Se le pueden poner
pegas, pero es muy divertido, fácil de jugar y lo suficienmente diferente como
para ser original, pero sin la necesidad
de tener que aprender todo de nuevo. Todos los que
hemos probado el sistema estamos de acuerdo. Se puede repetir,
se puede mejorar y si lo transformas en algo competitivo te lo cargas. Es
genial para pasar una tarde, jugar una campaña o para usar minis que nunca
despliegas y en este sistema tiene su utilidad (como pasa con el piroboro, que
de inútil total se transforma en una tropa estupenda).
Comentarios y pequeños cambios acordados
por todos los jugadores y espectadores.
Duración: Los treinta minutos son muy escasos y se dan situaciones
insatisfactorias e injustas. Como que se acabe la partida sin redondear turnos
o que en el segundo turno
alcancemos la media hora. Estos casos se dan en cuanto que juegues con más de 8
miniaturas, que es lo normal. Yo jugué con marines,
una táctica completa con su rifle de plasma, cañón de plasma, y
sargento con pistola de plasma. Vamos la escuadra de marines de la caja Tormenta de Venganza,
pero usándolos como marines codex. Julio con necrones. Desplegaba 8
inmortales con tesla y un espectro, el que menos miniaturas usaba y
el gran campeón del día. Por último Jose con la Guardia, se
presento con 26 minis. Un pelotón con su bolter pesado, su
lanzagranadas y su rifle de francotirador. Como gran invitado y por necesidad
trasfondística un visioingeniero , que es Mando , pero nos saltamos la reglas
por que la campaña así lo exige. Perdón que me pierdo, el
caso es que desplegar más de 8 minis es fácil y que ninguna de nuestras
partidas, ni las que habíamos jugamos anteriormente con Pool,
acabaron en 30 minutos. Nos vimos obligados a prolongar
como mínimo 10 minutos más la duración de la confrontación. Al final
llegamos a la conclusión, de que por turnos variables era mejor. Las partidas
siguen durando 45 o 60 minutos, y son mucho más relajadas, que el reloj agobia
mucho.
El terreno: Como
son partidas para disfrutar, no hay razón para poner la escenografía de forma
aleatoria, ni sin sentido. Es mejor que tenga un tema, cierta uniformidad y que
sea cuantiosa.
En la foto superior, el tecnosacerdote
Ganz al mando de un pelotón de reconocimiento, exploran unas
ruinas de origen no humano. En la partida final, serían los necrones de Julio,
quienes tratarían de impedir que el visioingeniero cumpliera
su misión. En esta captura, son mis marines a los que
se enfrentan Jose, en una partida introductoria, ese mismo día. Como tenía
que ver con la campaña, la escenografía tenía sus reglas porque
creí que era necesario para ajustarse a la historia.
·
Los minerales verdes son
zona de área radioactivas (-1 a la resistencia a quien entre en ella)
aunque los prismas dan cobertura de 4+.
·
Los obeliscos proporciona un
salvación invulnerable de 4 a cualquiera que esté en contacto con ellos.
Pequeños y fuertes campos de energía vibran en la superficie de las sobrias
construcciones
Aquí
hay poco que explicar. Trincheras por todas las partes y fortificaciones. El
que quiera el objetivo vital, que se moje fuera de las trincheras. La foto es
dela partida contra Pool y sus 20 chicoz
acompañados auxiliados por un Koptero contra mis Bichos.
Limitaciones en las listas y puntos para jugar. Las actuales me
parecen maravillosas. No pasaría nada por subir 50 puntos, incluso
100. Tampoco por dejar que ciertos pesados o mandos entraran a jugar.
Sobre todo si por razones de trasfondo e historia. En conclusión me
gustan como están, pero como con todos los que he jugado, no
me importaría modificar los límites si hay motivos.
La misión: Esta muy bien y es muy sencilla, pero supongo que su
exclusividad la hará tediosa y predecible a medio plazo. Imaginación
tenemos y puntos de referencia también. Hay un grupo que desarrolla
desde hace mucho este sistema de juego, basándose en las reglas
antiguas de otras ediciones. Aun no las he visto pero creo que como
astro guía nos valdrán Estoy decidido a usar en la campaña
más veces este sistema de juego, pero no siempre para conseguir un
objetivo central. Asesinar a un líder de un estandarte, peleas entre
exploradores, ataques de disrupción a las lineas de suministros o lo que
se nos ocurra.
Otros: Hasta el momento no había quejas, ni fallos en el
sistema, pero cuando llegamos a las particularidades de cada ejercito, el
sistema se hace injusto y le quita la gracia de algunos ejércitos o
hace que sean desequilibrados. Necrones que pierden los protocolos de
reparación o tropas de la guardia imperial lanzando granadas sin
parar en vez de disparar sus rifles láser, o tenientes que aun no sabemos
si da una orden a una unidad o a una miniatura. Hay mucho trabajo y creo
que podemos hacerlo sin demasiado esfuerzo.
La mayoría de
los problemas se solucionan, si no perdemos la idea de que siguen siendo
unidades, aunque trabajen como miniaturas individuales (consejo de Rafa
Barbudo más que acertado). Los necrones se levantan si aún queda miembros de la
unidad original, o solo un miembro de cada escuadra podrá lanzar una granada
por turno. Con las ordenes no quedó claro, pero creo que debería afectar a
todos los miembros de una misma unidad que estén en el rango de mando
(6UM).
Supongo que si
jugamos con todos los ejércitos, tropas y poderes se nos darán muchas
situaciones que nos obligarán a detenernos y decidir cómo actuar. ¿Qué hacemos
con las bendiciones? ¿Debemos suprimir siempre la exploración o la
infiltración ?¿Los ejercito con coraje deben chequear por rotura cuando pierdan
la mitad de las tropas?.
Pronto, la semana
que viene, jugaran Rafa Almagro y Fer una adaptación de planetstrike, y Brutal
contra Julito, una de ZoneMortalis. Ya
os contaré como ha ido las experiencias.
No hay comentarios:
Publicar un comentario