miércoles, 9 de octubre de 2019

Trabajo, distracciones y familia. Lo hice , las evite y conseguí su comprensión . Narración del III Conflicto Estaliano




No se si  conocéis el juego de mesa Arkham horror. Está ambientado en los mundos de  la llamada de cthulhu. Un grupo de aventureros, se dejan la piel enfrentándose a entidades de mas allá el tiempo, las formas y el sentido común, con el único objetivo de impedir que una deidad demencial y destructora, consiga encarnarse en la ciudad, con la peculiar idea de  darse una cena de con todos sus habitantes (es posible que alguno de los pueblos cercanos valgan de postre).  La partida es una carrera demencial por conseguir pistas, equipo y sobrevivir mientras no paran de abrirse portales a otras dimensiones. Cada vez la ciudad es más peligrosa, hay mas lugares donde suceden eventos antinaturales, más puertas a otros mundos y más cultistas adoradores de todo lo malo, horrores de aspecto indescriptible que devoran humanos o  entres preternaturales que quieren algunas partes de cuerpo para hacer experimentos o construir cosas que hacen daño. Los jugadores no dan a basto para atender a todos los desastres y el Primigenio sigue aproximándose. Mas o menos así me sentí este año organizando el evento y debo dar las gracias a mucha gente por la ayuda que prestaron para que esto saliera , por que el día llego y todo estaba preparado para jugar .Local, mesas, hojas de control, tendero que nos abriera y sobretodo 40 jugadores con sus ejércitos. 

                Mil Gracias a Pool , Ricardo, Juanma, Alvarito,  Julinavati, Fer,  Salmeron y a todos los que me ofrecieron honestamente  su ayuda en algún momento. Gracias a los viajeros que madrugaron y los locales que fueron puntuales.

ocho de la mañana un domingo y va fresco como una rosa. Este quizá debería a por el Guarro de Barro de Talavera. ENtiendo que Andres y Fernan de los warriror presuman de amigo

                De entre todo lo ocurrido, destaquemos la retención del equipo del Ojete del terror y un integrante del Pollo´s  por la guardia civil (la imagen de guarida abriendo maletines seria impagable), eso aun no lo había vivido, y el tío vestido con  frack dando paseos por Estalia en primera ronda. Ahora me río,  pero que inicio. Los de Huelva por carreteras inundadas, los de dos hermanas con la benemérita , los bares cerrados (no pudimos desayunar) y yo con cara de vamos bien. No os preocupéis que esta todo controlado, los que podáis, empezar.  



                Venga voy a contarlo desde el principio


                A las 8 estábamos allí Julinavati, Conde del team isla,  Mario de los Redfox y Miguel Angel de los warriors. Los bares próximos no iban a estar abiertos a tiempo y seguían  llegando jugadores. Hasta el tendero llego a tiempo y decidió abrir, para que no se acumulara gente rara, con bultos sospechosos en la puerta de su tienda.  Encendido de luces, cafetera y todos para dentro.  Era temprano.

los gemelos diabolicos de Juan B de los portadores nos dieron los buenos dias


                Disfrute de los momentos iníciales saludando, repartiendo mesas y hojas de control. No habían dado las 9 que era la hora de empezar las partidas y ya había 6 equipos jugando. Para las 9 ya jugaban 8 equipos, y por fin a las 9:15  estaban todos los jugadores tirando dados. Los adeptus chocus y la Sala hicieron sus emparejamientos por teléfono. Otra novedad de este año. Uno de los integrantes del equipo de onubense, había llegado con margen de sobra, pero el resto aun estaban peleando con las trombas de agua y los kilómetros de carretera. Decidieron no recortar duración a las partidas y propusieron resolverlo telemáticamente.

Que no cari, que no estoy ahora haciendo los emparejamientos de ronda con los cordobeses. Que si que son todo tios. Que no estoy siendo borde, pero creo que me toca el drukari. y el tio este da parece enfadao.


                La primera ronda estuvo muy equilibrada en los resultados,  y de nuevo la misión vital volvió a tener sentido ( pero muchos equipos no le prestan atención aun).  Los Deep de Bizarre pelearon duramente con Los que no Entraron en Talavera ( un equipo de glorias Malagueñas resucitadas, que ya estan dando trabajo , como demostraran lo largo de la narración). Ambos equipos ganaron dos partidas, pero los tau de Fradrogan se impusieron  por 7 puntos en la misión vital , a los eldar oscuros Ángel. Quedando  6.97 a 7.87 para los que no van a Talavera, en el computo global. Si jugásemos un sistema como el de Talavera, que enfrentan puntuaciones y las rondas valen 0, 1 y 2 o 3 ,dependiendo de la diferencia entre los resultados, habría sido un empate al solo haber 10 puntos de diferencia, o sería victoria de los Cordobeses.

Caballeros de Alvaro de Hobbypalooza  que iba con Deep


Los moraditos de Bizarre acorralan a los negritos de Fradrogan

Estoy en duda pero creo que es el ejercito de Marte de Victor Deep. que esta brutal


                
Recordar que nosotros decidimos el vencedor del torneo por sumatorio de puntos . Las derrotas dan 0, los empates 1 y las victorias 3, salvo la vital que da 4. Los puntos de victoria obtenidos durante la batalla, son decimales, que si alcanzan el centenar  se trasforma en un punto de victoria. . Luego con los resultados de la Sala , os lo cuento.

                Los Ojetes, después de narrar un poco lo sucedido con las autoridades, jugaron contra los  Warriors del barrio. Como el par de equipos  anterior , fue la victoria vital la que dio ventaja a los de Sevilla. Hubo dos empates, una victoria de los warriros y otra de los Ojetes. Jhony con su alianza imperial venció a Andres en la partida que daba 4 puntos. En Talavarea seria otro empate.

                La Sala estuvo intratable y salvo el empate de Teo con Josema , un duelo brutal de Caballeros  titánicos entre los muros de un castillo,  el resto fueron victorias sobre los Chocos.  Juanjo hizo 4.3 Juanma 3.4 Teo 1,22 y Xinorris 3.32. La suma total de los decimales es 124. Eso les proporciona una tanteo en su marcador de 12,24. Este sistema conseguirá que en la ronda final haya 4 equipos disputándose el torneo y aunque partan con ventaja, ninguno pueda conformarse con dar menos que el resto.
el santus de Juanma trama algun mal para las tropas iMperial de Antonio Salmeron

Todos detras de la pared que la Guardia ha ganado la iniciativa UN ejercito precioso de Legion Negra. ME lio y no se si es de Moi o de Koda. 


NO queda muy claro quien sorprende a quien . El invictor o los Talos

                Manu y Ricardo con Mario de Ecija y Dani de los Warriror, constituían los Redfox y en ronda 1 pugnaron contra los chicos de los polos negros, Los portadores de la condenación de Sevilla. Otro enfrentamiento  igualado, dos derrotas y dos victorias para cada equipo. Pero Ricardo, sus buenas tiradas y decisiones arrollaron al maldecido Javi Prados, que solo sacaba resultados muy próximos al éxito, que ahogaron todas sus estrategias y opciones. Le estoy agradecido por no conceder, que mas de un tres la habrían entregado sin pensar en como afecta a su equipo y al resto del torneo, por no pasar un mal rato. En Talavera otro empate

Tau de Mario se defiende del avance de las huestes deformes de Nurgle de Juan B

Los tau de Lolo reparten misiiles y rafagas de pulsos con padrinos monedas en un bautizo.

Que mano tiene Manu con el amarillo . Con lo dificil que es.El invictor se quedaría en tierra de nadie 

                En las últimas cuatro mesas estaban los vigentes campeones, Team Isla  de Cadiz chocaron contra los Pollo´s, otro equipo con jugadores de varios orígenes. Javi Pascual de Badajoz, con Pollo y Loken de la Capital (no estoy seguro si Loken es de Toledo) y el mercenario Marco ( que se unió al torneo tras la baja el dia de antes de un combatiente ). Como las anteriores, la ronda estuvo muy equilibrada, Dos victorias a dos. Aunque loken se alzo con la victoria en la Vital, y seria importante para el tanteador suyo y del equipo , en el parcial la diferencia con el Team Isla había mas de 20 puntos. En un torneo por rondas se habrían impuesto igualmente.

Los necrones de Luis cierran filas, tratando de defenderse del asalto de la alianza caotica de Pollo



La columna blindada de Conde se prepara para sorprender a las tropas de la Guardia de Marcos. Hay un banneblade en la foto

Capitanes Custodes y Mecanicus  aliados en manos de Loken.  Aqui se enfrentaban a Caballeros imperiales

Aqui la falange sigue aguantado la embestida de los Caoticos .



                En este punto del torneo ya me quedo claro , que había equipos que no se habían leído o entendido las reglas de las misiones ni de la puntuación. Incluso conceptos como disputar un objetivo, parecía necesitar una aclaración. La sensación de frio y cansancio, me molesto al principio. Las bases llevan mucho tiempo puestas y llevo adviertiendo de las diferencias con ITC desde el principio. Encontrarme con dudas y quejas a estas alturas no lo veía justificado. Luego mi opinión evolucionara.

                En el juego de recompensas , Ricardo fue el primero en solicitar su premio. Urien iba a necesitar otro clon para poder seguir con sus experimentos. Xinorris, que se ha convertido en el mejor cazarrecompesas del evento, acabo con Abaddon . Luis elimino al  personaje que había demostrado ser más difícil de capturar, Arhiman. Llavaba dos torneos indultado. La ultima  la reclamó Antonio Deep por Belisarius. Hubo gominolas para todos, que es lo que realmente quería.


 





                Johny, loken, Fradrogan, Juanjo y Ricardo eran los jugadores mejor clasificados individualmente, al ganar las misiones vitales. Todos rondaban los 4, 30 puntos. El jugador necron de Redfox encabezaba la clasificación con 4,37.

                No se perdió mucho tiempo. Eran solo 10 equipos y el sistema ya lo tenemos bastante trabajado. Mensaje de wassap en el grupo de capitanes , y todos a sus mesas . Hay que dar voces, recordar algunas reglas , la misión, robar gominolas. Eso no se puede perder, si no, estaríamos jugando en USA o al magic.



                La sala y Pollo,s se enfrentaban en  las 4 primeras mesas. Los locales  perdieron 3 de sus partidas Loken , Marcos y Javi Pascual ganaron ampliamente. Juanjo salvo la honra de su equipo ganando la misión vital. 4,40 puntos esenciales para el resultado final del torneo.

                Los malagueños eran terceros y combatieron, en las segundas 4 mesas, con los Redfox.  Dos victorias para ambos bandos. Ricardo y Fradrogan , ganaron sus partidas con la diferencia que el necron se impuso en una misión común y el Tau venció en la vital.  El cordobes se descolgaba  de la cabeza del torneo, en puntuación individual.  .   

                Los jugadores, empezaron tarde a ver la importancia de ganar las misiones que dan 4 puntos de victoria en lugar de 3.

                Portadores y Deep. Un clásico de casitodos los torneos. En este caso el gante se lo llevaron los sevillanos. 3 victorias a una. Un Victor bastante solvente y desconocido, gano la misión principal. Javi Prados se repuso de su primera partida y apalizó en su segunda partida. Lolo y Juan B. se hicieron con su segunda victoria en el torneo.

                En las 4 penultimas mesas estaban Los ojetes   y los Isla Team. A los novatos del torneo les fue muy bien. Ganaron 3 partidas y empataron 1. Me da a mi que la frase típica de “no hay enemigo pequeño”, en el ámbito del 40 se hace cada vez mas cierta.

                El equipo revelación del año pasado , el adeptus chocos,   y los Warriors trataban de aprovechar la oportunidad por abandonar los puestos de culo del torneo. Antonio Salmeron ganó la su partida, y Moi empato. Los del Barrio no cedieron mas. Miguel gano la vital, y Fernan remato la ronda.

                Javi Portador reclamo la Cabeza de Trajan Valoris (Platanitos para todos).


                Nos fuimos a comer y como hay bastante oferta y cada uno tiene sus gustos, nos repartimos por los Bares, tabernas y franquiciados de la zona. Para mi sorpresa no tuve que salir a buscar a los jugadores en los bares próximos para iniciar la tercera ronda. Otros años, se ponen muy pesado con el café, la copa o el helado.

                Ojetes con  18.97 y Pollo,s 18.47 a las mesas de cabeza. La Sala 17,01 en segunda contra Portadores 17,07. Como podeis ver los 4 equipos podían seguir aspirando a  obtener el Titulo de Campeones del evento. Algunos seguían sin entender que este torneo no va por rondas, es por suma de puntos. Todo lo que hagan los miembros del equipo cuenta. La elección es antigua y voluntaria. Nadie puede rendirse, las misiones vitales son realmente importantes, y los jugadores o listas más seguras deben de pelearlas.  Es un sumatorio del exfuerzo  de todos los componentes del equipo a lo largo del evento completo. La idea de las rondas no me acaba de gustar, una ronda ajustada que empates o pierdas por la mínima, puede dejarte fuera del torneo , aunque la suma de  puntos global del equipo supere por mucho al resto de los equipos.

                Perdonar, retomo con  el relato del evento. En el medio de la tabla, sin aspiraciones al título, pero con posibilidad de entrar en podio. Los que no entreron, Los warrior, Redfox y Deep. Aquí somos todos amigos y vamos a pasarlo bien pero si podemos rascar posiciones, vamos a pelearlo.

El mecanicus de Miguel Angel se encarama al volcan para enfrentarse a los IK 

La Guardia de la muerte de Andres toma posiciones para la lucha con la decimotercera de Moi

Custodes de Salmeron contra los Tau de Antonio en las calles de la ciudad

El colorido ejercito eldar  de Jas. Muy diferente y alegre

Dos muros hostiles. Se cual hace mas daño pero no cual resiste mas.


                Chocos  e Isla Team tenían un duelo duro por abandonar la última posición. Es uno de los enfrentamientos más duros.  Lo que hagan el resto de jugadores poco tiene que ver con el. Entiendo que en algunos torneos como el MTS si inventen premios para el ganador. Los gaditanos ganaron los 4 duelos y eso los dejo con 22,7 puntos. Una ascensión brutal. Los de Huelva les toco cerrar la clasificación este año.

                Los del zorrito simpático ganaron 2 y empataron una con los del logotipo ochentero. Ricardo ganaba sus tres partidas y se marcaba 12.08 puntos de los 23.5 del total del equipo Redfox.  Deep  obtuvo 16.61. Warriors y los que no  van a la fiesta de Nochevieja del warhammer 40 en España, y lo siento por ellos, se marcaron dos victorias ambos, pero Fradrogan por tercera vez gano la decisiva 12,71  en su contador personal. Los  de Malaga hacen un total de 23.23 y los del barrio 21.79.

                En las mesas de cabeza,  Sergio de los Portadores gana su partida, pero el resto son para La Sala, y Juanjo ganando las tres misiones vitales de su equipo. 12.91 puntos le bastaran para ser el mejor clasificado individual del torneo  por 20 centesimas con Fradrogan. Los sevillanos  se marcan un 20.74  y los cordobeses 27.86. Es un gran resultado pero no pueden estar seguros de si será suficiente.

                Pollos y Ojetes empatan en dos partidas y cada equipo gana una. Al perder Johny se queda fuera de la disputa individual del torneo, y a Loken le pasa lo mismo al empatar. Un resultado tan disputado les fastidio la clasificación a ambos equipos. LOS de Javi Pascual 24,16 y los de  Ramon 25.59.

                Por primera vez en los tres  Conflictos , y el TDA que hicimos el año previo a empezar con este torneo, un equipo local gana.  Los “novatos” del Ojete segundos y cerrando el podio los batalladores de Pollo´s.   Hicimos una entrega de diplomas y varios sorteos a dado.


Las bolsas de chuches no se quedan sin dueño. Pollo mato y derroto a Typhus, Xinorris acabo con Shadowsun y Ricardo consiguio el indulto de Imotekh.




 El campeón de pintura de forma mas que justifica fue Warjavi. Los del taller de pintura lo decidieron de forma unánime.



                CONCLUSIONES

                A mi me mereció  mucho la pena el esfuerzo, y los malos ratos. Este año la conexión con el tendero y su equipo ha estado genial. Gracias a los 3 y los jugadores han estado todos de sobresaliente. Es muy cómodo un torneo que solo tienes que organizar y administrar. No hubo quejas de reglas, con la excepción de la comprensión de las misiones híbridas y sobre algunas  las líneas de visión. 

Las misiones híbridas son mejores que las de ITC normal, pero hay que adaptarse a ellas. Algunas de las listas que funcionan muy bien en el sistema  americano , en el mio hacen aguas. Tambien son mas estratégicas, por existir mas condicionantes o por el elevado valor de la mision Bonus. Pero nada de eso vale un mojon si a los jugadores no les gusta, les parece demasiado complejo o no se preparan las listas para jugarlas.  Estoy seguro que las misiones tuvieron su funeral vikingo en este torneo y ya están camino del olvido. La era del ranking en ITC y del Best Coast Pairing ya esta aqui.  No sumarnos a la iniciativa, es como querer hacer una barbacoa en ele campo el dia del Diluvio universal.

El sistema de puntuación, lo he comparado con el de Talavera, por que es el que conozco y es el que usamos, para valorar cuan injusto era el de este formato. Creo que es como el ETC y otros tantos torneos de equipos. En cada sitio, deben de usar el que los organizadores piensen que es mas adecuado y adaptado para sus necesidades.Al ser equipos de 4 y estar tan equilibrados, se hubieran producido muchos empates y en lugar de tener 4 equipos, discutiendo por el titulo de vencedor  en la ultima ronda. Posiblemente desde la segunda ya supiésemos el final del evento. Podríamos hablar mucho sobre los distintos sistemas, pero a estas alturas de la entrada no creo que sea lo adecuado.  En Noviembre me adaptaré felizmente a lo que digan los chicos del polo amarillo y trataremos de

No se por que no tengo ninguna foto del equipo de los Ojetes. Ramon, Kike, Johny  y Guille.Mil disculpas. Si no es por Guille no tendria imagenes de la entrega de premios. YA me han pasado de los ojetes y los Pollo´s

Ramon, Javi; Johny, Guille; Marcos, Loken y Kike 


Vencedores del Conflicto . La sala . Teo ya estaba camino del Trabajo

Esta intratable, Juanjo es declarado Campeon supremo.Como veis ya no me han puesto una escalera en lugar de la tradicional banqueta . Creo que no se fian , el año que viene pondrán colchonetas

Warjavi como Brushlord. Espero que tengais la suerte de ver sus minis en directo en alguna ocasión Creo que esa espalda es de Ramon.

Nos vemos en los tableros tirando dados y si os ha gustado en invierno tenemos la trifulca invernal. Ese es individual.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

Llego la Hora de las revelaciones, Listas , emparejamientos y misiones del tercer Conflicto Estaliano

   

             Superados ya todos los problemas y llegando justos a la fecha propuesta para subir las listas Aquí las tenéis

                LAS LISTAS

                De Huelva Salmeron (Kalifa) y sus chicos que el año pasado lo hicieron mas que bien

                ADEPTUS CHOCUS

                Desde Youtube , Bizarre y sus compañeros del canal. Como mercenario tienen a Alvaro Mora de Hobbypalooza.

                DEEP GAMES

                Los locales, el equipo Estaliano, que capitanea Juanjo

                LA SALA

                Los que mas kilómetros van a recorrer. Mitad del equipo desde Badajoz y mitad desde Madrid. Javi Pascual como líder

                POLLO´S

                Javi Prados es el capitán del equipo sevillano que viste polos negros

                PORTADORES

                Con Manu como coordinador , el equipo de los organizadores del GT de KIll Team de Cordoba, y un par de mercenarios (Mario, que nunca recuerdo si pertenece a alguna asociación, pero es un fiel servidor de los Tau y Dani de los Warrior)

                REDFOX

                También de Córdoba son los warriors del barrio, que en esta ocasión capitanea Andres.

                WARRIORS

                Los campeones actuales  dirigidos por Luis vienen desde Cadiz, con intenciones de no mantener el titulo

                TEAM ISLA-CRISTAL OSCURO

                Feliz de poder presentar un par de equipos  nuevos en el evento. Una alianza entre Dos Hermana y Sevilla . Jonatan es su cabecilla

                OJETES DEL TERROR

                Desde Málaga, Alejandro y sus chicos

                LOS QUE NO ENTRARON EN TALAVERA

                Puede que exista algún fallo o error. Pero no debería haber ninguno de los que desangran a un adversario. Por favor repasar por si existiera alguna pifia.

                EMPAREJAMIENTOS

                Para Evitar problemas  de batallas fratricidas en primera ronda . En un grupo van los de Córdoba y en otros el resto. Procurare que Ojetes y Portadores tampoco se crucen. Mis compañeras ,que van a pensar que soy un frikazo de cuidado. van a decidir eligiendo nombres.



                DEEP vs LOS QUE NO ENTRARON EN TALAVERA
WARRIORS vs OJETES DEL CAOS
LA SALA vs ADEPTUS CHOCUS
RED FOX VS PORTADORES
POLLO´S vs TEAM ISLA


MISIONES

·         RONDA 1 Suministros desde el aire
·         RONDA 2 Inteligencia vital
·         RONDA 3 Los 4 pilares

Recordar que cada mesa tiene su propio despliegue.  Repasaros el sistema de emparejamiento y no perdáis la vista del punto adicional que da la misión VITAL. Las partidas duraran 2 hora y 45 minutos.

     JUEGO DE RECOMPENSAS

        SI alguien lo dudaba, hizo mal. Habrá sacos de gominolas para aquellos que consigan derrotar y matar a ciertos personajes. La Asociación de tropas mundanas, anónimas y sacrificable, No somos un Peaje somos guerreros, han conseguido reunir suficientes fondos para ofrecer buen precio por la cabeza de alguno de los héroes y villanos de renombre del universo de WH40K
.
 Ahriman debería de recibir una mayor recompensa pues el año pasado se escapo vivo.           
·         Ahriman
·         Trajan
·         Imoteck
·         Shadowsun
·         Urien
·         Thyphus  ( otro superviviente)
·         Abaddon
·         Belisarius

Esos serán los personajes elegidos.

Nos vemos el domingo a las 8:30, los que vengáis de fuera por favor cuidado.


martes, 27 de agosto de 2019

Desmembrando el juego competitivo y sobre las bestias míticas. Una visión muy personal



Hace poco he tenido la suerte de ser invitado en La Voz de Horus para hablar de los tiranidos y el culto genestealer dentro del entorno competitivo. Sin entrar en lo capacitados que están o no para ganar un torneo, mi cabeza  preparando el podcast  navegó sin timón o faro, como de costumbre,  y arribo  en un atracadero  raro.   Una cala, desde donde me fue posible ver los elementos que afectan al juego competitivo y quien es el que los gobierna. No es nuevo, seguro que ya se ha hablado y escrito de ello, pero  a mí me va a venir bien ordenarlo y escribirlo. Si a vosotros también encontráis alguna utilidad a las próximas letras, doble beneficio

JUEGO COMPETITIVO

                Cuando escuchas o lees sobre el juego competitivo, todas las conversaciones se centran en la lista, los combos y el meta. Todos sabemos que eso no es lo único, pero si parece que es lo más importante y no se puede estar más lejos de la realidad.  Si la conversación avanza, irremisiblemente pasamos por  el mito de las listas autoplay (que yo sí creo que existen, pero no que funcionen, al menos en esta edición y a día de hoy) y si lo importante  son las listas o los jugadores. Con la boca chica todos dicen “los jugadores”, pero luego corren a mirar la última lista del ganador del torneo del momento, esperando encontrar las razones de la victoria.

                El juego competitivo, se divide en 5 grandes elementos y uno que los gobierna a todos, como el anillo único. 

1.       Conocimientos
2.       Lista
3.       Mesa
4.       Suerte
5.       Psicología

                Todos ellos, no valen un baño en el desagüe de un matadero, si no elegimos bien  cuando gastar los comand points, que unidad matar para  sufrir menos daños en posteriores turnos, que poder psíquico tratar de dispersar  o cuando sacrificar una unidad por un mejor futuro.  Decisiones.  Ese arma que si la blandes correctamente podrás decapitar a tu enemigo a pesar de las dificultades o rajarte el vientre y perder la batalla teniendo todo a favor.

1º CONOCIMIENTO

                No se trata de ser una librería viviente, con todos los datos del juego en la cabeza, que estaría muy bien (quien se conoce todos los rasgos del señor de la guerra del caos, las estratagemas de los aeldari o las reliquias de los orkos). El buen jugador debe conocer a la perfección sus recursos y tener un conocimiento firme del juego, sus mecánicas y sus límites. No puedes desconocer al enemigo y sus reglas. Es difícil  tener un conocimiento extenso de ellos (aunque convendría) pero su forma de trabajar, sus habilidades raciales, sus personajes y armas insignes, no pueden ser desconocidas para nosotros. Los mayores desastres suelen nacer de suposiciones erróneas sobre las capacidades de nuestros adversarios o mecánicas de juego. No saber que  una  peña de orkos puede pegar dos veces, que los atormentados son capaces de  regenerarse y teleportarse en tu zona de despliegue, la resurrección del caballero imperial, espectros necrones  que avanzar y asaltar,  no conocer bien las fases del combate o que sea una sorpresa el control mental del culto genestealer, han sido génesis de mayores palizas que no haber elegido la mejor lista o tener  una suerte pésima.

               Ver partidas de otros jugadores, es la segunda mejor forma de aprender. Observar como desarrollan sus  planes e imaginar cómo desmontárselos  o mejorarlos,  es un vicio. En mi caso no tengo la posibilidad de pasarme por Estalia con frecuencia adecuada  y me pasado a los videoinformes como los de Deep o tabbletop tactic. Siempre los tienes que ver con el teléfono al alcance de la mano y las aplicaciones adecuadas abiertas.  Si algo suena raro hay que mirarlo, aunque ellos suelen estar siempre atentos, pero así consigues afianzar conocimientos.  He visto también informes de partidas de alto competitivos, pero suelen  ser menos entretenidas, peor grabadas  y más difíciles de seguir.

                Luego  están los blog y las páginas especializadas en listas, combos e información en general del mundo competitivo. Mi blog de cabecera es Dies Irae 40, sigo también el caosdesatado, frontlinegaming, y lo que me encuentre. Casi nunca estoy del todo de acuerdo con ellos, pero la información es útil y tratan cosas que fácilmente verás en torneos. Los grupos de wassap también son portadores de datos, consejos y novedades, pero es una fuente demasiado salvaje como para beber de ella sin filtros.

                Todos los nombrados son buenos compañeros  de leer codex y jugar. Si no juegas te conviertes en un General de Salón. Es como estar preso en Soto del Real y dedicarte a escribir libros de viajes a lugares que jamás visitaste. Si no lees los codex es aun peor. En nuestro juego la ignorancia tiene castigo.

2ª LISTA

                Ojala Juanjo escribiera sobre ello,  quizá en el blog de Bizarre  podréis ver algún artículo exclusivo de cómo hacer correctamente una lista competitiva. Mis listas son de pobrezas y amorosas, por no decir malas, pero me funcionan. Está claro que una buena lista es un coche seguro en el que hacer el viaje, pero no a todos nos van el mismo tipo de transporte, y yo no soy un buen guía para deciros como hacer una lista competitiva. 

3ª MESA

                Un tablero debe estar vestido para que una partida sea  reñida. Sin cuantificar cuantos elementos por  cuadrante, u otras  medidas para  contabilizar la densidad de la escenografía. Una mesa que no permita trazar ninguna línea de visión desde tu zona de despliegue a la del adversario, sobre el papel  es tan mala, como una en la que no exista refugio o escondite para cualquier unidad.

                Las normas y los ideales habitualmente  ni se cumplen ni se respetan. Cuando llegues a una mesa de juego, dependiendo tu forma de juego (mayor beneficio  personal o mayor daño al adversario) debes  tener claro, no solo donde esconderte o donde se esconderá tu adversario  el primer turno. Piensa en cómo evolucionará la partida.  Es mejor que el adversario se esconda en el primer turno y luego tenga que trabajar en el descampado.  Como sacarle partida al enorme bloqueador central,  que ruta es fácil de colapsar para que no pasen las tropas de asalto del adversario, o donde le doy al adversario lo que quiere y se va a acochinar cediéndome el 80% del tablero restante. 

               Una mala mesa, sin escondites ni protecciones, sin un desarrollo vertical o sin escenografía que imposibilite el movimiento,  afecta tanto al transcurso de la partida que hablar de juego competitivo, por muy grande que sea la envergadura del torneo,  es del todo inadecuado.  Como la dieta de las tartas de nata y merengue o la carrera de cien metros a braza en piscinas vacías.
4º SUERTE
                Yo tengo mis teorías  del  fluir de los dones concedidos por la Diosa fortuna.  A la suerte hay que aprovecharla cuando estás en racha y sobreponerte en su ausencia. La mala suerte no suele durar  más de un par de turnos, como la buena, y se puede ponderar con buenas decisiones o jugadas sin apenas riesgo.
                No hay gobierno en la suerte, solo hay trampas y vanos intentos de anular su presencia en el juego.  Elimino el daño 1d6 por 3 plano,  cambio un par de tiros de f9 por 6 de f5, auras de repetir para dar, para herir y si puede ser para el daño, sumatorios de bonos para minimizar el riesgo de fallar una tirada de carga o un chequeo psíquico y tomos enciclopédicos llenos de problemas probabilísticos, que deberían ser guía infalible para la toma de decisiones.  Cumplir con todos esos requisitos te da una sensación de calma y control, que todo jugador sabe que no es suficiente. La estadística dice que si haces 1200 tiradas con un dado d6 la norma, es que saques unos 200 resultados de cada uno de los resultados. El azar es el que decide cuando darte esos resultados. Si te quiere favorecer saldrán en el orden que necesitas, si no le caes en gracia, te saldrán al revés y si le eres indiferente, pues se aproximará a la media.

                La buena o mala fortuna puede ser la culpable de una partida se vaya al carajo, por buena lista que tengas,  amplios conocimientos del juego o favorable que sea la mesa. De hecho es la come pecados y gran excusa de muchos jugadores, para justificar sus derrotas. A la suerte hay que seducirla pero no enamorarse de ella.

5º PSICOLOGIA

                Esta es la llave del santuario  y del armario de poltergeits, escudo para el aliento del dragón y caja de puzle de hellraiser que atrae a los cenobitas.  

                No salen las tiradas y a tu adversario todas, te acaban de destruir tu unidad principal mucho antes de lo que esperabas,  descubrir una regla  o reliquia que  arruina a tus planes, o la actitud del rival es mal educada o inapropiada.  Sobreponerse a  todo eso y seguir la partida, centrado en los objetivos, en sacarle partido a lo que sabes y complicarle la  partida. Eso es buena psicología.

                Leer al jugador, ver si es ansioso o paciente.  Si  conoce las reglas o solo el combo. Si sabe  diferencia entre matar mucho  y lo que importa. Si  reconoce los señuelos o pica en todos. Si domina todas las fases del juego. Esa es la segunda forma de usar la psicología, que algunos confunden con tratar de sacar al contrincante de sus casillas, hacerle dudar, venderle una  fantasía sobre la partida poniéndole en un mejor posición de la que esta y como diría el  Recio, minarle la moral.  Son   también opciones validas,  pero menos honorables y quizás más oscuras. Antes de que todos los que me conocen empiecen a gritarme, si yo las he usado todas y puedo decir que en muchas ocasiones lo he disfrutado (siempre con amigotes).  Eso no quita que sea quizás la faceta más reprobable del juego, justo por detrás de las trampas, o del abuso de novatos o ser un mal educado.

LAS DECISIONES

                Nuestro juego es la suma de múltiples problemas e indeterminaciones, ¿Debo quedarme la escenografía con altura o la que esconde más? , ¿Repito este fallo o aguanto para ver si puedo invertir el  punto de mando en algo mejor? ¿Meto más batallones con tropa barata o trato de sacarle partido a un ejército más compacto y menos dependiente de comand? ¿Cargo con mis exterminadores al basilisco y al comisario, o solo a uno de ellos y trato de secuestrar al otro?¿mando todo a la mierda porque me han salido muy malas tiradas o trato de ver si la suerte se le tuerce a él ahora y saco algunos puntos?, este se me viene encima ¿ debo dejar tropas en reserva ¿ ¿reculo todo lo que pueda y me dejo encerrar? ¿Me escoro a un lado y trato de hacer frente a la embestida? ¿Qué mato primero?. Si no eliges bien pierdes y si pierdes mucho te aburres o desesperas.  Eso significa cambiar listas, ejércitos, e incluso de juego.

                El método para aprender, es jugar, ver otras partidas, plantearte  como resolverías tú las situaciones más complicadas y escuchar a los veteranos (elige los que más a fin te sean).  No todos los métodos  de juego se acomodan a tu forma de llevar una partida, de hecho es posible que ninguna sea perfecta para ti y tengas que innovar.

                Voy a nombrar a las dos bestias míticas: las listas autoplay y el Meta.  Como he dicho antes las primeras  existen, aunque ahora son  ineficaces. Es cuando un jugador diseña una lista tan eficiente y superior al resto, que ya no tiene que decidir ( incluso había  guías  de uso  turno a turno, sin importar misión, enemigo o mesa), ha ponderado tanto el factor suerte ( a base de bonos y repeticiones), de mapa o conocimientos ( han elegido las unidades con el mejor perfil al mejor precio, que comban  hasta dejar en ridículo a He-man y goku  en sus transformaciones, consiguiendo un velocidad endiablada, una resistencia divina y una pegada digna de Bud Spencer o Saitama). Esas listas en ediciones pasadas, eran reinas de los campeonatos  y aunque conceptualmente no lo necesitaran, si el piloto de la lista era bueno jugando, más terrible e invencible se volvía. Cambio de equipo, nueva visión empresarial, quizá tratasen de hacer algo nuevo y bueno, por la razón que sea, esos horrores ahora no tienen cabida. El juego se defiende bien y los diseñadores cuidan que se mantenga así.

                La  otra bestia, el Meta, que está más viva que nunca (si lo que no existe puede vivir). Hace algo similar pero desde otro enfoque. Trata de acotar y clasificar. Esto vale, esto es suboptimo, esto es un must y aquello es circunstancial.  La verdad, es muy fácil de seguir sus preceptos, es muy cómodo y hay muchísimos profetas que te dicen lo que hacer (alguno te gustara). No ha salido un codex y ya estamos desde blogs, podcast, páginas o canales de youtube, haciendo un despiece sin piedad de todas las unidades, reliquias, estratagemas, subfacciones o rasgos.  Sentado en ese magnífico sofá del juego competitivo, observas los resultados de torneos, partidas, escuchas los comentarios y empiezas a notar irregularidades molestas de tu confiable asiento.  Restos de frutos secos, muelles rebeldes, cojines demasiado vencidos o bichos elige. Cuando empiezas a jugar y seguir la evolución del juego, es que empiezas a ver el Meta,  diferente a como te indican los sabios.  Le sacas buen partido a una subfacción que no parece ser buena, esa unidad siempre te cumple a pesar de estar en todos los descartes y esta que te destroza, mejor que siga sin usarse.  

                Ya no estas tan seguro de que ese magnífico sofá sea realmente lo que tu espalda necesite, la ergonomía empieza a fallar y te pones a ver que falla. Ves  como los que crean el meta nunca lo respetan, y que  por lo visto hay un lado bizarro del meta, el Antimeta , que será como un Cheslong o una mecedora siguiendo el símil , creo que vuelvo a ir a la deriva.  El Antimeta son  jugadas, listas y unidades preparadas para enfrentarse a las listas y combos mas usados del Meta, que se supone que son lo mejor de cada codex. Un silogismo en toda regla. Si lo mejor y mas eficiente de un codex ya está incluido en el Meta, como las unidades y listas que las hacen inútiles no están dentro de esa selección.  En este punto los fieles del Meta deberían de ver que como guía esta bien, pero como entidad sobre la que sustentar  un modo de juego , como usar bocadillos de nocilla de pilares para tu casa.  Pero el gran poder del Meta se manifiesta y  asimila en poco tiempo las nuevas configuraciones, transformándolas  en Meta de toda la vida. No para de recordarme a la ciudad de Ankh Morpork, que fue asediada en incontables ocasión y nunca tomada. Ningún ejercito aguanto mas de 7 días frente a sus murallas. Todos los asaltantes acabaron en sus bares, con sus prostitutas o casas de juego,  cantinas o alistados en la guardia, mientras sus generales se convertían en señores de un gremio, concejales, algún titulo similar o muerto a manos de sus hombres , nuevos ciudadanos de hecho de Ankh Morpork.  Al final todo es Meta, si así la bestia lo necesita.

                Bueno que penséis (aunque sea de forma inconsciente) y que os divirtáis.

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