viernes, 30 de marzo de 2012

Primarcas II



Pues antes digo de encontrar un dibujo algo mas realista y me encuentro con esta maravila.No reconozco a todos De derecha a Izquierda  Fulgrim y su hombrera, Horus aun siendo un Lobo lunar, El Emperador, alguien que no se quien es, el  primarca de los Cicatrices, ni idea quien es el siguiente. Tras el desconocido Magnus el Rojo, creo que va a su derecha Mortarion pero es mera suposición y por ultimo Sanguinius el alado.
         La ilustración tiene historia. Representa las celebraciones al final de la Cruzada por Ullanor, en el M31 cuando 100.000 marines y 8 millones de soldados imperiales con todo su equipo destrozaron el Imperio Orko de Urrlak Urruk. Dicen las leyendas que el Adeptus Mecanicus no tubo otra cosa que aplanar  un continente, me parece exagerado, menos un colina. Atravesando  continente construyeron una via para el desfile y sobre la colina un mirador para el Emperador y sus hijos.  Astartes y mortales desfilaron juntos durante días supongo. El viejo de los cables si que sabia montar fiesta

lunes, 26 de marzo de 2012

Oportunidades perdidas, el asesino de la balanza


En la campaña narrativa que estamos jugando ahora en Estalia, me estoy encontrando con un par de problemas complejos. Uno personal y otro colectivo.
            Las cabezas de Demogorgon: La idea original de todo esto es de Fede, que busco, convenció, inspiro y presiono a Rafa Barbudo a montar la Apocalipsis que jugamos hace un par de semanas. Tener una idea está bien, pero lo jodido es transformarlo en algo real. Así que los dos aunaron fuerzas y aguantaron la embestida que supone, que varios jugadores te digan que estás haciendo mal y los cambios que deberías hacer para arreglarlo todo.
Cuando acabo la partida, ambos estaban de bajón, y yo por el contrario, encendido como una bengala y como me conozco y sé como van estos estados de ánimo, no quise dejarlo que se disipara y me toco hacer presión: Asalte a Fede primero y luego a Rafa, en combates singulares. “Si no queréis seguir la historia me la quedo”. Fede es organizador, así que estaba no le pareció mal, de hecho le gusto la idea de cómo veía yo el resultado de la batalla y el futuro próximo. Con Rafa las conversaciones no son tan fluidas, el es autor no  organizador o negociador. No le pareció mal, ya había desarrollado un relato, que ha subido después al  foro,  y sabía hacia donde quiere llevar la historia, pero no me quedo claro si sabía como o no. El caso es que acepto mi patente de corso para trabajar en la campaña de Scyntilla.
Ha pasado una semana y como las cabezas del Señor de los 666 abismos, cada uno hace lo que quiere y no se lo consulta  al otro, con suerte se lo dice una vez hecho. Es como si hubiesen dos campañas que  en ocasiones se entrelazan y parecen una, pero no lo son. Supongo que hablando un poco y con un papel podremos planificar todo un poco mejor. Incluso como dijo Fede, pedirle a su novia que nos hiciese un cartel con las fases y los jugadores .Este es el problema que tiene fácil solución
Anda que no estaría chulo un cartel con un oficial de la Gloriosa. “Los bichos nos invaden, defiende tu casa. Tu familia te necesita, las tropas de defensa planetaria también. El Emperador  nos guía, no podemos perder”
Justo debajo poner “Ayer el  glorioso lord comisario Lindermann y sus valientes hombres ayudados por Ángeles de Muerte del Emperador aguantaron la embestida de los invasores en la línea defensa Iluminator.¿No le ayudaras tu también?”
            El asesino de la balanza y  la fuerza centrífuga  de las ligas: Este si que es un problema difícil de salvar y os afecta a casi todos. Las campañas son para jugarlas con un mente mucho más abierta de lo que me he encontrado hasta ahora, salvo excepciones notables.
Tan solo se ha jugado una partida y ya hay problemas de equilibrio. Desde luego las  misiones son más difíciles para los bichos si juegan con ejércitos comunes. Si juegan a la disrupción es muy posible que arrasen. Mawlok, lictors, genesterales, mantifex y trigones. Y cuando entren cada uno en un lado distinto de la mesa,  sacalos si puedes. De eso no se trata. Es un avance de las fuerzas tiranidas, que al verse confinadas  tras la batalla tantean al enemigo para ver hacia donde dirigen su avance, o al menos eso sospechan  en el Cuartel General de la Cúpulas Escarlata. Ahora habría que ver si alguno de los dos bandos trata de marcar un farol, dando entender que es más débil en un punto concreto de las defensas para provocar en ataque donde le interesa  o los bichos van a atacar otro punto que nada tiene que ver con lo que están haciendo.
Son escaramuzas de poca importancia, no deberíamos encontrarnos tiranos de enjambre ni señores de compañías,  ni escuadras de exterminadores o land raiders.  Allí no  pintan nada. Con la Guardia es distinto, de hecho deberían de juagar más guardias que marines estas misiones. Los Tecnomarines reforzando las defensas, los héroes menores de ambos ejércitos   dirigiendo los destacamentos, los veteranos, los carnifex embistiendo las barricadas, y muchos gantes, hormagantes y gárgolas ( las sobras de biomasa ). Ya sé que así a lo mejor no tienes un ejército competitivo pero se lo pasa uno bien. 
La campaña enlaza batallas grandes con enfrentamientos menores . Las grandes batallas tendrían ser equilibradas,  los encontronazos están para contar la historia entre batallas y para que los ejércitos participantes y sus líderes se definan, el fiel de la balanza no tiene por qué estar justo en el centro.  Eso parece impedir a ciertos jugadores seguir la campaña, lo que a mi me parece una tontería. Es el momento de sacarle partido a tu codex. Ya no estás limitado por la competitividad, es el momento de disfrutar, sin perder el norte claro, y jugar cosas nuevas. Los narradores nos encargaremos de que si hoy tu sufres, mañana les toque a ellos.
No se como contarlo, pero me da rabia que la gente se pierda la oportunidad de jugar algo nuevo y distinto,  por tomárselo como una competición.

domingo, 25 de marzo de 2012

Escaramuzas iniciales. . Combate Urbano






Cada cual a lo suyo-Dijo el lord comisario, mientras se ajustaba el guante neurosensible y dieléctrico de color rojo en su mano derecha. El Teniente  giro sobre sus talones y salió de la habitación, dejando solos a su superior y al astarte.
                El Sacerdote disfrutaba mucho viendo a los guardias. Este regimiento era muy diferente a sus hermanos. Todos pulcros, obedientes, muy organizados, sin mascotas, homogéneos y bastantes avanzados tecnologicamente  casi  su opuesto y aun así compartía muchos sentimientos y objetivos  con aquellos hombres. Esperaba  que todas esas reglas, las continuas órdenes y supervisión, sirvieran para sacar el partido necesario  a la ingente cantidad de recursos humanos y armamentísticos.
                Que dice el su Santidad- Dijo entre dientes  el Lobo espacial
                Deberíais no usar ese tono  de burla, es un hombre poderoso y es  la voz de la Luz que nos alumbra en este oscuro universo lleno de enemigos- respondió el Comisario
El marine sonrió mostrando sus colmillos.- Cual es el mensaje del Inquisidor. Estaba claro que en la Schola  le habían forjado un carácter bastante sólido. Se atrevía a sermonear a un oficial marine y esta vez tenía razón para hacerlo. Seguirá defendiendo a los “sacrificadores” cuando  entreguen  a la población a la que defienden, su vida o su querido regimiento, porque no ven otra solución mejor. La inquisición siempre amputa al  primer síntoma de enfermedad. No son de fiar.
Nuestros oteadores ya nos habían avisado, Ellos solo lo confirman. Los tiranidos  avanzan en dirección hacia la colmena, de este a oeste en un frente  bastante desigual. Creo que tenemos suerte comparados  con otros, aunque seguimos sin estar bien preparados.
Se perdió demasiado tiempo y recursos, fortificando la Línea Illuminator para perderla tan rápidamente. -Comento mientras se incorporaba y ajustaba los botones de la negra e impoluta gabardina.
El sacerdote rúnico se rasco la nariz y canturreo el “Najud”, ante la mirada del Lord comisario que se  enfundaba la mano derecha en un guantelete  de metálico.  De la bolsa de cuero saco dos runas de piedra.
Njac invertido y Hella  en rotación. Espero que la hija solo tenga ojos para nuestros enemigos –Guardo las piedras talladas en la bolsa, empapo sus dedos en oleos y dibujo un símbolo en la frente del  guardia.
Os agradezco  vuestro ritual,  pero no es necesario. Vos lo necesitareis más que yo. Estaréis  en la vanguardia, mientras yo  permanezco en la seguridad de  las trincheras y las barricadas- El  Puño de potencia se activo con una  leve vibración seguida de 4 chispazos secos de color azul
SI realmente pensáis eso, aceptad mi bendición, pues aun no conocéis la  autentica naturaleza de nuestro enemigo. Con  ellos no hay nada fijo, ni frentes, ni líneas de suministro, ni siquiera líneas de mando. Estar en un puesto de mando fortificado es tan seguro como estar en medio de un descampado. Si vivís lo suficiente y yo también lo hago,  estaré dispuesto a  escuchar cómo me dais la razón. – Con estas palabras abandono la sala  de reuniones del bunker.
El Comisario no  disfrutaba de la presencia  de los  marines espaciales. Eran enormes,  ruidosos, desaliñados, brabucones y con esos animales peludos con los que compartían su vida. Alteraban el campamento y influían en el  comportamiento de sus hombres. Pero  no tenía ni la más mínima duda que cumplirían con su obligación con una letalidad y marcilidad impropia de su aspecto y eso de alguna forma le reconfortaba.

La primera escaramuza se monto muy rápidamente.  1000 puntos por cabeza. 4 jugadores, sin personajes especiales, el mando no es obligatorio y  en combate urbano sin estratagemas en doble misión.
Por el bando  imperial un guardia:
Lord Comisario con capa de camuflaje y guante de potencia
 Vehículo salamandra de mando
Escuadra de francotiradores (ratlings)
Pelotón de infantería. El teniente y sus cuatro  escoltas (3 lanzallamas y un fusión) en un centauro. Las dos escuadras de línea con un rifle de plasma y un  cañón laser. 2 escuadras de armas pesadas con lanzamisiles y algún cañón  laser.
Escuadra de veteranos zapadores con 3 plasmas y el sargento con arma de energía y pistola de plasma. En quimera
Un  hellhound
Dos sentinels acorazados con multilaser.
El lobo  :
Sacerdote rúnico (mandíbulas y rayo viviente)
Dos escuadras de 7 cazadores grises
Una escuadra de 10 garras
Una escuadra de colmillos con bastantes lanzamisiles y cañones laser
Un lobo solitario en exterminador con garras lobo.
Dos jinetes de Lobo trueno bien pertrechados
Algunos guardias del lobo con todo tipo de armamento

              Tiranidos:
Progenie de 4 guerreros con aceradas y escupemuertes y cañon venenoso
11 genestealers
4 enjambres tuneleadores
10 gantes
12 gantes
10 hormagantes con glándulas venenosa
Un zoantropo
2 lictors
2 piroboros
1 carnifex con espalda espinada y glándulas de adrenalina

2 guerreros alfa con regeneración, par de espadas, uno con aceradas y otro escupemuerte.
3 guerreros con espada y látigo, 2 escupemuerte y un cañón enredadera
3 mantifex con aceradas
Muchos hormagantes venenosos
20 gantes
Escuadra numerosa de genestealers con líder de progenie

Como veis en 1000 puntacos entro de todo. No  había muchos lujos, pero había sufientes tropas para intentar un par de cosas. Agradezco que nadie abusara y lo viese como una competición.
Las misiones no estaban bien compensadas pero es lógico. Uno de los jugadores juega aniquilación, marcara el coste en recursos de la segunda misión, ruptura del frente. El guardia tenía que impedir el avance tiranido. Al acabar la  partida no debía de haber unidades tiranidas mías a 30cm de su borde.
Los bichos teníamos mente conjunta y los personajes podían unirse a unidades del otro jugador. No quise pensar  si era o no equilibrado. Es lo creíble, lo que sucedería y no lo que las reglas dicen.
Sorteamos el despliegue y ganamos nosotros. Como yo había desarrollado el  encuentro deje que Nero eligiera, y se quedo con  la peor opción, pero  bastante acorde con la historia. Choque de patrullas. La guardia prácticamente al completo y los lobos igual. Nosotros desplegamos la grande de gantes y los guerreros de espada y látigo con un alfa, y unos hormagantes.
Creí que nos barrían a base de disciplina de fuego por parte de los guardias y la templaza de los lobos al esperarnos en las zonas de ruina. Nosotros teníamos que avanzar,  si o si. Perdí por completo el criterio de lo que pasaba en la batalla nada más empezar el segundo turno cuando metí  la pata hasta lo más hondo condenando a mi  carnifex . Lo  desplegué frente  por frente del sacerdote y murió al sacar un 4 en el  chequeo de iniciativa. Hasta el 4º turno que los alfa y la escuadra de genestealer de Nero entraron en acción, no me di cuenta de lo peligrosos que aun éramos. Ellos perdieron  fuerza y se acabo. La partida no pudimos terminarla pero lo pasamos muy bien. En aniquilación la cosa quedo en tablas, Una unidad de cazadores, los lobo trueno y el lobo solitario. Nero había perdió los hormagantes y los guerreros con latigo. En ruptura del frente, José me lo había puesto más que difícil, de remontar Tenia solo una unidad dentro del area y 3 si había un par de turnos y si sobrevivían claro.
Sea como séa los dos ejércitos se tantearon y los bichos se retiraron, para volver en otro momento.  Comentarios de la partida.
v  Fue genial ver a Jose Brutal desplegando pelotones y usando ordenes. Uso muy bien el Lord comisario y sobrevivió al combate cuerpo a cuerpo con el Alfa de Nero, en el  ultimo turno.
v  Me alegre mucho de descubrir que Manu es un fullero. JAJAJA Aguanto como un campeón nuestras puyas para provocar su asalto. A su sacerdote lo tengo que cazar y hacerle pagar que abusara de mi Carni y de los pobres piroboros
v  Nero es un socio fiable, y suertudo. Regenero 3 heridas de los alfas. Solo le falta pintar sus tiranidos para ser un jugador honrado
v  Perdí en el avance, los genestealers, el cari , los dos lictors , los hormagantes y los enjambres. Mucho daño pero al final metí bastante presión a la retaguardia imperial. Los lictors son geniales, aunque en esta partida los tuve que sacrificar, y los enjambres son un locura. No son buenos de hecho son mas que flojos. No pueden sobrevivir lejos de la mente enjambre. Tengo que volver a usarlos para ver si le encuentro otro usos.  Los piroboros son tiranidos y no puedo decir mucho mas. No me los mataron y eso que el malvado de Manu les lanzo unas fauces (tienen  Ini 1) y llegaron a disparar dos veces Yuhuuuuu Si tuvieran un alcance de 3UM tan solo ganarían mucho.
Ya tengo ganas de ver que sucede en las otras partidas.


martes, 20 de marzo de 2012

Guerra por Scintilla 2


Como os conté tenía planes, y funcionaron bastante mejor de lo que me esperaba. Ganamos 11 a 3. Los bichos arrasaron la formación defensiva que  los astartes habían desplegado en a los Asentamientos Civiles de la Megafactorias Seran y la Estación Criónica San  Dalbast. Las pérdidas para los 4 capítulos han sido muy superiores a lo esperado, permitido y asumible para ellos.
 El comandante Dante y 2 miembros de la Guardia Sanguinaria  de su escolta consiguieron llegar hasta el  segundo punto repliegue, donde  fueron recogidos por la cañonera "Arcángel Sedian". En lugar de dirigirse al Centro de Mando en  las Cúpulas Escarlatas. El Señor del capítulo de los Ángeles Sangrientos, a pesar de las indicaciones de su apotecario,  volvió al campo de batalla acompañado por 2 escuadras de asalto. El estandarte del Capitulo aun estaba perdido y algunos de sus hermanos podrían estar esperando su ayuda. Las 14 horas siguientes confirmaron la completa destrucción  de la Compañía de la Muerte, la pérdida irreparable del Hermano Ramael  y su armadura dreanought y la desaparición de  los capellanes Lemartes y Astorath, con pocas esperanzas de encontrarlos con vida. Pasado ese tiempo, el sacerdote sanguinario encargado de cuidar de la salud del milenario comandante, obligo a retornar a la base a la aeronave. Las heridas de Dante necesitaban atención y ya se había retrasado demasiado.   El hermano Beldoras de la escuadra de veteranos de vanguardia, que había recuperado  el Estandarte del  Capitulo, fue encontrado prácticamente muerto, 32 horas después del enfrentamiento. Él veterano y un sanguinario consiguieron recuperar el tesoro del capítulo, pero a un alto coste. El guardia perdió su vida y con suerte Beldoras podrá encontrar un muerte honrosa en batalla como nuevo miembro de la Compañía de la muerte, cuando algún capellán del capítulo lo honre y guie en su transformación.
Dante no ha delegado el mando pero no esta en condiciones de volver al campo de batalla. El Arcangel sangriento desea venganza, sus huestes partirán en acciones de castigo y retribución  sobre el enjambre invasor.
Arjac Puño Roca y 12 lobos espaciales  escaparon de la masacre por las vías subterráneas de los transportes de mercancías de la Megafactoria. Pasillos kilométricos llenos de gases tóxicos e inflamables, por los que   tuvieron que abrirse paso con cuchillos y armas improvisadas no mecánicas por miedo a deflagraciones. De los 13 marines 2 murieron al llegar al punto de extracción.  Dos días después de la recuperación, el lobo solitario Buliwyf, cruzo por su propio pie las líneas defensivas de la guardia imperial en los Barrios nobles de Alto Yalan a 45km de donde se desarrollo la batalla. Le acompañaba un cánido enorme ensangrentado y él le faltaba el brazo derecho. 
Njal el invoca tormentas mando una petición psíquica de ayuda 4 horas después de la retirada imperial, pero es imposible localizarlo o interpretar el mensaje. La sombra de la disformidad cubre por completo la ciudad  y varios kilómetros circundantes deformando los  mensajes astropáticos,  
La gran manda de Wulfen se ha disgregado y están fuera de control. Ahora acechan en soledad por las ruinas del enclave industrial y sus alrededores, buscando presas. El capitulo está tratando de recuperar a sus caídos y sus héroes desaparecidos, al tiempo en que acomete acciones de contención, impidiendo que el ejercito tiranido se expanda hacia territorios de mayor valor estratégico o económico.
Los Ángeles oscuros no salieron mejor parados. Solo  Belial y  7 de los miembros de la Ala muerte  regresaron  a la Barcaza  de Batalla “Fe Imortal”, gracias a los  teleportadores personales de sus armaduras. Las pérdidas en vidas han sido elevadísimas, pero en material imperdonables. Los restos de 3 sagrados land raider   decoran el campo de batalla. Los tecnomarines del capítulo exigen su pronta recuperación  así como los restos del Hermano Akibeel, que por más de 300 años ha servido en el ala de muerte  en su armadura Dreadnought. Belial sufre física y  mentalmente heridas que necesita sanar, y su capellán-confesor, amigo y guíatambién esta desaparecido.  Azrael no estará nada satisfecho.
El Maestre Andras Señor  de la 4 compañía está ahora al mando de todas las actuaciones del capítulo. 
La orden militante de los Caballeros Grises han sido el capitulo con resultados más dramáticos de todos los que presentaron batalla. El inescrutable Gran Maestre Draigo abandonó el campo de batalla sin dar explicaciones  y no han tenido a bien dar un  informe de bajas, ni han realizado  peticiones de auxilio o apoyo de ningún tipo. Tampoco se les ha facilitado ningún dato ni se les está teniendo en cuenta el los planes de defensa.  Las dos naves negras que  los trajeron al planeta   siguen atracados en el Bastion Serpentis,  fortaleza inquisitorial  edificada en la luna principal del planeta. Desde la batalla no han realizado ninguna actividad aparente.   
Una Barcaza de Batalla y dos fragatas de los puños Imperiales están realizando maniobras de geosincronizacion,  para el despliegue de tropas y castigo orbital a las zonas infectadas Aun no se sabe quien dirige el destacamento ni las tropas que lo componen , pero se espera que en menos de una semana estén operativos.                
La ciudad de Ambulom será sacrificada por la supervivencia de las colmenas Tarsus y Sibellus. Se cerrara un línea defensiva entorno a su perímetro y la  artillería de la Guardia imperial y las flota comenzaran a castigar todas las posiciones cedidas.

Toda esta historia  debería dar lugar a una serie de partidas temáticas de todos los sistemas del juego que acabaran desembocando en otra gran aprtida. Creo que será de planestrike cuando los bichos, si todo les va bien consigan los recursos necesarios para construir sus  faros, antenas , criaturas resonadoras o invocadoras del enjambre. O por el contrario hagan un terrible asalto subterráneo en alguna de las defensas de las grandes ciudades colmena.
De momento nos conformamos con un combate urbano entre guardias y lobos contra bichos. Los invasores tratan de abrirse paso entre las línea defensivas de la guardia en los barrios exteriores de la Ambulom.  Luego deberíamos jugar el rescate de algunos héroes y vehículos. Algunas operaciones de búsqueda y destrucción de mente enjambre e incluso una incursión en terreno hostil de algunos valientes a las proximidades del pecio, para preparar un asalto o facilitar información de que sucede en el centro del enjambre.                                                                                                                                

jueves, 15 de marzo de 2012

Primarcas

No soy muy amigo del estilo manga para el 40, pero buscando imágenes para el blog me encontré con este Aerion el fiel. El tío es muy bueno, por lo menos me gusta mas que los de Blanche. Me encantaría ver unas ilustraciones mas realistas. Pero estas son mas que sugerentes.
 El Emperador

Lion El´Jonson

Fulgrim

Perturabo

Jaghatai Khan

Leman Russ

Rogal Dorn

Konrad Curze
NON

Sanguinius

Ferrus Manus


Angron

Roboute Gulliman
NON

Mortarion

Magnus el Rojo

Horus
Lorgar
NON

Vulkan

Corax

Alfarius

Foto de famila

sábado, 10 de marzo de 2012

Ni comer tranquilo se puede (Apocalipsis Guerra por Scintillia)


Es hora de la partida apocalíptica entre liguillas. Los bichos aúnan fuerzas y se enfrentan a un batiburrillo de marines no seguidores del Codex Axtartes ( dos grises, un lupino, un oscuro y un sangriento ).
Esta partida la montan Fede y Rafa Barbudo. Gracias a los dos por el esfuerzo. En el foro de Estalia teneis la introduccion histórica de la partida, asi como las reglas de la partida y las discusiones que plantearon. Os hago un pequeño resumen de las reglas.

  • Las estratagemas son limitadas y fijas (3 a repartir entre los 5 jugadores del bando) e iguales para los dos bandos ( Defensa a ultranza, bombardeo orbital y planificación meticulosa).
  • No criaturas ciclopeas o maquinas de guerra
  • 6 objetivos. 4 neutrales que la verdad no se si al final dan algo o son meros objetivos sin mas beneficios que el punto de victoria. Los dos propios si dan ciertos beneficios. Para los bichos una mente enjambre común y para los marines Ritos de batalla (las tropas pueden usar el liderazgo de un personaje independiente para chequeos de liderazgo , sin contar los chequeos psíquicos) intercapitulos y para todas las tropas no  solo los marines: Asesinos, inquisidores etc. No lo veo nada compensado pero que se le va hacer.
  • Misiones individuales para cada jugador, eligiendo entre 5 opciones: Ataque, defensa,  infiltración, operaciones especiales y táctica. Posiblemente este sea el puntos que mas me llama la atención.Sería una buena forma de darle sentido a ciertos ejércitos e incluso a las partidas de apocalipsis y que no sea un mero choque de supercapitanes y maquinas de la hecatombe
  • Hay generales de ejercito, el personaje, criatura más caro.No ha quedado claro que hace , ni para que vale, ni si da puntos o no. Habra que aclararlo hoy.
  • Puntuación: 2 por los objetivos especiales, 1 por los neutrales, 1 por misiones individuales y los comandantes esta pendiente de resolver.
Personalmente 4 codex contra uno, no lo veo muy equilibrado y menos si hay grises, ya sabéis la tirria que les tengo.  Pero a mi personalmente , esta partida me ha valido de momento para pintar el tervigon, montar el segundo guerrero alfa, el segundo venontropo y pintar el carnifex. Tengo mas o menos claro cual es la función de los jugadores de nuestro bando y mas o menos me la imagino la de ellos. Espero que no desaparezcan jugadores en el 2º o 3er turno.Por cierto no se ha hablado de la duración de la partida. 
Como acaban de salir los kits nuevos de los tiranidos y todos estabamos emocionados creo que se van ver algunos Tiranofex y algunas hives aladas. Tervigones al menos un par. 

Mañana si por la noche os cuento todo, que no quiero dar ventaja al enemigo pero por una vez hay planes dentro de planes y son mas o menos claros.

viernes, 2 de marzo de 2012

Mis problemas con los spawners I




No puedo presumir de ser un jugador de “amor” o al menos de”amor ciego”. Como a todos, me gusta ganar, no es lo más importante, pero ganar la partida suele dejarme un buen sabor de boca, y horas de risas, defendiéndome de las posibles fullerías cometidas  y gritándoles perdedor o paquete a mis adversarios.
Pero querer ganar ya no es la base de elección de mis tropas, no me sale así. Si confecciono un ejército tipo spawner,  o no hago una lista compensada, o no sé como usarla correctamente.  Son tan claras las intenciones de las  listas, tan evidentes los beneficios y los defectos que me siento, como si fuese vestido con una de esas batas de hospital que te solo te tapan el frontal, y los flancos y el culo te lo deja al aire, (como el escudo cuántico de los necrones). Encima debido a que  estoy  incomodo, como si estuviese cometiendo  pecados capitales  delante del cura que me bautizo, los otros jugadores se aprovechaban y consiguen distraerme con facilidad. Es lo que tienen los complejos de culpabilidad.
Mi historial con este tipo de ejércitos  es de 3 o 4 partidas con sus debidos grandes fracasos. Volví a mis listas anárquicas de cubo de basura, y las cosas me han ido  mejor.  Pero la experiencia de jugarlas y la frustración que me produjo, me hace incomprensible que otros quieran hacerlo.  Lo expongo:
Es una declaración de intenciones, de lo más rudo y brusco. El jugador quiere ganar, la diversión, el gusto por las minis o el trasfondo es secundario y lo que piense su adversario es lo último que le importa. Ya me dirás que plan para quedar el sábado por la tarde, después de una semana de curro. En un torneo, te toca y te aguantas, pero por gusto es más difícil y cuanto más desequilibrado menos opciones tendrá de encontrar jugadores no spawners.
La listas están tan cuadradas y afinadas, tan enfocadas a un uso y un sistema que no hay sorpresas, siempre se juegan igual.  Como enemigo, sabes el trabajo de cada unidad  de tu adversario, al menos la principal, la secundaria no la conoce nadie hasta que la encuentra.Asi que con un poco de inventiva y algo de experiencia le encuentras los puntos flacos, que siempre hay. Lo jodido y lo que hace tan comunes, es que las listas “definitivas” tienen un desequilibrio (normalmente potencia de fuego) tan abrumador que o estás preparado o te barren. Literalmente te dejan sin jugar.  Bueno nada de ponerse triste,  se pueden  frenar y derrotar y normalmente si encuentras la  forma es doblemente satisfactorio.
 La definición de  ejercito  equilibrado la han descentrado  un poco. No es un ejercito que pueda hacer de todo y enfrentarse a todo, con cierta posibilidades. Es un ejercito que tiene las de ganar en la mayoría de enfrentamientos contra gente que despliegue lista spawners, el resto del mundo no existe, y parece que no interesa. De hecho consideran equilibrada una  lista que no tiene nada que hacer contra depende que tipo de ejércitos y lo asumen con total estoicidad. Lo peor es que en su codex fácilmente puede tener opciones de tropa o equipo que les ayudaría a salir del bucle, eldar oscuro vs guardia, gana  la Gloriosa. Tiranidos vs Eldar oscuros, ganan los ponzoña.  Y así hasta dibujar circulo de piedra-papel-tijera.
 Otro gran problema es que debido al tipo juego que practican, les gustan las cosas preestablecidas, con un orden cómodo y medible.  El concepto  viene a decir, que como las condiciones son  iguales para todos, se  verá quien es mejor  de forma más clara, que si hay diferentes condiciones en cada una de las mesas del torneo. Hablamos de disposición de objetivos y posiblemente de colocación de escenografía. Para eso se hipoteca todo el juego y se eliminan varias estrategias. Todo lo que les deforme sus planes es malo, como decidir que lado es el mejor de la mesa, donde poner los marcadores de botines o misiones diferentes o misiones secundarias. Por eso erigieron el sistema NOVA, donde no se decide nada que no sea quien tiene la iniciativa y si dejar reservas o no. Lo peor es que se hacen predicadores del SISTEMA.   Para colmo no se puede empatar, como si eso fuese malo. No hemos podido jugar igual de bien e irme feliz porque sigo imbatido, aunque no gane. No me gusta ese sistema, es como la antidiversion
                 Se me acabo el veneno, creo que lo he expulsado casi todo. Intentaré escribir un par de artículos de rompelistas  spawners, pero hay demasiadas opciones, así que serán más bien un análisis y búsqueda de puntos flojos. Aunque no sea tan importante la lista como conocer al adversario y su forma de jugar.

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