domingo, 14 de octubre de 2018

Sajar y Rajar 4. La consolidación larga. Nadie esta a salvo de alguien que puede dar pasos tan largos.






               Me encanta esta edición. Para las 8 páginas de reglas, no paran de aparecer trucos y huevos de Pascua, como si fuese el Ghost and goblin. Tras el tercer articulo de esta serie, pensé que ya había contado todo sobre el asalto en sí y solo me quedada hablar de las defensas. Pues no, tengo dos movimientos nuevos, que necesitan de estratagemas y planificación como siempre (si no quieres pensar hay otras opciones en el juego)

            Seguro que ya habéis oído hablar del primero, La consolidación larga .Es característico de los tiranidos y he visto, hasta un video por algún grupo de wassap,  con alguien explicándolo muy bien. Los eldar oscuros pueden hacer algo parecido y creo que los arlequines también.  El otro es invención propia, y aun no se me ha dado la oportunidad, mañana con Alcaudon y sus dos escuadras de veteranos de vanguardia, quizá tenga opciones de ponerla en práctica. Se llama la Finta y es propia de unidades chicas o personajes. (NOTA, de invención propia nada, lo acabo de ver hacer de forma intuitiva en una partida de caballeros imperiales vs custodes, aunque lo usaron de forma defensiva)

            Caso 7a La consolidación larga sencilla. Unidades con pies muy rapidos

            Dos formas, una con hormagantes, más orientada a molestar, y otra con la estrategia  Overrun, usada con frecuencia por los genestealer, pero hay más progenies que le sacan partido. Exige muerte y puntos de mando. No necesitan un plan elaborado como el secuestro, pero si tener las ideas claras de lo que se quiere hacer.

            Son más rápidos de lo que los informes y las grabaciones mostraban. Los acuchilladores brincan y zigzaguean sin perder velocidad. Nio´tra´sui  ha perdido a sus dos compañeros de equipo y se prepara para  aguantar el asalto, abre fuego con su rifle de plasma y misiles.  A pesar de que la distancia es mínima (2 pulgadas)  no causa bajas. Los hormagantes cargan 8 pulgadas. La armadura crisis no es su objetivo real, esa, o muere o se escapara en su siguiente turno, hay que trabar a los castas del fuego que están allí a 12”, en su zona de despliegue.



            No hemos declarado la carga contra los castas del fuego. Es una carga muy difícil (12”), recibiremos bastantes disparos de rifle de inducción, que no son nada convenientes, sin contar con la posibilidad  de que otras unidades Tau estén lo suficientemente  cerca para darles fuego de cobertura. Pero queremos trabarlos y llegar a la zona de despliegue enemiga.

            Los hormagantes  se unen al combate y consolidan 6”, tiene que ser hacia la miniatura más cercana y manteniendo la coherencia, con 8 pulgadas de carga hay posibilidades. Hay otras tropas que hacen cosas parecidas en otras razas, (midnight sorrow de los arlequines consolidan 6” por ejemplo).


            Usamos las ocho pulgadas, aunque perdamos algunos ataques contra la crisis. El detalle más importante y en el que se basa el movimiento. Los castas deben estar  más cerca de algunos hormas, que la armadura.  También hay que tener suficientes tropas para no perder la coherencia. 



            Llegado el momento de unirse al combate, estiramos nuestra unidad y enganchamos a los castas. Muy mal se nos tendría que dar para que nos hagan mucho daño en combate, y  si hay bajas podemos romper la coherencia. Al final de la ronda la progenie pierde un poco de biomasa, el veterano tau pierde dos heridas, los castas están trabados y no nos han disparado, encima puntuamos colando nuestra unidad en el territorio.


Caso 7b. Consolidacion larga de ricos ( muerte y estratagemas )


            Con la estratagema overrun, si destruimos una unidad enemiga en combate y no hay otras unidades cerca (3”), en lugar de consolidar normal, podemos hacer un movimiento completo, incluyendo avanzar, con la única limitación de no poder acabar a menos de 1” de un enemigo (no nos dejan trabar).  Eso está muy buen para recolocar las tropas, pero necesita de otra estratagema para ser letal. Una que nos permita atacar otra vez, adrenaline surge.

            Él nunca se sacia, no es hambre física,  desde su origen hace unas semanas  no ha parado de matar, destruir y devorar sin discriminación alguna. Todo debe ser consumido. El haruspex derrumba el muro que le ha dado protección hace unos instantes, la Mente lo libera y deja que su naturaleza voraz lo lance ciego contra la unidad de guerreros de la senda que han infravalorado la capacidad de supervivencia de la criatura. 

            Utheroth, el vidente de almas, ya ve como sus presagios se tornan realidad, su muerte ha llegado  y por un segundo se siente reconfortado, no es la Sedienta, si no el Hambriento. Su alma se recuperara, espera que si acertó con su fin, acierte también con su retorno. Aquí llega el Devorador, Dannan. Es maravilloso y terrible ver como la Voluntad Esclavista puede obligar  a sus siervos a realizar tales prodigios.




            El Haruspex después de mover se encuentra a escasas 4 pulgadas de las arañas de disformidad  y en dirección opuesta a 8 del vidente de almas.

            El monstruo declara carga a ambas unidades. Recibe una herida al atravesar la ola de monofilamentos del fuego defensivo  y los dados no son muy favorables, un 4 pelón, suficiente. El jugador eldar respira, la muerte del psíquico la daría un par de puntos a su adversario y ahora parece a salvo.



            Colocamos a la entrañable aberración aprovechando el tamaño de su peana (5 pulgadas), para reducir al máximo la distancia con el personaje, que es muy grande, contando la casi pulgada que podemos dejar mientras estamos trabados,  hemos reducido el espacio  entre objetivos a  poco mas de 7 pulgadas. Insalvable para la mayoría de las razas. Los 4d3 ataques de f7 fp-1 D1d3 acaban con los guerreros eldar  y este es el momento de usar la estratagema Overrun.



En lugar de consolidar 3 pulgadas hacia la miniatura mas cercana, la unidad puede volver a mover e incluso avanzar libremente, siempre que no acabe a menos de 1” del enemigo.  Mientras mastica su última presa,  el haruspex mueve sus 7 pulgadas para quedarse a dos de místico. El desenlace esta cerca,  es hora de gastar otros tres puntos en adrenaline surge.



A final de fase volvemos a hacer una aproximación (Pile in) y el menospreciado bicho cumple la primera parte de la profecía de Utheroth, devorándolo.

Quizá con este tierno ejemplo, no alcancéis a ver el potencial de esta combinación. Pensar en genestealers que avanzan y asaltan o progenies con el poder avalancha. Tampoco os fijéis solo en su letalidad, la magia esta en sus otras posibles utilidades. Trabar, robar objetivos, cumplir misiones, esconder unidades, volver loco a vuestro adversario o lo que se os ocurra.


Buuuuu mas de 1000 palabras, me he vuelto a pasar la finta será para la próxima entrada. Será bastante más corta.

            Si alguno conoce alguna maniobra destacable de combate, aunque sea exclusiva de una facción, como  la consolidación larga y quiere compartirla. Por favor este espacio es vuestro, ya sea por vuestra propia letra o usándome como vuestro escriba.

            Nos vemos en los tableros, si vais a Talavera habrá mas posibilidades de coincidir. Recordar que si un primarca puede retornar de la muerte, y un planeta salir del Ojo del terror ( de hecho ya va dos), nosotros podemos reconstruir Cadia y partirle el culo a más de un sabiendo. (Juan es por ti, baja y saco de su acuartelamiento a mis chicos).



domingo, 7 de octubre de 2018

CONFLICTO ESTALIANO 2. NARRACIÓN Y CONCLUSIONES.


                Para lo que costo montarlo, que rápido ha pasado. El Segundo Conflicto Estaliano inundo toda Estalia con tableros, escenografía, maletines, pirámides de sillas, mochilas y jugones del 40k con ganas de ver que tal funcionan sus listas y planes de conquista.

                Dos días antes del torneo salió la BIG FAQ2 , y me puso en la tesitura de si había que dar el paso y usarlas, o ser conservador y mantener las reglas que todos conocen,  con las que se confeccionaron las listas. Normalmente me subo en el carro de los cambios en el momento que se pone en marcha, esta vez la lógica y una votación en contra de los capitanes, nos hizo meter el carro en la cochera hasta el lunes.  Me da rabia, porque es como jugar a una edición pasada, pero no tenía sentido.


                A las 8:30 era la recepción y a menos cuarto empezaban los pairing, para iniciar las partidas a las en punto. Es una costumbre que no me ha fallado nunca. Los equipos tienen libertad de comenzar todos los tramites, incluso empezar las partidas una vez que tienen las mesas asignadas, no necesitan esperar a la hora oficial de inicio. Así que a menos 20 ya había bastantes partidas en marcha. La primera ronda es la que mas nervios acumula, y la que más se tarda. Sacar minis, manuales, creer que lo puedes tener todo dominado en el despliegue, donde van los marcadores, arbitro mi hoja de control de partida, ah que es esto que tengo en la mano, el metro y otras variantes  como empezar a jugar una misión que no toca o darte cuenta que te has dejado alguna mini en tu casa.

                Dio tiempo de sobre para jugar (se acabaron el 95% de las partidas)  y no hubo incidente alguno.  Jugaron la misión número 1 de ITC, la de 6 objetivos. Hubo resultados  muy elevados, asolaciones y hasta un empate. Los Caballeros   fueron  shinigamis en la mayoría de las mesas,  se hacían con las victorias, pero no conseguían los tanteadores mas abultados.  La primera ronda fue para el equipo de los Hermanos Pascual, Marcos y David que se marcaron un 14.32 (Sobre un imposible 14,68). Les seguían a buena distancia los Estalianos del Waaggh con 11.11, luego iban los  Adeptus Chocus (mención de honor para estos Hombres de Huelva que se iniciaban en un torneo de equipos  por la puerta grande y pagaban el error de brillar mucho en primera ronda)  con 11, 08. El resto de equipos se quedaban ya por debajo delos 10 puntos.








   Este año gracias a la colaboración de mi sufridora esposa , he podido digievolucionar  un proyecto que llevada años dando vueltas.  El juego de cazarrecompensas . Ocho de los héroes y villanos más famosos del universo del wh40k y que jugaban en el torneo ( Los tres primarcas, el Señor de la horda, Arhiman, Ivraine, Bellisarius, y Santa Celestine ) tenían precio por su cabeza. La asociación de tropas mundanas, anónimas y sacrificables ofrecían 1kg de chuches por la muerte y derrota de esos luchadores de renombre.

Juan Derroto y mato a Magnus. Los trono boom estaba buenos
Jose Manuel cazo a Roboute
Los cables ACA son de Alta apacidad de Azucar . 

Un Kilo de fresones bien merece la cabeza de la santa

Mira quien se llevo la recompesa por Swarmlord
Otra de mis recompensas favoritas , Saco de gusanos
             
                Ya en primera ronda cayeron Magnus, Bellisarius, Roboute y la santa. Habían rumores  de la muerte del señor de la horda, pero no se pudieron demostrar (alguien los mato, pero no pidió la recompensa hasta ya iniciada la segunda ronda y entro en discusión de despachos, donde acordamos que si nadie más mataba el señor de la horda en el torneo, la recompensa seria suya. en tercera ronda alguien se la robo).


La segunda ronda se monto también con bastante velocidad y para antes de hora oficial de inicio, volvía a ser fácil ver ya partidas en marcha. Toco el escenario número 3 del ITC. Como en primera fase fue rápida y sin problemas. Me encanta arbitrar torneo de octava.





 Guilleman aquí lo tuvo jodido , primero Mortarion y detrás Magnus . No dio para tanto.


El choque de trenes entre los equipos de Para la abuela un Whisky doble y los Estalianos de Waagghh ( Juanjo, Fher, Teo y Juli ) les paso factura a los dos y los Pascuales se llevaron el gato al agua al ganar la misión vital. ( una de esas cosas raras que se pueden dar en ITC y que me encantan. Teo arraso a David pascual en última ronda y  aun así, perdió la partida. Conseguir la asolación es ya todo un merito puesto que la configuración de su lista eldar, tenia como objetivo enfrentarse a caballeros y blindados, no la horda de 60 genes y 30 cultistas adoradores del emperador de 4 brazos. David hizo un gran trabajo al  ver lo que se le venía encima, consiguiendo la mayor cantidad de puntos antes de que llegase su probable exterminio). Los de Cádiz con su mercenario de renombre, crujieron a los de Huelva. Por detrás había un par de equipos  que trataban de no perder el ritmo. Los Sol Fa MI Pollo de Loken, los expendables del waggh capitaneados por Paskull y Sevillanos, Portadores de la condenación  con Sergio de líder, hicieron una gran ronda superando los 3  equipos los 10 puntos de ronda.  La otra mitad de la tabla estaba también disputada. Nadie salvo el Pasote Team, quiere ser el último. Onmes, servoaceituneros,  warriors del barrio, Deep games y red fox  se preparaban para iniciar un asalto a la parte alta de la tabla en la tercera ronda.






A comer y en hora. Eso si es nuevo. A mí me toco llegar de los últimos Después de que me confundieran con un novio en una despedida de soltero ( El equipo de Portadores y los Chocus  iban con camisetas negras y mi polo de arbitro en Estalia es Rojo sangriento). Comimos en la Fábrica, en dos mesas tipo boda. Fue algo caótico pero el precio del menú me pareció correcto. En estas reuniones la comida es un poco secundaria, hay tanto de que hablar. La BIG FQ 2  fue el centro de la conversación. Que si los puntos de mando, que si el vuelo, que se han cargado esto y aquello y después de ponernos de acuerdo en casi todo (eso sí que es raro) toco hablar de Talavera,  de evento próximo y de los pasados. Los chicos de Deep ( Bizz , Antonio, Víctor, José Manuel, Ricardo y Manu) tienen un duelo en primera ronda con los Portadores de la condenación ( Javi, Emilio, Luis, Juan B y no se quien mas)  , y nosotros, Estalia, con a 2+ chupito (David, de Para la abuela Whisky doble va con ellos). Es una iniciativa muy chula, que han puesto este año en Talavera. Los capitanes de los distintos equipos pueden retarse en primera ronda. Si ambos están de acuerdo , la organización los quita de los sorteos para emparejamientos iníciales y menos problemas para todos. Juanjo nuestro capitán ya se ha apostado unas cervezas .Aquí somos pocos equipos,  pero aun estaría bien.






Acabo la comida y para las 5 no estaban todos los equipos y tampoco lo estuvieron para las 17:15 , pero había que iniciar las partidas. Los que se volvían a Madrid en tren tenían que salir 8:30 o antes para llegar a tiempo.







Sol fa MI Pollo ( Loken, Pollo, Freddy y Mike) contra el equipo extremeño en primeras mesas. Se dieron fuerte y flojo,  llevándose el Jokaero para casa los Pascuales, pero con un coste elevado. Nuevamente la misión decisiva determino el vencedor de la ronda  y por buena lógica ,el que debería ser el vencedor del torneo . En segundas mesas estaban Los Team Isla midiéndose con, los estalianos del Waagghh. Nada me hizo presagiar la paliza que los primeros dieron a los segundos. Ganaron todas las partidas, creo que fue un error de  pairings pero también pudieron ser otras razones. EL caso es que los 14 puntazos que sacaron los de Cadiz los coloco en cabeza y los cordoleños o madribeses se hundieron en la tabla. Portadores se quedaron con la cuarta plaza tras un gran torneo por parte de los sevillanos. Quintos los Expendables del waaagghh con Vlanquito y Paskul invictos . El primer equipo cordobés, son los Omnes nos Machinis  con Xinorris , Rafa Barbudo, Dioni y Juanma. Sextos ( algo tenemos que hacer , que solo ganamos fuera de casa ). La revolución onubense quedo séptima,  su primer torneo y les fue muy bien. Yo vi un equipo mas maduro y compacto de lo que imaginaba,  felicidades . Los de Deep Games quedaron octavos seguidos de Red fox, Estalianos del wagggh ( hasta aquí bajaron mis compis de equipo para Talavera ),  Warriors  del barrio y los Serviaceituneros  cerrando la clasificación . Los de Jaen pagaron la novatada, pero me da que han cogido experiencia para la próxima ocasión.



                Acabamos en hora , que como dije antes era importante,  Ivraine no había muerto ni tampoco Arhiman. Los dueños de dichas minis, se quedaron con las recompensas que se ofrecían por ellas, y me lo pensé por que soy un obseso de los gatitos de gominola, que era el premio por la  profeta de Yncarne.


Si Marines del caos y amos de la noche. El meta al ver las tres victorias de su amo, empieza a dudar de si existe o no

Magnus tiene tiempo para posar a pesar de la carga del Custodes

otra foto mas de las minis de Paskull

 Luego se le entrego a Paskull el diploma como ejercito mejor pintado, a Pellon el de campeón  supremo, por ser el jugador con mas puntos y por ultimo al team isla por ganar el evento. A los títulos les siguieron los sorteos , que cayeron repartidos,  a base de insistir, porque el azar estaba enamorado de algunos jugadores y no paraban de salir sus números. Antonio de Deep games fue el primero en recibir sorteo y el dado de 12 y el d4 sacaron su numero como 4 veces mas. En Talavera el año pasado paso igual con  Cayetano , uno de los Portadores que le pudieron caer 5 o 6 sorteos. Para que luego me hablen de probabilidades y de si tenia que estar muerto o vivo mi tirano. La suerte real , no la que se calcula , la que te toca, es muy caprichosa y de costumbres






                Este año dimos vales para gastar en la tienda. No se si es mejor o peor que repartir cajas del stock de la tienda. Para mi y para Fer fue mas cómodo.

                 La misión vital creo que funciono correctamente , fue la que rompió posibles  en varias ocasiones y aunque la gente sigue sin ver los pairings, creo que están bien. El que quiere ganar 4 puntacos, se expone, y deja el resto de los emparejamientos bastante predecibles. 

                Fue un gran día, muy divertido, una mierda haber dejado a algunos fuera, pero no sé cómo hacer para crecer más . Creo que llegamos al límite físico de Estalia y esta año me tuvieron que ayudar a corregir (gracias Juan y Juanjo), a pintar esceografia (gracias  Alex) , a montar mesas ( gracias Rafa y Pool) y en cuestión informática ( Gracias Juanma). A Fer no se si darle las gracias o una patada, bien está que no traté de matarlo en un par de ocasiones y que seguimos siendo amigos, pero vamos que como enemigo de leyenda de cualquiera que monte un evento, es como para hacerle una carta foil. Sabes que me caes bien Tendero. También agradecer a los chicos de Deep el video del evento, estáis creciendo muy bien   y a Xinorris su generosidad (presto escenografía al evento y miniaturas a varios equipos)

Si sabéis lo que os conviene, nos vemos el año que viene.

martes, 25 de septiembre de 2018

Conflicto Estaliano 2 . Emparejamientos , misiones y los anónimos buscan justicia



Adelanto un dia los emparejamientos y las misiones. Tengo que dedicar tiempo a las cosas que no controlo y liberar tareas, que estamos a pocos dias y si no suelto cargas no se como llegaré al domingo.

Las misiones

  •  Primera ronda Sieze Ground.(escenario Nº1 , el de 6 objetivos)
  •  Segunda ronda : Nexus  Control (escenario Nº3, 4 objetivos)
  •  Tercera ronda: Crucible of Champions ( escenario Nº6, 5 objetivos)

Recordar que cada mesa tira su despliegue, que una vez estáis con vuestra podéis empezar la partida. No hace falta que esperéis a que se inicie el cronometro. Aclarar los elementos de escenografía, para evitar sorpresas y si hay duda llamarme. 

Emparejamientos




Recompensas



Este año la asociación de tropas mundanas, anónimas  y sacrificables , han reunido todo su capital para ofertar recompensas por la vergüenza y fin de la historia de los héroes mas populares que recorren el universo del 40, con especial atención a los que participan en nuestro torneo. 

Para los interesados en tan dulce recompensa, deben matar a la presa y ganar la partida para conseguir el cartel y la gratificación. El premio será para el primero que lo consiga , solo hay uno por personaje. 

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