viernes, 21 de junio de 2024

Contra los Terremotos legislativos y tsunamis mutanormativos. Torneo de readaptación a la edición. Mejor con compañía que solo aunque sea dándonos de palos.

 


ToRNeo De ReaDaPTaCioN Y ReiNSeRCioN A 10ª 





Ha sido muy duro. Vaya jueves el del 20 de junio. Entre los dos codex nuevos, el chapter y todos los cambios a los que se ven afectados el resto de facción o el propio reglamento, exige que el torneo del dia 7 sea una mezcla entre competición y clases de reinserción lúdica a la edición

            Es un torneo individual para fuerzas de choque (2000)  de sistema competitivo usando todo el material disponible hasta la fecha para esta edición. Jugamos tres rondas y el jugador con el mejor resultado gana.

NoRMaS

1 listas  legales de un Fuerza de Choque (2000 puntos)

2 Usamos Pariah Nexus baraja de misiones y todo el material  publicado hasta la fecha

3Ejercitos pintados y representados

4  Best coast pairing para controlar el torneo y puntuaciones WTC por ser tan pocas rondas

5 son 3 rondas de 3 horas cada una

6 Los emparejamientos en primera ronda serán a suertes entre los todos los participantes, evitando a los jugadores del mismo club: COSA QUE DEBEISINDICAR EN LA APLICACIÓN. En segunda y tercera ronda los emparejamientos se rehalizaran enfrentado a los mejores clasificados en orden descendente.

7 Las mesas serán tipo GW, sin ser exactos en las medidas ni en la forma de los elementos. La exactitud  Seguimos los consejos del companion pero tenemos ideas propias .

8  Se permite el FW, transformaciones, bits de piezas  y miniaturas alternativas. Las transformaciones y las impresiones, deben de ser claramente la encarnación de lo que quieren representar (manda foto ). No somos los padres de nadie, ni policías. Es una petición educada y amistosa. No nos hagáis pasar por el mal rato de arrepentirnos por  hacer un torneo abierto, de no hacer un lista enorme con las sanciones o medidas igual de lejanas a las razones a las que me impulsan a montar un torneo.

 

oBLiGaCioNeS De LoS JuGaDoReS

         Cada jugador debe mandar a fulleriasjustificadas@gmail.com en el plazo acordado, su lista en formato legible, correcta, comprensible  y compacta,(el de la aplicación n de GW es bueno y ejemplo de lo que buscamos). En la lista deben venir todas las opciones de armamento, mejoras y equipo indicadas, sean gratis o no. Lo que no esté en la lista indicado, no se jugara en las mesas. 

En el correo incluir nombre del jugador, Nick en el Best coast Pairing y un teléfono de contacto.

Traer las miniaturas, manuales, dados, marcadores y resto de impedimenta para poder jugar. Las minis montadas al menos al inicio del torneo.

No traer armas de ningún tipo.

Una vez que las listas han sido presentadas y corregidas, subirlas a BCP. Para que tus adversarios tengan un fácil acceso a la misma durante el torneo.

A mi y a la mayoría de los asistentes le va a dar igual tu creencia política, tu credo, tu filosofía de vida, alimentación o equipo de futbol. Esto es torneo de warhammer 40k y no un lugar para reivindicar nada, excepto lo mal que está tu codex, lo terrible que es GW o lo honrado que eres tu,  lo fulleros que somos el resto y por que la estadística te odia. Deja fuera todo lo que no tiene que ver con 40. Esta norma es tan obvia y tan sencilla de acatar, que nunca tuvimos que incluirla y nunca fue necesario explicarla. Sigamos así por favor, o la organización, llegado a extremos no aceptables con el correcto desarrollo del torneo, podrá sancionar al infractor con la expulsión del torneo y local.

oBLiGaCioNeS De La oRGaNiZaCióN

Crear un grupo de wassap con todos los jugadores y aclarar dudas, así como informar de cualquier modificación o información relevante a ojos de la organización.

Tener las mesas preparadas para jugar a la hora acordada, con coherencia escénica y lógica lúdica. (Bloqueadores de visión, coberturas, carriles de movimiento para miniaturas  grandes)

Tendremos preparados hojas para el control de las partidas si lo necesitan los jugadores. Pero aceptamos el uso de aplicaciones como Tabbltop battles para controlar el tanteo.

SiSTeMa De PuNTuaCioN

Diferencia  de puntos de victoria

Vencedor –perdedor

0-5

10-10

6-10

11-9

11-15

12-8

16-20

13-7

21-25

14-6

26-30

15-5

31-35

16-4

36-40

17-3

41-45

18-2

46-50

19-1

51+

20-0

 

Para evitar problemas, por jugar solo 3 rondas, y porque realmente creo que hay que premiar las victorias sobre la acumulación de puntos. Ganar da 3 empatar da 1 y perder 0 puntos de triunfo (por diferenciar con los de victoria).

                Así una partida entre Fernando Tendero y Juanmal  que acabe 56 a 87 para Juanmal. El resultado seria 3-16 para el malvado y 0-4 para el tendero.

MiSioNeS

RONDA 1      Take ana Hold

                        Raise Banners

                        Tipping Point

RONDA “:     Search and Destroy

                        Fog of war

                        Lichpin

RONDA 3: Sweeping Engagement

Swift Action

Burden of Trust

No se si son las mejores misiones , pero son bastante diferentes a las de Chapter anterior y se trata de ir conociendo los cambios.

HoRaRio

·         8:00 recepción de jugadores y reparto de mesas

·         8:15 a 11:15 1ª ronda

·         11:30 a 14:30 2ª ronda

·         16:30 a 19:30 3ª ronda

·         19:45 entrega de premios y sorteos

·         20:00 todos para casa

Pensando que el lunes hay que trabajar y que alguno tendrá aun que hacer kilómetros para llegar a su hogar. He elegido madrugar a terminar tarde.

iNSCRiPCioNeS

Hasta un máximo de 30 jugadores ( 15 euros la entrada. Me gusta pensar que somos un torneo de Amigotes. Todos quieren  ganar, todos deben de dar lo mejor que puedan, pero lo importante es la experiencia  y ver a los amigos.En este caso aprender y poner puntos en común sobre todos los cambios de la edcion que acaban de suceder. Al ganador le damos un trofeo, El reconocimiento de los otros jugadores, se lo ganara en función de cómo lo haya conseguido.

En la página de Estalia, se pueden comprar las participaciones  desde hace ya días.

TíTuLoS y SoRTeoS

El jugador con mejor puntuación será el vencedor del torneo el Evolucionator Prime

El  títulono  va acompañado de premio alguno a excepción del reconocimiento, la envidia del resto de los participantes y un detalle conmemorativo por parte de la organización.

Los sorteos se harán en función de la cuantía recaudada con la inscripción. Nadie puede recibir más de un sorteo.

La clasificación no tendrá relevancia alguna en los sorteos.

 

CoMeNTaRioS FiNaLeS

El reloj se usará si ambos están de acuerdo.  En caso de usar reloj ambos están aceptando tácitamente las reglas de su uso, y todo lo que ello significa. Las partidas son de 3 horas y da tiempo a terminarlas.  Como en ocasiones anteriores , iré avisando del tiempo transcurrido y de lo que queda. No terminar una partida en decima es un asunto serio. No acabar una puede ser un error o despiste, no acabar dos es una tendencia horrible y no acabar tres un problema que debía venir resuelto al torneo y  que la organización puede plantearse sancionar.  No perdáis tiempo por favor.

El nuestro es un torneo amistoso y nunca me he visto obligado a sancionar a nadie. No me deis el disgusto y dejarme disfrutar del torneo a mí también

Venir con la mente abierta , ganas de divertiros y aprender trucos nuevos.

 

 

 

martes, 30 de enero de 2024

TRiFuLCa iNVeRNaL, aCLaRaCioNeS , MiSioNeS y oTRaS CoSaS De iNTeReS

   



             Juro que no estoy volviendo sobre mis pasos , esto que vamos a hacer no es Kikehammer. El sistema actual de GW para controlar los resultados y emparejamientos de sus eventos competitivos, me encanta.  Lo que importa realmente es ganar tu ronda y no tanto por cuanto lo has hecho.  Los torneos tienen mínimo 5 rondas y en algunas ocasiones hay una especie de liguilla con eliminaciones entre los 8 mejores clasificados. Al final el jugador invicto es el ganador. Sencillo y justo. Los emparejamientos son a suertes entre los que tienen el mismo número de victorias. Esa planificación  no es perfecta, tiene algunos defectos, que en un torneo de 3 rondas son más difíciles de esconder. Es un camino menos agresivo que el sistema suizo que usábamos hasta hace nada y que yo volveré a usar en la trifulca. Los jugadores irán enfrentándose los mejores clasificados entre los mejores clasificados, teniendo en cuenta con los resultados de las partidas. A uno que gane por 20-0 le ira mejor que a uno que con 11-9.

                Un evento de 3 rondas, con 30 participantes, si sigue un desarrollo normal. En ronda uno habrán 14 ganadores, alguien seguro que empata. 6 jugadores con dos victorias en segunda ronda y en la tercera me quedaran 3 imbatidos. La ruta de victorias en 3 rondas, que decidirá el ganador del torneo, donde los emparejamientos han sido a suertes, no tiene peso o masa como para justificar el resultado. El jugador no tiene control de quien le toca en lid, ni de cómo se porta luego, en una ruta tan corta. Por eso tengo que bajar al sótano oscuro donde se guardan las cosas que usaste mucho y que ya no pensabas  volver a usar, pero no estabas seguro de que fuera  definitivo. Allí están las plantillas, los bosques y ríos, o las aeronaves .

                Vamos a usar el sistema suizo de toda la vida.  La victoria da 3 puntos, los empates 1 y las derrotas 0 y el  sistema puntuación WTC para determinar cómo han sido las victoria y derrotas. Los mejores clasificados de cada ronda se enfrentaran entre ellos en la siguiente ronda.  El jugador con mejor puntuación gana.

CoMPRenSioN Y eL aGua De BRuCe Lee

                Acaba de salir el chapter y la mayoría tendrá que retocar cosas. No me voy a poner muy pesado en esta ocasión con la representación. Las minis tienen que seguir siendo lo que se supone que son ( no puedes usar un dragón llameante por un escorpión asesino, pero si un escorpión viejo en lugar de uno de los nuevos, recién salidos) LAS PEANAS  SI SON IMPORTANTES Y DEBEN SER LAS MAS RECIENTES.

                SI tenéis dudas preguntar.

MiSioNeS YeSCeNaRioS

                Como vamos con el tiempo justo y todo lo que sea adelantar trabajo ira bien .

RONDA 1

Despliegue: Crisol de batalla

Reglas de misión: Vocoestatica

Objetivo primario: Purgar al enemigo

RONDA 2

Despliegue: Albor de guerra

Reglas de misión: Lluvia haldada

Objetivo primario: lugares de poder

 RONDA 3

Despliegue: Búsqueda  y destrucción

Reglas de misión: Líneas de suministros

Objetivo primario: Desplegar suministros

 

 

Venir a Disfrutar fulleros y con apetitivo de Chuches. Que alguien venga con eldar para ver como han quedado. Tengo muchas ganas de veros y me da pena que este año las 30 plazas hayan quedado tan escasas.


domingo, 24 de diciembre de 2023

Las Cosas Buenas no hay que cambiarlas. 4 Febrero Trifulca Invernal 2024

 


         Como el hijo prodigo retorno al blog, por necesidad e incapacidad de evolucionar tecnológicamente. Vamos a cambiar de año, entrará el invierno, GW sacara un “aprobado por el capitulo” con misiones escenarios y misiones nuevas. También habrá una revisión del valor de las unidades y le acompañara como gran colofón, un  piñata balance. Todos esos cambios hay que masticarlos, digerirlos y  disfrutarlos. No hay mejor manera de pasar por esta catarsis que entre amigos y jugando tres partidazas, comiendo gominolas y descubriendo las trujas que has hecho o te han hecho.

TenemoS TrifulcA InvernaL

            El 4 de febrero del 2024 es la fecha elegida. No por mí, por las probabilidades de que GW ya nos haya regalado todos los cambios que queremos probar. Mejor pasarnos de precavidos y esperar una semana mas, que tener un torneo de reglas zombis.  Cuento las normas aunque ya deberías de conocerlas.

NormaS.

1.     Construcción de listas según Chapter 2024. 1ª temporada         

2.     Ejércitos veteranos de 2000  puntos .

3.     Ejércitos pintados y representación fidedigna.

4.     3 rondas.

5.     Emparejamientos usando  el programa  Best coast Pairing. En primera seguimos con nuestros Emparejamientos aleatorios ponderados (donde evitaremos el cruce entre jugadores del mismo equipo, club, hermanos o similares. COSA QUE DEBEIS INDICAR EN LA APLICACION). En segunda ronda en la medida de lo posible también se tratará de evitar. La laxitud con el programa está relacionada con la clasificación del torneo. (En posiciones elevadas los cambios son más complicados que en posiciones bajas o intermedias)

6.     Se aceptan todos los codex y reglas para la construcción de listas en sistema competitivo, hasta el día 28 de enero que se entregan las listas.

7.     Las mesas serán en su mayoría mesas de GW. Dependemos de la originalidad y los requisitos que pongan los diseñadores en el nuevo Companion.

8.     Se permite el FW, transformaciones, bits de piezas  y miniaturas alternativas. Las transformaciones y las impresiones, deben de ser claramente la encarnación de lo que quieren representar (manda foto ). No somos los padres de nadie, ni policías. Es una petición educada y amistosa. No nos hagáis pasar por el mal rato de arrepentirnos por  hacer un torneo abierto, de no hacer un lista enorme con las sanciones o medidas igual de lejanas a las razones a las que me impulsan a montar un torneo.

ObligacioneS de los JugadoreS

         Cada jugador debe mandar a fulleriasjustificadas@gmail.com en el plazo acordado, su lista en formato legible, correcta, comprensible  y compacta,(el de la aplicación n de GW es bueno y ejemplo de lo que buscamos). En la lista deben venir todas las opciones de armamento, mejoras y equipo indicadas, sean gratis o no. Lo que no esté en la lista indicado, no se jugara en las mesas. 

En el correo incluir nombre del jugador, Nick en el Best coast Pairing y un teléfono de contacto.

Traer las miniaturas, manuales, dados, marcadores y resto de impedimenta para poder jugar. Las minis montadas al menos al inicio del torneo.

No traer armas de ningún tipo.

Una vez que las listas han sido presentadas y corregidas, subirlas a BCP. Para que tus adversarios tengan un fácil acceso a la misma durante el torneo.

A mi y a la mayoría de los asistentes le va a dar igual tu creencia política, tu credo, tu filosofía de vida, alimentación o equipo de futbol. Esto es torneo de warhammer 40k y no un lugar para reivindicar nada, excepto lo mal que está tu codex, lo terrible que es GW o lo honrado que eres tu,  lo fulleros que somos el resto y por que la estadística te odia. Deja fuera todo lo que no tiene que ver con 40. Esta norma es tan obvia y tan sencilla de acatar, que nunca tuvimos que incluirla y nunca fue necesario explicarla. Sigamos así por favor, o la organización, llegado a extremos no aceptables con el correcto desarrollo del torneo, podrá sancionar al infractor con la expulsión del torneo y local.

ObligacioneS de la OrganizacióN

Organizar la corrección y subir las listas a Fullerias Justicadas . Si todo va bien las listas podrán verse el 30 de enero. Muy posiblemente ese mismo día, se presenten los emparejamientos. 

Los nombres de las misiones, no los conozco. Pero como siempre habrá un despliegue largo y dos variables.  

Crear un grupo de wassap con todos los jugadores y aclarar dudas, así como informar de cualquier modificación o información relevante a ojos de la organización.

Tener las mesas preparadas para jugar a la hora acordada, con coherencia escénica y lógica lúdica. (Bloqueadores de visión, coberturas, carriles de movimiento para miniaturas  grandes)

Tendremos preparados hojas para el control de las partidas si lo necesitan los jugadores.

SistemA de PuntuacioN

Diferencia  de puntos de victoria

Vencedor –perdedor

0-5

10-10

6-10

11-9

11-15

12-8

16-20

13-7

21-25

14-6

26-30

15-5

31-35

16-4

36-40

17-3

41-45

18-2

46-50

19-1

51+

20-0

 

Para evitar problemas, por jugar solo 3 rondas, y porque realmente creo que hay que premiar las victorias sobre la acumulación de puntos. Ganar da 3 empatar da 1 y perder 0 puntos de triunfo (por diferenciar con los de victoria).

                Así una partida entre Manu Venturi y Ricardo Redfox que acabe 56 a 87 para Ricardo. El resultado seria 3-16 para el Redfox y 0-4 para Venturi.

MisioneS

Solo hay una cosa que puedo asegurar. No habrá lluvia helada en ninguna partida.

HorariO

·         8:00 recepción de jugadores y reparto de mesas

·         8:15 a 11:15 1ª ronda

·         11:30 a 14:30 2ª ronda

·         16:30 a 19:30 3ª ronda

·         19:45 entrega de premios y sorteos

·         20:00 todos para casa

Pensando que el lunes hay que trabajar y que alguno tendrá aun que hacer kilómetros para llegar a su hogar. He elegido madrugar a terminar tarde.

InscripcioneS

Hasta un máximo de 30 jugadores ( 15 euros la entrada). Buscando más la comodidad y seguridad hemos reducido un cuarto el aforo máximo. Me gusta pensar que somos un torneo de Amigotes. Todos quieren  ganar, todos deben de dar lo mejor que puedan, pero lo importante es la experiencia  y ver a los amigos. Al ganador le damos un trofeo, El reconocimiento de los otros jugadores, se lo ganara en función de cómo lo haya conseguido.

En la página de Estalia, se pueden comprar las participaciones a partir del jueves 2 de enero..  

TítuloS y SorteoS

El jugador con mejor puntuación será el vencedor del torneo el Ille qui Verbarat
El jugador con el ejercito mejor presentacion (pintura, transformacion y coherencia) será reconocido como el Summus Artifex
Ninguno de los dos títulos va acompañado de premio alguno a excepción del reconocimiento, la envidia del resto de los participantes y un detalle conmemorativo por parte de la organización.
Los sorteos se harán en función de la cuantía recaudada con la inscripción. Nadie puede recibir más de un sorteo. La clasificación no tendrá relevancia alguna en los sorteos.

JuegO de RecompensaS

La asociación de tropas mundanas y sacrificables, lo han vuelto hacer. Han ahorrado lo suficiente, como para poner precio a los protagonistillas del momento, que se han subido al carro de la fama, apoyándose en las tumbas de cientos "peajes". Es hora de pagar las ofensas o demostrar la valía. 

ComentarioS FinaleS

El reloj se usará si ambos están de acuerdo.  En caso de usar reloj ambos están aceptando tácitamente las reglas de su uso, y todo lo que ello significa. Las partidas son de 3 horas y da tiempo a terminarlas.  Como en ocasiones anteriores , iré avisando del tiempo transcurrido y de lo que queda. No terminar una partida en decima es un asunto serio. No acabar una puede ser un error o despiste, no acabar dos es una tendencia horrible y no acabar tres un problema que debía venir resuelto al torneo y  que la organización puede plantearse sancionar.  No perdáis tiempo por favor.

El nuestro es un torneo amistoso y nunca me he visto obligado a sancionar a nadie. No me deis el disgusto y dejarme disfrutar del torneo a mí también

Traer ganas y nuevas ideas, que seguir a los metaprofetas es propio de jugadores oveja.

Las ovejas en el universo del wh40k, no lo pasan muy bien. Menos la nativa de Catachan, esa es peligrosa para todo lo que tenga un tamaño menor a un caballo de guerra y una versión rara, que usan en las arenas de combate de los drukari, Una que en vez de lana, tiene alambre de espino y escupe un liquido irritante tan fuerte, que los afectados  olvidan su instinto de supervivencia,  por la demencia de rascarse y tratar de aliviar la picazón y el dolor agudo que el contacto con el liquido produce.

 

 

lunes, 20 de marzo de 2023

Borrare tu nombre de todos libros, quemare tus fotos y videos, destruiré tu casa y la de tus padres, envenenare a tu mascota y a todos los que te conocieran. Cualquiera que te nombre, será mi enemigo y yo no conozco la paz o el perdón. Damnatio Memoriae de las Hordas

 


                ¿Sabéis esas costumbres, ritos, negocios  o técnicas que hace poco veíamos como muy naturales y ahora o han  perdido su sentido o razón de uso?. Un día te hacen sangrías para curarte de tus fiebres,  dolores estomacales o  temblores y años más tarde, meterían a tu médico en prisión por hacerlo (estoy totalmente convencido que con la quimioterapia , pasara igual). Hace años llamar a mi hermano, que vive en USA por teléfono, costaba una barbaridad y era complicado. Hoy le llamo por wassap cuando quiera, gratis y si quiero con video. En la edición pasada,  una de las fuerzas más terribles de enfrentar, eran las hordas. En esta edición GW se encargo de que no tuvieran lugar en el juego competitivo. Ni los orkos, ni los tiranidos o la Gloriosa guardia imperial , que por definición y trasfondo , son facciones de grandes números,  despliegan ahora mismo, listas que puedan ganarse el nombre de Horda.

                GW a lo largo de su vida ha hecho muchas estupideces. Algunas muy gordas, pero esta después de darle bastante pensadas y de ser centro de algunas conversaciones con otros aficionados, no me lo parece.

Que eS uN eJeRCiTo De HoRDa

                Es un ejército, que le da más importancia a la cantidad, que a la calidad de sus tropas. Existen hordas de tropas con la peor  entrenamiento y equipo ( como los cultistas , la guardia o los neófitos ), de tropas con buena pegada y poca resistencia ( como los orkos , los atormentados, los acólitos del culto o los genestealers ) y la contradictoria horda de unidades de elite de coste ajustado ( 70 marines son muchos marines).

 

PuNToS FueRTeS?

 

                El funcionamiento es sencillo. Una presencia masiva en el campo de batalla, que anega los objetivos y los caminos, impidiendo al adversario puntuar y moverse. Un número de cuerpos enorme, que soporta el sacrificoio de muchos de ellos, entreteniendo al adversario e impidiendo que pueda cumplir sus auténticos objetivos. No se les atribuye ni el rol de la resistencia, ni el de la pegada, ni la velocidad.

                Funcionan muy bien, cuando entre ellos se esconden tropas de pegada fuerte, ladrones de objetivos o cumplidores de misiones. El adversario está demasiado ocupado quitándose de encima toda la escoria, y no le dejan ocuparse de lo que realmente debería.

                La horda también es una buena ladrona de tiempo real y de tiempo de juego. Si no has conseguido doblegarla en los tres primeros turnos. Más de media partida se habrá pasado, para cuando tus tropas puedan empezar a trabajar en la misión y puntuar. También habrán transcurrido la mayor parte de las dos horas y media que se daban en las partidas al principio de octava (y en mucho torneos a finales de edición también). Eso, te hacia ir acelerado  para acabar tu partida, para intentar conseguir lo que no habías podido hasta el momento. Malas decisiones, el otro jugador pidiendo el tiempo o jugando al gato y el ratón.  Sobre todo, saber que si ganabas lo ibas a hacer por poco, pero perder aun podías hacerlo por bastante.

                Realmente 120 cultistas no tienen nada que hacer contra un grupo de 30 marines de la época. Un poco de trabajo y con la mierda de equipo, liderazgo y atributos que tienen, no distraerían mucho. Pero si Abbadon les hace inmune a la moral (ya te obliga a matarlos a todos, anula una de sus mayores debilidades)  y les permite repetir los fallos al impactar ( ya empiezan a impactar con bastante más aciertos que fallos. Menos mal que sus armas son una mierda).  Por estratagemas  pueden redesplegar y recuperar integrantes  caídos.( Vaya ahora pueden hacer algo mejor que moverse, se teleportan y encima de unidades, que podían ganar +1 al herir Ya no morían tan rápido, empezaban a matar más de lo esperado, y encima al tiempo que recibían refuerzos se reposicionaban. Los ORKOS LOS DEMONIOS o grotescos tenían mecánicas parecidas.

                Había una lista con portadores de la plaga que era una pesadilla. Todos los bonos que obtenían y los asesinos que se escondían entre sus tropas, los hacían imbatibles. Necesitabas conocerlos muy bien,  tener una lista adecuada, decidir bien y tener algo desuerte para tener alguna oportunidad.

CaMBio La eDiCioN Y LaS HoRDaS No FueRoN iNVitaDaS

                GW no engaño a nadie. Dio nada más empezar varias puñalas puñaladas y luego  puso una tirita.

Coherencia compleja. Si la unidad tenia más de 5 minis todas las minis deberían estar en coherencia de unidad con al menos dos miembros de la unidad: Si no sucedia, la unidad perdería miembros de la unidad hasta conseguirlo.

                Una regla enrevesada, que venia a solventar un abuso que octava permita.  Obligabas a  tus unidades numerosas a  esterirarse , ocupando un par de objetivos .Creando bolsas minis en los extremos o sobre los objetivos protegidos y las bajas las retirabas del hilo de unión, que formaban el resto de miembros de la unidad que no estaban refugiados  en las bolsas de los extremos. La unidad quedaba rota y medio inútil, pero seguía ocupando los dos objetivos, por muy lejos que estuvieran los unos de los otros, que era su misión. No era bonito por trasfondo, en mesa se veía feo y generaba descarrilamientos en las mecánicas de juego.  Había que arreglarlo y esta regla, lo corrige, pero el sistema es estúpidamente complejo.

Armas de área (Blas): Armas de cadencia variable que en función del numero de enemigos asegura un número mínimo de disparos y si el objetivo tiene mas de 10 integrantes, dispara el máximo número de disparos ( son armas de rango).

                Ya habíamos comentado que la resistencia no era la virtud más destacada de las unidades de horda. GW empezó a dar una cadencia , en ocasiones rozando el adsurdo, a las nuevas tropas. Los repulsor o los dread redentor para empezar, las guadañas de la necrópolis, unos caballeros grises de línea pegaban 40 tiros a corta o los tau, que  es ya un tema de salud mental. En combate paso igual, los eldar oscuros tenían ataques para todos dos veces, los sangrientos y lobos no eran menos. También empezaron a aparecer los araques de barridos que hacían uno de daño, pero que más da si cada sudario hace 8 ataques de f5 fp1 al 2+.Recordar que estos reducen en 1 la resistencia. Por si fuera poco, eran ataques mucho más seguros, el que no iba al 2+, lo repetía todo al impactar. Como gran colofón, empezaron a añadir las mortales como sustitución del daño, o como daño adicional. Así era imposible. No hay              

                Yo creo que el ataúd a estas alturas ya estaba bien cerrado y estábamos por el paseo del recuerdo en el funeral. GW quiso estar segura. Los tanques y monstruos pueden disparar al combate. Que si, que esta no es contra horda directamente, pero sí que afecta y mucho a su forma de juego. Como no las unidades no tenían aguante alguno, cuando se exponían  buscaban refugio donde fuera. En octava  era tocando un vehículo, o rodeando a alguna mini. Si el tanque puede disiparte en combate y lo hacen con las cadencias que os he contado, ya no contaba como lugar seguro. Si alguno piensa en rodear tropa, también sacaron un estrata que permitía librarse de ese candado.

                La moral era el ultimo cabo suelto , pero el entierro de los hordas había sido como el de los posibles vampiros en Transilvania ( decapitado, sin colmillos, bocabajo , descalzo, con los pies atados y una estaca  atravesando el corazón. Ya no había razones para ir a mayores.

                OPiNioN PeRSoNaL

                Es cierto que las hordas fueron un adversario terrible en el tablero y muy problemático e injusto fuera. Pero no creo que fuera necesario llegar a su extinción. GW es un padre para temer, primero te regala una trompeta, unas clases privadas y manda callar a todo el barrio para que te escuchen. Al día siguiente te cuelga del  manzano que hay detrás de tu casa. No se le ocurre ponerte un horario, ni insonorizar el cuarto o quitarte la tropeta. Directamente te pone la soga y se compra otro hijo. ( bueno nos vende otro con una peana táctica con mas ruina si es posible)

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