miércoles, 27 de septiembre de 2017

Conflicto Estaliano 2017. Todos avisados y preparados, que arrancamos


         Ni 60 horas para que empecemos a tirar dados. Aun me quedan los diplomas, eso es poca cosa. Recordar que hemos adelantado el inicio media hora, para comer a una hora razonable. Traeros marcadores de objetivos, cartas, dados, pegamentos, manuales, LAS LISTAS CORREGIDAS, las minis, el metro y ganas de pasarlo bien.

         Os dejo un resumen aclarado de todo incluyendo cruces de primera ronda, integrantes de cada equipo, pasos detallados de la secuencia de inicio de partida y puntuaciones.

         Los que vengáis de lejos venir con cuidado, los de aquí  también.

EQUIPOS

1. La sala 
1.1 Juanjo. Salamandras
1.2 Bizarre. Ynnaris
1.3 Teo Legion Alfa
1.4 Gabacho Tau

2. Los Solfamidas
2.1Manuel Puños Imperiales
2.2 Ricardo necrones
2.3 Parejo Deminos
2.4 Alberto Dead Guard

3 Romanticos anónimos
3.1 Salva Aeldari
3.2 Alfonso Tiranidos
3.3 Macharius Mechanicus, Oficio Assassinarum y Adeptus ministorum
3.4Destroyer  Grises, Marines, Inquisicion

4.Melasuda
4.1Jose Mendez Ynnais
4.2 laeh Ultramarines, oficio assassinarum
4.3 Francisco Melero. Demonios y Legion alfa
4.4Jesus Rodrigues. Astra y Adeptus ministorum

5 Portadores de la condenación
5.1Sergio Adeptus Ministorum e inquisición
5.2 Emilio Necrones
5.3 Luis Montoto Caballeros Grises
5.4 orkos

6. No sin mi flamenquín
6.1Javier Pascual Ynnais
6.2 Jesus Andrino Sangrientos
6.3 David Pascual Tiranidos
6.4Marcos Robles  Tau

7.Cobrador 1
7.1Fher Orkos
7.2Alvaro Pozo Ángeles oscuros y oficio assassinorum
7.3 Bohorque Legion alfa y demonios
7.4Julian Astra

8.Cobrador 2
8.1Tito Astra
8.2Ryback Angeles oscuros
8.3Miky Bass Legion alfa
8.4 Vlankito Tiranidos

9.Atresmas
9.1Latex Guardia del Cuervo
9.2 Xaxi Ynnais
9.3Luis Herrera Tau
9.4Cris Legion alfa y demonios

10 A ultima hora   y Gracia
10.1 Patuka caballeros Grises
10.2Luis Tau
10.3 Alberto Ynnari
10.4Pachi Adeptus ministorum y astra telepatica

Emparejamientos ronda 1


Cobrador 2-La sala
No sin mi flamenquín-a ultima hora y gracias
Melasuda-Cobrador 1
Portadores de la condenación-Solfamidas
Románticos-Atresmas

Cambios en listas

Atresmas –Latex unidad de motos pierde dos componentes y la stormraven gana los misiles
Cobrador 1- Julian. Las unidades de ratling pasan a ser de 7 en lugar de 10 tras pagar sus rifles
Melasuda .Francisco Melero uno de los príncipes pasa a tener espada y garra en vez de dos garras
Mendez Yvraine pasa a ser su señor de la guerra
Romanticos-Destroyer se ha incluido la lista completa

 HORARIO

9:00 recepción de jugadores, árbitros,presentación de mesas y aclaraciones menores.
9:15 los capitanes asignan jugadores
9:30 comienza la primera partida
12:00 final de la primera ronda.
12:15 emparejamientos de equipos segunda ronda y capitanes asignan jugadores
12:30  Comienza la segunda ronda
15:00 fin de la segunda ronda
16:15 los capitanes habrán recibido aviso por wassap o correo de sus adversarios en la última ronda y ahora deben de asignar jugadores
16:30 Comienzo de la tercera ronda
19:00 fin de la tercera ronda
19:15 Entrega de premios
Normas y secuencia de cada ronda para el conflicto
  1. Los árbitros asignan misiones a cada mesa
  2. Los capitanes se saludan, responde las preguntas necesarias sobre listas y componentes de equipo, resuelven cualquier duda sobre las mesas y misiones.
  3. Los capitanes deliberan con su equipo y asignan jugadores cada mesa.
  4. Al mismo  tiempo los jugadores van a sus mesas
  5. Los capitanes pueden realizar un cambio y se harán simultáneamente
  6. Los jugadores  afectados cambian de mesa
  7. Empiezan las partidas

Secuencia en los turnos del conflicto

  1. Los jugadores colocaran marcadores de objetivos ,en función de lo que la misión solicite,  de forma alternativa empezando por el que gane una tira enfrentada previa. 
  2. Se determina el despliegue. Cada mesa lo hace de forma independiente.
  3. Una nueva tirada enfrentada determinará quién elije zona de despliegue, el perdedor de esa tirada empieza a desplegar primero
  4. El jugador que acabe antes de desplegar obtiene un bono de +1 para la tirada de incitativa.
  5. Los jugadores hacen una tirada más para determinar quién se queda la iniciativa. EL ganador decide si va primero o segundo.
  6. Se despliegan todas las unidades con reglas que lo permitan ( legion alfa, guardia del cuervo, rangers eldar,sporocites etc)
  7. El jugador que va segundo puede intentar robar la iniciativa siempre que no fuese el jugador que gano la tirada de iniciativa.

En las misiones dobles se colocan los objetivos como en vórtice, con las siguientes salvedades.             
  • ·         Bases serán el objetivo 1 y 6, que serán los últimos  en colocarse una vez conocidas las zonas de despliegue.
  • ·         Reliquia. Se usara un objetivo mas se desplegara en el centro y no podrá tener objetivos a 12”
  • ·         Saneamiento. Una vez desplegados los dos ejército


MISIONES

Primera ronda (Eterna)

1.       Reliquia
2.       Saneamiento
3.       los cañones nunca descansan
4.       recuperación

Segunda ronda (Mixta)

1 Asegurar y controlar-Escalada táctica
2, Sin piedad-contacto perdido
3 Reliquia – Punto muerto
4 Saneamiento-purgar y controlar

Tercera ronda ( Vórtice)

1.       Amparados en las sombras
2.       Botín de guerra
3.       Punto muerto
4.       Escalada táctica

PUNTUACIÓN


 Tabla de puntuación 

Empatar 10-10
marginal 13-7
Decisiva 17-3
Aplastante 20-0
La masacre concede 15 puntos siempre que el jugador que la realiza no tenga mas puntos por condiciones de la misión.




Vórtice, recuperación, cañones, saneamiento, asegurar y controlar, y reliquia: 

Empate: igualdad de puntos
                Marginal: victoria por 5 puntos o menos
                Decisiva: victoria entre 6 y 10 puntos
                Aplastante: 11 o más


Los objetivos valen 3 puntos  menos en bases que valen 5.

Reliquia  que vale 10 puntos si alguna mini la porta al final de la partida y 5 si solo la controlas


Sin piedad:
                Se hará por puntos de valor en unidades eliminadas, muertas o desmoralizadas al acabar la partida.
                Si la diferencia va entre 01-400 puntos se considerará una victoria marginal, entre 401-800 decisiva y 801 o más aplastante. Las misiones secundarias valen 100 puntos. Lo siento, puede parecer complicado pero creemos que es la forma más justa y representativa. Dos unidades de greeching no pueden ser más decisivas que la destrucción de Gorkanauta. Los árbitros ayudarán a calcular la puntuación si hiciera falta.

Las misiones dobles se valoran por separado y se suman los resultados

DA derrota aplastante, DD derrota decisiva DM  derrota margina E empate VM victoria marginal VD victoria decisiva y VA victoria aplastante

DA y DA 0






DA y DD 1
DD y DD 3





DA y DM 3
DD y DM 5
DM y DM  7




DA y E    5
DD y E    7
DM y E      9
E y E        10



DA y VM  7
DD y VM 9
DM y VM 10
E y VM    12
VM y VM 13


DA y VD 9
DD y VD 10
DM y VD  12
E y VD     14
VM y VD  15
VD y VD 17

DA y VA 10
DD y VA 12
DM y VA  14
E y VA     15
VM y VA  17
VD y VA 19
VA y VA 20





domingo, 24 de septiembre de 2017

Conflicto Estaliano, Listas las cartas al descubierto








Hay de todo, creo solo falta el culto genestealer, lobos espaciales y variedad en las legiones traidoras ( la legión alfa predomina). Eso no se podía decir de séptima. Custodes tampoco hay  ni caballeros creo. Muy pocas motos, pero si hay muchos azufres y  reclutas.

La limtaciones del batallon o Brigada creo que han funcionado bien, como la de 0-3 en las unidades. Creo que he fallado en permitir FW y nadie ha abusado. Mil gracias a todos. Unos dread mortis y poco mas.


Los nativos:

La sala 

  • Jujanjo. Salamandras
  • Bizarre. Ynnaris
  • Teo Legion Alfa
  • Gabacho Tau
Los Solfamidas
  • Manuel Puños Imperiales
  • Ricardo necrones
  • Parejo Deminos
  • Alberto Dead Guard
Romanticos anonimos
  • Salva Aeldari
  • Alfonso Tiranidos
  • Macharius Mechanicus, Oficio Assassinarum y Adeptus ministorum
  • Destroyer  Grises, Marines, Inquisicion
Los vecinos de oriente (Granada)

Melasuda
  • Jose Mendez Ynnais
  • laeh Ultramarines, oficio assassinarum
  • Francisco Melero. Demonios y Legion alfa
  • Jesus Rodrigues. Astra y Adeptus ministorum
Los vecinos de Occidente (Sevilla)

Portadores de la condenacion
  • Sergio Adeptus Ministorum e inquisicion
  • Emilio Necrones
  • Luis Montoto Caballeros Grises
  • orkos
Los casivecinos (Badajoz)

No sin mi flamenquin
  • Javier Pascual Ynnais
  • Jesus Andrino Sangrientos
  • David Pascual Tiranidos
  • Marcos Robles  Tau
Los de la capital

Cobrador 1
  • Fher Orkos
  • Alvaro Pozo Ángeles oscuros y oficio assassinorum
  • Bohorque Legion alfa y demonios
  • Julian Astra
Cobrador 2
  • Tito Astra
  • Ryback Angeles oscuros
  • Miky Bass Legion alfa
  • Vlankito Tiranidos
Los de la costa levantina ( Valencia)

Atresmas
  • Latex Guardia del Cuervo
  • Xaxi Ynnais
  • Luis Herrera Tau
  • Cris Legion alfa y demonios
Atresmas. A ultima hora   y Gracia
  • Patuka caballeros Grises
  • Luis Tau
  • Alberto Ynnari
  • Pachi Adeptus ministorum y astra telepatica


Seguro que habra algun error.  Comentarlo y lo arreglamos. Nos vemos el Sabado y el miercoles pongo los emparejamientos y recuerdo la secuencia de juego  , las variantes y comentamos las listas .

lunes, 11 de septiembre de 2017

Consejo no pedido. La ultraviolencia, a distancia, siempre acaba mal, con perdón de los Nikis


                Esta en una de esas ocasiones,  en las que alguien te  aconseja que hagas  algo que a primera vista va a ser doloroso  o perjudicial, para que luego el beneficio sea mayores. 

NO OS FIEIS SOLO DEL DISPARO.


                Un número enorme de listas en esta edición, tienden a estar muy desequilibradas  a favor de la potencia de fuego, desatendiendo el combate cuerpo a cuerpo. Como mucho, un personaje con una unidad sin apenas mejoras  ni  número o el sobrevalorado muro de carne (azufres o reclutas) son las contramedidas.  Ese es un todo o nada y cada vez será más  nada y menos todo.  


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