Son
localizaciones del mapa con reglas propias, y lo suficientemente interesantes
como para que los jugadores destinen recursos en su captura y defensa. Todas
tienen su incidencia en el juego a nivel de tablero y a nivel de campaña, ya
que la conquista de algunos puede ser el objetivo personal de varios jugadores
y la toma de las ciudades son requisito indispensable para conseguirla victoria absoluta por condiciones comunes.
Vamos a diferenciarlos en 5 tipos de hexágonos especiales.
Ciudad: Es posiblemente el más importante.
Son los centros de población, comercio, política y religiosos. :
1.
Al final de la partida equivalen a 5 puntos de victoria si esta entera, 3 si esta arrasada
2.
Siempre
están asociados a otro tipo de centros. Como la Tecnoburgo de Kallaren que se
considera ciudad y centro de producción.
3.
Su
conquista es necesaria para conseguir la victoria
absoluta o directa
Centros
estratégicos: Son por ejemplo los cuarteles generales, las posiciones de telecomunicaciones
o espacio puertos, teleyectores, bases fijas de misiles o baterías de largo
alcance.
1.
Al
final de la partida equivalen a 3 puntos
de victoria si no está arrasada. Si esta arrasada dará un punto
2.
Su
control facilita ventajas tácticas que pueden reflejarse en el juego como un
bombardeo sobre las líneas enemigas antes de la batalla con unas baterías de
largo alcance o poder repetir un tirada de reserva por turno como unas
posiciones de telecomunicaciones. También pueden que afecten a los
estandartes como teletransportarlos a cualquier punto del tablero con cierto
riesgo , como sucedería con un teleyector o poder repetir cualquier
chequeo que realice un estandarte (terreno difícil, construcción o
arrasamiento) si controlas un centro de mando
Centros de
producción: Son las
fabricas, las factorías y granjas, las plantaciones y sus plantas de procesamiento,
las minas o cualquier otra forma de obtener recursos.
1.
Al
final de la partida equivalen a 3 puntos de victoria si no está arrasada. Si
esta arrasada dará un punto
2.
Su
control da mayor cantidad de recursos para invertir en tropas. Cada centro de producción
otorga un bonificador de 150 puntos para invertir en cualquier estandarte. Es
posible acumular estos bonificadores.
Centros de energía.: Presas, campos eólicos o solares, plantas
nucleares, refinerias, licuadores de disformidad, y otras formas de
producir energía.
1.
Al
final de la partida equivalen a 3 puntos de victoria si no estan arrasada. Si
esta arrasada dará un punto
2.
Cada
centro de energía otorga un punto
de energía (perdón por la redundancia
pero no se puede decir de otra forma sin quedar pedante y dejar de ser claro).
El que más puntos de energía y tras
el recuento de hexágonos al principio del turno decidirá en que puesto van a
realizarse sus ordenes, seguido por el segundo que mas tenga y así
sucesivamente. En caso de igualdad se hará de forma aleatoria.
3.
Si
alguien tiene más puntos de energía
que su adversario gana +1 para quedarse con la iniciativa al inicio de la batalla.
Lugares
extraordinarios: Desde centros religioso, casas de
asesinos, torres flamígeras inhibidoras de la disformidad, pozos-bibliotecas y cientos
de lugares que no entrarían en ninguna de las categorías previas.
1.
Al
final de la partida equivalen entre 2 y 4 puntos de victoria si no están arrasada.
Cada uno tendrá un valor en puntos de victoria preestablecido Si esta arrasada
dará un punto Los Lugares extraordinarios no se pueden reconstruir.
2.
Como
con los centros estratégicos, los beneficios del los lugares extraordinarios
son muy variados y pueden reflejarse a nivel de tablero como los Pozos Biblioteca de secta
Aster-Aser que aumenta el
nivel de maestría psíquica de un personaje en 1, también le permite repetir las tiradas de poderes psíquicos al
inicio de la batalla de todos sus psíquicos, o Los Obeliscos Berreantes
que niegan la posibilidad de tele portación en un hexágono
determinado elegido por el jugador que los controle.
Al final de los 10
o 12 turnos cada hexágono valdrá 1 punto de victoria.
Que os parece ¿?¿? Alguna idea ¿?¿
A mi me esta gustando la idea,no se si tienes pensado algo para partidas a doblEs,espero que tanto esfuerzo no se quede luego en nada.
ResponderEliminarPartiendo de que podemos hacer lo que nos de la gana. Las alaianzas y las partidas a dobles serán siempre bien vistas. Si uno combate en la ciudad, jugaremos comabte urbano o similar. Si dos estandertes mecanizados se enfrentan, no hay problemas en que jueguen punta de lanza, y si se danlas condiciones que no son dificiles, un planestrike. Si dos jugadores aliados atacan a un hexagono donde hay un estandarte enemigo y tiene aliados proximos se puede desencadenar una partida de parejas.
ResponderEliminarSi,tiene buena pinta,mucho curro,pero buena pinta
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