Me canse de esperarme. No sé si es miedo al cambio o la
pereza por el esfuerzo de aprender algo nuevo: Quizás no me interesa tanto, o me veo más como tertuliano que
monologuista. Me desprendo de la idea del podcast y retorno al blog, por
anticuado que sea. Hay temas de los que me gustaría hablar y este es el único
medio en el que lo veo posible en un futuro próximo. Pronto vuelvo con las
entradas irregulares. Hoy hablamos de la Trifulca Invernal de este año.
El final del 24 con tanto destacamento nuevo, piñata
balance y leves modificaciones a los reglamentos, nos dejo bastante desorientados. No se
vosotros, pero yo apenas he podido probar alguno de los cambios. El juramento del
marine codex, que es bastante fuerte, el destacamento de Bilis del caos, la apuesta entre drukaris y arlequines,
el día final del culto genestealer o el de asimilación tiranido. La
influencia sobre el competitivo de
primera línea, lo desconozco y no que me
interesa mucho, pero en el resto de las facetas del juego se ha expandido mucho y eso es muy bueno.
Podemos discutir si están o no equilibrados, si eran necesarios, se han quedado cortos o han generado nuevos
desequilibrios que antes no había. Mi opinión
es que si a todo y que GW mandará a su equipo de mantenimiento, a retocar los
excesos claros o seguir empujando a los más débiles.( No acabe de escribir esto
y ya le han metido mano . Ha sido mas una caricia que un masaje o una paliza.
Pero hay facciones que van a tener que revisar su forma de juego )
La Trifulca, se adapto para ser un torneo de pruebas y aprendizaje.
Desde hace un par de ediciones, en enero, GW publicaba los Aprobados por el Capitulo.
Libros que siempre generaban mucho ruido
en el juego, y antes de alcanzar una estabilidad competitiva, que nos acompañaría un par de estaciones,
era el momento de probar y disfrutar de las novedades. Decima edición es la más
dúctil que jamás hayamos tenido y a la que GW mas atención y presencia le está
dando. Pronto llegara marzo con los
grandes torneos, y habrá que hacer pruebas de sangre en conflictos menores.
Estalia, sus habitantes y yo, os esperamos para ver que tal aguantan vuestras
listas un choque directo y comer chuches.
NoRMaS
1 listas legales de
un Fuerza de Choque (2000 puntos)
2 Usamos Pariah Nexus
baraja de misiones y todo el material publicado hasta la fecha
3Ejercitos pintados y
representados
4 Best coast pairing
para controlar el torneo y puntuaciones WTC por ser tan pocas rondas
5 son 3 rondas de 3 horas
cada una
6 Los emparejamientos en
primera ronda serán a suertes entre los todos los participantes, evitando a los
jugadores del mismo club: COSA QUE DEBEIS INDICAR EN LA APLICACIÓN.( aseguraros
de poner el mismo nombre del equipo con la En segunda y tercera ronda los emparejamientos
se realizarán enfrentado a los mejores clasificados en orden descendente. La
ruta de emparejamientos será. Victorias. Puntuación de partidas y suertes.
7 Las mesas serán tipo GW .
La disposición de los mapas será según recomendaciones del compendium de GW
para el juego competitivo. La exactitud en la colocación de los acetatos os la
dejo a vosotros, que tenéis las medidas. Yo pondré el número de disposición en
cada mesa.
8 Se permite el FW,
transformaciones, bits de piezas y miniaturas alternativas. Las transformaciones
y las impresiones, deben de ser claramente la encarnación de lo que quieren
representar (manda foto ). No somos los padres de nadie, ni policías. Es una
petición educada y amistosa. No nos hagáis pasar por el mal rato de
arrepentirnos por hacer un torneo abierto, de no hacer un lista enorme
con las sanciones o medidas igual de lejanas a las razones a las que me
impulsan a montar un torneo.
oBLiGaCioNeS De LoS JuGaDoReS
Cada jugador debe mandar
a fulleriasjustificadas@gmail.com y al BCP del torneo,
en el plazo acordado, su lista en formato legible, correcta,
comprensible y compacta,(el de la aplicación n de GW es buena y
ejemplo de lo que buscamos). En la lista deben venir todas las opciones de
armamento, mejoras y equipo indicadas, sean gratis o no. Lo que no esté en
la lista indicado, no se jugara en las mesas.
FECHA LIMITE PARA
LA ENTREGA DE LISTAS 26 DE ENERO ( SI LA GLORIOSA ENTRA). Y si los eldar ,GW
quisiera sacarlos para esa fecha, también y cualquier cambio que tengan a bien
compartir con nosotros hasta el 26 incluido.
En el
correo incluir nombre del jugador, Nick en el Best coast Pairing y un teléfono
de contacto.
Traer las miniaturas, manuales, dados, marcadores y resto
de impedimenta para poder jugar. Las minis montadas al menos al inicio del
torneo.
No traer armas de ningún tipo.
A mi y a la mayoría de los asistentes, nos va a dar igual tu creencia política, tu credo,
tu filosofía de vida, alimentación o equipo de futbol. Esto es torneo de
warhammer 40k y no un lugar para reivindicar nada, excepto lo mal que está tu
codex, lo terrible que es GW o lo honrado que eres tu, lo fulleros que
somos el resto y por que la estadística te odia. Deja fuera todo lo que no
tiene que ver con 40. Esta norma es tan obvia y tan sencilla de acatar, que
nunca tuvimos que incluirla y nunca fue necesario explicarla. Sigamos así por
favor, o la organización, llegado a extremos no aceptables con el correcto
desarrollo del torneo, podrá sancionar al infractor con la expulsión del torneo
y local.
oBLiGaCioNeS De La oRGaNiZaCióN
Crear un
grupo de wassap con todos los jugadores y aclarar dudas, así como informar de
cualquier modificación o información relevante a ojos de la organización.
Tener las
mesas preparadas para jugar a la hora acordada,
Tendremos
preparados hojas para el control de las partidas si lo necesitan los jugadores.
Pero aceptamos el uso de aplicaciones como Tabbletop battles para controlar el
tanteo.
SiSTeMa De PuNTuaCioN
Diferencia de puntos de victoria |
Vencedor –perdedor |
0-5 |
10-10 |
6-10 |
11-9 |
11-15 |
12-8 |
16-20 |
13-7 |
21-25 |
14-6 |
26-30 |
15-5 |
31-35 |
16-4 |
36-40 |
17-3 |
41-45 |
18-2 |
46-50 |
19-1 |
51+ |
20-0 |
Para evitar problemas, por jugar solo 3 rondas, y porque realmente creo que hay que premiar las victorias sobre la acumulación de puntos. Ganar da 3 empatar da 1 y perder 0 puntos de triunfo (por diferenciar con los de victoria).
MiSioNeS
RONDA 1
MISION A Take ana Hold, Raise Banners, Tipping Point
(12468)
RONDA 2: MISION
M Purgue the foe,Rapid escalation,
search and destroy (12468)
RONDA 3: MISION F Burden of trust, hidden supplies,
hammer and anvil (178)
A medio día
se cambiaran las disposiciones de la escenografía
de algunas mesas para coincidan con las recomendaciones.
HoRaRio
· 8:00
recepción de jugadores y reparto de mesas
· 8:15
a 11:15 1ª ronda
· 11:30
a 14:30 2ª ronda
· 16:30
a 19:30 3ª ronda
· 19:45
entrega de premios y sorteos
· 20:00
todos para casa
Pensando
que el lunes hay que trabajar y que alguno tendrá aun que hacer kilómetros para
llegar a su hogar. He elegido madrugar a terminar tarde.
iNSCRiPCioNeS
Hasta un
máximo de 30 jugadores ( 15 euros la entrada.) Me gusta pensar que somos
un torneo de Amigotes. Todos quieren ganar, todos deben de dar lo mejor
que puedan, pero lo importante es la experiencia y ver a los amigos .En
este caso aprender y poner puntos en común sobre todos los cambios de navidad y
el codex la Gloriosa. Al ganador le damos un trofeo, El reconocimiento de los
otros jugadores, se lo ganara en función de cómo lo haya conseguido.
En la
página de Estalia,
se pueden comprar las participaciones
desde hace ya días.
TíTuLoS y SoRTeoS
El
jugador con mejor puntuación será el vencedor del torneo el Evolucionator
Prime
El
título no va acompañado de premio
alguno a excepción del reconocimiento, la envidia del resto de
los participantes y un detalle conmemorativo por parte de la organización.
Los
sorteos se harán en función de la cuantía recaudada con
la inscripción. Nadie puede recibir más de un sorteo.
La clasificación no tendrá relevancia
alguna en los sorteos.
CoMeNTaRioS FiNaLeS
El reloj
se usará si ambos están de acuerdo. En caso de usar reloj ambos están
aceptando tácitamente las reglas de su uso, y todo lo que ello significa. Las
partidas son de 3 horas y da tiempo a terminarlas. Como en ocasiones anteriores,
iré avisando del tiempo transcurrido y de lo que queda. No terminar una partida
en decima es un asunto serio. No acabar una puede ser un error o despiste, no
acabar dos es una tendencia horrible y no acabar tres un problema que debía
venir resuelto al torneo y que la organización puede plantearse
sancionar. No perdáis tiempo por favor.
Venir con
la mente abierta, ganas de divertiros y aprender trucos nuevos.