domingo, 7 de julio de 2013

Terminar algo , no es siempre el final


Se acabó.  Hay suficientes razones para cerrar la campaña, aunque sea un cierre provisional. Pako esta un poco cansado del 40 ahora mismo y como Dioni, ha sido padre. Brutal pronto se marchará a sus Tierras Natales y hay dos partidas que no hay forma de acabar por un enfriamiento generalizado.   8 turnos son 3 más de los que esperaba en mis mejores expectativas, por lo que me siento muy  contento, orgulloso y agradecido con todos los participantes.
Han competido 7 jugadores “protagonistas”. Juan Antonio con Sangrientos y Guardia Imperial , Ricardo con Hermanas de Batalla apoyado por una tropas inducidas de la defensa planetaria  , Pako con sus Puños Imperiales, Fer usando Necrotidos, Dioni con la Legión Alfa y Guardia traidora, Rafa Almagro transgredió algunas reglas con marines del caos aliados con demonios  y Jose Antonio Brutal con la Gloriosa . Hemos tenido la suerte de que otros  4 jugadores “invitados”  hayan querido participar en la historia. Pool con la Guardia defensora del Burgoalmacen , Julio con los necrones en los laberintos subterráneos de la excavación arcanotecnologica de “El Vacio”, Macharius como executor necron de Fer  y Alex encarnó al  destacamento aliado demoniaco de Rafa en su defensa del Espacio puerto contra el asalto de conjunto de Guardia Imperial apoyada por Ángeles Sangrientos.
Solo se nos han escapado dos formatos de juego, punta de lanza y apocalipsis, aunque creo que Pako y Dioni con su partida de 6000 puntos por cabeza a dos tableros, en la defensa de la base imperial Valor de Segismund, tendrían derecho a decir que si lo suyo no era una apocalipsis poco les falto. Brutal y Julio jugaron al zona mortalis y a equipos de combate en el ignoto enclave necron  que había escondido en el mapa y por la conquista del  espacio puerto Gran Administrador Sellec Eriter el combate fue en parejas. Rafa Almagro y Fer jugaron un planestrike por el hexágono mas combatido de toda la campaña, las Macrofacturadoras de Asat Balaida. Ha estado muy bien, se han experimentado algunas reglas y algunos sistemas que creo que deberíamos de jugarlos más frecuentemente, aunque sea dos veces por edición.

Epilogo

El solapamiento del Inmaterium sobre los restos de la devastada ciudad de Yacien Naconotuth, bautizado como “El Nacimiento” ha acabado de decantar la política imperial sobre la estrategia en esta campaña. El Heredero de Alfarius y sus legionarios han conquistado todo el sureste de la prefectura y nada parece poder su avance hacia el corazón de la provincia. Suyos son la Electropolis de Ummon, capital de la prefectura, el Puesto de Mando y control de Alto Shedu, La base imperial Valor de Segismund,  el Puerto Marino  y conservera  de Caurio Lomba y  las plantaciones costeras  Sael. Una buena porción de las fuentes de producción y energéticas disponibles. Los seguidores de la Estrella Flamígera , quizá perdiesen el control de sus territorios físicos, pero son los amos de “ El Nacimiento “  que devora, enferma o deforma a todo lo que se  encuentra a varias decenas de Km a su alrededor y ningún asesor es capaz de predecir si es un fenómeno temporal o permanente, y si es estable o expansivo. La inquisición ya ha mandado sus delegados. De hecho 3  ramas diferentes de la sagrada orden han proclamado su potestad sobre el control de todas las acciones, políticas, militares, religiosas o administrativas que tengan que ver  el planeta. Las tres han dictado la misma orden  por separado , un cierre atmosférico.  Nada saldrá de la superficie del planeta o entrará en el sin los permisos adecuados. Evidentemente los  Los astartes no están demasiado satisfechos con el cambio en la dirección estratégica de la reconquista y como respuesta  han replegado todas sus tropas, saltándose la primera imposición inquisitorial. No están dispuestos a abandonar a sus hermanos  en la superficie de un planeta clausurado, sin refuerzos, suministros o ayuda fiable del exterior.  Antes de su partida el propio Señor de la Muerte , Mephiston , hizo un trato con el dirigente del Alzamiento  el Almirante Wesk. Se condenaría la condición de perdita a todas sus tropas si tras su marcha destruían el espacio puerto y entraban en una guerra de disrupción y hostigamiento con las tropas del caos.
El terror necron es un problema secundario ante la amenaza de los poderes ruinosos. Si el Imperio tiene suerte, las tropas de ambos ejércitos se enzarzarán en un combate largo y costoso, que durará lo suficiente como para que el Alto mando decida quien ordena y dirige esta campaña y como reconquistar el terreno perdido y que otras medidas tomar.

ENLACES:

Misiones personales de cada jugador. La goriosa entro en el quinto turno. Eran unos desterrados en su propio hogar y no disponían de base inicial de operaciones , como si tenían el resto de los jugadores.  Para compensar su estandarte inicial era casi indestructible ante una retirada.
La mayoría paso de los objetivos narrativos y se dedicaron a darse capones y empujones. Destacar a Ricardo y como a Rafa entre los que si se decidieron a seguir la trama (uno consiguió  la reliquia que buscaba  y se la llevo del planeta, el otro conquisto una ciudad y la hizo arder con todos sus ciudadanos, en una fiesta a mayor gloria de los dioses del caos creando en Nacimiento) y a Dioni y Fer en los que se la sudó descaramente. Dioni se monto su propio guion de conquistarlo todo y a todo . Fer potateo hasta el último turno


Hoja de Excell con la que controlaba el desarrollo de la campaña. Los jugadores sus estandartes, los hexágonos conquistados y la puntuación. Actualizar las hojas  era un 33% del trabajo de arbitro y quizá el que más atención requería. EL octavo turno no esta acabado, por razones obvias. Aun quedan dos partidas por jugar.


Presentación en powerpoint de los turnos de juego. Para mi es bastante curioso ver los movimientos de los jugadores .  Lo caótico de unos y lo preciso de otros. Sobretodo una vez que se conocen las misiones de cada uno.


Futuro de la campaña

Quiero esperar a después del verano, ver qué pasa con los marines y si a todos les entran ganas de seguir o empezar algo nuevo. La trama necesita algo de luz en algunas de las sombras que presenta la retirada de tropas del Imperio. Que sucederá entre los necrones y los fieles del Caos.  La Casa Austral  ha pasado toda la campaña escondida, sin que los jugadores sepan nada de ella. Es un importante archivo del ordo Xenos de la Inquisición  y aunque ha sido evacuada, aun hay restos que deben de ser rescatados o destruidos .?¿Como sobrevivirán los miembros del Alzamiento durante todo el tiempo que transcurrirá hasta el posible contraataque Imperial¿?. EL nacimiento es un serio problema, y si es expansivo y estable como parece, debe de ser cerrado y una buena apocalipsis se podría jugar para resolver que sucede.

Si al final en septiembre no hay interés, jugaremos a otro tipo de campaña. 

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