lunes, 17 de julio de 2017

Torneo en Córdoba por equipos en septiembre. Venirse



El día 30 de septiembre, sábado, montamos un torneo de equipos en Córdoba . Estalia pone el local, la mesa, la escenografía, el árbitro y algunas cosillas más.  Lo haremos parecido al TDA del año pasado, adaptándolo a lo que llevamos de octava.

Lo que os presento hoy, es el primer boceto de las normas del encuentro. A mediados de agosto pondremos las definitivas, que espero no  varíen mucho con respecto las aquí mostradas hoy.  Los posibles codex, expansiones o desequilibrios evidentes que aparezcan son los principales factores que pueden alterarlas.  Agradecemos cualquier sugerencia

LAS NORMAS

1.       Equipos de 4 miembros
2.       1750 puntos o menos
3.       3 destacamentos como máximo
4.       Al menos un destacamento debe ser  batallón o brigada(salvo si el destacamento principal de caballeros Imperiales o Caballeros renegados)
5.       Los equipos pueden repetir  las keyword . Imperium, Chaos, Aeldari, Tyranids (una flota enjambre y un culto genestealer).Adeptus astarte y Heretic Astarte podrán repetirse dos veces. El resto de las keyword raciales no se pueden repetir en las listas.
6.       Solo se podrán comprar transportes asignados a las unidades que físicamente puedan usarlo. Unos primaris no pueden comprar un rhino, un ponzoña no puede comprar un incursor, un dread  puede comprarse una capsula de FW de dread  pero no una normal, unas crisis no pueden comprar un mantaraya y 30 gantes no pueden comprar un tyranocite o 10 tácticos un razorback ( demasiada tropa para tan poco espacio)
7.       Ejércitos representados y la pintura es valida para desempate y ser mejor general
8.       Se jugaran 3 rondas
9.       Las victorias dan 3 puntos  de victoria el empate da 1 y la derrota 0. Los ‘puntos obtenidos  en el transcurso de cada batalla se consideraran puntos de desempate. La  masacre da la victoria pero seguirá manteniéndose el tanteo de la partida. Ejemplo. Si en la partida el tanteador va 14 a 4 para los Tau frente a los marines, y los Astartes consiguen aniquilar a los Xenos la partida acaba :
•             Tau Puntos de Victoria 0 Puntos de Desempate 14
•             Marines Puntos de Victoria 3 P untos de Desempate 4
10.   En cada ronda hay un misión vital que otorga un punto de victoria adicional.
11.   Cada ronda se juegan 4 misiones diferentes. La primera ronda serán guerra eterna, la segunda vórtice y la tercera dobles.
12.   Cada mesa tendrá una misión. Los capitanes asignaran a sus jugadores al mismo tiempo. Una vez presentados los emparejamientos ambos capitanes pueden hacer una modificación en esos emparejamientos siguiendo unas pequeñas restricciones.
·         Ambos capitanes tiran un dado y el obtenga un resultado mayor en la tirada actúa primero.
·         El capitán que inicia la oferta ,elige un jugador  de su equipo, y comienza una puja en puntos de mando contra el capitán del bando contrario por alterar la posición de su jugador 

Cambio a Juan que juega aniquilación contra Tomas por Alfredo que juega la reliquia contra Fernando. Ofrezco 1 punto de mando. El capitán del otro equipo puede igualar la oferta con otro punto de mando.  El capitán de Juan puede incrementar la oferta y el de Tomas seguir igualándola, hasta que uno de los dos ceda. Si gana el capitán que inicio la puesta, Juan se cambia, si lo hace el otro Juan juega aniquilación.

·         Acabada la primera puja , el otro capitán puede hacer otro cambio. Es posible que Tomas siga a Juan y acaben enfrentándose a pesar de los cambios, pero jugaran reliquia en lugar de aniquilación y en la mesa asignada en cada caso
·         Los puntos de mando salen del grupo y se descuentan para la partida que se jugara esa misma ronda. El Capitán informará a los árbitros y apuntara la cantidad de puntos de mando entregado  por cada jugador del equipo.
·         Se gane o se pierda los puntos ofertados se gastan. Si la puja acaba 3-2 el ganador paga 3 y el perdedor 2.

Puede parecer muy complicado pero no lo es, la mecánica es muy sencilla. Pensé en impedir  que el capitán que va segundo copiara el movimiento de jugadores del primer capitán, manteniendo el mismo emparejamiento pero en otra mesa y otro tablero, oponerlo más difícil, pero creo que para eso están los puntos de mandos y el interés de cada capitán por mantener o impedir el emparejamiento . También puede ser divertido ver cuántos puntos están dispuestos a ceder otros jugadores por el supuesto beneficio del grupo.

Comentarios

La obligatoriedad de usar destacamentos del tipo brigada o batallón  se origina en las listas mostradas en otros torneos ya jugados hasta la fecha. El uso de destacamentos auxiliares y la redundancia de unidades  crea un meta de juego feo y muy enfocado a “masacre o derrota absoluta” (el clásico pierda papel tijera) del que nos empachamos en la edición anterior y queremos alejarnos un poco de él. 

Permitimos el destacamento de superpesados para los caballeros, si no los estaríamos condenado a ser un mero apoyo de otros ejércitos y no podrían desplegarse más de uno o dos con muchos sacrificios.  La posibilidad de limitar a un único ejercito de caballeros por equipo esta en el aire. Unos sostienen que son muy duros y letales, otros pensamos que son muy inútiles para jugar en misiones sin mas. En vórtice pueden tener algo de suerte, pero en eterna sufren todo lo que no sea aniquilación. Encima ahora no pueden subir plantas y reclamar objetivos en ruinas . Si algún equipo quiere jugar con dos listas de caballeros (leales y caóticos) que lo haga. No permitimos el uso de este destacamento para otras razas, sin pasar por el batallón o la división, porque el torneo podría jugarse con menos minis que uno de x-wing. Tres  caballeros imperiales contra tres caballeros espectrales o contra tres banneblades etc y como que no es lo que buscamos.

Siguiendo el empuje de UF40 usamos todo tipo de misiones.  Aniquilación la modelamos un poco, para dejarla adecuada al sistema equilibrado. Las unidades destruidas valen igual que sus puntos de poder. Si matas un caballero imperial da 24 y si destruyes un lictor 2, no es comparable uno al otro y los puntos de poder nos van a valer para diferenciarlos .

El sistema de emparejamientos es una simplificación de “campeones, mano derecha, izquierda y sombras”,  el uso de puntos de mando para la  puja y que salgan de los ahorros de todos los jugadores, aumenta el concepto de torneo de equipos. ¿Pues sacrificar bonos de tu partida por una posible mejor emparejamientos del grupo?. 


Los señores del Cobrador del Waarrggg ya han prometido que vienen ( eso es un detalle da calidad ) y espero que vengan equipos  de la provincias próximas. Animaros . Nos vamos a esforzar bastante en la organización del evento. Tenemos espacio para 12 o 14 equipos y el precio rondara los 15€ por persona (también organizaremos una comida para los que no se quieran complicar y este año prometemos flamenquines para todos) y descontados algunos gastos mínimos, la totalidad va para sorteos, detalles y diplomas o trofeos para los ganadores.  Cuando en agosto saquemos las definitivas , detallaremos títulos, horarios sorteos, comidas, formatos de presentar listas etc.

1 comentario:

  1. Me encantaría ir, pero me pilláis de viaje después de mi boda. Eso sí, a partir de este, me tendréis hasta en la sopa jejeje

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