La Batalla
Tal y como era de
esperar toda aquella miniatura con teleportador personal apretó el botón de a
toda potencia y saltaron al menos 75cm no se cuantas UMs son. Tras el
salto un tsunami de fuego de F6 fp 4 asó a toda carne, tela, plástico metal
ligero que encontró en su camino. El teniente de mi sección de mando se escapó
de la carbonización porque estaba fuera de la línea de visión, Mis ratlings
ardieron como los rought riders de Dioni, algunas armas pesadas y una escuadra
de represoras. Después cayeron algunos proyectiles sólidos sobre los exorcista,
algún castigo y los leñando del cabeza de la liga anual, pero valió para poco.
Los paladines, exterminadores, los adeptos especialistas del combate cuerpo a
cuerpo y todo el ejercito de caballeros rojos avanzaron. No consiguieron la primera
sangre por los pelos. (Las secundarias tenían que conseguirlas todos los ejércitos
y yo me escape por los pelos).
Nuestra respuesta
fue contundente , ya estaban sobre nosotros los 6 servoterrores y algunos
interceptores, no había que buscar objetivos entre las sobras del amanecer. Un
fuego concentrado de todas las tropas y vehículos destruyo a 4
servoterrores y una de las escuadras de interceptores. Como bajas
colaterales una de exterminadores. En la fase de asalto la Santa acabo enzarzada con la escuadra de interceptores
que nos amenazaba por el centro y aunque no acabo con ellos, los trabo , que
era más que suficiente para nosotros
Nota del jugador. Mi primera sorpresa de reglas, es que no puedes hacer objetivos
a mas de 36UMs en combate nocturno, aunque dispares en barrera de artillería o
que armas que no necesitan línea de visión.
Para cuando acabo
nuestro turno, solo dos de los gigantes blindados se sostenían en pie y ninguno
estaba ileso. La callidus apareció cerca de mi sección de mando de cuartel
general, hiriendo al arma pesada. Los exterminadores de todo tipo avanzaron a
pecho descubierto y les siguieron algunos vehículos cargados de cultos de
muerte y cruzados. Casi todo ese
movimiento era por el centro del tablero: En el extremo de Destroyer , las
unidades corrían en formación cerrada (ya se había dado cuenta que le habíamos
hecho el vacio y pedía enemigos que destruir o una muerte rápida ). Los
vindicares, los dread y supongo que los monos causaron daños. La verdad es que
mi despliegue defensivo me quito del fuego enemigo , un par de turnos y no me
enteré bien del daño causado. Se que a Ricardo le destruyeron la mayoría de sus
castigos y que a Dioni le dañaron un leman. En ese turno yo recibí algún
disparo pero fue el rayo de conversión el que me metió miedo. Acertó al
Banneblade y le arranco de un solo golpe 6 puntos de armazón y el cañón láser
de una torreta ( y eso gracias al cambio de reglas de las maquinas de guerra,.
En la versión antigua gracias a los bonificadores habría perdido los 3
puntos de estructura y conociendo la mano de Gabacho, hubiese desencadenado la explosión del día del Juicio
Infernal). Creo que ya hubo asaltos y unos paladines de gabacho asaltaron 10
Ums sobre la unidad de 40 guardias de Dioni. El fuego de respuesta creo
recordar que no hizo nada, pero el asalto tampoco, se enzarzaron en una
escabechina de largo plazo que duraría al menos 3 turnos
completos de juego.
Llegaron nuestras reservas, un segundo
basilisco, los penales, una valquiria con comandos, serafinas, algún
exorcista, un vendetta con veteranos. Tanto mis penales como valquiria
flanqueaban y salieron por los dominios de Destroyer, el Vendetta por mitad del
tablero al igual que las serafinas y el basilisco tras la protección del
banneblade y los dos ejecutores que lo escoltaban. Abrimos fuego y quedo
claro nuestra superioridad, uno o dos turnos similares y
no podrían hacer nada. Tendrían que correr a trabarse en
combate y seleccionar muy bien los objetivos de sus disparos para poder tener
opciones de victoria.
Nota del jugador: Las reglas de los superpesados están bastante
bien. Son mas duros y creíbles, aunque un resultado de acobardado o
aturdido te obliga a disparar en apresurado, lo que es una putada. Quiero jugar
mas partidas con maquinas de guerra y ver que tal son los andadores y las
criaturas ciclópeas. Al menos un solo tiro no te destruye sino es por un golpe
de muchísima suerte, gracias a la eliminación de sumatorios. Un Fp1
en la versión antigua con tres 4+.destruia banneblades, y todos hemos visto lo común
que es sacar esa tirada.
En los turnos siguientes los grises no
compensaron las bajas, ni los movimientos de flanqueo de nuestras
reservas. En combate cerrado eran superiores en los luchas individuales, de
unidad contra unidad o en los dichosos duelos, pero las hermanas y los ogretes
se encargaron que al menos en el centro no lo tuvieran fácil. Las reglas solo
permiten un único duelo por combate, y eso restringió su superioridad
pues teníamos combates con 2, 3 y hasta 7 personajes. Qué más
da si uno decide rechazar el duelo o sacrificarse para que sobreviva y peleen otros. Para el final
del 5 turno ya era una fuente palos, los grises agachaban cabezas y aunque no pedían
tregua, si rogaban por que fuera rápido. Teníamos los 6 objetivos, la
primera sangre y la muerte de los comandantes. Fue una paliza, por
el despliegue, por el suicidio en combate de Destroyer, el rango de nuestras armas,
su estrategia de combate frontal y el asalto temprano de los
servos. Desde luego nosotros solo fuimos al rebufo de sus movimientos y
golpeamos donde creíamos que era mejor y funciono.
Nota del
Jugador: Me gustan
los aviones en apocalipsis. Tiene muchísima movilidad como para recorrer en un
par de turnos la mesa. Eso es genial. Poder transportar tropas o apoyarlas
donde lo necesites en mesas de más de 3 metros. Los voladores por si mismo no
causaron grandes destrozos. Pero dejaban las tropas donde las necesitábamos, y
la posibilidad de salirse de la mesa y entrar en reserva activa les da mucha
versatilidad. Supongo que a las criaturas monstruosas aladas les pasara lo
mismo. o incluso pueden que sean mejor, porque no pierden todo el turno al
marcharse de la mesa, si hacen un ataque de vector mientras se salen del
tablero.
Los grises solos, en apocalipsis lo tiene complicado. Si pegan
muchos tiros a medio-corto alcance, y en combates singulares de unidades o
personajes son épicos, pero en partidas tan grandes pierden fuerza, sobre todo
con el nuevo coraje. Quizá los purificadores se salgan del gráfico gracias a su
poder psíquico, pero como no llegaron a combatir con otra cosa que no fuese la
Bella Muerte que es la Celestine, no puedo opinar con hechos.. Creo que deberían
de jugar con sus aeronaves y el poder de invocación. El flanqueo en apocalipsis
es anecdótico y en 6ª más si cabe.
Los objetivos misteriosos valieron para poco. Solo Rafa se
acordaba de la trampa en uno de los objetivos, pero nunca se detonó. Los
señores de la guerra si se usaron. Para mí fue algo sin importancia, las tropas
amigas a 12Ums tenían atravesar terreno difícil,
pero creo que el caso de Dioni no fue igual Le toco coraje o no hay dolor, o
testarudo a su general y la unidad a la
que estuviera unido si estaba a 3UMs de
un objetivo, Por supuesto, sus 40 guardias estaban encima de uno. El resto no
me enteré que tenían. Una pena de regla. A mí me gusta más con un único señor
de la guerra de la alianza, pero me parece que la corriente actual no va en esa
dirección.
Las apocalipsis siguen siendo muy divertidas. En un par de meses
otra.
Algún día, en otro campo de batalla, atraparé a esos putos ratling. Lo demás fue todo fullería seguro.
ResponderEliminarGabacho pudo usar su callidus en matarlos, pero perdisteis la oportunidad :)
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