domingo, 16 de agosto de 2020

EVOLUCIÓN A DOS VELOCIDADES: DAMOCLES Y LA INDETERMINACIÓN DE LA NOVEDAD FUTURA O REVISIÓN PRÓXIMA

 

No se si tenéis la experiencia de montaros en una montaña rusa tipo el Dragon Khan de Port aventura, o el Jaguar de Isla mágica. Te montas feliz, va a ser una gran experiencia, te ponen un cierre y seguro para que ya no te puedas bajar, y aquello empieza a subir. No va muy rápido, le lleva su rato alcanzar la cima y para entonces estas frenético. Aunque sea a ritmo de tortuga, el “vagón” ha llegado a una altura más que considerable, y describir la bajada como pronunciada, es tan educada como un sonrisa muda para un ¿te gusta? (y la respuesta real es , me esfuerzo por mantener la comida dentro de mi boca, dejame concentrarme). Cuando comience el descenso,  gritarás, te agarrarás fuerte al seguro y te dedicaras a pelearte con la inercia o la fuerza centrípeta, como si tuvieras alguna posibilidad. Harás toneles, looping, te pondrán cabeza abajo, te zarandearán como muñeco de trapo y te lo estabas pasando en grande.  Pues Novena no para de subir y los avances dicen que los giros van a ser con la luz apagada, con espuma y marcha atrás , que mejor no comas nada ese dia, que te tomes una biodramina. Todos los marines completos tienen al menos dos heridas, y los perfiles de las armas están cambiando mucho hacia un supuesto equilibrio en la matanza.

El punto de partida es cuando menos confuso. El ejercito que mejor estaba en octava, el que barría en torneos y pachangas, no solo recibe más recursos (eso estaba más que asumido) si no que alteran los perfiles de las unidades  y equipamiento. En la mayoría de los  casos el cambio van a mejor, en otros, en busca de claridad ( la mayoría de las armas que desencadenaban un efecto secundario tras un resultado, pasa a ser un numero natural, en lugar de un cifra su superior o inferior, eliminando los efectos de los modificadores. El plasma solo explota con 1 naturales o el desintegrador sináptico de los omnicidas causa mortales con una tirada de herir de 6 y no 6+)

Ahora, la espada de Damocles vuelve con su viaje de ida y vuelta sobre nuestro cuello, pidiendo que elijamos entre deseo y necesidad. Quiero que actualicen a todos codex y les den un trato como todos los codex de octava.

  • Subfacciones equilibradas y utiles
  • Reliquias, rasgos y personajes, con habilidades para confeccionar listas de estilos diferentes y validas.
  • Variedad de unidades, para tener recursos ( sin necesidad de llegar a ser Astarte) como para afrontar con opciones, diferentes formas de juego ( disparo, asalto, control de mesa, etc)

También quiero unidades nuevas para mis ejércitos o unidades actualizadas, que se adapten a esta nueva edición .

Pero eso requiere tiempo y lo necesitamos ya. Si sacan tu codex ya, te vas a quedar sin novedades en esta edición o al menos en los dos primeros tercios de la misma. ¿Que velocidad de renovación de codex seguirá GW? .Hay ejércitos que tienen la gama muy antigua, como los eldar de mundo astronave y otros muy corta o no adaptados a la nuevo equilibrio. 

En  ediciones anteriores fue más fácil predecir, en esta no lo tengo muy claro. Ni si quiera se que deseo. Si que salga rápido o que tarde mas, pero renueven y refuercen.  

Si que lo sé, quiero bichos nuevos.

El domingo nueva presentación. Supongo que mas marines y necrones. El landstorm o el teniente en armadura Helios. Tengo mas interés por los necrones, ya se han visto casi todas las minis filtradas, y tiene que haber algo mas. ( me da un poco de vergüenza ajena, suponer que los marines podrían tener mas novedades que los Necrones). Lo mismo hablan de cómo afectaran los cambios al juego. ¿Sería una Utopía que hubiera una tercera vía?  ¿Que actualizaran perfiles de unidades y armas sin necesidad de sacar codex a toda velocidad?. No lo veo. Serían como index.


jueves, 6 de agosto de 2020

LOS 3 BAUTIZOS . BAUTISMO FORMAL .EL TORNEO BRUTAL INTERNACIONAL TOURNAMENT



  Brutal es un buen amigo, gran coleccionista , carismático jugador que la vida le alejo de los tableros, su gran afición. Como la maldición de la Perla negra o Lady halcón, una vez al año puede escaparse de sus obligaciones durante un día completo , y venir a Córdoba a jugar a destajo. Para ello Fernando y Pool de Estalia le montan un torneo, con un carácter mas festivo que competitivo. Ese es el BIT ( Brutal Internacional Tournament). Juan Parejo en su blog del caosdesatado ha subido bastantes fotos del evento y algunas letras.

Brutal saluda al mas puro estilo Humungus. Biz y Antonio  salen a su encuentro. Juanma y Julito al fondo

 

              A la hora que habíamos quedado y en la situación en la que nos encontramos, no íbamos a poder  desayunar cerca de Estalia .  Tampoco podríamos reunirnos todos a charlar en una mesa,  saludando a los participantes según llegaran, mientras nos traian las tostadas. En mi planteamiento antes de dormir, había ganado media hora más de descanso, pero los nervios o la costumbre de madrugar, me sacaron de la cama antes de que sonara la alarma.  Heca , la que siempre espera,  estaba preparada para dar un paseo algo más largo y pude dar un  repaso más a las secundarias.

                Había quedado con Bizarre y Antonio , El núcleo motor de Deep.  Como la organización no había mostrado las listas, las mascarillas y Talavera nos dieron conversación hasta después de aparcar.  Angel desplegaría fuerzas cnvinadas de Caballeros Imperiales y tempestus. Antonio  y su primarca enfrentarían el torneo cn multitud de infantería. (mucho Gravis y muchos personajes). Pool ya tenía todo preparado. Nueve mesas (Fuimos 18 jugadores algo menos de la mitad de sus aforo warhameril máximo) y aunque alguna mesa me pareció que no era adecuada por no tener un bloqueador gigante en el centro, resultaron bastante cómodas de jugar.

Pool con mascarilla molona. Como vereis en las fotos se respetaron las normas de higiene impuestas por la organización


                Primera conclusión. Las reglas dan suficiente herramientas para transformar las mesas de séptima y octava, en campos de batalla  versátiles. No solo es la regla de ocultación y cobertura densa. Son el terreno difícil, atravesable, defendible, línea de defensa y las coberturas. Solucionan muchas situaciones complejas y si estas atento, puedes sacarle bastante rédito a los elementos.  En la segunda partida, me percate que mi forma de usar los venontropo s estaba fuera de cntexto. Teniendo bosques y obstáculos con cobertura densa, no tenía que centrar la progenie,  para tratar de dar su bono al mayor número de unidades.  Ya había algunas escuadras y monstruos con el bono, por desplegarlos en el sitio adecuado.  Era redundante y quizá podría jugar otros papeles con esos gusanos flotantes laceradores y ponzoñosos.

Mi despliegue. Los venontropos  los coloque en mitad de un bosque, mas redundante no se puede ser.


                La primera fue contra Juanma y se nos fue de las manos. La confianza reboso el vaso de lo competitivo y hubo bastante “presión psicológica”. En el tablero nos causamos mucho perjuicio ambos. El empezó con dos tiros muy afortunados del santus que provocaron la erupción disforme del cerebro de mi neurotropo, causando graves daños a bastantes de mis unidades. Avanzó para ocupar objetivos y desde entonces, fue todo destrucción y machaque. A mi favor, yo regeneraba heridas por la flota y el no. Consumió muchos puntos de mando, y no le doy tiempo a recuperar para hacer sus mejores trucos. Sus chacales hicieron piñata explosiva con el Tfex, pero ni sus aberrantes, ni sus acólitos llegaron a cargar donde querían o en condiciones. Al final del tercer turno, yo marcaba unos 50 y el unos 30. De esos 50, 10 eran de pintura. Empecé a sospechar que dos horas y media no dan para acabar una partida equilibrada. Una masacre si. En igualdad de fuerzas y con intención de jugar algo mas entretenido que un todo o nada, vamos a necesitar las 5 rondas (lo que es muy bueno ). Las misiones secundarias que nos fueran rápidas de puntuar, no se iban a completar.

Por lo visto los sube al amarillo desde el morado. De piedra me dejo.

Manuel y su precioso ejercito.


                En segunda ronda me las vi con un Puño Imperial, que tenía unas minis preciosas. Manuel (no Manufox de Deep, hay mas Manueles jugando con Puños). Manuel viene de Sigmar y recién acaba de empezar en 40, como quien dice.  Cambie las elecciones de secundarias, hay que ir probándolas todas y el planteamiento de la partida.  El hizo varias buenas jugadas pero le acompañaron las manos del infortunio  y todo fueron dados que ni se acercaban al resultado deseado. Para desequilibrar mas la balanza, a mi me salió todo. Nunca he hecho tantas mortales. Cada dado D3 eran 3.  La partida estuvo bien 2 turnos, pero en el tercero ya las diferencias eran insalvables. Manuel aguanto y me sorprendió con varias jugadas. Como estrellando el repulsor que le quedaba una herida,  contra los mantifex y los guerreros para detonarlo al perder la ultima herida. (No le salió bien, sobre 12 posibles heridas obtuvo 3, que al inicio de mi turno recuperaría yo dos).  Me encantará ir a Jaen a devolver la visita y volver a jugar contra sus Puños.



El habia ocupado 4 de los 6 objetivos antes de empezar la partida. Nuevamente los venontropos detrás del bosque

Rafa Barbudo y Angel Bizarre se miden en la mesa 1


                La pandemia nos condiciono la comida también. En lugar de disfrutar de una Hamburguesa con Brutal en el Foster, que era lo que tocaba. Julito, Antonio , Xino y Yo acabamos en Casa Vicente comiendo cochifrito, san jacobos, flamenquines y pollo plancha ( Antonio estaba en la mesa uno y decía que no quería ir pesado o somnoliento a la final ). Una pena que para llegar hasta este restaurante se necesite un coche.  Esperamos los cruces y los emparejamientos o una clasificación, pero el malo de Pool no dio explicación alguna.  Solo acertamos el emparejamiento de los templarios de Antonio contra Los caballeros imperiales de Rafa Barbudo. Xino también estaba bien posicionado y sabíamos que Biz había ganado una ronda por muchos putos y otra la había perdido, pero no por mucho. El torneo no atendía a victorias, solo a puntos.  Era posible que jugadores con derrotas estuvieran mejor clasificados que jugadores invictos.

Tras el almuerzo esperando al Arbitro.


Al inicio de su segundo turno. Los dread avanzan el rocoso invictor sigue con vida y el Horror con sus compiches  avanzan por el flanco derecho.


                En mesa tres estábamos Juan otro viejo amigo de Jaen con el que no me había medidio aun, y yo. Juan llevaba lobos espaciales. Ragnar, Bjorn, Ulrick, Muderfang, Njal, un dread de escudo y un invictor. Varios lobo truenos y tropas variadas, pero escasas ( escuadras de 5 miembros). Viendo que las partidas no se acababan me plantee la partida mas agresiva. El ganó iniciativa y avanzo, también dejando claro que su intención.  En primera ronda yo cause mas bajas. Los lobo truenos fueron fundidos y fileteados por un ataque combinado de chorro ácido del tiranofex y el asalto de los raveners. Ulrick también recibió, por meterse donde no le llaman. En el segundo recibi yo, cuando entraron Bjorn y su hermano de escudo y hacha. Guerreros, el neurotropo  y mi señor de la guerra ( el prime) fueron literalmente troceados en pedacitos mas pequeños.  Los dos vehículos no se fueron indemnes, pero aguantaron.  En el segundo turno yo había cedido el centro y me acercaba a sus posiciones . La misión era tierra quemada y había elegido la secundaria del escenario, tenia que quemar sus objetivos y para eso tenia que sobrepasar su frente, que ya lo había conseguido y matar a sus tropas, trabajo que me iba a costar aun otro turno al menos y otro mas para poder quemarlos. No iba a tener tiempo.  Los wulfeng salieron por un lateral y el bosque de cristales cortantes, les impidió la carga. Ragnar se lio el solo ( las cargas a 9 siguen siendo una lotería, aunque las repitas) y lo pago caro. (No vio el turno tres). El mawlock causo leves daños, pero los mantifex y el Horror ya estaban allí. El factor de penetración -1 a las afiladas  aquí fue determinante. 5 ataques por mantifex a 2+ repitiendo 1 ( al estilo marine) que herían a 4+ y ellos salvaban a 4+ , a pesar de los filtros , las heridas entraban y al no quedarle puntos suficientes para interrumpirme, el Horror remataba .El cuarto turno tenia pinta de ser decisivo. 3 wulfen acechaban a mi exocrino y solo 5 termagantes para defenderlo,  El dread de escudo con una herida restante quería asaltar a mi tfex ( a mi me quedaba un comand points). El punto realmente importante de la partida estaba en murdefang. Un dread,,que donde fuera causaría el mal, y tendría que elegir entre apoyar a su compañero de escudo y asaltar al tfex, o ir a por los mantifex que estaban en su zona de despliegue.  Por el centro moraban 3 genestealer controlando el objetivo reflejo del que controlaba el Dread lupino. En su zona de despliegue ya solo quedaban un  par de intecersor trabados con el tirano , el Horror y la segunda de mantifex. Creo que la partida iba a estar centrada en mi fuego defensivo  con el tfex sobre el dread que le cargara y lo que decidirá Murdefang . Pero el tiempo se volvió a terminar antes de lo deseado y la partida se quedo sin resolver. Gane yo por 10 puntos mas otros 10 de pintura .

                El torneo se lo llevo Rafa Barbudo y sus Caballeros. Ha hecho una entrada en su blog. Luego Xino con sus cicatrices y tercero Antonio  templario que me sacaba un punto y con media sonrisa me bajó del pódium.

CONCLUSIONES

                Se pueden hacer torneos con la pandemia. Todos respetamos las normas y no hubo problemas. Llevar la máscara es incomodo y se hace más cansado, pero la seguridad en estos momentos es importante y quiero jugar torneos reales, no de TTS. Es un pago aceptable por la experiencia.

                Las partidas deben de durar 3 horas. Las de 2,30  se quedan cortas y con el sistema de puntuación de la nueva edición, las diferencias de jugar uno o dos turnos mas es abismal. Recordar que el turno uno, el mas largo normalmente, las primarias no dan puntos, y varias de las secundarias son imposibles de cumplir sin jugar las cinco rondas. De nada vale esforzarse en conseguir unas reglas estupendas y un posible equilibrio entre facciones  o el disparo y el asalto, si no se juegan los 5 turnos.

                No he jugado contra guardia, ni contra un ejército enfocado al uso y abuso de las armas de área, pero de momento no noto su presencia en los tableros. Miento, en los vehículos  cuya arma principal es un arma blast y los trabas e inutilizas con cualquier unidad mínima. Cierto es que he reducido el número  de integrantes de mis progenies y quizá por eso no percibo su importancia.

                Matar esta bien, matar a lo indicado es mejor, pero si no controlas no hay partida y para eso tienes que mover. Ya se que lo hemos dicho muchos y por todos los medios. Hay que mover, limpiar , asegurar y conservar.  Hay que organizarse, con reservas y vanguardias.

                Las reservas estratégicas son muy importantes y según pase la edición ganrán importancia.

                Talavera no anda muy lejos y habrá que presentar listas. La que jugué en el torneo no funcionó mal, pero me gustaría jugarla  un par de veces más y ver de dónde saco los puntos para  el señor de la Horda. 

               MI LISTA

El tirano rabiosa funciono. Destroza unidades chicas, es barato y aguanta bien. Incluso la Patogenesis con el devorador no fue mal. No le pedía mucho y me dio bastante. Con 3 turnos y haciendo de cierre no le dio tiempo de lucirse. La volvere a jugar.

Los mantifex y el Horror , soportaron bastante peso en las partidas y la verdad es que cumplieron bien. Supongo que contra tropas mas resistentes y blindadas, no tendrian muchas oportunidades.

El tfex con chorro acido es muy bueno, y el exocrino sigue funcionando. Los bioboros me han enamorado. Los consejos en el grupo de la Horda no eran exagerados. No es el daño es el control de mesa con las minas. 

Ni el neuro, ni el prime destacaron. Se notaron los poderes psiquicos y el bono a impactar , pero ellos en si no hicieron mucho.

El lictor cumplió sus misiones pero no hizo nada. El mawlock y los venontropos, no sabría decir si sobran. 

El único gante que no obedece es el que esta muerto. El único humano que no decide por si mismo , es el que esta muerto, si has leído esto debes de estar vivo. Decide 



sábado, 1 de agosto de 2020

LOS TRES BAUTIZOS . RITOS INICIÁTICOS HACIA EL BAUTISMO FORMAL. PRETORNEO ESTALIANO DE INAGURACION DE NUEVA EDICION


Inicialmente, tengo pocas ganas de competir por llevarme el torneo, mi objetivo es experimentar e ir viendo como se las apañan otros ejércitos. Solo he jugado contra Culto y Hermanas. Es posible que me salga una buena partida inicial y los espíritus del “tu puedes” “ es posible “ y “ solo hay que jugar un poco más concentrado” , empiecen a soplar el fuego competitivo en la patata que tengo por corazón y como salga medio bien la segunda, ya tengamos un incendio desbocado.  Para evitar tal situación, o para que sea mayor reto (mi mente hace estas cosas sin pedir permiso) me he construido una lista bastante experimental y caprichosa.

                Flota Enjambre Naga.  Dejo por un tiempo Leviatan para ir probando el resto de flotas incluyendo las de libre construcción, como es el caso esta vez.

                Rasgos de flota: Quiste biometalicos (garras afiladas -1 al fp) y Rebrote metamórfico (las unidades multiheridas recuperan una al inicio de mi turno)

Brigada

MANDO

·                        Tirano de Enjambre con Doble devorador y Garras aceradas monstruosas, Glándulas de Adrenalina. ( patogénesis y Adaptación  tamaño asesino en las garras) (Catalizador y Horror) 155+10*2+5=  180

·                        Neurotropo (estampida) =95

·                        Tirano Prime con dos espadas óseas y escupemuerte, glándulas de adrenalina y venenosa ( acido Xenomorfico) 75+3+6+1+5=90 Señor de la guerra

LINEA

·                        Progenie de 5 genestealer ( una fauces acidas y garras afiladas y aceradas para todos) 15*5=75

·                        Progenie de 10 Gantes perforacarne 5*10=50

·                        Progenie de 10 Hormagantes 6*10=60

·                        Progenie de tres enjambres 12*3=36

·                        Progenie de 3 guerreros Con afiladas y 2 escupemuertes, cañón venenoso, glándulas adrenalina. 21*3+0+6*2+15+3=93

·                        Progenie de 4 guerreros con espadas óseas, 2escupemuerte, devorador, cañón venenoso y glandulas adrenalina 21*4+3*4+6*2+4+15+4=131

ELITE

·         Malefactor (Aullido psíquico)=160

·         Lictor 32+2+3=37

·         Horror rojo =  55

·         Progenie de 3 venontropos= 33*3= 99

ATAQUE RAPIDO

·         Progenie de 4 mantifex 22*4=88

·         Progenie de 4 mantifex 22*4=88

·         Espora Mucolitica 22

APOYO PESADO

·         Exocrino 170

·         TFex con chorro acido190 +5 = 195 (Adaptación Simbieonte 5++ y doble de heridas en tabla)

·         Progenie de 3 Bioboros 50*3=150

·         Mawlock 125

Puntos de mando 12-  Gasto 1 en reliquia adicional y otro en Adaptación adicional. Total 10

                Elegir quiste biometalicos me ha condicionado la construcción de la  lista. No hay aceradas en los raveners, un grupo de guerreros pierde las espadas para ir con afiladas, el Horror se pensará si comerse a todo el mundo, como su instinto le ordena, o tratar de trocear a alguien, el mawlock también se benéfica. Me planteé la opción de quitar los 10 termagantes y sustituirlos por otros de hormas. En la progenie de genestealer podría haber evitado el gasto en aceradas ( vaya no que estan incluidas en el precio). En el prime equiparlo con las dos espadas óseas es planificado, quiero el máximo número de ataques para tener mejores  posibilidades de hacer mortales ( que siempre podría tirar por la doctrina de Teo y Draich , pagando lo menos posible, quitándole las espadas y el escupemuerte por las dobles afiladas). El ácido xenomorfico causa mortales al herir con 5+ adicionales al daño causado.

                Rebrote metamórfico lo he jugado en otras dos ocasiones y me ha gustado bastante. Tengo muchas unidades multiheridas, y verlas regenerarse  alegra mucho al dueño y deprime al adversario.  Me hace más fácil jugar sin mi 6+++ natural de Levitan.

                En las adaptaciones solo hay lógica en el simbionte del Tfex.  La salvación invulnerable es genial, pero el doble de heridas en la tabla me permite soportar mucho mas castigo, sin perder la efectividad de la F7 de su lanzallamas ácido. Hacer de tamaño asesino la aceradas del Tirano es por asegurar el daño dos. La F7 y el fp -4 tampoco estan na mal, pero daño 2 es impepinable para un monstruo que va al combate.   Prefiero las afiladas que me aseguran el daño 4 y repito los 1 al impactar, pero tras un debate largo en el chat de la Horda Tiranida me decidí a probarlo. Creo que el caparazón endurecido para los guerreros hubiera sido un opción mas segura y lógica.

                El resto de la lista es un cuerpo básico funcional y caprichos. Jugué algo parecido contra las Hermanas de Álvaro y no fue mal. No le veo contundencia en ninguna fase, ni resistencia, ni cuerpos, ni movilidad brutal.  Tengo un poco de todo, pero no hago nade excelentemente.  Temo a las listas de caballeros imperiales o las mecanizadas, el resto creo que me las puedo apañar.

                Participamos 18 jugadores en Estalia el domingo 2 de septiembre.  Tres rondas donde no se permite forge, a 2000. No conocemos las listas de nuestros adversarios pero si sus facciones,las misiones y el primer emparejamiento.

Jugadores

Juanma Torres - Culto de Genestealers

Miguel Angel Fernandez - Necrones

Angel Bizarre - Caballeros Imperiales

Kike Ocaña - TIranidos

Antonio Manuel Ramirez - Templarios

Lucas Alvarez - Angeles Sangrientos

Cristian Ariza - Necrones

Jose Chinorris - Cicatrices Blancas

Alvaro Areales - Adepta Sororitas

Abel Guillot - Cicatrices Blancas

Juan Sanchez - Lobos Espaciales

Miguel Ángel Contreras - Puños Imperiales

Antonio Rivera - Ultramarines

Rafael Barbudo - Caballeros Imperiales

Mario - Imperio Tau

Jose Brutal - Guardia Imperial

Fco Ruso - Marines espaciales del Caos

Sergio Mata - Raven Guard


Misiones





Me toca jugar contra Juanma. Si ya leísteis la entrada anterior, sabéis lo que me espera. Diversión y fullerías.  Haré fotos y os cuento .

Han decidido que solo un castigo por psiquico y turno y que como usamos las misiones del manual básico, también nos regiremos por sus secundarios, y no las del chapter.  Creo que va a ganar algún marine, pero son muchos mas que el resto de las facciones, es una previsión sencilla.

miércoles, 29 de julio de 2020

LOS 3 BAUTIZOS. EL FALSO BAUTIZO. PRMEROS CONTACTOS CON LA NUEVA EDICION

  

              Ya me he bautizado en falso con la nueva edición.  Digo en falso sin que me falte razón, aunque tenemos el manual básico y las filtraciones, hay muchos conceptos que aun patinan y nos siguen faltando costes ( ayer salieron pero no los teníamos el domingo que jugamos), aclaraciones de tropas, estratas e interacciones . Pero sigue siendo una experiencia bastante parecida a lo que será. Es más que un tráiler de esos que te cuentan la peli entera, y menos que un pase de prensa. Has visto la peli y le faltaban algunos efectos especiales y puede que le sobre o falte algo de metraje. 

                Con Juanma las partidas siempre son problemáticas y divertidas. Discutir, apuestas por ver quién tiene razón, bailes de vergüenza y voces, es posible que hasta dados voladores y cargas con el hombro amistosas. Quedamos a desayunar y supuestamente para aclarar listas y misiones secundarias. Nada de nada. Charlas y comer tostadas. Este año hay un par de compañeros que no pueden venir al GT especial de Talavera y Antonio  Templario es nuestro nuevo, novísimo (acaba de iniciarse en el juego)  fichaje, y cada vez que hablamos del torneo del Cobrador, siempre hay cientos de anécdotas que dominan la conversación.

                Jugamos a 1750 calculando que serán cerca de los 2000. Él., Príncipes mendigo del culto genestealer (si, nadie lo juega y no parece competitivo, pero eso es por autentico desconocimiento. Arrean mucho, muchismo) contra Leviatán. Él, dos batallones y yo uno.

                Juanma llevaba dos patriarcas , magus, primus, abominación, portador del icono, 2 de aberraciones, santus francotirador, clamavus, nexus, kelemorpho, 3 de neófitos con 2 cañones mineros , una de hermanos de la progenie, dos de 15 de acólitos ( una para quemar y otra para trocear), otra chica de 5 acólitos para botinear y escoltar .

                Los dos batallones eran de Vigilus, hizo a la abominación general de campo, gasto otro comand en dar  rasgos adicionales a primus y magus y como reliquia adicional el Regalo del mas allá ( un rifle de francotirador mortal contra psíquicos). De 9 iníciales, acabó en 4

                Tirano de tierra con venenoso y Destripador(Espadón reliquia que a 6 al herir crea huérfanos), Tervi con Púa de resonancia (puede tirar un poder mas y suma +1) y la adaptación de 5++, escoltado por 25 gantes. Un líder de progenie con 12 genes. Una de 10 hormas, 5 guerreros , 3 enjambres, un lictor , harruspex con la adaptación de tamaño monstruoso, 4 balleneros, 10 gárgolas, 4 mantifex, un carni de combate, o espalda espinada y un toxicrino.. Por dos reliquias y dos adaptaciones pierdo dos puntos de mando y empiezo con 10.

Primer bofeton el tamaño de la mesa. No es lo mismo verlo que jugarlo y plantearte  el despliegue
Primer bofetón el tamaño. No es lo mismo verlo, que plantearte un despliegue y planificar la partida


                Acortamos el tablero para dejarlo en las medidas recomendadas. Creo que nadie debería resistirse al cambio de dimensiones,  si piensa jugar fuera de su grupo. Esas medidas influyen mucho  en el transcurso de la partida. Reservas, alcances, facilidad para entrar en combate, auras y terreno para hacer despliegues.  El resultado es un terreno sensiblemente más pequeño que nos obliga a cambiar los ritmos de las partidas, las reservas  y la pasividad de los turnos iniciales.

                De misión nos toco 4 pilares. Decidimos las misiones secundarias tras una lectura rápida entre los dos. En uno de los  grupos de wassap me pasaron una hoja de control y resumen de las secundarias, un trabajo anónimo para mí, que se merece un reconocimiento. Gracias quien seas. ( aunque a día de hoy para competitivo ya sean otras)

  Bring it Down ( destruir vehículos y monstruos), Thin their Rank ( Matar matar y contar cadáveres) y line breaker ( meter dos unidades enteramente en la zona de desplegué enemiga) para el culto . Las mías fueron  asesinato (matar personajes) , Line breaker y reparar teleportadores ( una unidad de infantería en zona de despliegue enemiga hace una acción que dura hasta mi fase de mando próxima y da 5). Sobre las misiones secundarias hay mucho de lo que hablar. Como Albert me dijo en el Grupo de la Horda Tiranida, hay que tener un plan y una idea de que elegir, pero hay que mantener suficiente plasticidad para cambiar según tu adversario, mesa y misión: (bueno no fueron esas palabras, pero la idea era esa y la subscribo) . Cuando juguemos un par de partidas más y veamos las misiones de torneo,  habrá mucho de lo que hablar.

Las pizarras ayudan bastante. El folio también es buena herramienta, pero los marcadores antiguos no funcionan de momento


               
Él fue defensor y ambos desplegamos muy agresivos (yo pensé que Juanma seria más conservador y me equivoque)  Dejo aberrantes, primus, las dos de acólitos y kelemorpho en reserva. Lictor y enjambres por mi parte.




El dice que lo tiene claro. Que sabe que es cada marcador, No le creo. Yo al menos no lo se. Te haces una idea general paro luego hay muchos bugs
Asi quedo la mesa cuando se fueron los marcadores


                El gana la iniciativa y se lía, a degüello desde el principio. El despliegue de esta  misión es por cuadrantes y Juanma no bajo del 4 en los avances. Hubo cargas en turno uno, destrozos psíquicos y munición antipsiquica castigando a mi líder de progenie. No os voy a distraer con una narración detallada, lo haré a lo novena con Bullet points.

El culto corre a ser asimilado.


                En su turno entre la masacre mental y los asaltos de un patriarca y las aberraciones de pico, mato al pobre harruspex que no había hecho mal alguno y los mantifex. Solo deja tropas en el objetivo de su zona. Se desentiende de los otros 3.  Ya se dio cuenta que eso no puede ser, no puedes desentenderte de los objetivos. En mi fase me abro y alcanzo 3 objetivos . En psíquicos la pifio y para evitar unos peligros, me veo forzado a repetir un chequeo de canalización, que minutos más tarde al fallar el  poder embestida, que permitiría a mi carni de combate asaltar a su patriarca, me condenaría. Mejor recibir las heridas y poder cargar con el carnifex. Fue muy sangriento, murieron sus aberrantes , los brood brothers y una de neófitos a manos de los genestealer .


Esta fue mi respuesta a su asalto , contundente pero insuficiente. Ese patriarca me distrajo mucho. 

Marcador al final de la segunda ronda

Pelea a muerte por objetivo en tierra de nadie. Alli nos la veríamos Hormagantes y guerreros, contra portador del icono, kelemorpho  y Abominacion, que fue la que termino la discusion.

Los piromanos habían destruido mis gárgolas y ahora les tocaba ser asimilados por los gantes y el Tervi


Los turnos del 2 al 4 fueron de morder, aplastar, sajar, robar objetivos y ganar terreno.  Ambos ejércitos nos  dejamos las entrañas en el camino. El nexus  al herido y 3 neofitos controlaban un su objetivo . La maldita abominación que volvia a regenerar su cuerpo mutante y el kelemorpho que recarga sus humeantes revolveres, conservaban  uno de los objetivos en tierra de nadie. El tervigon reclamaba como propio el otro oobjetivo de nadie y los 25 termagantes pisoteaban el cuerpo del patriarca al que acaban de matar y se adueñaban de mi objetivo. La batalla ya estaba en tablas. Ninguno tendríamos ya capacidades  para puntuar o matar sin dejar los objetivos.

Este era su objetivo y mi lider con su progenie tratando de robarselo. No salio bien pero a él le costo caro.

la abomacion se apoderó de este objetivo. Sufrio muchas heridas pero acabó regenerandolas todas.

La ola de biomasa gantica ahogo al patriarca señor de la guerra y reconquistaron mi objetivo . El tervi desde la distancia se sentaba sobre el objetivo en tierra de nadie y se declaraba las tablas por el control del tablero.

El resultado final sin tener en cuenta la pintura que serian 10 mas para mi. A el le faltaban algunas minis , auqnue su ejercito esta muchisimo mejor pintado que el mio. Por bago.


COSAS QUE APRENDÍ.

O vas a hacer la misión principal y las secundarias o te estás equivocando de edición. Hay que matar pero mejor hacerlo con un fin

Las unidades de carne de cañón (R3 y salv4 con 1Herida)  van a pasar por serias dificultades para conservar el objetivo.  Las armas blast son demasiado frecuentes, la recompensa es tan grande y por lo visto en los puntos su coste no es tan elevado, que al menos de principio no creo que se vean mucho ( y a mi la partida me la salvaron los 25 gantes, pero el culto dispara poco). Guerreros son una gran opción por que aun pueden seguir disparando y resisten bastante. En el culto me veo el retorno de quimeras y cosas así. La única tropa que tiene resistencia son los aberrantes y dejarlos controlando un objetivo es perder muchos puntos y mucha potencia ofensiva. Hubo un momento crucial donde 15 cultistas cargaron al Tervigon , lo dañaron pero nada serio. Me robo la opción de puntuar pero luego perdió 12 en mi turno  y se lo robe yo otra vez. Los 15 acólitos armados valen una fortuna en puntos y ahora en 9ª no me lo quiero ni imaginar.  Hay que cambiar el concepto de juego  y de las unidades que usamos y como las usamos.

Vas a tener que moverte y exponerte. Con las distancias tan recortadas no es posible de otra forma. . Vas a sangrar y por tus intereses tu adversario debe hacerlo mas rápido y mas copiosamente.

Es difícil puntuar. Las primarias exigen un resistencia que no tenemos ,ni los bichos ni el culto, salvo en contadas unidades. Las secundarias deben de seguir una razón y no puedes obviarlos, por matar o por la primaria. 

Las secundarias de matar me parecen mas sencillas, pero los jugadores las bloquearan en listas de competición. No tendrán 5 personajes, ni 3 psíquicos, o no permitirán que consigas el máximo con Bring they down. 

Hay mucho que probar.

COSAS QUE HICIMOS MAL.

La coherencia,  pensábamos que las condiciones especiales eran para unidades de 10 o mas y es mas de 5. Ambos habríamos perdido alguna minis,. La coherencia 

Se me olvido disparar con los monstruos trabados. Solo paso con el Tervigon, por lo que no fue importante

Las armas blast (área) me parecen mas un punto débil que una ventaja para ciertos monstruos y vehículos. El cañón venenoso pesado del tirano esta en peligro. Algunos estan totalmente orientados contra grandes resistencias , no lo vas a usar contra unidades de infantería y si son infantería pesada como los marines no van a llevar mas de 5 y el tirano, leman, vindicator etc pierden la opción de disparar en combate.

La escenografía la jugamos a medias, aun no nos conocíamos bien sus reglas.

El rifle reliquia que da +2 al herir seguimos usando el +2. Como es al herir el limite esta en +1 y pierde mucho. Las mortales son a 5 y no 4. Mi lider de progenie no habria recibido tanto castigo en el turno inicial. Para mi ese rifle acaba de perder mucho. Ya habia perdido al tener que ir en lista. No creo que lo usara en un torneo.

CONCLUSIÓN

Muy contento con lo poco que hemos visto de la edición . Ya he jugado otras tres partidas y este domingo juego un torneo en Estalia. Quiero hacer dos entradas mas. El Bautismo salvaje y el Bautismo formal.  Espero escribiros pronto.

El unico gante que no sigue las ordenes de la Mente Enjambre es el gante muerto. El único humano que no decide por si mismo, es el humano muerto, aprovéchate de ello, si aun estas vivo 

 

 

                 


domingo, 19 de julio de 2020

LO VIEJO SOPORTA LO NUEVO. SALTAR SIN ARNÉS A LA NUEVA EDICIÓN



Supongo que esto es lo mismo que pasar de conducir un coche utilitario de cinco puertas a un camión de transporte de 16 ruedas con un tráiler lleno de hormagantes. Eso es el paso de octava a nueva edición (novena).  El concepto es el mismo, unos pedales, palanca y volante con los que se controla el fuerte impulso  que el motor  ejerce a unas ruedas  y el chasis que hay sobre ellas. Si has jugado a octava, sabrás como mover y usar  las unidades, leer sus perfiles, cumplir la secuencia del turno,  entenderás las misiones y  sabrás hacerte listas. Te toca aprender los cambios y  adaptar esos conocimientos a las nuevas reglas  y requisitos.

                No se le tiene que coger miedo o pereza. Hay retoques en todas las fases, y muchas cosas nuevas que hacen interesante el cambio. No es realmente aprender algo nuevo. Vamos a ser muchos los que nos dedicaremos  a dar consejos de que hacer, como hacerlo y con que tropas. Debemos ser una ayuda, una costa en la que fijarte por si las pruebas iníciales no salen bien, pero ni dogmas, ni leyes o verdades.

                Probarlo todo, es una edición nueva y hasta los betatester andan todavía bastante descolocados. Empezaran a salir codex, y modificaciones , torneos, listas ganadoras y aun así debéis buscar vuestra forma de juego. Aprovechar ahora que aun no se han puesto las bases de lo que es correcto o no. Es tierra ignota, sin mapa, ni rutas seguras y miles de exploradores nos vamos a lanzar a descubrirla.  DISFRUTARLO

                Por cierto, si te vas a quedar solo con las partidas competitivas a 2000, te vas a perder dos tercios de la edición. Cruzada tiene muy buena pinta y las partidas de 3000 o mas también.


miércoles, 15 de julio de 2020

SAJAR, APLASTAR Y RAJAR . ASTUTOS Y CRUELES. LIDERES Y MÁRTIRES, CEPOS DE CARNE ATRAPA VEHICULOS


Esas historias donde el autor va haciendo  avanzar la trama y tu espectador no puedes discernir el giro inesperado,  las subtramas que dan  nuevo sentido y valor  a lo que hizo algún protagonista en aquel momento, me encantan.  Yo pensaba  que los artículos de Sajar y Rajar estaban ya palmatoria. Cual censor con el guion de una película porno, GW ha deshabilitado la mayoría de las artimañas que teníamos para sacarle partido a las fases de combate y asalto. Tampoco debería de sorprenderme, que a más recortes mayor inventiva.


1-       CEPO DE CARNE ( en este caso orkoide)

               

                El jefe Snikrot observaba a la Barcaza del Dakka de los Hombres Tuerca estaba sacudiendo a la peña de Konmong.  Era divertido ver volar los cohetes, con sus pedos humeantes amarillos, que explotaban fuerte y hacían saltar por los aires a los chicos de ese llorón. Seguro que estaba pensando en retirarse. Por mucho que le gustara el Kabum, sus Komandoz empezaban a impacientarse, parecía demasiado divertido como para perdérselo y acabarían llamando la atención de los Soldados Tornillo.   Un cruce entre gruñido y silbido calma a los chicos, eso y el ruido que emite el Kolmillo de Morko al ser desenvainado.

                El komando de Kraneoz Rojoz y su letal líder han descuartizado a un par de unidades de rangers skitarii que protegían la retaguardia  del Skorpius y  se preparan para el asalto al tanque.


                ¡Aquí Vamooozz¡¡Vamoz¡ ¡Vamooooooz¡ ¡VVVAAAAMMOOOOOOZZZ¡¡ grita a todo pulmón  Snikrot, y sus chicos cargan. Es una distancia muy corta, 3 pulgadas. Gorko no le gustan las cosas fáciles, y el jugador del Mecanicus viendo la desgracia que se le viene encima, decide usar la estratagema de Overwatch, y la acompaña con Cognis Overwatch, para disparar las ametralladoras a plena balística. Misiles, munición solida y proyectiles de energía castigan a los komandoz . 4 de los siete son incapacitados, el resto ya están trepando por el casco de la barcaza .


                El jefe que es veterano de este tipo de asaltos , carga también, pero contiene su rabia y se queda algo mas lejos del vehículo que el mas valiente de los Kraneoz  Rojoz que esta pegado al Skorpius.


 El tanque sobrevive el primer envite de los orkos, pero no pinta bien. Dos de las ametralladoras cognis están dobladas, el hemicuerpo de un servidor artillero ha sido usado para taponar el lanzacohetes disrruptor,  el sistema de suspensión gravitica falla mucho, arrastra la popa y el techo ha sido perforado y abierto cual lata. Por suerte para el piloto y los artilleros Snikrot aun no es capad de entrar, pero su brazo es muy largo.

                El jugador de Lucius sabe que puede darle un medio turno más de vida a la barcaza, pero perdería la potencia de fuego de la misma. No tiene tropas de refuerzo y si sobrevive, quizá retenga al Asesino un turno más, dando un respiro a las tropas que están soportando la embestida del Waaaggh . Se queda y disparará  a los verdosos. La duda es si gastar un comand point para hacerlo a plena potencia Machine spririt resurgent y no  pasar por la penuria de usar su perfil medio y el penalizador. (que iría a 5+)

                Este es el momento en que el Jugador orko le recuerda al jugador del mecanicus que la regla de cuidado señor, sigue activa. Hay 3 comandos y uno de ellos esta mas cerca del vehiculo que el personaje. Por lo tanto Snikrot no podrá ser objetivo.  Una sonrisa cruel marca luce en la cara del jugador Orkoide.


                El fuego de ametralladoras cognis acaba con un chico. Eso no será suficiente. El piloto entona una oración al omnissiah sin pasión alguna, y procura hacer un backup de su conciencia.


                El jefe arranca el techo y los chicos entran a duras penas en el tanque. Nada  sobrevivirá a la salvaje ira que los dos Komandos . Ni piloto , ni servoartilleros, ni ordenadores, motor o  manivela que sobresalga.  Snikrot vuelve a hacer ese ruido entre silbido y rugido indicando que era hora de salir. El jugador del culto se piensa invertir su ultimo punto de mando en explotar el skorpius, Machine Spirit´s revenge  pero eso no va a matar el personaje y tampoco asegura la muerte de los dos chicos. Hay mejores usos de ese punto de mando.


                Fijaros que el detalle es tener una unidad con 3 o mas miembros y que uno este mas cerca del vehículo que el personaje.  Para estar seguro siempre pega uno  al casco del vehículo. El personaje no podrá ser elegido  como blanco en disparo, y en este caso, las armas de área (blast) se perderían. No es una combinación común, los personajes ahora son mas caros de alistar y si llevas muchos puedes estar regalando  la misión secundaria de asesinato.

                Es muy probable que según pasen las partidas descubramos mas formas sacar partido a la fase de combate. Ojala encuentre razones para escribir mas artículos de sajar y rajar (ahora para diferenciar entre ediciones Sajar, aplastar y rajar). 

    He corrido mucho escribiendo este articulo, pero creo que es correcto. Si me equivoco decirmelo por favor. Tengo una etiqueta para las pifias,


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