Preparando la partida contra Emilio y sus demonios, jugué con Lucas, Juan Antonio y Rafa Barbudo un dobles muy entretenido.:
· 1500 por jugador
· Yo supuse que aplicaríamos las reglas de alianzas tal y
como viene en el manual. No hizo falta , pero tiene su importancia.
· Un único despliegue y una única misión. Las secundarias había que
conseguirlas a pares (que ya se ha usado en otras veces y me parece una
gran solución para evitar problemas
Guardia y marines contra sangrientos y
marines. Juan
llego tardísimo y con excusas penosas, que ni tratamos de
creernos, ni el de que lo hiciéramos. La partida no se
acabo, pero estuvo muy bien y me valió para conocer a Lucas
y ver como andaban los otros dos jugadores. los dos meses de turnos de tarde me
dejan un poco desconectado del universo estaliano.
Nuestro plan era completamente defensivo.
De 3 posibles unidades exploradoras solo use una unidad de penales para
flanquear. El resto desplegó normalmente con sus compañeros para
elegir blancos mientras se aproximaba y tratarían de
eliminarlos antes de que las armas de disparo perdiesen la ventaja de la
distancia y verme obligado a tratar con el enemigo de manera más personal.
Donde la Gloriosa tiene pocas posibilidades con los Astartes. Salió
bien, Lucas dio la cara y las escasas unidades que lograron pasar
nuestras defensas se toparon con servoarmaduras, F y R 4 y
no conocerán el miedo. Eso me dejo trabajar libremente rematando los
miembros sueltos de unidades dañadas y las pocas unidades de apoyo
que tenían
Solo temí a un predator Baal que
flanqueaba y al dread Furioso en capsula, que cayó en nuestra zona de
despliegue. Ese nos dio muchos problemas, el resto tenía una ruta frontal
y directa, que los buenos dados y la previsión nos permitieron detener.
La Partida contra los demonios era justo
lo contrario, el ritmo debía marcarlo yo, o Emilio comería
marisco bien hecho, cocinado a base de fuegos infernales. Tenía que
obligarle a no jugar según sus normas. No puedo decir que haga planes
y menos que los cumpla. Son solo ideas, elección de objetivos y
prioridades. En defensa es sencillo si tu adversario esta delante de ti y
agacha cabeza y avanza, pero si va saliendo de la nada, la cosa se complica.
Ahora llego al fondo de la idea. Las
buenas ofensivas tienen que tener trucos, ardites y mentiras. Que se traduce en
Flanqueos, exploraciones, infiltraciones, despliegue rápido y otros
despliegues y movimientos no ordinarios. Los exploradores lobo hacen más
daño antes de aparecer en la mesa que cuando llegan. El
sudario de oscuridad permite al jugador necron jugársela y dar un golpe
de gracia donde quiera, incluso en defensa. Un claro ejemplo práctico de buen
uso de unidades con despliegue extraordinarios para usos múltiples, son las
unidades de portadores de plaga de Emilio. Los retiene y dosifica
según sus necesidades, mandándolos a vanguardia o retaguardia.
Casi todos los ejércitos (el
caos es terriblemente pobre e este aspecto) pueden usar unidades con este tipo
de reglas, pero no se ven en los tableros. Quizá una resistencia brutal
y una contundencia demoledora te permitan sacar buenos resultados a una
embestida directa. Pero tal como está la sexta edición, será más un
fallo táctico de despliegue o de construcción de
ejército, o la siempre influyente y volátil suerte, que un
acierto tuyo.
Mientras escribía
esta entrada, he vuelto a jugar otra gran partida. (Estoy superfeliz con todas
las últimas partidas que he jugado. Todas han sido muy entretenidas e intensas).
Teo y Juanjo (Birras Boys) con Caos contra Brutal y el que escribe, con
Gloriosa. Jugadores todos de la misma veteranía y con buen
conocimiento de las manías estrategias, confecciones de listas
y tendencias de las tiradas de cada uno (lo creáis o no es un factor a
tener en cuenta). A mi entender mas igualado casi imposible.
El caos ganó
la iniciativa y no dudó en avanzar con 4 rhinos cargados de marines
de todo tipo, un señor del caos en Juggi con escolta de 10 sectarios.
Todo en una única mitad del tablero. Solo el Señor del caos llego
al combate y eso que en el primer de nuestra artillería solo
disparo un mantícora y el executor. A pesar del daño que consiguió hacer,
acabo transformado en engendro y posteriormente muerdo en una carga por un
fuego defensivo. No se puede esperar otra cosa
de Teo. Teniendo todo a su favor, el infortunio se le posee y le da
retoños como estos.
Si en el segundo o
tercer turno la unidad del señor de la guerra de slannesh en corcel
de Juanjo y sus 6 motos hubiesen salido
con su maniobra de flanqueo, posiblemente el libro de agravios de la guardia
tendría otra afrenta que solventar. Pero salieron en el cuarto
(que bueno es el oficial de la Flota) y el último disparo de mantícora les enterró literalmente. Les cavó una profunda fosa común, los lanzó con moto incluida y luego cubrió la tumba con escombros y ni lapida puso. Esto
es una demostración de corriente inversa de suerte. Jose sacó un Hit cuando más
lo necesitábamos, hirió a los 6 afectados y Juanjo fallo 6 salvaciones a 5+.
Esto escomo ver un arco iris invertido.
Nuestro avance fue
mucho más infantil y desesperado. Penales, 4 ogretes, una sección de
mando de pelotón y un salamander de mando. Todos por el centro, sin
cobertura o apoyo blindado. Solo un ogrete sobrevivió con una
herida, después de reagruparse gracias a una orden. Ya en nuestra
zona de despliegue.
Todo esto confirma
mi opinión en 6ª los ataques directos no funcionan bien. Debe de
haber sorpresas e ilusiones, o solo la suerte y la locura te dejaran
tener una corta cita con la deseada Victoria.
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