sábado, 25 de marzo de 2017

Kill team, 5ª ronda. El fin de la lógica.





                Un grupo de 5 guardias portan entre gritos algo color crema, con signos en lenguaje tau. que evidentemente no saben leer. El resto de los miembros del pelotón les animan. Su oficial observa, es una estupidez. Seguro que esa cosa tiene algún valor técnico o económico para alguien, quizá mañana se arrepienta, pero que cojones han ganado otra vez.

                Con la inercia de una carrera de 20 metros, los hombres lazan el generador para que se despeñe pendiente abajo. Cae de manera muy estrepitosa, despiezándose y desangrándose mientras desciende los primeros segundos. Los hombres corean  expectantes.  Explota, explota, explota ¡¡¡.

                Desde su posición, cubiertos de ceniza y restos de un vehículo gravitatorio, prácticamente invisibles. Un equipo de exploradores de Guardia del Cuervo  observan el despropósito que están armando los guardias.  Mientras en el francotirador sigue al kroot que se aleja arrastrando una camilla, el observador mantiene su vigilancia en artefacto rodante.

                No pueden verlo, pero si escuchan al canto de hombres de la Gloriosa. Los Puños  Imperiales mantienen una retirada nada cómoda. Las tropas de bravos  kroots les hostigan, para asegurarse que se alejan realmente de su posición. 

                Los miembros de la casta del fuego de los equipos que aun permanecían en la planicie superior reunidos antes el dron de mando, votan si unirse en un partida de caza única, mantener los equipos, o replegarse a una posición más ventajosa. El dron representa fielmente la superficie de La Sianaken  con un holograma muy detallado. En él  aparecen la situación calculada de los posibles equipos enemigos y una estimación de sus recursos. La Detonacion no entraba en sus cálculos. Esos humanos no piensan.

                El hermano Liazel desde su posición si que la pudo ver. El Ángel Oscuro permanece quieto, no abandona su posición a pesar de la proximidad del extraño objeto.  El resto de hermanos ya se habían marchado hace horas. Lizael sufre heridas incompatibles con sus labores de combatiente, pero no tan graves como para impedirle permanecer en un lugar discreto y  visible, cerca de su antiguo campamento, donde lo encuentre cualquiera que lo busque. Los miembros de la primera legión, no son mucho de compartir  planes, triunfos ni recursos.

                La explosión fue enorme. Porque usan bombas de pulsos, en lugar de esos trastos pensó el Lobo espacial, mientras sonreía. El cicatriz blanca alzaba su brazo para protegerse de los cascotes. Aquí llegan. Ni apropósito lo habrían conseguido. Cientos de esquirlas y piedras vuelan por los aires, olas de polvo  y ceniza cubren a los veteranos de la Guardia de la Muerte. Fue del todo inofensivo, pero si muy molesto y ultrajante. 
                Los demonios reían y se revolcaban gozosos. Lo que no habían conseguido en 6 días, los locos humanos se lo iban a proporcionar cuando los tenían ya derrotados. Sin apenas fuerzas para mantenerse fuera del inmaterium. Será tan sencillo esperar un poco  mas.

                Cropot,  disfruta con la génesis de la destrucción que esos descerebrados acaban de gestar. El edificio de  los Funcionarios Honrados se desploma. De lado, como un árbol petreo de 5 plantas. La detonación ha sido solo un último empujón a una estructura ya muy dañada. El mano de hierro espera que esos muros aplasten a alguien al caer, y solo de imaginárselo ríe Sus compañeros quieren saber y el los manda a la mierda. Si quieren saber más que le cambien el turno de guardia. Vuelve a reir . Esto mejora, con suerte habrá pelea pronto.

                Con si la onda expansiva les hubiera alcanzado de pleno, los arlequines se alejan  corriendo y girando frenéticamente. Ayer perdieron una oportunidad de abandonar la meseta inferior,  ahora huyen de la avalancha de piedras y escoria que la caída del edificio esta apunto de generar.  Por más que lo han intentado, no se llegan a sentir protagonistas de la historia que se está narrando ahora mismo en Las Indomitas. Las dificultades están por llegar y ni aliados, ni grandes enemigos,  no hay sentido u objetivo para ellos en este baile peligroso.

                Las llamas hablan  y el hechicero no las entiende. El tiempo se acaba y algo más. Lo siente en la base de la nuca, arañando por dentro. Algo mas allá del terrible dolor de cabeza que lleva días soportando, por culpa de la sombra de disformidad. Hay que azuzar a los perros de khorne, hay que subyugar al destino, para que sea un sirviente más.  Una granizada de cascotes y piedras a la deriva, golpean el tejado y la pared de la vieja capilla que profanaron hace un par de días.  Sacando al hechicero de su trance  e inutilizando sus ritos.  

                Recibir una avalancha de rocas a tiros no es la respuesta  racional, pero los miembros de la Mascare carmesí están disfrutándolo.  Si la felicidad es algo útil, la munición no fue desaprovechada.  Pero las rocas siguieron su ruta, sin devolver el ataque, sin gritar siquiera. Alguien debería morir, y antes de empezar a matarnos entre nosotros, serán otros los que paguen  sus debilidades.  Todos saben ya que ha llegado  el momento recogen sus escasos petates y empiezan a subir por el mismo camino hacia donde se produjo la explosión. No hay órdenes. Todos han hecho esto muchas veces, y lo hacen bien puesto  que siguen vivos.

                Ha sido un desastre. Una maravillosa oportunidad que Tutanke Tupah espera sacar partido Los miembros de la  triarca han perdido mucha fuerza y su líder ha sido capturado. Ahora sus siervos deben de poder actuar con mayor libertad. Hay que ir eliminando a los débiles mientras los grupos que se consideran fuertes, se matan entre ellos.  

                El enjambre guarda silencio. La cuesta de los pisotones  es la vía por la que las progenies ascienden de forma fluida, evitando con facilidad los cascotes y piedras que  aun no han encontrado freno que las detenga.  La mente los percibe, habrá que ser mas agresivo, o recuperamos biomasa y elimínanos adversarios o quizá no tengamos fuerzas para lo que se aproxima.

Salva-Xinorris
Joaquin-Vostroyano
Kike-Francisco
Alex-julio Astra
Julito-javi
Pool-Álvaro
Fernando-Victor
Alberto-Alfonso.
ISMAEL-MaNUEL

                Vamos a jugar infiltrarse en el campamento. Tendréis que jugar en una ronda como atacantes y en otra como defensores.  Esta puede ser la última ronda, si Xinorris tiene una mano medio regular con los laureles. Si no acabamos, empezaran a suceder cosas raras y las fidelidades se difuminaran por razones que  irán descubriendose en el transcurso de la campaña.


               


lunes, 6 de marzo de 2017

KILL TEAM CAMPAÑA, A DEGÜELLO, 4ª RONDA




Tras el choque de fuerzas el equilibrio global se ha roto.  Los imperiales dominan la meseta central, la más amplia y ruinosa. Los seguidores del bien supremo se han apoderado de la planicie más elevada. De menor superficie que la que controlan los humanos , pero mejor estratégicamente e igualmente de  inútil en recursos militares. El resto de los contendientes se les ha forzado a refugiarse en la meseta inferior, la menor, la escorada, el vertedero

Los tiranidos derrotados vuelven a dividirse en sus dos mitades originales y necesitan regenerarse. Quizá sea el momento del canibalismo. No hay posibilidad de perder en este enfrentamiento, el Enjambre saldrá fortalecido

JAVI vs ALFONSO

Los arlequines danzan en la oscuridad, entre habitaciones abandonadas de un ruinoso edificio de tres plantas.   Es un baile trágico sin música, en el que participan los tres equipos. Saben  que su reciente derrota es parte de la función. Los héroes caen para levantarse con más fuerza y hacerse con la victoria.. No es lugar para los fieles de Cegorach estas ruinas  sombrías, nevadas de ceniza y escombros .Es hora de ascender y los marines espaciales que guardan  secretos harán de peldaño para impulsarse a los  más alto. Los que visten de negro y metal. Es inevitable

Los miembros  deathwatch entregan su vida al estudio, la muerte y la vigilancia. La muerte es fácil , quitar un vida o perder la propia apenas si requiere esfuerzo La vigilancia exige constancia y voluntad. El estudio es lo más complejo, tan amplio, tan prohibido. Si algo sucede y no  eres capaz de entenderlo, preguntaselo a quien si pueda.Ese es el momento en que se el Marine  de la Guardia de la Muerte usa lo aprendido en sus largas horas de vigilia mirando las sombras y  su inigualable capacidad para atraer la muerte, para conseguir respuestas. Los arlequines deben tener respuestas para lo que sucede en Sianaken . El Grupo Titus se encargará de hablar con ellos y el Antonius lo intentara con los Necrones

Para los Incursores de Tutanke Tupah todos estos enfrentamientos iniciales le son muy útiles. Por lo general ningún ejército tiene mayor resistencia al desgaste que los necrones. Sus bajas se recuperan, no duermen , no se alimentan, no se aburren o añoran un vida mejor. Los otros equipos seguirán perdiendo fuerzas en enfrentamientos vacuos, como el que se avecina contra las agresivas tropas de los humanos.

ISMAEL vs VICTOR
JULIO vs POOL

Hay que frenar a los Tau . Eso fue el unico acuerdo. Todos los líderes de los diferentes grupos se ofrecieron para la disputa pero alguno habian perdido su oportunidad en enfrentamientos previos con los xenos. Los barreescoria ya ganaron un enfrentamiento previo con ellos , asi que por unanimidad marcharan a la batalla. Los hijos de Corax han vencido en todos sus enfrentamientos, tambien iran Los Puños Imperiales son los últimos elegidos para el enfrentamiento.

ALVARO VS XINORRIS
SALVA VS KIKE
FERNANDO VS MANUEL

El resto de tropas imperiales defenderán la posición. La consigna para todos es sin cuartel Hay que eliminar ya al resto de aspirantes a conquistadores.
Entre las tropas de los poderes ruinosos también hay algo que se aproxima a una reunión estratégica. Pero no hay acuerdo posible. Los mil hijos quisieron erigirse como lideres naturales. Los demonios rieron y amenazaron. Los miembros de la matanza carmesí no fueron tan conservadores. Hubo un breve conato de enfrentamiento y un tras  el, una ruptura  definitiva. Cada uno hará lo quiera y como quiera.

JOAQUIN vs ALEX
JULIO (ASTRA) vs FRANCISCO
ALBERTO vs VOSTROYANO

Los eldar oscuros saben que deben de esperar y mientras tanto deben de disfrutar de los combates y de las racias. Todo apunta a que este va a ser un punto decisivo para la campaña y ellos no van a perder la oportunidad.

Jugamos la misión caza cabezas. Solo se añade un pequeña variante cruel
Sin prisioneros no podrán usarse laureles para repetir las tiradas de bajas esta ronda. Si  alguna miniatura cae muerta, el adversario puede decidir si se los queda como prisionero.

Ya veremos que hacemos con los prisioneros.

Como he puesto esto con retraso, vamos a intentar solventarlo en esta semana y si hace falta parte de la que viene. Estamos llegando a la mitad de la campaña, pero si todo sigue asi, puede que alguno se declare vencedor antes de que la acabemos. Disfrutar

lunes, 20 de febrero de 2017

torneo uf40k resultados y comentarios



                Como es costumbre solo Victor llego tarde y para que eso pasara fue necesario que algunos madrugaran mucho. 24 humanos (iba a decir almas pero me parece muy aventurado). 12 jugadores locales, 4 de Badajoz , 5 por Sevilla, uno de Cadiz y 2 de Málaga Hay ausencias obvias y que lamente mucho. Ni granada ni Jaen pudieron venir, pero las cosas son asi, y unas veces se puede y otras se intenta.

Mas o menos el aspecto de la tienda para el torneo.
                Sobre el torneo.

                Todos los jugadores tuvieron una actitud ejemplar y no hubo ni disputas, ni dudas más allá de una línea de visión, o la confusión de alguna regla. Gano Alex de sharkgames. Arraso en sus tres partidas con sus ynnari y un ejército precioso. Igualándole en victorias estaban Javi Pascual y Xinorris, todos con el ejército pintado. Así que se recurrió a los puntos de desempate y justito gano Alex al Pascual.

                El ejercito más impresionante (era un concepto que incluía pintura transformación y concordancia todo en uno ) fue el de Iker . Para disfrutarlo en persona, nuestras cámaras no le hicieron justicia alguna. 4 de los visitantes  y yo hicimos  de jueces. Iker se llevo 4 de los votos el otro se llevo Alex.

Manda cojones que no tengamos una foto del comandante y su escuadra de mando, o una de conjunto de todo su ejercito
      
          En la última ronda, en la que se jugaban el torneo, había dos ynnari, un eldar un eldar oscuro con arlequines, una war convocation y un mano de hierro. Solo una gargantuesca, y un caballero imperial, entre los 6 juntaban 4 psíquicos, eso si había muchas, muchas motos. Motos eldar, motos eldar oscuro, motos marine.

                Había buen nivel de juego, y muy buen ambiente. Desde hace años en Estalia al ganador de cualquier categoría solo se le da un diploma. Todos los premios (la recaudación al pleno menos gastos) van a sorteos. Eso permite a los jugadores competir sin la presión del premio gordo,  que pierdes si no ganas como sea esta partida.  También es un aliciente para que jugadores no tan veteranos participen y tengan opciones de ganar algo. Para que no le paguen el ejército a los de siempre.

                Nos pasamos media hora del horario previsto, por la comida y el café.  El almuerzo fue correcto, pero es la mejor opción de momento para acogernos a todos  los que somo en una misma mesa y poder seguir con el torneo rápido. Con intención que los de fuera estén pronto en la carretera.

                Para mí, a pesar del cansancio fue un placer organizarlo todo y disfrutar de ejércitos y de jugadores.  Creo que este será el último torneo de esta edición si los rumores son ciertos. El próximo de equipos. (estaría muy bien que fuera de dos días)

Sobre las bases.

                Las bases son buenas pero tienen un par de puntos flacos a corregir.

                Los ynnari se nos colaron. Igual que hicimos con las legiones traidoras, los ynnari deberían seguir considerándose de diferentes facciones. Hemos cortando los superamigos imperiales o caóticos, no deberíamos permitírselo a los eldar. Es encadenar unos y dar alas a otros.

                La incidencia de los puntos de aniquilación en el desempate. No estaba claro y a partir de ahora cada 10% del ejército enemigo eliminado equivale a 1 punto. ( lo estamos aun votando, pero si no es esta la medida será una parecida, quizá no fijada en los porcentajes y  sea por cantidades predefinidas, como cada 100 puntos uno de desempate)

                Los galardones, detalles o diplomas tienen que estar más currados. No fue por falta de ideas, pero suelo priorizar en los sorteos. Derivar pelas de la recaudación, en hacer un trofeo me parecía un despilfarro. Hay que encontrar algo interesante y útil. Mejoraremos lo prometo.

                El sistema de puntación de victoria 3, empate 1 y derrota 0 está bien, pero en torneos numerosos se queda un poco corto, al jugarse solo tres partidas. Para uno de equipos sobrevive, pero uno de individuales, los que aspiran a ganar ya saben que deben de hacerlo por goleada en los desempates. La verdad es que en los torneos de puntuación escalonada, funciona igual. Los que alcanzan el pódium loo hacen masacrando a sus adversarios. Pero al  no tener en cuenta si se consiguen con victorias o derrotas, se puede dar el caso que alguien con dos victorias se quede mejor posicionado que uno de tres victorias y eso no me parece justo.

                 Al dejar cada partida a su ser, hubo gene que en la  primera ronda tuvieron solo 3 objetivos y otros 5. Son 6 posibles puntos de diferencias entre partidas Pero también hay ejércitos que ganan puntos extra  por matar como la formación de los talos, misiones que te dan por destruir ciertas unidades, como los cañones o reconocimiento y rasgos del señor de la guerra. No tengo claro si dejarlo así, o poner un cielo seria lo correcto. No más de x puntos. Aun así habría diferencias por que unos llegarían con más facilidad a ese tope que otros y también porque algunos les tocarían jugadores mejores que otros o escenarios. Aceptamos sugerencias y comentarios.

                Os dejo las tablas de control del torneo y la clasificación final. Gracias a todos por venir y espero veros en otra.
               


la cabalgata voladoras del renacer eldar de Alex



Biz y Manuel no pudieron evitar enfrentar a los avatares de la Guerra y del Renacer


Las comparaciones pueden ser horrorosas

Creo que este precioso guardia espectral era de Victor Fernandez

Gloria al culto . Trabajo de  Emilio

espectaculares arlequines de Alex

los sobrios manos de Hierro de xinorris

La Santa y sus comadres. Son de Macharius, 

El solitario de Javier embosca al caballero esprectral de victor

la horda  heretica infranqueable de Fernando

bipode de combate de Javie Pascual

La war convocation de Chino se enfrenta a los Tau de Marcos

El capellan de Juanjo es acorralado por los pandilleros eldar de Javier Pascual

Los ynnari de Bizarre trataen de convencer de que la muerte es el camino. Los eldar de Javi les invitan y ayudan cordialmente a morir ellos primero

Xinorris y Chino discuten sobre teologia marciana.  


Alvaro y Marcos discuten sobre táctica militar  practica Tau


El vidente de Javi que le llevo a sus tres victorias


El enclave de Marcos ajusticia los Puños Imperiales de Alberto



La escuadra de mando de Iker dandonos el culo

Eldar de Jose


Guardia espectral de Alex.


Llameana de mando de Alex

Engendros de Guillermo

Mas engendros que hacían de escolta a los hechiceros de Guillermo. 

Alberto con dos cojones jugando un land raider con Pedro Kantor y una escuadra de exterminadores 


borrosa foto de los afortunados en el sorteo



sábado, 18 de febrero de 2017

Torneo UF40k C´rodba-Estalia. Feb 2017. Emparejamientos y decision Brutalicia sobre los Ynnari



Los emparejamientos ya están hechos. Gravar el vídeo ha sido mas sencillo de lo que pensé, pero tarda bastante en subirse ( media hora par 3 minutos¿¿?¡ Cuanto tardan en subirse los video de 30 del Dr Bizarre¿?¿’)


Las mesas están distribuidas en función a las lista de emparejamientos. Juanjo vs Javier pascual en la 1, y siguiendo ese orden hasta Fernando vs Javier prados en la 12

                Ser puntuales ( 9:30  o un poco antes) y buenos. Traeros los manuales en físico o con algo que tenga batería , dados de sobra, reglas, plantillas, metro y las MINIATURAS, TODAS las que necesitéis . Va a ser un buen dia de juego. Los que vais por carretera ir con cuidado


Sobre los Ynnari:

Si GW hubiera sido constante o estable en sus aclaraciones en otros laberintos similares, tendríamos  claro la respuesta, pero ahora  hay quien se atreva a sentenciar nada. 

                De ante mano digo que no lo tengo claro y que no puedo decir que tenga la razón pero hare caso al consejo de un buen amigo  Ante la duda la elección menos ventajosa.  Hay mucha gente que aun no ha jugado con ellos, incluso alguno de los que van a usarlos.

                La reborn  warhost y su regla especial warhost  of Ynnead, que literalmente “si el destacamento incluye 7 unidades o más, tu puedes seleccionar una unidad adicional para realizar una acción de explosión de almas cada vez que se destruya una unidad”. Ese segundo estallido seguirá las limitaciones de la regla especial   Strength  from the dead.


                Vuelvo a decirlo. No tomo esta decisión porque crea que tengo razón. La tomo en función del bienestar de todos y del torneo. SI mañana GW lo aclara o las costumbres hacen que se juegue de otra forma, lo veré normal. Espero no errar como Groo.

viernes, 17 de febrero de 2017

Torneo UF40K Córdoba-Estalia Feb 2017. Las misiones y un receso de unas horas para las aclaraciones sobre la influencia en el torneo del nacimiento de un nuevo dios eldar





Una de las cosas más importantes de un torneo es que las partidas se acaben. Para ello la organización debe de recortar la mayor cantidad tiempo en pormenores no lúdicos y agilizar lo máximo posible los procesos administrativos del torneo.  Esa es la única razón que me impulsa a realizar ya el sorteo de las misiones, y abandonar la idea de lanzar un  dado gigante de goma espuma que ya me había buscado, perdiendo la oportunidad de pasármelo en grande haciendo el bobo. Es también la razón de que se jueguen 1500 puntos. Podriamos jugar durante más tiempo en las partidas, pero eso perjudicaría a los jugadores que vienen de fuera



                *La primera ronda es Los cañones nunca descansan. El número de objetivos no es común  para todas las mesas de juego. En cada partida los jugadores tiraran el 1d3+2 que colocaran siguiendo las reglas, luego tipo de  despliegue,  sortear lados, los rasgos, los poderes psíquicos y otras habilidades prepartida,  combate nocturno, sortear iniciativa.

                Ganar 3 empatar 1 perder 0.  Las  misiones secundarias y los apoyos pesados destruidos son puntos de desempate

                *La segunda ronda  es Purgar y controlar. En cada partida los jugadores sitúan los seis objetivos siguiendo las reglas, luego tipo de  despliegue,  sortear lados, los rasgos, los poderes psíquicos y otras habilidades prepartida,  combate nocturno, sortear iniciativa.

                Ganar 3 empatar 1 perder 0.  Las  misiones secundarias y los apoyos pesados destruidos son puntos de desempate

               * La tercera ronda es la doble, la más complicada. Aniquilación y escalada táctica.  En cada partida los jugadores sitúan los seis objetivos siguiendo las reglas, luego tipo de  despliegue,  sortear lados, los rasgos, los poderes psíquicos y otras habilidades prepartida,  combate nocturno, sortear iniciativa.

                En Aniquilacion recordar que usamos el valor en puntos de las unidades destruidas o huidas al final de la batalla y no  el sistema de GW. Para vencer hay que conseguir una diferencia superior al 10% del valor de cada ejército (150 para los que no se le dan bien las matemáticas).

                Escalada Tactica sigue el procedimiento normal
                Una vez se determina quien gana cada una de las misiones, las secundarias se usan para desempatar si es necesario. Si el empate persiste, la partida se considerara en tablas.

                Si al final del torneo hay tres jugadores con la misma puntuación en cabeza de la clasificación. El que lo tenga todo pintado ganara.  SI hay varios en esa condición tiramos por los puntos de desempate, si no se rompe el empate lo haríamos por los puntos de aniquilación. Si Nerull y Hastur nos maldicen manteniendo la situación, no seremos nosotros quienes quieran contradecirlos y todos serán vencedores a falta de una cúpula del trueno.


Los Ynnari en este torneo mañana con los emparejamientos que llevo una hora escribiendo y aun no lo tengo nada claro.

jueves, 16 de febrero de 2017

Torneo UF40K Córdoba-Estalia Febrero 2017. Las listas, Diversion. (ACTUALIZACION)


Tengo que inventar algo, o aprender de otros más bien. Las listas en diferentes formatos es una tortura. Horas y horas en copiar pegar, eliminar, sumar, tratar de cuadrar y comprender. Mensajes para concretar detalles que son obvios , pero podrían no serlo. Como quien es el señor de la guerra. Se que en otros torneos ya tiene una hoja de word o de excell autoeditable, y creo que es lo mejor si luego quieres publicar las listas unos días  antes del torneo.


Mi idea es dejarlo todo ya preparado para que el domingo cuando empecemos los jugadores solo tengan que recoger sus fichas e irse a la mesa indicada. Saluden a su adversario, que ya lo conocerán de antemano y empiecen a jugar. La misión los emparejamientos , hasta las mesas deben de estar ya predefinidas antes de que empiece el torneo. Cuanto más tiempo sea para el juego mejor.


Hare el sorteo el viernes. De misiones y de emparejamientos. Con videos con ayudantes absurdos( Estoy ideando la manera de que Heca me ayude).


No me alargo. 3 Ynnaris, muchos eldar, demonios(tzeencth) y tau, algun necron, un culto genestealer, una war convocation. Ni guardias, ni bichos, ni verdosos, pocos marines. No hay deathstar de las de 5 estrellas, no hay compañias.  Entreteneros.




Hay tres listas de mas Ni Rafa , Ni Jorge, ni Daniel  van a participar al torneo por un problema de última hora. Lo siento mucho porque Rafa de Dies Irae 40 llevaba bastante tiempo preparandose.

Mañana las misiones y pasado los em
parejamientos.


No se como , pero me lo imagino deje la lista de Gullermo fuera del archivo.la pongo directamente para no ghacer an nadie descargar nada mas.

Unidad
Equipo
Puntos
Destacamento de Armas Combinadas de los Guerreros de Hierro
H.Q.
Hechicero del Caos
(Señor de la Guerra)
Nivel 3, Moto, Pistola Bólter, Hacha de Energía, Familiar mágico y Veterano de la Guerra Eterna.
160 ptos
Línea
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
Ataque Rápido
5 Enjendros del Caos

150 ptos
1 Dragón Infernal
Lanzallamas
170 ptos
Destacamento de Armas Combinadas de los Guerreros de Hierro
H.Q.
Hechicero del Caos

Nivel 3, Moto, Pistola Bólter, Hacha de Energía, Familiar mágico y Veterano de la Guerra Eterna.
160 ptos
Línea
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
1 Arrasador
Veterano de la Guerra Eterna
70 ptos
Destacamento GorePack (Khorne Daemokin)
3 Motos del Caos
Lanzallamas
81 ptos
3 Motos del Caos
Lanzallamas
81 ptos
6 Mastines de Khorne

96 ptos
TOTAL EN PUNTOS
1.498 ptos

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