Para organizar torneos formales, con jugadores de múltiples orígenes y
diferentes niveles de juego, ITC es el mejor sistema. Simple, con miga, probado y muy estable. Todo fue bien hasta que salió el chapter 2018, con sus
nuevos costes, y nuevas misiones de guerra eterna.
No creo que estén desconectados los
Valores en puntos de las unidades y las misiones, con sus reglas
“desequilibradoras” ( Una rotura de
equilibrio, no para que alguien hocique,
mas en sentido de estas muy cómodo en tu trono y esto huele a rancio, muévete. Un poco a la fiesta del queso rodante)
. Cuando los diseñadores ajustaron los costes
de un escudo tormenta, de un castellan o del propio Señor de la Horda, tuvieron
en cuenta que los jugadores, usarían esos precios para jugar sus misiones nuevas. Los de ITC deberían actualizarse, pero no lo
hacen. Pierden el tiempo en poner más secundarias y usar despliegues a medias tintas.
Tras organizar y participar en
varios torneos de ITC, y discutir mucho sobre el tema, había ciertas quejas a
las que debería de atenderse.
Cada jugador juega su partida La traes predefinida de casa y te da
igual el adversario o es un sistema de matamata. Es un
análisis simplón e irreal. Hasta que al exterminio se le ha arrebatado la capacidad de dar la victoria sin importar
nada lo acontecido en el campo de batalla, todas las batallas eran así de
simples. Había muchas listas que
buscaban la asolación, sin importar el nombre que tuviera la misión que se
jugaba. No intentaban ni disimular. No
veo mal que cada jugador, traiga pensado de casa cuáles son sus virtudes y que
secundarias tienes más probabilidades de cumplir. Lo suyo es que seas capaz de
reconocer los puntos fuertes de tu adversario y tratar de contrarrestarlos. El sistema está pensado para que las partidas
duren 6 rondas, si solo juegas 3 turnos, te has dejado la mitad del pastel sin
comer. Normalmente ningún plan dura más de dos turnos. Uno hace lo que le dejan. Si tu adversario está equilibrado contigo, te pondrá complicaciones al tiempo
que trata de sacar puntos en su turno. Hay que facilitar que las partidas sean más
rápidas, que se terminen ( que ITC siga manteniendo el despliegue
alterno, es una atraso). La cuantía de
puntos acordados para desarrollar la partida es importante. 2000 no se termina
con muchos ejércitos en 2,45h, sobre todo tras el chapter. 1800 roza
el limite. En torneos de equipos que son aun mas lentos , bajaría la cifra a 1700 , aunque seguro que genera protestas.
No se puntúa suficiente las bonus, como para compensar lo que cuestan y
las misiones se parecen mucho. Con estas dos afirmaciones estoy totalmente
de acuerdo. En ITC las partidas pueden variar poco. Numero de objetivos, la
colocación y el requisito para reclamar el bonus. No hay reglas que le den
sabor. Se parecen a las raciones de comida deshidratada (esta bien, cumplen su
función nutritiva, pero no te deja el regusto de puchero, pizza, o un filetón)
GW si ha puesto mucho sazonador a sus nuevas misiones. Mezclar ambos tipos de misiones,
solucionaría el problema de la monotonía, pero no que el bonus sea una
miseria. Como mucho obtienes 1 punto por
ronda, arriesgando tu ejército en cumplir las condiciones, que en bastantes
casos, son muy exigentes. Como norma, la gente no lo intenta salvo que tengan todo a favor . Un total de 6 puntos por bonus contra 12 de secundarias, 12 de objetivos y
12 por matar. Hay que subir los puntos conseguidos por la trama narrativa o
diferenciadora. Las mecánicas de conquistar y matar son comunes a todas ellas,
no obligan a cambiar nada de tu forma de jugar entre partidas.
Para hibridar ITC con eterna
del 2018, usaré el sistema de puntuación
del ITC con sus misiones primarias , secundarias y bonus , incrementando los
puntos obtenidos por la última opción . Eterna nos dará la temática de la
partida, las reglas especiales y nos indicara cual es bonus.
El resultado tiene que ser
sencillo y reconocible para cualquiera que haya jugado a los dos sistemas. Si necesitan muchas explicaciones, será un fracaso.
También las probaré para ver si están equilibradas. Animaros a jugarlas y comentar cualquier opinión o posible cambio, lo agradeceré mucho.
Las misiones secundarias, ni las
toco, ni las nombro en el artículo. No es lo que falla en el ITC actual.
REGLAS ESPECIALES PARA TODAS LAS
MISIONES
Despliegue y primer turno: Como en chapter. Una tirada y el ganador
elige por dado el tipo de despliegue. Después
elige su zona de despliegue. El adversario despliega todo su ejercito y posee
la iniciativa. El jugador que gano la
tirada inicial, ahora despliega su ejército y va en segundo lugar salvo que su
adversario le ceda la iniciativa o se la robe.
Es infinitamente mas rápido y el
robo de iniciativa es mucho menos absurdo . También se acaba con el benéfico a los ejércitos de Drop bajo tipo caballeros o los 3 banneblades y las
penalizaciones a los ejércitos numerosos. También, se anula la ventaja de las listas que poseían transportes con los que disminuir el “numero” de puestas en el juego, para
conseguir el bono de iniciativa ( Dos unidades de tácticos y se pueden embarcar
en un rhino y es un 4 en 1. Un skitari no tiene donde montarse, los bichos,
incluso los necrones no tienen forma de controlar sus Drops).
Bajas aceptables y la herencia de un ejército aniquilado: ya existía ITC, pero sin nombre molón. Un jugador que extermina a su adversario, podrá seguir jugando solo el resto de los turnos, hasta acabar la sexta
ronda puntuando tanto como pueda.
En ITC ,directamente te dan los puntos de las misiones que matemáticamente puedas conseguir. GW te obliga a jugar
para conseguir los puntos. Eso quiere decir que es posible que alguno se pierda, como los de destruir unidades ( ya no hay enemigos que matar, te las has cargado
a todos ) o si te has arrinconado mucho puede, que no llegues a tomar dos
objetivos en un turno o el bonus. Es cuestión
de probarlo, pero creo que la opción de los de Nottingham es más justa.
La avaricia sin coherencia impide puntuar: Una unidad puede
controlar tantos objetivos como su coherencia y numero le permita. Una unidad
que no mantenga coherencia no podrá controlar ningún objetivo.
Total de puntos en juego : 51
·
Por control de objetivos: 2 por ronda, un total
de 12
·
Por destrucción de tropas enemigas: 2 por ronda
, un total de 12
·
Por secundarias: un máximo de 12
·
Por bonus :
3 por ronda , a partir de la 2 ronda , hasta un máximo de 15
EJEMPLO DE MISIÓN ( base narrow the search)
EJEMPLO DE MISIÓN ( base narrow the search)
La misión tiene 5 objetivos colocados de la forma que indica
el dibujo.
Nodo de anulación: cualquier
unidad a 12” de objetivo central (el que está justo en el centro de la mesa de
juego) no podrá usar su salvación invulnerable.
Misión
narrativa o Bonus: El jugador podrá reclamar 3 puntos si controla al
inicio de su turno el objetivo central, a partir del segundo turno de juego
Puntuación:
Primarias: CADA RONDA
de juego ( Máximo 4 por ronda y 24 por partida)
·
1 punto por controlar un objetivo al final de tu Turno
·
1 punto por destruir una unidad en la Ronda
·
1 punto por controlar más objetivos que tu adversario
al final de la Ronda
·
1 punto por destruir mas unidades que tu adversario al
final de la Ronda
Secundarias: Según condiciones, nunca más de 4 puntos por misión,
hasta un máximo de 12 puntos por partida
Bonus o narrativo: 3 por ronda a partir de la 2ª ronda de
juego (Máximo 15 por partida).
3 puntos me parece suficiente
estimulo para tratar de conseguir cumplir el bonus. Demorar su tanteo hasta la
segunda ronda, es para dar igualdad de posibilidades a ambos jugadores, sin
importar el ejercito. Los marines, los
demonios y algunos ejércitos más, podrían cumplir condiciones en el primer turno,
mientras que otros no podrían. También obliga a cierta planificación
Ahora sí, desde el PC puedo hacer comentarios, desde el móvil no :_(
ResponderEliminarPor lo demás, estoy de acuerdo con casi todo lo expuesto, y como siempre muy bien expuesto, deseando ver/oír feedback de esa hibridación digna de Fabius, a ver si termina de cuajar, pero sobre el papel/blog suena interesante.
Quiero jugarla este finde o el que viene
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