martes, 21 de enero de 2014

Derbi. de Setas en transportes acorazados vs mamíferos parapetados tras sus blindados



Como en la liga anterior, empiezo con el derbi Sebastian, el peregrino de la competitividad y sus chikoz, contra mis guardias. Muy mal va a estar la cosa para que no haya partida. La misión obliga y los dos lo sabemos.
He visto jugar alguna partida al Diseñador de Alta Interpretación legislativa,con esta lista y normalmente deja todo el trabajo a los Meganobles y los kaudillos. El resto de los pieles verdes se encargan de controlar los dos objetivos, por los que va a pelear. Esta vez puede que le de por cambiar de estrategia, aunque no lo creo. Su lista esta muy predefinida. Agachar cabeza y aguantar un turno, en el segundo ya debe de estar dando bofetones con sus garras mecánicas bien abiertas.

MI ejército tiene algunas ventajas
  • Tengo más potencia de fuego
  • Dispongo de mas unidades que puntúan , aunque sean menos resistentes.
  • Tengo un avión que transporta
         y una clara desventaja.
  • Como las dos unidades de meganobles lleguen no tengo nada que hacer contra ellas.
Me han recomendado que si puedo me quede con el segundo turno. No le veo muy claro y mañana puede que yo no lo decida. No tengo nada claro que hacer.


La lista de Sebas Fullero se resume en
  1. Ghazghkull thraka y otro Megakaudillo en mando, con dos escoltas de 5 meganobles en sendos Karros de guerra con su rueda mortal.
  2. Dos peñaz de 30 akribilladores
  3. Dos baterías de dos lanzadores
  4. UN karro de guerra adicional petado con 15 zaqueadorez.
Limpia y clara.
La mia es menos especializada
  1. Sección de mando HQ con estandarte, oficial de la flota y armas especiales
  2. Un psíquico primordial, que no se si me quedare con sus poderes o ire por telepatía o biomancia.
  3. Mucha infantería , una compañía con 3 pelotones de infantería, mas uno de armas pesadas y otro de armas especiales., una de veteranos acorazados y otra de penales.
  4. Un executor y un exterminator, más la infalible manticora.
  5. Un sentinel de reconocimiento y una vendeta artillada con bolter pesados
  6. 4 ogretes y 5 ratlings


A ver como se nos da,,pero me toca ganar. Cualquiera que tenga la mañana libre y se quiera divertir a costa de nuestras disputas sera bien recibido en Estalia mañana por la mañana.
De momento han ganado Juanjo a Manolo Carnicero y Fer Potato al Eldar oscuro y competitivo prodigo Bizarre.

jueves, 16 de enero de 2014

Experiencias para compartir .



Por fin jugué las dos misiones nuevas. Como venian de otras ediciones o de la campaña, sabía que no podían estar muy mal.


Ocupar y mantener la jugué con Guardia con un ejército sencillo que vale para todo,de los que difícilmente apalizan, pero también es difícil que los erradiquen.
Sección de mando bien equipada, un psiko, ogretes, un pelotón  con escuadras de armas pesadas y especiales , 2 de veteranos acorazados 2 variantes de lemad, un griffon, un devildog y un par de sentinels ligeros contra Lukas y sus Puños Carmesies. El usaba una mecanizada de Rhinos con un Land Raider redentor como vehículo insignia y como transporte de Pedro Kantor y sus 8 veteranos de la guardia de confianza. Acabamos en el quinto turno con una diferencia de tres a mi favor.



El redentor, como pesadilla indestructible, vagó por el campo de batalla, carbonizando todo guarida imperial que se pusiera al alcance de sus armas. Muy divertida y por fin jugué con Lukas, que lo creía más verde y si me descuido me pone de trofeo en la pared de su salón.
Cosas a tener en cuenta en la misión.


  • Los exploradores y los infiltradores son muy útiles. Los que sean Tropa mas aun si cabe. Ganar un punto o dos en la primera ronda puede significar la victoria o una ventaja que haga encarar la partida con tranquilidad. Los objetivos estaban a más de lo que mi infantaria podía alcanzar en el primer turno sin estar totalmente expuesta a ser destruida con las andanadas iniciales del adversario. Por encadenamiento sencillo de razonamientos,  son también muy útiles ,las cápsulas marines, las tropas que hacen despliegue rápido en el primer turno, como el Ala de Muerte, las tropas de asalto de los Ángeles Sangrientos, los infernales del Barón,  las omnipresentes motos marines, eldar  y orkas de línea, las crisis de los asentamientos, las interceptoras de los grises si puntuan y alguna escuadra rapida que ocupe, que no se me ocurra ahora mismo.


  • La disposición de los objetivos es también importantísima, como me ha recordado Sebas. No tengo muy claro si él hablaba de jugarsela a ponerlos cerquita del que tu esperas que sea el objetivo en tu posible zona de despliegue, o desplegarlos bien alejados. Eso dependerá de las limitaciones de tu ejército y de las de tu adversario. Si es poco numeroso y va a tiros hazle que se mueva, abrelos . Si tu vas a avanzar como un ariete o una tortuga romana , cierra o acerca los objetivos. Si crees que el adversario se va a esconder y no tiene más intención que defender el suyo y alguno próximo, asegurate que dejas los objetivos de las zonas de despliegue al descubierto. Pensarlo un poco , porque no se trata de que en los últimos turnos robeis un  objetivo, todos los turnos se cuenta.Es tambien importante a la hora de decidir tomar la iniciativa o no. Normalmente ir en segundo lugar suee ser ventajoso en objetivos, en este caso no lo veo tan claro. Tener otro objetivo cerquita de tu zona de despliegue puede ser motivo de quedarse con la iniciativa, mas si esta resguardadito.


  • Arreglado diferencias a distancias próximas y casi personales. Como hay que tratar de puntuar todos los turnos y hay tres objetivos en tierra de nadie, la partida se tiene que abrir y las unidades entrar en distancias cortas, propicias para los asaltos y los acribillamientos a fuego rápido. No dejeis sin armar a vuestros líderes, y barajar la posibilidad de incluir unidades de combate cuerpo a cuerpo. En la segunda misión es posible que también los necesiteis. En mi partida, Lukas me arrebató dos objetivos a patadas y cabezazos.que luego no pude recuperar.



Hoy he visto al Subcapitan de los Competitivos apoderarse de dos objetivos con meganobles y los pobres Tau de Insa solo poder replegarse. En un par de turnos normales los matarían riéndose de ellos a base de manguerazo de pulsos y misiles. Pero cada turno que esas brutalidades blindadas permanecían allí , Sebas ganaba un par de puntos.Lo suficiente para tomar buena ventaja en el tanteo de la partida.



Las 3 reliquias


Esta la jugue estrenando bichos contra un Destroyer algo  confuso y distraído. En mi lista  aproveché lo aprendido en la primera partida e incluí infiltradores. 3 escuadras de genestealers y una de lictors. Luego el núcleo del ejército serían el tervi con cañón miasma y sus 30 ovejitas, un par de zoantropos ( El potato me aviso de la importancia de tener mucha mente enjambre y le hice caso) un T-fex , tres bioboros y para molestar en cualquier parte mantifex, elitros , harpia y un  tirano alado. Como capricho vino la muerte silenciosa, que me parece que es bastante util y ahora es mando.
David trajo sus caballeros rojos, con 3 dread pistoleros, 2 unidades de línea, 2 de purificadores, 2 campeones de la Hermandad y una de interceptores, más los exterminadores del Anval Thawn. A mis ojos era una lista nemesis contra la mía. Un descubrimiento inesperado mejoró la posición de los Tiranidos contra los caballeros grises, la sombra de la disformidada pasado a  ser -3 al liderazgo de las unidades psíquicas, y no solo a sus chequeos para lanzar los poderes. Todos los caballeros son psíquicos, lo que les deja en un liderazgo de 6 aproximadamente de media.
Gané dos objetivos a uno, más por el distracción de Don” empezamos otra y te machaco”, que por mis capacidades o las de mi lista.



Cosas a tener en cuenta para esta misión:


  • Si en la misión anterior los infiltradores, exploradores y tropas que entran en la batalla por despliegue rápido, son importantísimos. Si robas una reliquia en el primer turno y encuentras donde esconder la unidad ya tienes ganado bastante. No creo que nadie pueda apoderarse de la central  sin invertir muchos recursos y tener algo de suerte, pero las otras dos son relativamente accesibles para las unidades adecuadas.


  • Las unidades de élite suelen ser  muy resistentes o muy letales o ambas cosas. En esta misión puntúan otorgando  más libertad de actuación a casi todos las listas. Quizá las tropas a reacción salgan ganando, así como las transportadas o motorizadas por considerar diferente los movimientos de correr y los de a toda velocidad, o el movimiento adicional en la fase de asalto de las tropas a reacción. A primera vista una virtud y un punto fuerte que como consuelo, para los que no tenemos esos tipos de unidades, nos debería consolar el hecho de que la reliquia transportada se transforma  en un grillete con bola para la unidad y da  mejores opciones de alcanzarlas que en condiciones normales. Si por alguna razón mueven más de 6UM la reliquia se cae. Nunca unas motos eldar se moverán más despacio.


  • En la reliquia normal uno puede jugar la partida sin intentar la misión. Toda la acción se focaliza en el centro y basta con obtener la primera sangre e impedir que nadie se acerque al objetivo principal, para tener controlada la partida. Esa estrategia, no la veo posible en esta ocasión. Es muy difícil controlar 3 objetivos tan abiertos, y con que se escape uno, primera sangre no será renta suficiente para jugar a verlas venir. Eso significa otra vez que ir preparados para los combates a distancias personales, con riesgos de asaltos.


Espero que las misiones o parezcan entretenidas y los comentarios interesantes.

viernes, 3 de enero de 2014

La liga de "Solo con tu codex" (Primera liga del 2014).



Ya tenemos aquí la primera liga de 40k  del año y personalmente tengo muchas ganas de jugarla, aunque no tengo ni idea de si lo haré con los bichos o con la Gloriosa. Las fechas aún no están muy claras, dependen de Fernando y no se si quiere esperar al nuevo codex tiranido, que sale el 14 de enero y dar una semana de reflexión y aprendizaje o el fin de semana que viene será la fecha tope para entregar la lista. Capaz soy de comprarme el codex y hacer la lista sobre la marcha y que el Enjambre decida. La pobre Guardia la tengo muy olvidada y oigo sus voces cantando a coro canciones tristes por los enemigos que no mataron, por las batallas que no lucharon y por las venganzas no satisfechas, y uno no es de plastiacero.


La liga, tiene el formato más simple de los que se pueden presentar y no por eso el más sencillo. Sólo puedes jugar con las opciones de tu codex. Eso significa que no puedes tener aliados ni fortificaciones o señores de la batalla: Se permiten codex digitales, son oficiales y de GW, no hay razones para no usarlos. No se permite Forge porque no esta en los codex y la atención que los diseñadores han dedicado al Imperio esta descompensado a su favor con respecto a otras razas y sería dar ventajas a unos sobre otros. Jugando cada uno solo  con su codex, partimos de un punto de equilibrio más o menos próximo entre todos los participantes, que esta muy cerca de lo ideal aunque algo encorsetado.


La primera misión tiene el nombre Ocupar y mantener (antes mal llamada Contención). Ya jugamos una versión parecida a finales de la edición anterior y gusto mucho. La premisa es simple, si quieres ganar tendrás que mancharte. Nada de quedarse escondido esperando al ultimo turno, o dejar que los voladores te hagan el trabajo  o esperar a aniquilar toda la linea de tu adversario y que tus dos unidades de línea ocupen los objetivos en el quinto turno: En esta partida cada turno hay 5 puntos que no podrás reclamarlos en el segundo, ni se los podrás quitar a tu adversario si ya los ha conseguido.

Avisados estáis, es una partida de combate próximo, crudo , con mucho desgaste. Alistar línea, e ir preparados par