miércoles, 30 de septiembre de 2015

En las alas de las mentiras. Comentarios sobre un rumor sobre un futuro incierto


Uno vuelve tranquilo a casa , después de una larga jornada de curro: Es un grato paseo de 25 minutos caminando, que normalmente uso para responder wasap y leer en el Kindle. Normalmente repaso la páginas de rumores que alguna vez dan algo entretenido que comentar por camino. Hoy he tenido mucha suerte, me encontré con esto en Faeit


Antes de leerlo ya he decido que es mentira, pero me hace mucha ilusión ver que dicen. O Dios otra vez con el Guerrero Eterno. Nunca me gusto, lo quitaron por una razón, pero claro , tal como están las cosas hoy en día tendría mas sentido. En las mesas de hoy en día se repite para dar y para herir con demasiada frecuencia y no hablo de unidades que impactan a 5+ o hieren a 4. Acoplan a unidades de balística 4 que hieren a 3+ o mejor. Un redundancia letal que solo marca más las diferencias. SI ahora me tienes que hacer las 3 heridas al guerrero o al élitro, si un cañón láser solitario no me desintegra al zoantropo, o un arma psíquica no me marchita a un Tervigon, fuuu es como que te disparen llevando un chaleco antibalas. Ni mucho menos estás a salvo, pero algo mas seguro si.

No hay dolor  normal, para la unidad mente enjambre y uno de 6+ a todos las unidades tiranidas a 12”. Pues si el guerrero eterno me costaba verlo, esto ya me parece un sueño . Ahora mismo, tengo que rezar para que alguno de mis psíquicos consiga el poder psíquico catalizador para poder tener un par de unidades con esa regla universal tan eficiente. Ahora el tirano lo tiene de base, el trygon prime , el zoantropo (este si que gana resistencia que normalmente muere por cadencia y no por la potencia abrumadora de un único disparo) , los guerreros y elitros, el tervi, el malontropo . Me da escalofríos solo de pensar. Análisis ficticio ya.

Punto de partida. El análisis lo haré como si el codex se mantuviese y solo se modifica esa regla. Algo que desde luego parece inviable, porque ya hay mecánicas que pierden sentido o se desequilibran.

Tirano de  tierra , alado y regente. El tirano terrestre y El señor del Horda ganan un no hay dolor permanente, al que si le van a dar mucho uso. Su R6 les permite mantener al inmunidad contra las heridas a 5+ contra fuerza 10 y el Guerrero eterno, que parece de uso más infrecuente pgracias al elevado atributo de resistencia, nos vuelve mucho más correosos contra esa nueva moda de armas que causan muerte automática a 6, y contra las armas psíquicas ( grises a llorar al rincón). El señor con su 4++ en combate ya no te obliga a llevar escolta si o si.  Proporcionar no hay dolor de 6+ a 12 o 18" sin contar el poder dominación le da vidilla a los gantes,  a los medios y los grandotes sin necesidad de depender de poder psíquico. Miedo me esta dando pensar que les van a hacer a los Taus, si piensan darnos esto.

El tirano volador gana una segunda oportunidad contra los tiros perdidos que le hieren.La verdad es que comparado con lo que mejorarian los de de tierra, que tiene que dar la cara, el alado solo le sacara real partido al NHD. Guerrero Eterno es mas secundario y el beneficio de su mente enjambre suele ser secundario. Es un cazador y hostigador, no un pastor o un lider.

Tervigon. Este si que sale bien parado.es una monstruosa debil que solo vale para pastorear y controlar objetivos. Como psico es flojito, pues los poderes psíquicos de los tiránidos están muy limitados. Un imperial al elegir la disciplina sabe conoce el poder primaris que en la mayoría de los casos ya es lo suficientemente bueno para justificar la tirada. Así que ya orientas la función del personaje. El tiránido tiene poderes demasiado dispares, por lo que hay muchas partidas en que el poder no es útil. COn esta definición de mente enjambre, gana resistencia él y todas las tropas a las que dirige, siendo muy util sin necesidad de la tombola psiquica. Podría encarar la carga de un servoterror o una andanada de gravitones. Sin importar si es el turno propio o el ajeno.

Trygon prime. Este pobre seguirá siendo una sombra de lo que debería ser. Muy caro para no ser capaz de pelear de tu a tu con un Dread, un señor espectral o una escuadra de necrones decurionistas. Gana resistencia, que se agradece, pero seguirá perdido en los maletines de los competitivos y en las mesas de los románticos. Si lo hicieran bestia monstruosa. Que bonito es soñar

Zoantropos y neurotropos: Son grandes pastores, antes eran anticarros, pero esa función se ha diluido mucho, mucho. Vivir de un poder psíquico  de dos cargas  y alcance 18 pulgadas, que te lo pueden anular con más facilidad de la que tu lo conjuras, más la tirada de impactar , penetrar y hacer un crítico apañado. No merece la pena exponerlos si no van en una progenie numerosa, y eso es cambiar el rol. 50 puntos por un excelente controlador de la horda que no pasa nada si durante toda la partida no lanza un relámpago. en muchas ocasiones en acabado trabando a los zoantropos en combates desesperados, por retrasar el avance enemigo, o para permitir la huida de tropas más ligeras o conseguir el tiempo necesario para que lleguen los auténticos luchadores. Si ahora aguantan mas, serán casi perfectos. Si mejoran los poderes ya sería el desborde.

Guerreros, Élitros y Primes. Yuhuuuuu. El guerrero se vuelve ignominioso para los estándares a los que estamos acostumbrados. Saber que se necesitan 9 heridas para matarme una progenie de 3 guerreros me hace muy feliz aunque extrañamente defraudado. Si esta es la solución final para que los bichos consigan correr por las mesas de juego, puede que funcione, pero está muy lejos de como yo me lo imaginaba, es una medida  demasiado obvia, demasiado ganadora. Los élitros son otros de los grandes ganadores, son muy débiles a unidades medias o fuertes de combate cuerpo a cuerpo. Sus salvación de 5 no es defensa contra unidades de las que discuten en su mismo terreno. El NHD y ser guerreros eternos les daran mas aguante, aunque seguirán sin ser duros de verdad.Una salvación de 4 o un Prime alado sería un sueño. El Prime será algo mejor y perderá el miedo a las armas de F10, aunque no duraría mucho en uno de esos combates, pero necesitarán tres golpes y no solo uno.

El malontropo es un campeón, es el pastor-controlador del Enjambre,que encima trae la regeneración de serie. Le será más fácil meterse en un combate cuerpo a cuerpo en busca de su primera baja.

Supongo que no sacarán alguna formación y si este es el camino de GW , creo que explotarán este cambio, y harán que el NHD para las unidades  dentro del radio sea de 5+ o incluso que el no hay dolor, también se extienda dentro del rango de la mente. Ojala se les ocurra algo mejor, pero con esto podría hacer muchas cosas.



domingo, 27 de septiembre de 2015

garras, picos, fauces, plumas, pelaje y mucha sangre. Primer Fotoreportaje Lobos espaciales Vs Guardia del Cuervo






La segunda partida con mi Guardia del Cuervo, me enfrentó a la Promesa Caída, Pool y sus Lobos Espaciales. Hacía ya bastante que no jugaba con él y tenía muchas ganas. La partida fue bajo las restricciones de la liga próxima de Estalia.


Mi lista era muy parecida a la que jugué contra Alvaro y sus fulleros Tau. Resumidamente


  • Capitán con artesanal, escudo tormenta, retros y espada de fuego
  • Capitán en termi con escudo y martillo del trueno
  • 5 termis
  • 5 vanguardias muy bien equipados
  • Dread con blindaje
  • Tácticos cañón, rifle y pistola de plasma en rhino
  • 6 exploradores
  • 5 exploradores con rifles de francotiradores y lanzamisiles
  • 8 marines de asalto ,con pistola de plasma, lanzallamas y espada de energía para el veterano
  • Tres.motoristas con espada de energía y rifle de plasma
  • Devastadores con dos lanzamisiles y dos cañones láser
  • Cañón tormenta


El bibliotecario de segundo y el landraider dieron, paso a los moteros, al capi en extérminador, a los de asalto adicionales y al cañón tormenta .Acaba de pintar al tecnomarine y la batería, y había que usarlas. (fue una maldición gitana).


Pool me sorprendió mucho. Suele construir ejércitos entorno una temática o elemento. Acababa de pintar la tercera cápsula de desembarco, y con lo que le gustan los dread, esperaba a Murderfang y al venerable del escudo en el turno uno. Unos lobotrueno con un señor lobo liderándolos, cazadores grises con otro personaje ( un rúnico o un sacerdote del lobo) y algo más para rellenar puntos.


  • Señor lobo con rúnica yelmo de Durfast, y par de cuchillas carniceras relámpago. Con nueve cazadores con un lanzallamas, un hacha y un lider de manada con puño. La unidad va en un cápsula
  • 10 cazadores con dos.rifles de plasma y el líder  equipado con un cambiplasma. Creó que había una espada de energía. Como vehículo asignado una cápsula de desembarco
  • Otra manada igual a la anterior , pero armados con fusiones y combifusion, en cápsula también
  • 5 exterminadores. 3 con martillo y escudo ,un ciclón y el sargento con un par de cuchillas
  • Ulrick el asesino escoltado por 15 garras con armamento variopinto en una stormwolf.
Nos tocó la misión simple de Vórtice (tres objetivos tácticos) y el despliegue tradicional.(bordes largos), combate nocturno,sin psíquicos y con unos rasgos que no resultaron demasiado útiles. Mi señor de la guerra, el capitán en retro, podría repetir las tiradas de puntuación aleatoria, cuando mi ejercito cumpliera un objetivo y el Señor lobo gano, sigilo y flanqueo.




Pool ganó la iniciativa y yo el despliegue. Se equivoco al decidir que mejor empezaba yo. Desplegué controlando 2 objetivos, y con otros dos al alcance. Como me imagine que no pondría nada en mesa, las dos escuadras de exploradores infiltraron. . El se mantuvo fiel a su plan y no desplegó. Los francos a lo alto del búnker más cercano a mi borde y la otra a controlar el  objetivo 2  en tierra enemiga, dentro de la línea fortificada.




Acabado el despliegue le dije que empezara él y aunque parezca una tontuna, en muchos caso es la mejor opción. No necesitaba activar ningún poder psíquico o alzar el vuelo con alguna monstruosa. Estaba bien defendido por la doctrina de combate de mi capitulo (oscurecido para todo lo que no sea vehículo o se baje de uno) y era de noche. Mis termis en campo abierto tenia un 4+ de cobertura. El “solo” tiraba dos cápsulas, creo que podría manejarlo.


TURNO 1 LOBO




Objetivos









Concentró las dos cápsulas en flanco derecho, aunque una se desvió un poco , con las 6 pulgadas del despliegue y que es un vehículo descubierto , consiguió colocarse donde quería. Los fusiones a distancia optima del dreadnought y los plasmas de la escuadra de exterminadores. Milagrosamente el Hermano Userno, sobrevivió , perdiendo dos puntos de casco  y quedando aturdido. La escuadra de exterminadores sufrió 3 bajas pero su moral se mantuvo firme. NO puntuó





El turno no fue bueno para el Guardián del Almacén del Horror, y mi respuesta podía ser devastadora.



TURNO 1 GUARDIA DEL CUERVO



Objetivos




Vaya suerte, los tres objetivos estaban a tiro y sin esfuerzos o pérdidas de potencia de fuego. Dread y la de asalto contra la de fusiones y si es posible, una de las cápsulas, y el capitán en exterminador unido a los terminators supervivientes  y el señor de la guerra con sus vanguardias contra los plasmas. Demasiado estrecho para que alguien llegue alguien a la segunda cápsula. No habría asolación en el primer turno.



La fase de disparo empezó bien y acabo muy, muy mal. El fuego de los devastadores y de la escuadra de asalto dejó a la escuadra de los fusiones, sin armas especiales , lider de escuadra y casi sin efectivos. Solo quedaron  dos supervivientes y cuerpo a tierra. La escuadra de los plasmas salió mejor parada, Se parapetaron tras un muro y cuando el tormenta disparo, trajo la muerte, pero la mía. Que desastre, el capitán en exterminador se chupa una herida, mató al vanguardia más cercano a los lobos y un a táctico. Todo esos daños me supondrían males mayores posteriormente. Sobrevivió algo más de la mitad de la escuadra de lobos. Al final de la fase de asalto , los Fenrianos de la escuadra de fusiones, entienden que mejor se repliegan y evitan la carga del dread y la escuadra de asalto, y lo hacen con gran celeridad. Se quedaron a 12 pulgadas del dread. Nooooooo. Los plasmicos, sin armas de plasma ya, aguantaron la carga de todos los exterminadores. Los de vanguardia siendo veloces a la carga, fallaron el asalto. Necesitaba un 6 y saque un 4 y 1 , repetí y el 1 consiguiendo otro igual. Si el vanguardia que murió por culpa del cañón tormenta siguiera vivo , habría llegado sobrado al combate. Los exterminadores recibieron una baja y el capitán sufrió otra herida. Ellos perdieron 4  marines. Falla el chequeo por uno y huye, los exterminadores no persiguen así que se queda libre. Como ha salido tan mal .  Al menos consigo tres puntos. Espero que alguna de las tres reservas de Pool no entre. Si es la aeronave, mejor.










MARCADOR AL FINAL DEL PRIMER TURNO 0-3 para los Cuervos

TURNO 2 LOBO



Objetivos: Pool mantuvo los del primer turno que no consiguió realizar

Las reservas hicieron un pleno y ninguna se quedo atrás. La cápsula con el señor del a Guerra sobre el objetivo dos, que a pesar de desviarse 7 pulgadas, gracias al desembarco y que es vehículo abierto, no tuvo problemas en colocar el lanzallamas en el lugar correcto para abrasar a mis exploradores. Tenía que hacer puntos, aunque eso significase que sus tropas estarían muy lejos del centro de la batalla.

La Guardia del Lobo en exterminador cayó entre el objetivo 3 y 4 , para meterme presión. Tenían que aguantar mi turno y si lo conseguían , todo mi flanco izquierdo y tres objetivos (3,4 y 5 )  quedaban a su alcance. Eso era un balón de oxígeno enorme para sus Señor del Lobo y sus tropas a pie , que acababan de ganar al menos un turno de tranquilidad.

La stormwolf fue directa a por el dreadnought, y lo destruyó con facilidad. El espíritu máquina disparó el cañón congelador, provocando 2 bajas en la escuadra de asalto. La aeronave y su tripulación ahora amenazaban  mi flanco derecho y el centro de la mesa.


La escuadra del Señor lobo aniquiló a los exploradores del objetivo 2, la ciclón abrió fuego sobre los motoristas que controlaban el objetivo 5, que gracias a la esquiva no sufrieron daños, y por último la escuadra de cazadores grises con plasma, asalto a los motoristas en un combate encarnizado que ganaron los grises. Dos bajas más por una de él.

Pool cumple sus tres objetivos y el dreadnought, le dio primera sangre. Como cambian las cosas, ahora era yo el que estaba obligado a hacer un gran turno para seguir  controlando la partida
.

TURNO 2 GUARDIA DEL CUERVO


Objetivos

El Emperador me proveyó de tres objetivos tácticos sencillos. Apenas si tendría que moverme. Las dos escuadras de retros se dirigieron hacia el centro, a por la escuadra que asaltó las motos y controlaba el objetivos 5. El resto del ejército disparó a los exterminadores, y todo marchaba muy bien hasta que disparó el tormenta que mató al  último miembro de la escuadra de motos, la que estaba equipada con un rifle de plasma. (en el turno dos había herido a cuatro unidades propias diferentes con el cañón tormenta ) también impactó a la unidad de tácticos que controlaban el objetivo 3 , pero la servoarmadura lo protegió, al contrario que a sus hermanos: Pool estaba muy contento yo en absoluto.

Los devastadores arreglaron la fase de disparo y los dos lanzamisiles mataron en un golpe de mala suerte lupina a los dos últimos exterminadores.
El asalto fue rápido y contundente. Las dos escuadras de retros cargaron a los cazadores en el objetivo 5 y solo los impactos por martillo de furia ( que los cuervos repiten para herir) fueron suficientes para que los de Fenris doblasen rodilla. Había que pensar como encarar a la storwolf.
El exterminador que aún vivía cargo con su puño sierra contra una de las dos cápsulas de desembarco y consiguió hacerle 1 punto de estructura ( aun me pregunto qué gran ingeniero le puso más blindaje a cápsula que al rhino o el razorback. Como algo abierto de par en par e inmóvil es más resistente que un dreadnought, )
Los tres objetivos regalados aumentaron mi tanteo, y mi impresión sobre la  partida mejoró. Inocente. Nunca aprendo


MARCADOR AL FINAL DEL SEGUNDO TURNO 4-6 para los Cuervos


TURNO 3 LOBO

Objetivos

El objetivo nº 1 lo tenia controlado por los supervivientes de la manada armada con fusiones. Los otros dos podía jugársela tratando de asaltar a los devastadores y si la suerte se ponía de su parte, podría hacer las dos. Pero la carga era de cerca 11 o 12 y si fallaba se quedaba vendido y encima perdía la potencia de fuego de la aeronave. Si causaba una sola baja se quedaba sin carga. El Broncopool suele ser un jugador conservador o suicida, si una combinación muy rara. En este caso prefirió solo marcar un punto y causar daños  a los vanguardia, previendo mi posible carga en mi turno sobre la unidad de su señor de la guerra.

Poco que reseñar en disparo, un baja en cada unidad de salto y nada en asalto, excepto que mi exterminador acabo de destruir la cápsula sin hacerla explotar.  

Al final del su turno los lobos marcan un punto más y no se descarta de ningún objetivo.


TURNO 3 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos
He perdido la foto pero por suerte si tengo de la resolución y aun me acuerdo de ellas.  Caza mayor (66) el objetivo 4 y potencia de fuego arrasadora (51)

2 viables y una segura.Que ver cuán duros son los veteranos y mi señor de la guerra asi que los dirigí de cabeza a por el señor lobo. Antes habría  algún disparo de apoyo, pero ya no me fiaba del  cañón tormenta y los exploradores con suerte me quitaban algún cazador. Si saco un buen tiro, lo mismo mató un arma especial o al sargento.

Los de asalto contra los otros cazadores grises que controlaban el objetivo 1. El rhino avanza un poco por si debe conquistar algún objetivo en tierra hostil y el resto mantiene posiciones.

En disparo por fin el cañón tormenta no me causo bajas, e incluso eliminó un par de guerreros de la unidad del comandante enemigo. El rifle  plasma de la unidad de línea, causó un superficial a la stormwolf. Los devastadores no dañaron a la aeronave y los francotiradores provocaron alguna baja más a la unidad del Señor lobo, que el cañón de plasma de la otra mitad de la táctica, consiguió reducir a la mitad el número de integrantes de la escolta. No conseguí el objetivo táctico de destruir una unidad en la fase de disparo.


Tres cargas . El capitán en exterminador y el superviviente de la unidad de terminators arremetieron contra la cápsula de desembarco, que aún estaba aparcada próxima a mis devastadores. Los de asalto sobre la unidad de cazadores del objetivo 1 y los vanguardia contra el señor lobo y su escolta.  Los de la hombrera de borde rojo, conquistaron el objetivo 1, otra vez las heridas del martillo de furia ayudaron mucho.  Los veteranos y mi señor de la guerra, salieron bien parados. Los dos comandantes entraron en combate de honor, y a pesar que el mio debería tener ventaja ( f7 y fp2 3A sal2+3++ vs f5 despedazadora,fp3 5A sal2+ 4++) recibió una herida, pero el choque de escoltas me salio ventajoso y los vanguardias aniquilaron el resto de cazadores , incluyendo a su jefe de manada. El desastre llegó en el último asalto, los dos exterminadores hicieron explotar el transporte orbital con tan mala suerte que el capitán sufrió una herida y murió.Al menos consiguió el objetivo 66 de caza mayor.

Conseguí dos puntos más, pero no parecía que la partida acabara de desequilibrarse a mi favor, y la cañonera podía actuar en demasiados sitios y solo era el turno 3.


MARCADOR AL FINAL DEL TERCER TURNO 5-8 para los Cuervos


TURNO 4 LOBO

Objetivos



El objetivo cinco lo tiene fácil pero le condena la stormwolf y sus ocupantes, eso es casi todo el ejército de que le quedaba Pool. Opto por intentar los otros dos.
La cañonera bajo a nivel de superficie y descargo a los 15 garras liderados por Ulrick “el matador” sobre mi unidad de asalto, y el Señor lobo seguía enzarzado en el duelo contra el capitán de la Guardia del Cuervo.
En el disparo el cañón congelador acabó con el último exterminador y un mochilero cayó por  el fuego de los garras. Luego chocaron chocaron salvajemente con bajas por parte de los dos bandos, pero la presencia del legendario sacerdote del lobo desequilibro el combate a su favor.
Como era su turno lo describiré como heroicidad, pero para mi fue un puñetero desastre. En el duelo fratricida, el salva dos 4++ y yo fallo dos 2+. Mi señor de la guerra muere por torpe, y el señor lobo se queda frente a dos vanguardia armados con cuchillas. Lo veo mal. Pobres.

Pues aquí esta el repunte que temía . Pool mete 2 de los tres posibles puntos y uno adicional por matarme al señor de la guerra. No solo es que me empata es que me hecho daño real.

TURNO 4 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos
La liamos.  Me queda potencia de fuego, pero objetivos reales para destruir en la fase de disparo solo esta la cañonera. Los garras son demasiado numerosos y el señor lobo esta trabado. Demoliciones no es viable y asesinato muy improbable. Quedan un líder manada entre los garras, el sacerdote del lobo y el señor lobo trabado con dos soldados menos hábiles.
El rhino avanza buscando el rompefilas para el próximo turno. Los tácticos se acercaron a corta distancia a la aeronave.  El resto poco más podía hacer.  La aeronave danzó y danzó , esquivando los impactos del rifle de plasma, de los lanzamisiles y de los cañones láser. El que no penetra el blindaje, Pool lo deflectaba sacando 4+, como si fuese lo más normal, como si no existieran otras posibilidades.
El tecnomarine lo intento otra vez y esta vez si acertó. En un golpe de suerte mató un par garras, entre ellos se encontraba el líder de manada. Ole. No será un turno en blanco.
El asalto fue el último peldaño hacia la Gloria del Señor lobo.Con ridícula facilidad se libró de los dos últimos vanguardias, a pesar del escudo tormenta.

MARCADOR AL FINAL DEL CUARTO TURNO 8-9 para los Cuervos


TURNO 5 LOBO
Objetivos



La inercia y la gran cantidad de bajas , hizo que estos turnos fueran muy veloces. El objetivo 5 estaba fuera de sus alcance si quería intentar Ascension, que podía darle la victoria. Además sobre el objetivo 5 estaba Bronte, mi precioso rhino con objetivo seguro ( 35 puntos rodantes de 18 pulgadas de rango con OS es un chollazo, gratis es una vergüenza). Asesinato era viable, pero estaba en manos de la cañonera.
El comandante se retrasa para controlar el objetivo 2, la manada de garras controlan el 1 y la cañonera avanza y escupe fusiones , cañones láser y congelador  sobre los devastadores, pero como se había visto forzada a esquivar en el turno anterior causa solo una baja y los devastadores aguantan con la moral alta.
No puntúa pero si hay un turno 6 conseguirá Ascensión seguro,  puesto que la barcaza cañonera tiene también objetivo seguro, salvo que los devastadores la tumben.


TURNO 5 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos

Una imposible , otra regalada que no me lo creo y vamos a intentar otro turno más tumbar la Stormwolf.

Solo se mueve el transporte blindado hacia la zona de despliegue del lobo para conseguir rompefilas si se acaba la partida, el resto está bien colocado, pensé. Ahora me doy cuenta que podría recolocar los devastadores entorno al objetivo 6 para impedir a la aeronave que lo reclamara el siguiente turno. Supongo que habría podido dirigirse al 5 en el centro de la mesa sin problemas aunque perdiese toda su potencia de fuego. Futuribles a tener en cuenta en otra partida.

El fuego a discreción sobre su comandante dejó claro que no tenía pensado sufrir ninguna herida. Cañones de plasma, lanzamisiles, o rifles de francotirador no parecían capaces, ni lo fueron. El tormenta no hizo nada contra los garras, y los devastadores se dieron por contentos controlando el objetivo 6 porque la nave ni la rozaron, aunque consiguieron que esquivara. Un punto más





MARCADOR AL FINAL DEL QUINTO  TURNO 8-10 para los Cuervos
TURNO 6 LOBO

Objetivos



Ascendencia era la gran baza, el resto inviables.  la cañonera tocó tierra controlando el objetivo 6 el Señor se quedó a dos pulgadas del objetivo y a uno de mi rhino, los garras sacaron las palomitas y escucharon los cuentos de Ulrick. Ya no llegaban a ningún sitio.

NOTIFICACIÓN: Me estoy percatando que Pool tiene dos objetivos nuevos y si cuento los puntos me falta uno. Así que está claro que puntuó en el turno anterior, supongo que asesinato pero no lo recuerdo bien. Disculpas. Esto irá mejorando, si lo repito.

Lo único significativo de este turno es el fallo a la carga del comandante estando a 1 pulgada. Sacó un doble 1 y al estar el rhino a distancia del objetivo dos, que salió como objetivo misterioso -2 pulgadas a la carga y tener Objetivo seguro, el señor lobo , cansado de tanto matar y salvar armadura , no alcanzó al Rhino y no eso dejó a los lobos sin cumplir la misión Ascensión.  

TURNO 6 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos

Otra foto sin encontrar. Debo ser más organizado. Me salio tras las líneas enemigas y otra que no recuerdo.

Escasos movimientos. El rhino huyó a una distancia segura. En disparo no conseguí nada, jodido señor lobo, jodida aeronave, y asalto no hubo.  Bronte consigue su quinto  punto en la partida al encontrarse a 12 pulgadas del borde enemigo.



MARCADOR AL FINAL DEL SEXTO  TURNO 9-11 para los Cuervos


Alguien que pasaba por allí tiro un dado y el resultado dio por terminada la partida. Ambos puntuamos Rompefilas


MARCADOR AL FINAL DE LA PARTIDA  TURNO 10-12 para los Cuervos



CONCLUSIONES: me lo pasé en grande, hubo emoción toda la partida. Si llega a meter ascensión la partida se me puede complicar mucho. Solo conseguí una de las secundarias, mientras que el las tres. El warhammer 40 no esta muerto, solo enfermito. Hay que darle algo de sentido a todo lo que nos lanza GW o no solo será aburrido, será injugable.

Creo que se pueden mejorar las fotos, y la organización de la narración , ya me direis si es aburrido o esta bien, porque es un trabajo duro. Por lo menos este primero

Por razones que desconozco, me desconozco Blogger descuadra todo. Creo al final en vez de hacerlo por parte, primero lo redactaré en el Word y luego lo enmaquetare el blogger al final. Pero las fotos le da por ponerlas donde no debe y al arrastrarlas mueve todo lo escrito y creo que ese es el motivo de tantos saltos de linea.

Un saludo

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