miércoles, 22 de mayo de 2019

Riña Primaveral : Conclusiones y resultados




Al desayuno llegamos  la mayoría de los organizadores y participantes. Eso es bueno, ya os he contado que para mí es uno de los mejores momentos. Gracias a la colaboración de Rafa Almagro, Juan Parejo  y Pool, teníamos las mesas puestas y estaban bastante bien. Muchos bloqueadores, muchas obstrucciones ( que por cierto me gustaría algún día hablar de la importancia de los terrenos impasables o de las limitaciones de las tropas para atravesar cualquier muro, trepar cualquier pared o caminar por encima de lava, agua, aceite  o baba ponzoñosa) . Solo Antonio Warrior llego con un poco de retraso y no le esperamos. Como suele ser costumbre cuando el reloj se puso en marcha ya había jugadores tirando dados.



Los barcos voladores de Juanjo

LOs caballeros infernales de Rafa . Son una pasada

El culto al Ouroboro de Bizarre



Los Dorados Jinetes de Antonio Deep  





Los celebrantes de nurgle de Andres y el dicho árbol de plagas

EL caballero de Antonio Deep 

Las tropas de Marte de Miguel Warrior


              4 pilares es una misión bastante equilibrada, que necesita normalmente un par de turnos para romper el equilibrio entre dos ejércitos pares en fuerzas y experiencia. No deberían darse muchas victorias por la máxima (20-0),  Juanjo de la Sala y Bizarre  se marcaron un pleno. Andrés, Teo, Antonio Deep también ganaron. En esta ronda vi hacer una cosa que nunca había visto al Señor de las Profundidades. Jugaba contra Antonio warrior. Culto de brujas vs Deathwatch con Sangrientos. Los drukari pegaron tan fuerte que en los primeros turnos y se abrieron tanto que para cuando los refuerzos del imperial trataron de entrar en mesa, no había espacio  ni para meter un par de minis. Desconozco cuantas unidades fenecieron por la jugada,  pero eso declino la partida a favor de los que menos ropa usaban en el combate.

No entraba nada de nada. Fijaros en el detalle de que Biz subió minis a primeras plantas para impedir despliegues a 9 verticales. muy buena jugada Angel


 La segunda ronda  tenía por misión jugada estratégica, de vórtice. Tres jugadores se habían olvidado las cartas. Me plantee cambiar la misión por una de eterna, cuando  caí en la cuenta que el resto si se lo habían traído y que hay métodos para jugar sin cartas, que estaban avisados y que los efectos secundarios de la medicina iban a ser peor que la propia enfermedad. Hubo un par de clásicos. Juanjo contra  Biz en mesa uno. o el duelo entre warriors Antonio vs Miguel. Como en esta edición, apenas si me llaman para decidir nada, me dedique a pasar más rato con los mas noveles u oxidados. Pude ver otra demostración práctica de la nulidad para tomar decisiones personales  de la estadística o como la mala suerte se ceba con algunos, como si fuese una enfermedad. Teo saco tantos unos que la idea de que repitiera y sacara otro uno por quinta vez consecutiva s, me  dio amargor y cuando decidió ceder la partida ni discutí. Por si no me conocéis, soy totalmente contrario a ceder una partida. Porque aprendo mas de las derrotas que de las victorias, porque creo que el adversario también tiene derecho a disfrutar de una victoria en la que le salgan las cosas o porque desvirtúa los resultados del torneo y sobretodo porque si alguien esta compartiendo su tiempo conmigo y ha sacrificado otras opciones  para jugar, no creo que sea la victoria lo único que quiera. Imaginaos ir a Talavera y que te cedan todas las partidas. Has ganado pero no has jugado ni una partida y se supone que ibas a jugar. Lo digo porque al final del torneo se dieron 5 concesiones. Cierto es, que había poco que remar en ninguna y que este es un encuentro de amigos o conocidos con la misma afición, de nivel local y ya veréis lo que se llevo el vencedor. Pero conceder es una mala opción, en el caso de Teo lo entiendo, era desgracia tras desgracia repetición y mas desgracia, hasta Antonio Deep su adversario lo estaba pasando mal, pero hay que procurar no rendirse.

La bolsa de chuches de frutas era para los vencedores de la cosecha y sus invitados. Los de la mesa 1 la tuvieron ahi todo el rato  y si ellos querían tu podías robarles alguna.




DOnde esta el Vindicare que solo quiere mal para el apostata de Teo
Quizá ahora se vea mejor

La marea verde de los Deathskull de Dioni retorna a los tableros 

Wulfen a la carga. Yo creo que se les han calculado mal 










 Juanjo Sala, Antonio Deep y Andres Warrior consiguieron mantenerse invictos. Un drukari , sopa tradicional de Imperio  y un Guardia de la muerte con demonios de nurgle.   La tercera ronda estaría interesante.


Cabeza de playa también es otra misión solida. Hay que trabajar para conseguir los puntos. Desde el fondo no se gana.  Andrés estaba en mesa dos y se las vería con Rafael Jiménez (dos IK renegados y demonios de Khorne), en la uno estaban los otros dos jugadores con 6 puntos.  La ronda fue veloz Andres saco la máxima a Rafa y metió presión a los dos de la mesa 1.  Con bastante expectación, Juanjo fue poco a poco rascando puntos en cada ronda y para cuando la partida concluyo el tanteo a su favor le concedia otra victoria  20-0. Está intratable. Antonio hizo una buena partida, pero en 3 turnos su vidicare no había sido capaz de acabar con ningún personaje, que le habría facilitado mucho la partida.

Esta era la mesa uno y mirar la invasión dadil de Juanjo . Era como si el tapete tuviera sarampion



Manu y sus lobos ganaron pintura 





Juanjo por segundo torneo consecutivo se declara vencedor. Felicidades

Con sus laureles de vencedor de la riña primaveral
              La riña primaveral se quedo como una competición muy hogareña.  Fue cómoda, adecuada en su duración y  sin demasiados protocolos. Yo no podía ofrecer mucho más y los jugadores tampoco lo pidieron. El siguiente avisaremos a los vecinos amigos con tiempo por si quieren unirse a la fiesta.


Aqui tenéis la hoja de control del torneo por si os pica la curiosidad. En la ultima columna que pone ejercito principal , los números son la clasificación final

martes, 14 de mayo de 2019

Riña primaveral 19 de Mayo , las listas.



Este torneo del tropiezo , la trifulca primaveral, tiene mala fecha , está organizado a trompicones y realmente no ofrecemos nada nuevo , mas lejos de un día de disfrute jugando a 40. Hemos sacado 12 jugadores  y con listas de lo más variadas. Son dos mas de los que esperaba.

Jugador
Facción
1
Miguel Warrior
Marte
Lucius

2
Manu Lobo
Lobos espaciales


3
Joaquin
Angeles oscuros


4
Antonio Deep
Custodes
Cadia
Tanaris
5
Dioni  Sala
Kraneo de Muerte


6
Bizarre Deep
Culto del conflicto
Culto del pesar rojo
Culto de la hoja maldita
7
Teo Sala
Legion Alfa


8
Ricardo Firefox
Mephir
Nihilak

9
Rafa Jimenez
Khorne demoniaco
Caballeros renegados

10
Juanjo Sala
Profetas de la carne
Cabala corazon negro

11
Antonio Warrior
 Guardia de la muerte
angeles sangrientos

12
Andres Warrior
Nurgle demoniaco
Guardia de la muerte


                Me da pena no ver ningún lord of discrodant, o culto genestealer, incluso me entristece  no ver ynnaris, quien lo iba a decir. Pero vuelven varios jugadores perdidos Manu con Lobos, Dioni con pieles verdes y Joaquin con Ángeles oscuros. Se queda  en riña de amigos mas que trifulca.

                Pero sabe cualquier veterano , que en estas cosas familiares las disputas pueden llegar a ser realmente intensa. Me recuerda a los Mamma Iuto de Porco Rosso. Todos de felices , bromeando  y en dos minutos a tiros para acabar  todos abrazados celebrando la amistad.
No me lio mas las listas.


Sintiéndolo mucho no habrá juego de recompensas en esta ocasión al menos no de forma oficial.

Heca con la Neutralidad de le caracteriza me ha ayudado a hacer el sorteo . Unas salchichas con números y ella se los comía y yo lo rodaba a cámara lenta y podría ver quien con quien  se emparejaban. NO ha salido.
Total que empece con los dados. Los Warrior o los Deep  no paraban de enfrentarse endogamicamente. La ultima tirada ha sido ponderada un chispi ( y ya tenemos lo que buscábamos.

EMPAREJAMIENTOS

Joaquin -Teo Sala
Manu-Andres warrior
Dioni Sala- Ricardo Deep
Bizarre Deep- Antonio Warrior
MIguel Warriror-Juanjo Sala
Antonio Deep- Rafa Jimenez

Disfrutar con las matemáticas warhammeras. Las mesas tendrán bloqueadores y carriles de disparo.  Para comer lo hacemos como queráis. Mario cuento contigo.

lunes, 6 de mayo de 2019

Trifulca primaveral 19 de Mayo , un torneo por sorpresa.


        
 Este 19 de Mayo, si en dos fines de semana,  Estalia y Fullerías montamos el Torneo de warhammer 40.000 en Córdoba. Habíamos quedado varios equipos para hacer una encuentro lúdico y probar las FAQ y medir nuestras fuerzas.  La idea era buenísima,  pero no ha salido. Hemos hecho agua por todas partes. Pero tenemos el local  y bastantes jugadores con ganas de ver probarse o ver cómo  han afectado las FAQ al juego competitivo. Pues decidido, se monta un torneo con las limitaciones que tenemos y a divertirse  ganando experiencia.



Lugar : Estalia . Local 4. Avenida Gran Capitán, 45 . 14006 Córdoba. Teléfono 957 08 61 87
Fecha: Domingo 19 de Mayo del 2019
Precio: 12€
Plazas : 30 jugadores

LAS NORMAS
0.  Usaremos las misiones del chapter
1.       1750 puntos o menos.
2.       3 destacamentos como máximo. Se pueden repetir. No hay ninguno obligatorio. 
3.  Ni FW, ni index para ejércitos que tengan codex.       Ejércitos pintados y representados, Estalia no acepta el uso de clones.
4.       Se jugaran 3 rondas
5.      Usaremos un sistema de emparejamientos sueco ponderado. Eso significa que en igualdad de condiciones, dos jugadores  de la misma provincia y con vínculos no se enfrentaran (dos jugadores de un mismo club por ejemplo). Esta medida afecta sobre todo a la primera partida, y en ocasiones a la segunda. Usaremos el sistema simple de ir emparejando de arriba hacia abajo. El que más puntuación tiene, contra el segundo que más tenga, siempre que no hayan jugado en rondas previas.
6.   Se aceptaran todos los codex que haya salido hasta el día de entrega de las lista (desde hoy hasta el 12 de mayo) y las preguntas y respuestas hasta el mismo día del torneo (la organización, se guarda el derecho de no aplicar alguna de ellas, si considera que modifica demasiado el entorno de juego con respecto al momento en que se confeccionaron las listas).
7.  El codex beta de las hermanas de Batalla, el index de los Puños Carmesies, Asesinos e Ynnaris  también valdrán.
8.   Todos los participantes jugaran la misma misión en cada ronda. Los despliegues serán independientes en cada mesa.
9. Se jugaran con todas las betas propuestas por GW, con la línea de visión verdadera


OBLIGACIONES DEL JUGADOR

·         Cada jugador debe mandar la lista en el formato que adjuntamos en este link fulleriasjustificadas@gmail.com  antes del domingo 12 de mayo. Eliminar todas las celdas que no vayáis a usar, eso incluye los destacamentos no elegidos. Si tenéis que repetir alguno, sois libres de copiar el formato y pegarlo, si no sabéis hacerlo, mandarme un correo y os ayudo. NO se aceptaran listas en otro formato.

·        Las listas deben incluir el nombre del jugador, un número de teléfono de contacto y  dejar claro quién es el señor de la guerra de cada lista. SI hay destacamentos especializados, deben también indicarse en la lista

·        Debe traer todas sus miniaturas montadas, pintadas. Si vas a usar dos o más subfacciones diferentes de un mismo codex , deben de estar perfectamente diferenciadas, mejor con esquemas distintos, pero aceptamos peanas de diferentes colores u otras diferencias significativas y claras. En caso de duda poneros en contacto con la organización, así nos evitamos malos momentos todos. Representación es obligatoria como siempre. Si alguien tiene duda sobre sus transformaciones o las diferencias entre subfacciones, por favor que contacte en el mismo correo conmigo para evitar malos ratos el día del evento. ). Se aceptan conversiones siempre que no quede duda alguna de la miniatura que representa.( No queremos coartar la libertad creativa de nadie, pero un hemunculo  común no es Urien, un orko con un palo no es un estrambótico y etc)

·        Debe de traer dados, cartas de objetivo, metro, marcadores de objetivo así como   los manuales que juega. Marcadores de  heridas estaría muy bien, pero no son obligatorios. Estalia no permite el uso de clones en sus instalaciones.

OBLIGACIONES DE LA ORGANIZACIÓN

·        Corregir, publicar las listas (en el blog Fullerías Justificadas). La listas, si todo sale bien, se publican el día 15 de mayo  y los emparejamientos y  misiones el 17 del mismo mes.
·        Tener las mesas preparadas para iniciar el torneo en la hora acordada. Las mesas tendrán coherencia escénica, con suficiente cobertura y bloqueadores de línea de visión.
·        Proporcionar hojas de control de partidas y puntuación.

·        Todos los jugadores serán consultados e informados sobre  decisiones que afecten al funcionamiento del torneo, aclaraciones de las reglas de aplicación común, o cualquier otra resolución que la organización tome que afecte al ámbito general de los participantes

MISIONES

Ronda 1     Los Cuatro pilares ( The four pillars)
Ronda 2     Gambito estratégico (strategic Gamble) 1x2
Ronda 3  Cabeza de playa (Beachhead) 3-2-1

SISTEMA DE PUNTUACION

Las victorias dan 3 puntos  de victoria el empate da 1 y la derrota 0. La diferencia de los puntos obtenidos por cada jugador, determinaran el tipo victoria.

ETERNA


1-2- Sencilla          12-8
3-4- Marginal        14-6
5-6  Contundente   16-4
7-8  Aplastante      18-2
9+    Incontestable   20-0


VORTICE


1-3- Sencilla           12-8
4-6- Marginal        14-6
6-8  Contundente   16-4
10-11  Aplastante  18-2
12+    Incontestable   20-0

EJEMPLO

Amadeo I ( ha tenido un gran torneo y gano la primera ronda (eterna) 12-6, la segunda (vórtice) la perdió por 1 y la tercera (eterna) le salió redonda  ganando (14- 4). Eso le deja un tanteo de:

Tanteo
P. Victoria
P. Desempate
Resultado
Ronda 1
12-6
3
16
Ronda 2
18-19
0
8
Ronda 3
14-4
3
20
Totales
6
44
6/44

         Gana el torneo de invierno el jugador  que más puntos de victoria tenga al final del torneo. En caso de empate, que es muy probable al jugar solo tres rondas, saldrá declarado vencedor, el jugador con más puntos de desempate.

      

HORARIO

·        Recepción 9:00
·        1ª ronda 9:15 a 11:45
·        Emparejamientos segunda ronda 12:00
·        2 ª ronda 12:15 a 15:00
·        Almuerzo
·        3ª ronda 17:00 a 19:45
·        Entrega de premios y sorteos 20:00
·        Todos a casa 20:15
INSCRIPCIONES

El día 6 de mayo se abre el plazo. Basta con mandar un correo a fulleriasjusticadas@gmail.com. Nosotros mandamos una respuesta con la confirmación y un número  de cuenta para el ingreso. Cuando se reciba el ingreso se mandará otro correo con la confirmación de la plaza.

 El orden de recepción es importante. 

Para este evento la organización no ha buscado un restaurante o catering para dar de comer a todos los jugadores. Próximos a Estalia hay muchos restaurantes, franquicias y tabernas. 

TITULOS Y SORTEOS

·        El jugador con la puntuación más alta, al final del torneo será considerado como Vencedor de la Trifulca Primaveral.
·        El dueño del ejército mejor pintado y presentado recibirá el título de La presencia más inspiradora.

Ninguno de estos títulos van acompañados de premio alguno, solo el reconocimiento y la envidia de todos los participantes y un detalle conmemorativo por  parte de la organización.

Se harán varios sorteos sin importar la clasificación de los jugadores.



 Como en la Vez pasada las Faq deja muchas puertas entreabiertas y es el momento de ver si es un camino viable hacia la victoria o una puerta trampa del laberinto del Chinotauro. Se que es muy precipitado, pero venirse.


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