sábado, 8 de abril de 2017

Granada se alza en armas, modificaciones razonadas de las bases UF40k

  

              Tenemos torneo en Granada. War Lotus monta un torneo el 23 de abril con las bases UFC40.  No son muchas plazas, 16.  Cada partida tiene una duración de 3h y se jugara a 1650 puntos.  Cuesta 10€ y todo se destina a premios. Lo monta Don Jose Mendez, marca de registrada y seguro de buena organización.

                Hacen una cosa muy rara y para mi novedosa. Habrá tantos premios como participantes, y se irán eligiendo en función de la clasificación. Interesante cuando menos.  Cada provincia tiene su propio criterio en cuestión de premios y a nosotros nunca se nos ocurrió algo así.

                Las bases del UFC40 se han modificado un poco después de un primera prueba en el torneo de Córdoba,  en Estalia, y escuchar las sugerencias de los participantes.

                 La victoria da tres puntos de victoria, el empate uno, perder cero y conceder resta un punto de victoria. No entiendo porque la gente no ve la importancia que tiene. Los jugadores  entregan la partida  porque ya no pueden ganar,  porque les están dando una seria paliza o porque la destrucción de  sus unidades más molonas les sume en un estado depresivo. Pierden las ganas de combatir, aceptan la derrota y ceden todos los puntos.  Hay mucha diferencia en que un jugador gane por la máxima puntuación o por un punto menos. Los ganadores en torneos normalmente lo hacen por diferencias muy ajustadas. Restarle un punto a al que te gana, posiblemente no hará  que te quedes en mejor posición en la general, pero  puede convertirte en el cabron que resistió hasta el final y le impido ganar el torneo. En nuestras bases, hay un problema mayor. No está muy claro que hacer con los puntos de desempate. Dar los máximos no tiene sentido, puesto que no hay un límite, lo normal es dar los que se tienen cuando se entrega la partida, aunque esto también da problemas, como podréis imaginar. Conceder no está bien.

                El segundo cambio. Hemos creado una tabla sencilla de conversión, puntos de aniquilación y puntos de desempate. Cada 10% o fracción es un punto de desempate. Lo normal es que se jueguen 10 puntos por partida, sin contar las listas que invocan, crean, o les regalan tropas y equipo. Esas se pueden ir a los 13  o 15 puntos incluso más. En el torneo de Córdoba no lo hicimos y fue una metedura de pata. También la secundarias dan puntillos adicionales, que pueden llevarte a sobrepasar la decena de puntos de victoria.

Ejemplo a 1500 por cada 150 puntos o menos te llevas un 1 de desempate. Destruyendo 670 puntos conseguirías 5 puntos de desempate.

                Por último el número de objetivos por misión será común en todas las mesas de juego. No creemos que ralentice las partidas y se puede incluso decir en las bases del torneo. Las razones para el cambio son obvias, pero yo al menos no lo vi tan claro hasta el torneo. Es injusto que uno juegue una partida son 18 puntos de desempate y otros sobre 9. Previo al torneo pensaba que el azar era para todos. Que igual que te puede tocar un buen jugador, o una lista contraria a la tuya, o una mesa favorable y la misión que peor le va a tu lista, te pueden tocar 3, 4 o 5 objetivos. Era la rueda del azar de los múltiples factores que afectan a una partida.  Influye  demasiado a la clasificación, en solo tres rondas.  La mayoría de los torneos se resuelven por desempate. Los ganadores harán 9 entre las tres partidas y la diferencia va a estar en los puntos de desempate y en el pintado.

                Muchos nos sugirieron que volviésemos a las victorias escaladas. Si masacras 20, gran victoria 17, victoria menor 13 empate 10 derrota marginal 7 paliza 3, aniquilación 0, o alguna de sus variantes.  Sin puntos de desempate. Cuando creamos las UF40K, discutimos bastante sobre el criterio a seguir  al valorar las partidas. A nuestro ver es parecido pero con sensibles diferencias.

                En la puntuación escalada se puede dar el caso que alguien que gane tres partidas se quede por detrás de otro jugador con solo dos victorias y una derrota. Si venzo en  tres partidas con marginales hago 39 puntos. Otro participante realiza una masacre en primera ronda, recibe derrota marginal y en última ronda se marca una victoria menor, un total 40. No veo mucha justicia en eso. En el sistema actual eso no puede darse. Sin importar los puntos de desempate, el que más puntos de victoria tiene esta mejor clasificado.

                En torneos individuales con pocas rondas (3) y una  afluencia numerosa  de jugadores (20 o más participantes) de buen nivel, la victoria final está muy disputada. No creo que sea muy difícil que un par de ellos consigan tres masacres tácticas tal y como está ahora el juego.  En escalada ambos tendrán la misma puntuación  y en UF cabe la posibilidad de que sus marcadores estén igualados, pero es una posibilidad ínfima.

                Perder una partida te condena a no ganar el torneo normalmente si usas UF40, en escalada teóricamente no, en función del número de partidas que se jueguen. Pero en UF40 mientras ganes, tienes opciones de remontar partidas y meterte en la pelea por el campeonato. SI haces una victoria marginal en escalada ganar el torneo se te va de las manos con una probabilidad muy grande. En UF aun hay posibilidades porque es cuestión de puntos de desempate. Jugar solo a matar no es tan beneficioso como jugar la misión.

                Por esas razones decidimos usar este formato para las clasificaciones. La proximidad de la octava y solo saber que habrá grandes cambios, nos frena de hacer mayores cambios en el sistema .El número de partidas y jugar en solitario son las restricciones que condicionan más  el tipo de puntuación.


                Nos vemos en Granada si todo sale bien.

lunes, 3 de abril de 2017

Marinada. Club social de Astartes.


Hace ya meses, en las charlas vanas de Estalia discutíamos sobre los marines y su permanente presencia en todo lo que sucede en el juego, tanto a nivel de trasfondo como a nivel de de competición. Los Tau son un error de estimación enorme y los eldar son los niños queridos y consentidos de los diseñadores (no les recuerdo un codex malo. Hubo uno casiflojo pero lo arreglaron rápido). En el inmenso universo de GW, vayas donde vayas te encuentras a un primera fundación seguro, es como los ciclistas, siempre hay alguno en la carretera por lejos y empinada que este el camino.

La conversación fue subiendo de tono y al final acabamos imaginando como sería una apocalipsis entre marines leales. Que normas de honor regirían el combate, que misión jugar y que limitaciones habría que poner para que aquello tuviera algún sentido con el trasfondo (Varios concilios psíquicos con todos los personajes del capítulo y un montón de motos no tendría sentido). La partida no salió como otras tantas, aunque había interés real, no solo de boquilla. Es una partida fácil de montar, en casi todos los grupos hay multitud de jugadores con uno o dos  capítulos de astartes.

Las premisas.

  • Solo se juegan marines
  • No se pueden repetir capítulos, ni personajes.
  • Tiene que haber ciertas normas de honor. Los duelos hay que aceptarlos obligatoriamente entre personajes del mismo rango.

1.       Sargentos y sargentos veteranos
2.       Los personajes independientes
3.       Los señores del capítulo y los señores de la guerra.
Los señores del capítulo y señores de la guerra, no retan a los sargentos de unidad. Tampoco se ven obligados a aceptar el desafio de los sargentos.
Si una unidad huye del combate dejando el tablero es una desenhorna.
No conseguir puntos en dos turnos, deshonor.
No perder ningún combate, honroso a más no poder
Así con algunos puntos más. De hecho algunos capítulos deberían tener baremos de puntos propios. Los Ángeles Oscuros, siendo como son, seguro que jugaban a otra cosa distinta y se marchaban a mitad de la partida.

Los puntos de victoria irían luego por otra parte dependiendo de la misión. Al final de la partida habría un bando victorioso, y se entregarían menciones en función del honor conseguido y por supuesto habría medallas y laureles para las minis que se mostrasen dignas de los mismos por votación.

Fue una charla muy divertida, que duro algunos días por el grupo de wassap. Este fin de semana Manu nos visita desde Madrid y montamos un ensayo de Marinada. Lobos, manos sangrientos y Guardia. Los equipos deberían ser elegidos a suertes, pero esta vez irán los técnicos contra los rudos. Ángeles  y Cuervos contra ciborg y lupinos.

Las condiciones del duelo.
  • 1500 por jugador.
  • Vale cualquier destacamento, pero Roboute se queda en el palco, y nada que no sea Astarte y de tu capitulo puede estar en tu lista.
  • Habrá un objetivo por cada jugador. Al final de cada turno controlar el objetivo propio o aliado otorga 1 punto cada uno, los  del enemigo dan 2.
  • También hay un reliquia, que empezará en el centro de la mesa. El jugador que la controle al final de la partida obtiene 5 puntos.
  • Las misiones secundarias siguen en juego pero primera sangre exige la destrucción de una unidad no transporte de ambos jugadores.
  • El despliegue es amanecer de la guerra para ir más rápido.  
  • Si hay un señor del capítulo, ese será el Mariscal Supremo. Si no hay, o hay varios se decide por acuerdo o por suertes. Los Señores del capítulo creados ceden el puesto automáticamente a los que tienen perfil y mini.  El señor del capítulo de los manos de hierro no puede ser el Mariscal Supremo si esta el Viejo Lobo.
  • El bando que más puntos tenga al final de la partida gana.   

TÍTULOS

Como ganar y perder honor:

+1 Duelista: 3 de sargentos, o 2 de personajes o uno de Señores del capítulo.
+2 Irreductible. No perder ningún combate (mínimo tres combates)
+1 Invasor: Has robado los dos objetivos enemigos  al menos en una ocasión
+2 Defensor: Tu objetivo nunca fue robado
+2 Conquistador: Al final de la partidas, PORTAS la reliquia
+1 Mas allá de obligación. Si alguna mini hace algo digno a valoración de todos.

-1 Timorato. Una unidad propia huye de la mesa, o fallas tres chequeos de liderazgo involuntariamente.
-1 Huerfanos. Pierdes a tu señor de la guerra
-2 Desahuciado si el enemigo reclama  tu objetivo en más de 2 ocasiones
-1 Pelele. Si no puntúas en dos turnos seguidos
-1 Exterminado: Si no queda ninguna mini en juego al final de la partida.

-1 Miseria y deshonra. Si alguna mini hace algo indigno a valoración de todos.

Ya os contare como sale la cosa, aunque de base me parece ellos tiene las de ganar. Si sale bien, lo mismo podemos montar al final la apocalipsis.

sábado, 25 de marzo de 2017

Kill team, 5ª ronda. El fin de la lógica.





                Un grupo de 5 guardias portan entre gritos algo color crema, con signos en lenguaje tau. que evidentemente no saben leer. El resto de los miembros del pelotón les animan. Su oficial observa, es una estupidez. Seguro que esa cosa tiene algún valor técnico o económico para alguien, quizá mañana se arrepienta, pero que cojones han ganado otra vez.

                Con la inercia de una carrera de 20 metros, los hombres lazan el generador para que se despeñe pendiente abajo. Cae de manera muy estrepitosa, despiezándose y desangrándose mientras desciende los primeros segundos. Los hombres corean  expectantes.  Explota, explota, explota ¡¡¡.

                Desde su posición, cubiertos de ceniza y restos de un vehículo gravitatorio, prácticamente invisibles. Un equipo de exploradores de Guardia del Cuervo  observan el despropósito que están armando los guardias.  Mientras en el francotirador sigue al kroot que se aleja arrastrando una camilla, el observador mantiene su vigilancia en artefacto rodante.

                No pueden verlo, pero si escuchan al canto de hombres de la Gloriosa. Los Puños  Imperiales mantienen una retirada nada cómoda. Las tropas de bravos  kroots les hostigan, para asegurarse que se alejan realmente de su posición. 

                Los miembros de la casta del fuego de los equipos que aun permanecían en la planicie superior reunidos antes el dron de mando, votan si unirse en un partida de caza única, mantener los equipos, o replegarse a una posición más ventajosa. El dron representa fielmente la superficie de La Sianaken  con un holograma muy detallado. En él  aparecen la situación calculada de los posibles equipos enemigos y una estimación de sus recursos. La Detonacion no entraba en sus cálculos. Esos humanos no piensan.

                El hermano Liazel desde su posición si que la pudo ver. El Ángel Oscuro permanece quieto, no abandona su posición a pesar de la proximidad del extraño objeto.  El resto de hermanos ya se habían marchado hace horas. Lizael sufre heridas incompatibles con sus labores de combatiente, pero no tan graves como para impedirle permanecer en un lugar discreto y  visible, cerca de su antiguo campamento, donde lo encuentre cualquiera que lo busque. Los miembros de la primera legión, no son mucho de compartir  planes, triunfos ni recursos.

                La explosión fue enorme. Porque usan bombas de pulsos, en lugar de esos trastos pensó el Lobo espacial, mientras sonreía. El cicatriz blanca alzaba su brazo para protegerse de los cascotes. Aquí llegan. Ni apropósito lo habrían conseguido. Cientos de esquirlas y piedras vuelan por los aires, olas de polvo  y ceniza cubren a los veteranos de la Guardia de la Muerte. Fue del todo inofensivo, pero si muy molesto y ultrajante. 
                Los demonios reían y se revolcaban gozosos. Lo que no habían conseguido en 6 días, los locos humanos se lo iban a proporcionar cuando los tenían ya derrotados. Sin apenas fuerzas para mantenerse fuera del inmaterium. Será tan sencillo esperar un poco  mas.

                Cropot,  disfruta con la génesis de la destrucción que esos descerebrados acaban de gestar. El edificio de  los Funcionarios Honrados se desploma. De lado, como un árbol petreo de 5 plantas. La detonación ha sido solo un último empujón a una estructura ya muy dañada. El mano de hierro espera que esos muros aplasten a alguien al caer, y solo de imaginárselo ríe Sus compañeros quieren saber y el los manda a la mierda. Si quieren saber más que le cambien el turno de guardia. Vuelve a reir . Esto mejora, con suerte habrá pelea pronto.

                Con si la onda expansiva les hubiera alcanzado de pleno, los arlequines se alejan  corriendo y girando frenéticamente. Ayer perdieron una oportunidad de abandonar la meseta inferior,  ahora huyen de la avalancha de piedras y escoria que la caída del edificio esta apunto de generar.  Por más que lo han intentado, no se llegan a sentir protagonistas de la historia que se está narrando ahora mismo en Las Indomitas. Las dificultades están por llegar y ni aliados, ni grandes enemigos,  no hay sentido u objetivo para ellos en este baile peligroso.

                Las llamas hablan  y el hechicero no las entiende. El tiempo se acaba y algo más. Lo siente en la base de la nuca, arañando por dentro. Algo mas allá del terrible dolor de cabeza que lleva días soportando, por culpa de la sombra de disformidad. Hay que azuzar a los perros de khorne, hay que subyugar al destino, para que sea un sirviente más.  Una granizada de cascotes y piedras a la deriva, golpean el tejado y la pared de la vieja capilla que profanaron hace un par de días.  Sacando al hechicero de su trance  e inutilizando sus ritos.  

                Recibir una avalancha de rocas a tiros no es la respuesta  racional, pero los miembros de la Mascare carmesí están disfrutándolo.  Si la felicidad es algo útil, la munición no fue desaprovechada.  Pero las rocas siguieron su ruta, sin devolver el ataque, sin gritar siquiera. Alguien debería morir, y antes de empezar a matarnos entre nosotros, serán otros los que paguen  sus debilidades.  Todos saben ya que ha llegado  el momento recogen sus escasos petates y empiezan a subir por el mismo camino hacia donde se produjo la explosión. No hay órdenes. Todos han hecho esto muchas veces, y lo hacen bien puesto  que siguen vivos.

                Ha sido un desastre. Una maravillosa oportunidad que Tutanke Tupah espera sacar partido Los miembros de la  triarca han perdido mucha fuerza y su líder ha sido capturado. Ahora sus siervos deben de poder actuar con mayor libertad. Hay que ir eliminando a los débiles mientras los grupos que se consideran fuertes, se matan entre ellos.  

                El enjambre guarda silencio. La cuesta de los pisotones  es la vía por la que las progenies ascienden de forma fluida, evitando con facilidad los cascotes y piedras que  aun no han encontrado freno que las detenga.  La mente los percibe, habrá que ser mas agresivo, o recuperamos biomasa y elimínanos adversarios o quizá no tengamos fuerzas para lo que se aproxima.

Salva-Xinorris
Joaquin-Vostroyano
Kike-Francisco
Alex-julio Astra
Julito-javi
Pool-Álvaro
Fernando-Victor
Alberto-Alfonso.
ISMAEL-MaNUEL

                Vamos a jugar infiltrarse en el campamento. Tendréis que jugar en una ronda como atacantes y en otra como defensores.  Esta puede ser la última ronda, si Xinorris tiene una mano medio regular con los laureles. Si no acabamos, empezaran a suceder cosas raras y las fidelidades se difuminaran por razones que  irán descubriendose en el transcurso de la campaña.


               


lunes, 6 de marzo de 2017

KILL TEAM CAMPAÑA, A DEGÜELLO, 4ª RONDA




Tras el choque de fuerzas el equilibrio global se ha roto.  Los imperiales dominan la meseta central, la más amplia y ruinosa. Los seguidores del bien supremo se han apoderado de la planicie más elevada. De menor superficie que la que controlan los humanos , pero mejor estratégicamente e igualmente de  inútil en recursos militares. El resto de los contendientes se les ha forzado a refugiarse en la meseta inferior, la menor, la escorada, el vertedero

Los tiranidos derrotados vuelven a dividirse en sus dos mitades originales y necesitan regenerarse. Quizá sea el momento del canibalismo. No hay posibilidad de perder en este enfrentamiento, el Enjambre saldrá fortalecido

JAVI vs ALFONSO

Los arlequines danzan en la oscuridad, entre habitaciones abandonadas de un ruinoso edificio de tres plantas.   Es un baile trágico sin música, en el que participan los tres equipos. Saben  que su reciente derrota es parte de la función. Los héroes caen para levantarse con más fuerza y hacerse con la victoria.. No es lugar para los fieles de Cegorach estas ruinas  sombrías, nevadas de ceniza y escombros .Es hora de ascender y los marines espaciales que guardan  secretos harán de peldaño para impulsarse a los  más alto. Los que visten de negro y metal. Es inevitable

Los miembros  deathwatch entregan su vida al estudio, la muerte y la vigilancia. La muerte es fácil , quitar un vida o perder la propia apenas si requiere esfuerzo La vigilancia exige constancia y voluntad. El estudio es lo más complejo, tan amplio, tan prohibido. Si algo sucede y no  eres capaz de entenderlo, preguntaselo a quien si pueda.Ese es el momento en que se el Marine  de la Guardia de la Muerte usa lo aprendido en sus largas horas de vigilia mirando las sombras y  su inigualable capacidad para atraer la muerte, para conseguir respuestas. Los arlequines deben tener respuestas para lo que sucede en Sianaken . El Grupo Titus se encargará de hablar con ellos y el Antonius lo intentara con los Necrones

Para los Incursores de Tutanke Tupah todos estos enfrentamientos iniciales le son muy útiles. Por lo general ningún ejército tiene mayor resistencia al desgaste que los necrones. Sus bajas se recuperan, no duermen , no se alimentan, no se aburren o añoran un vida mejor. Los otros equipos seguirán perdiendo fuerzas en enfrentamientos vacuos, como el que se avecina contra las agresivas tropas de los humanos.

ISMAEL vs VICTOR
JULIO vs POOL

Hay que frenar a los Tau . Eso fue el unico acuerdo. Todos los líderes de los diferentes grupos se ofrecieron para la disputa pero alguno habian perdido su oportunidad en enfrentamientos previos con los xenos. Los barreescoria ya ganaron un enfrentamiento previo con ellos , asi que por unanimidad marcharan a la batalla. Los hijos de Corax han vencido en todos sus enfrentamientos, tambien iran Los Puños Imperiales son los últimos elegidos para el enfrentamiento.

ALVARO VS XINORRIS
SALVA VS KIKE
FERNANDO VS MANUEL

El resto de tropas imperiales defenderán la posición. La consigna para todos es sin cuartel Hay que eliminar ya al resto de aspirantes a conquistadores.
Entre las tropas de los poderes ruinosos también hay algo que se aproxima a una reunión estratégica. Pero no hay acuerdo posible. Los mil hijos quisieron erigirse como lideres naturales. Los demonios rieron y amenazaron. Los miembros de la matanza carmesí no fueron tan conservadores. Hubo un breve conato de enfrentamiento y un tras  el, una ruptura  definitiva. Cada uno hará lo quiera y como quiera.

JOAQUIN vs ALEX
JULIO (ASTRA) vs FRANCISCO
ALBERTO vs VOSTROYANO

Los eldar oscuros saben que deben de esperar y mientras tanto deben de disfrutar de los combates y de las racias. Todo apunta a que este va a ser un punto decisivo para la campaña y ellos no van a perder la oportunidad.

Jugamos la misión caza cabezas. Solo se añade un pequeña variante cruel
Sin prisioneros no podrán usarse laureles para repetir las tiradas de bajas esta ronda. Si  alguna miniatura cae muerta, el adversario puede decidir si se los queda como prisionero.

Ya veremos que hacemos con los prisioneros.

Como he puesto esto con retraso, vamos a intentar solventarlo en esta semana y si hace falta parte de la que viene. Estamos llegando a la mitad de la campaña, pero si todo sigue asi, puede que alguno se declare vencedor antes de que la acabemos. Disfrutar

lunes, 20 de febrero de 2017

torneo uf40k resultados y comentarios



                Como es costumbre solo Victor llego tarde y para que eso pasara fue necesario que algunos madrugaran mucho. 24 humanos (iba a decir almas pero me parece muy aventurado). 12 jugadores locales, 4 de Badajoz , 5 por Sevilla, uno de Cadiz y 2 de Málaga Hay ausencias obvias y que lamente mucho. Ni granada ni Jaen pudieron venir, pero las cosas son asi, y unas veces se puede y otras se intenta.

Mas o menos el aspecto de la tienda para el torneo.
                Sobre el torneo.

                Todos los jugadores tuvieron una actitud ejemplar y no hubo ni disputas, ni dudas más allá de una línea de visión, o la confusión de alguna regla. Gano Alex de sharkgames. Arraso en sus tres partidas con sus ynnari y un ejército precioso. Igualándole en victorias estaban Javi Pascual y Xinorris, todos con el ejército pintado. Así que se recurrió a los puntos de desempate y justito gano Alex al Pascual.

                El ejercito más impresionante (era un concepto que incluía pintura transformación y concordancia todo en uno ) fue el de Iker . Para disfrutarlo en persona, nuestras cámaras no le hicieron justicia alguna. 4 de los visitantes  y yo hicimos  de jueces. Iker se llevo 4 de los votos el otro se llevo Alex.

Manda cojones que no tengamos una foto del comandante y su escuadra de mando, o una de conjunto de todo su ejercito
      
          En la última ronda, en la que se jugaban el torneo, había dos ynnari, un eldar un eldar oscuro con arlequines, una war convocation y un mano de hierro. Solo una gargantuesca, y un caballero imperial, entre los 6 juntaban 4 psíquicos, eso si había muchas, muchas motos. Motos eldar, motos eldar oscuro, motos marine.

                Había buen nivel de juego, y muy buen ambiente. Desde hace años en Estalia al ganador de cualquier categoría solo se le da un diploma. Todos los premios (la recaudación al pleno menos gastos) van a sorteos. Eso permite a los jugadores competir sin la presión del premio gordo,  que pierdes si no ganas como sea esta partida.  También es un aliciente para que jugadores no tan veteranos participen y tengan opciones de ganar algo. Para que no le paguen el ejército a los de siempre.

                Nos pasamos media hora del horario previsto, por la comida y el café.  El almuerzo fue correcto, pero es la mejor opción de momento para acogernos a todos  los que somo en una misma mesa y poder seguir con el torneo rápido. Con intención que los de fuera estén pronto en la carretera.

                Para mí, a pesar del cansancio fue un placer organizarlo todo y disfrutar de ejércitos y de jugadores.  Creo que este será el último torneo de esta edición si los rumores son ciertos. El próximo de equipos. (estaría muy bien que fuera de dos días)

Sobre las bases.

                Las bases son buenas pero tienen un par de puntos flacos a corregir.

                Los ynnari se nos colaron. Igual que hicimos con las legiones traidoras, los ynnari deberían seguir considerándose de diferentes facciones. Hemos cortando los superamigos imperiales o caóticos, no deberíamos permitírselo a los eldar. Es encadenar unos y dar alas a otros.

                La incidencia de los puntos de aniquilación en el desempate. No estaba claro y a partir de ahora cada 10% del ejército enemigo eliminado equivale a 1 punto. ( lo estamos aun votando, pero si no es esta la medida será una parecida, quizá no fijada en los porcentajes y  sea por cantidades predefinidas, como cada 100 puntos uno de desempate)

                Los galardones, detalles o diplomas tienen que estar más currados. No fue por falta de ideas, pero suelo priorizar en los sorteos. Derivar pelas de la recaudación, en hacer un trofeo me parecía un despilfarro. Hay que encontrar algo interesante y útil. Mejoraremos lo prometo.

                El sistema de puntación de victoria 3, empate 1 y derrota 0 está bien, pero en torneos numerosos se queda un poco corto, al jugarse solo tres partidas. Para uno de equipos sobrevive, pero uno de individuales, los que aspiran a ganar ya saben que deben de hacerlo por goleada en los desempates. La verdad es que en los torneos de puntuación escalonada, funciona igual. Los que alcanzan el pódium loo hacen masacrando a sus adversarios. Pero al  no tener en cuenta si se consiguen con victorias o derrotas, se puede dar el caso que alguien con dos victorias se quede mejor posicionado que uno de tres victorias y eso no me parece justo.

                 Al dejar cada partida a su ser, hubo gene que en la  primera ronda tuvieron solo 3 objetivos y otros 5. Son 6 posibles puntos de diferencias entre partidas Pero también hay ejércitos que ganan puntos extra  por matar como la formación de los talos, misiones que te dan por destruir ciertas unidades, como los cañones o reconocimiento y rasgos del señor de la guerra. No tengo claro si dejarlo así, o poner un cielo seria lo correcto. No más de x puntos. Aun así habría diferencias por que unos llegarían con más facilidad a ese tope que otros y también porque algunos les tocarían jugadores mejores que otros o escenarios. Aceptamos sugerencias y comentarios.

                Os dejo las tablas de control del torneo y la clasificación final. Gracias a todos por venir y espero veros en otra.
               


la cabalgata voladoras del renacer eldar de Alex



Biz y Manuel no pudieron evitar enfrentar a los avatares de la Guerra y del Renacer


Las comparaciones pueden ser horrorosas

Creo que este precioso guardia espectral era de Victor Fernandez

Gloria al culto . Trabajo de  Emilio

espectaculares arlequines de Alex

los sobrios manos de Hierro de xinorris

La Santa y sus comadres. Son de Macharius, 

El solitario de Javier embosca al caballero esprectral de victor

la horda  heretica infranqueable de Fernando

bipode de combate de Javie Pascual

La war convocation de Chino se enfrenta a los Tau de Marcos

El capellan de Juanjo es acorralado por los pandilleros eldar de Javier Pascual

Los ynnari de Bizarre trataen de convencer de que la muerte es el camino. Los eldar de Javi les invitan y ayudan cordialmente a morir ellos primero

Xinorris y Chino discuten sobre teologia marciana.  


Alvaro y Marcos discuten sobre táctica militar  practica Tau


El vidente de Javi que le llevo a sus tres victorias


El enclave de Marcos ajusticia los Puños Imperiales de Alberto



La escuadra de mando de Iker dandonos el culo

Eldar de Jose


Guardia espectral de Alex.


Llameana de mando de Alex

Engendros de Guillermo

Mas engendros que hacían de escolta a los hechiceros de Guillermo. 

Alberto con dos cojones jugando un land raider con Pedro Kantor y una escuadra de exterminadores 


borrosa foto de los afortunados en el sorteo



sábado, 18 de febrero de 2017

Torneo UF40k C´rodba-Estalia. Feb 2017. Emparejamientos y decision Brutalicia sobre los Ynnari



Los emparejamientos ya están hechos. Gravar el vídeo ha sido mas sencillo de lo que pensé, pero tarda bastante en subirse ( media hora par 3 minutos¿¿?¡ Cuanto tardan en subirse los video de 30 del Dr Bizarre¿?¿’)


Las mesas están distribuidas en función a las lista de emparejamientos. Juanjo vs Javier pascual en la 1, y siguiendo ese orden hasta Fernando vs Javier prados en la 12

                Ser puntuales ( 9:30  o un poco antes) y buenos. Traeros los manuales en físico o con algo que tenga batería , dados de sobra, reglas, plantillas, metro y las MINIATURAS, TODAS las que necesitéis . Va a ser un buen dia de juego. Los que vais por carretera ir con cuidado


Sobre los Ynnari:

Si GW hubiera sido constante o estable en sus aclaraciones en otros laberintos similares, tendríamos  claro la respuesta, pero ahora  hay quien se atreva a sentenciar nada. 

                De ante mano digo que no lo tengo claro y que no puedo decir que tenga la razón pero hare caso al consejo de un buen amigo  Ante la duda la elección menos ventajosa.  Hay mucha gente que aun no ha jugado con ellos, incluso alguno de los que van a usarlos.

                La reborn  warhost y su regla especial warhost  of Ynnead, que literalmente “si el destacamento incluye 7 unidades o más, tu puedes seleccionar una unidad adicional para realizar una acción de explosión de almas cada vez que se destruya una unidad”. Ese segundo estallido seguirá las limitaciones de la regla especial   Strength  from the dead.


                Vuelvo a decirlo. No tomo esta decisión porque crea que tengo razón. La tomo en función del bienestar de todos y del torneo. SI mañana GW lo aclara o las costumbres hacen que se juegue de otra forma, lo veré normal. Espero no errar como Groo.

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