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miércoles, 7 de mayo de 2014

Defensa de los campos energéticos Mistral



Mapa:


Dimensiones: Dos tableros de 180x120cm
Area de despliegue: 12UM
Los marcadores rojos son Torreones Condensadores de Fuerza.

Equipos:  

Por los tiránidos: Protestón  Almagro , Subido Macharius, Fernando Potato y Kike Fullero
Por el Imperio: Manu  y Miguel Angel con lobos espaciales, Lord Doni con Inquisicion y las fuerzas militantes del ordo Xenos.Como refuerzo de última hora Destroyer “todas las ventajas son mias”, con lobos y Astra militarum.

Puntos: 3500 por jugador . Un total de 14000 por bandos

Limitaciones: Pues bastantes porque esta partida es continuación de una previa de hace algo más de 2 años.. Esa partida obliga a la ausencia de algunos personajes y tropas

Tiranidos: Ni el viejo un ojo, ni el horror rojo. Todos los jugadores son un único ejercito para lo bueno y lo malo. Una mente enjambre, un juego de biomorfos especiales y poco mas.No deberian aparecer muchas tropas aladas. Aunque la Mente las ha escondido esperando el momento adecuado, la superioridad aérea es del Imperio.

Imperiales: Son dos ejércitos: dos jugadores lobos que actúan como un ejército único y como con los bichos para lo bueno y lo malo: Ni Njal, que desapareció en la primera partida, ni El Gran Lobo, que dirigir un capítulo es complicado, y tiene muchas obligaciones..
La inquisición y el brazo armado del Ordo Xenos tiene recursos suficientes y no veo razones históricas para limitar nada.
La Gloriosa solo tiene limitado los personajes especiales.

Reglas especiales:

La batalla se desarrolla en una planta química extensiva.  Un lugar peligroso e inestable. Hay zonas tóxicas , radioactivas y cosas peores. Es un lugar parcialmente fortificado. pero muy grande . Por lo que las defensas son insuficientes y focalizadas a los puntos de mayor riesgo o interés.

Torreones Condensadores de Fuerza. Son edificaciones altas y huecas, con muros de gran espesor y dureza, totalmente impermeables, donde se acumula la producción del campo energia. Por canalizaciones subterráneas, la producción de todo el campo se deriva a este tipo de torreones de alta seguridad. .
Estos torreones  a nivel de juego, se considerarán igual que un bastión, pero al ser destruido explotaran como lo hacen las máquinas de guerra. En su lugar quedará un bunker ruinos, y se considerará terreno radioactivo
Reacción en cadena desastrosa. Si alguno de los Torreones acumuladores explota, las consecuencias serán desastrosas para la estructura de los campos energéticos  y el suelo  en el que se encuentran.Temblores de tierra,, explosiones,  geiser de de vapor incandescente.
Al turno siguiente de juego que un torreón sea destruido empezaremos a tirar Desastres Preternaturales  naturales, en la tabla de Explosión Sísmica Se contará como primer turno en el que se destruyó el Torreón.
De gran valor estratégico. Mientras el torreón no esté destruido valdrá el doble de puntos. Destruido valdrá igual que el resto de los objetivos.

Floración forzada: Las masas boscosas son mucho mas expesas y densas. Los bosque proporcionan una cobertura de 4+ en lugar de 5+


sábado, 3 de mayo de 2014

Retorno a Scyntilla. Cualquier excusa es buena para jugar una apocalipsis con bichos.



Desde la caída de Ambulon han pasado 4 meses y la infección no ha sido detenida, con suerte podría calificarse como redirigida o confinada. Hay tres teatros de guerra. La propia Ambulon, que actualmente se considera irrecuperable. El Valle del Marilia y la Sierra Azul , que es un mero corredor de tropas, totalmente controlado por las fuerzas de la defensa planetaria, el capitulo Aurora de los marines espaciales  y la armada Imperial. Por último los bosques lluviosos de Santa Efímera, con Ciudad Chacal, el asentamiento minero de Junk y los campos energéticos de Zul, Verdeol y Mistral.

La regencia  planetaria, bajo el control directo de las casas nobles nativas, tratan de ganar algo de voz frente el Alto mando militar de la Campaña, que les ha relegado a meras funciones administrativas e informativas. Bajo la Cúpulas Escarlatas se sientan tres capitanes marines que hablan por todos los capitulos marines involucrados, un comandante comisario y  un coronel por los regimientos de la guardia imperial, el Gran Defensor, representando a las tropas de defensa planetaria y dos miembros de la Sacra inquisición. A todos ellos los dirige Cervan Dante, señor de los Ángeles Sangrientos, al que ni los inquisidores se atreven a censurar.

Teatro de Guerra :Ambulon

Las tropas imperiales se vieron obligadas a abandonar la ciudad administrativa en Ambulon y  los sectores comerciales del 103 al 112, el Adreum Platinum, el Cádanus Excelsior, las vias  03A Mediatus y la Subterra en todos sus niveles. Más de 3 millones y medio de almas quedaron sin protección, ni cobijo .Entregaron también el asentamiento militar Decelian “ el bravo” por el elevado coste que supondría defenderla, pero  impediría el acceso de los tiranidos  al rió Marilia y sus afluentes, a cualquier precio. .

2 semanas de bombardeo continuado, 207 blindados  2613 bajas mortales entre los regimientos del Astra Militarun y 156 entre el Adeptus Astarte, fue la cuantía final de la victoria. Sin contar las toneladas de munición , combustible y recursos valiosos que se necesitó para mantener el cauce a salvo de la infección.

La mente enjambre sorprendió  a buena parte del Alto Mando, que ya celebraban la victoria sobre los invasores y no concentró toda su fuerza en alcanzar al Marilia. Al menos dos tentáculos conscientes buscaron rutas alternativas de librarse del cerco. El mayor y más peligroso, avanzó por los subterráneos  de la ciudad y los devoró. Los asentamientos de los Festons y Yamalakan se dan por arrasados y son considerados Perdita, el sistema de transporte subterráneo, el de aguas , de carburante,o  de la  electricidad y de cualquier recurso que se distribuya por el subsuelo, se considera posible fuente de contagio, con el trastorno que ello supone para la población civil y la fuerzas de defensa.

El segundo pseudopo fue más artero y sigiloso. No buscaban el enfrentamiento, solo querían  sobrepasar el perímetro defensivo y al menos se reconocen 45 incidentes con solo 12 fracturas menores y una mayor .

Durante la batalla inicial los Tiranidos demostraron su capacidad aérea, incluso en el embalse de Calrus, en la defensa del Marilia, los bichos usaron criaturas voladoras de todos los tamaños. En esas dos semanas ninguna de esas pesadillas aladas, que alzase  el vuelo, regreso a tierra viva. La Armada y la flota de los marines espaciales demostraron un potencial muy superior. Desde entonces apenas si se han visto criaturas voladoras entre el ejército invasor. El Arcángel Dante, está seguro de que en algún lugar se esconden, esperando la mejor oportunidad, para rentar sus escasos recursos.

Teatro de Guerra . Corredor del Marilia

Los focos de infección exterior fueron muy escasos  e esta zona y los invasores  que desembarcaron  en este teatro,corrieron a apoyar a sus tropas en Ambulon. Tras la batalla grupos menores conscientes de tiranidos huyeron de la ciudad. Pero casi todos fueron destruidos o dispersados, por la Flota, que no encontró razones para contener a su artillería que no pudo usar en la ciudad por los posibles daños colaterales.

El Corredor se amplió  y se incluyó la Sierra Azul, tras enfrentamiento de las tropas de refresco del Astra Millitorum con un contingente no consciente.El Sargento Leguedon del Capítulo Aurora y  su lanza blindada  “Custodios del alba” se unieron a las tropas de Defensa planetaria.
Los bichos no presentan frente en este teatro de guerra. Siempre huyen del enfrentamiento directo y  se escabullen . Normalmente desde Ambulon hacia los Bosques Lluviosos de Santa Efímera o los campos energéticos de Verdeol.

Teatro de Guerra: Tarrasca Verde .

Originariamente se llamó Bosques de la Santa. Pero desde que las esporas entraron en la atmósfera, la extensión de la sacra zona boscosa ha aumentado un 30% y el espesor y la altura  del mismo se ha duplicado.. Se ha intentado una deforestación por medio de bombas defoliantes o incendiarias, pero la como el mítico monstruo, reacciona y se regenera e incluso se expande.

No se sabe exactamente qué cantidad ni clase de tropas tiránidas se esconden bajo la protección de las copas de los árboles. El único informe fiable lo proporcionaban las lecturas térmicas tomadas desde el aire y hace un mes dejaron de ser útil. Tiranidos y zona boscosa han igualado sus temperaturas y ahora son invisibles. Algo parecido pasó con los drones y las visión ultrasónica. El Bosque empezó a reverberar y su eco creaba formas imposibles al principio y luego engañosas. Los teóricos aún discuten si es casualidad o de verdad el bosque trata de engañar a los sistemas de los drones.

Ya se han solicitado cuerpos especiales de exploradores para conseguir informes más fiables.

Ciudad Chacal y los tres campos de energía se incluyeron en el teatro hace 27 días tras los ataques de ese mismo día. Pseudópodos conscientes  avanzaban directos hacia las defensas próximas. La base  de artillería Orellana , las líneas de defensa Cladens y el centro de comunicaciones Federius, el cual quedó inutilizado.

Actualmente el Alto Mando se divide en dos opciones no excluyentes y muy preocupantes

  1. Es un tanteo de la resistencia de las defensas. Para luego lanzar un ataque sobre el lugar más débil. Que en este caso sería  Federius y avanzar hasta otro objetivo más interesante como la costa, o ciudad Chacal.
  2. Es un farol, una finta engañosa para obligar a las tropas defensoras a extenderse por muchos puntos y perder fuerza ante un ataque directo.

La Inquisición  exigido el mando de este teatro, pero el  Señor de la Huestes Celestiales sólo ha permitido que compartan el mando con los Lobos espaciales, que han trasladado una gran compañía a la zona.   


.Batalla por los campos de energéticos de Mistral

La detonación sonora llegó primero , un ruido cremoso y fluido. Muy larga casi 6 segundos de estruendo. Le siguió el florecimiento. El cielo se cubrió de rutilantes partículas de colores dorados y rojizos, que se expandieron por todo el cielo. Cualquiera que no reaccionara a la explosión tuvo tiempo para hacerlo ahora, el espectáculo duró 5 largos minutos. Entonces llegó la tormenta. Un líquido lechoso empezó a precipitarse, primero de forma suave, incrementando su copiosidad hasta transformarse en un denso manto, que empapo toda la región.

Para alegría y sorpresa  de todos,el fluido  no era venenoso ni corrosivo o letal en alguna forma directa, Así que todos los ojos miraron hacia los Bosques Desacralizados,  sin saber bien que esperar. . Ninguna criatura tiranida fue descubierta en las siguientes horas.Ni los sismógrafos , ni las naves de reconocimiento, ni los psicovigilantes. La Bestia Verde estaba en aparente calma.

12  minutos  tras el ocaso, hora y media tras la lluvia, algo hizo reacción en la sustancia. De líquido pasó a ser espuma, que mutó a gas. Un vapor espeso y rojizo, que perdió cualquier interés cuando la Tarrasca rugió. Un rugido de miles de voces agudas y vibrantes que pudo escucharse a decenas de kilómetros de distancia.Todos los sensores comenzaron a mostrar picos de actividad. Picos muy altos. El Enjambre se desplazaba a gran velocidad, pero no había forma de saber hacia donde Porque el vapor que pesaba menos que el aire y ascendía hasta alturas de 50 metros y  nadie era capaz de ver a través de él, Las criaturas subterráneas crearon resonancias que inutilizaron las lecturas de los sismómetros, y la sombra de disformidad, imposibilitó la vision psiquica.

Llegaron los Lictores y los genestealers, hasta se informó de avistamientos  guerreros en Ciudad Chacal, y la cortina de humo no se desvanecía. Aunque las defensas estaban preparadas, no estaba muy claro en donde el Devorador daría su   mordisco.

Nosotros jugaremos por los campos de energía de la corporación Mistral. Base  parcialmente fortificada de los lobos espaciales  y fuente de suministro de electricidad de la Colmena Tarsus. Similar a este, el emjambre esta realizando otros dos ataques directos sobre Zul y Verdeol.

domingo, 25 de marzo de 2012

Escaramuzas iniciales. . Combate Urbano






Cada cual a lo suyo-Dijo el lord comisario, mientras se ajustaba el guante neurosensible y dieléctrico de color rojo en su mano derecha. El Teniente  giro sobre sus talones y salió de la habitación, dejando solos a su superior y al astarte.
                El Sacerdote disfrutaba mucho viendo a los guardias. Este regimiento era muy diferente a sus hermanos. Todos pulcros, obedientes, muy organizados, sin mascotas, homogéneos y bastantes avanzados tecnologicamente  casi  su opuesto y aun así compartía muchos sentimientos y objetivos  con aquellos hombres. Esperaba  que todas esas reglas, las continuas órdenes y supervisión, sirvieran para sacar el partido necesario  a la ingente cantidad de recursos humanos y armamentísticos.
                Que dice el su Santidad- Dijo entre dientes  el Lobo espacial
                Deberíais no usar ese tono  de burla, es un hombre poderoso y es  la voz de la Luz que nos alumbra en este oscuro universo lleno de enemigos- respondió el Comisario
El marine sonrió mostrando sus colmillos.- Cual es el mensaje del Inquisidor. Estaba claro que en la Schola  le habían forjado un carácter bastante sólido. Se atrevía a sermonear a un oficial marine y esta vez tenía razón para hacerlo. Seguirá defendiendo a los “sacrificadores” cuando  entreguen  a la población a la que defienden, su vida o su querido regimiento, porque no ven otra solución mejor. La inquisición siempre amputa al  primer síntoma de enfermedad. No son de fiar.
Nuestros oteadores ya nos habían avisado, Ellos solo lo confirman. Los tiranidos  avanzan en dirección hacia la colmena, de este a oeste en un frente  bastante desigual. Creo que tenemos suerte comparados  con otros, aunque seguimos sin estar bien preparados.
Se perdió demasiado tiempo y recursos, fortificando la Línea Illuminator para perderla tan rápidamente. -Comento mientras se incorporaba y ajustaba los botones de la negra e impoluta gabardina.
El sacerdote rúnico se rasco la nariz y canturreo el “Najud”, ante la mirada del Lord comisario que se  enfundaba la mano derecha en un guantelete  de metálico.  De la bolsa de cuero saco dos runas de piedra.
Njac invertido y Hella  en rotación. Espero que la hija solo tenga ojos para nuestros enemigos –Guardo las piedras talladas en la bolsa, empapo sus dedos en oleos y dibujo un símbolo en la frente del  guardia.
Os agradezco  vuestro ritual,  pero no es necesario. Vos lo necesitareis más que yo. Estaréis  en la vanguardia, mientras yo  permanezco en la seguridad de  las trincheras y las barricadas- El  Puño de potencia se activo con una  leve vibración seguida de 4 chispazos secos de color azul
SI realmente pensáis eso, aceptad mi bendición, pues aun no conocéis la  autentica naturaleza de nuestro enemigo. Con  ellos no hay nada fijo, ni frentes, ni líneas de suministro, ni siquiera líneas de mando. Estar en un puesto de mando fortificado es tan seguro como estar en medio de un descampado. Si vivís lo suficiente y yo también lo hago,  estaré dispuesto a  escuchar cómo me dais la razón. – Con estas palabras abandono la sala  de reuniones del bunker.
El Comisario no  disfrutaba de la presencia  de los  marines espaciales. Eran enormes,  ruidosos, desaliñados, brabucones y con esos animales peludos con los que compartían su vida. Alteraban el campamento y influían en el  comportamiento de sus hombres. Pero  no tenía ni la más mínima duda que cumplirían con su obligación con una letalidad y marcilidad impropia de su aspecto y eso de alguna forma le reconfortaba.

La primera escaramuza se monto muy rápidamente.  1000 puntos por cabeza. 4 jugadores, sin personajes especiales, el mando no es obligatorio y  en combate urbano sin estratagemas en doble misión.
Por el bando  imperial un guardia:
Lord Comisario con capa de camuflaje y guante de potencia
 Vehículo salamandra de mando
Escuadra de francotiradores (ratlings)
Pelotón de infantería. El teniente y sus cuatro  escoltas (3 lanzallamas y un fusión) en un centauro. Las dos escuadras de línea con un rifle de plasma y un  cañón laser. 2 escuadras de armas pesadas con lanzamisiles y algún cañón  laser.
Escuadra de veteranos zapadores con 3 plasmas y el sargento con arma de energía y pistola de plasma. En quimera
Un  hellhound
Dos sentinels acorazados con multilaser.
El lobo  :
Sacerdote rúnico (mandíbulas y rayo viviente)
Dos escuadras de 7 cazadores grises
Una escuadra de 10 garras
Una escuadra de colmillos con bastantes lanzamisiles y cañones laser
Un lobo solitario en exterminador con garras lobo.
Dos jinetes de Lobo trueno bien pertrechados
Algunos guardias del lobo con todo tipo de armamento

              Tiranidos:
Progenie de 4 guerreros con aceradas y escupemuertes y cañon venenoso
11 genestealers
4 enjambres tuneleadores
10 gantes
12 gantes
10 hormagantes con glándulas venenosa
Un zoantropo
2 lictors
2 piroboros
1 carnifex con espalda espinada y glándulas de adrenalina

2 guerreros alfa con regeneración, par de espadas, uno con aceradas y otro escupemuerte.
3 guerreros con espada y látigo, 2 escupemuerte y un cañón enredadera
3 mantifex con aceradas
Muchos hormagantes venenosos
20 gantes
Escuadra numerosa de genestealers con líder de progenie

Como veis en 1000 puntacos entro de todo. No  había muchos lujos, pero había sufientes tropas para intentar un par de cosas. Agradezco que nadie abusara y lo viese como una competición.
Las misiones no estaban bien compensadas pero es lógico. Uno de los jugadores juega aniquilación, marcara el coste en recursos de la segunda misión, ruptura del frente. El guardia tenía que impedir el avance tiranido. Al acabar la  partida no debía de haber unidades tiranidas mías a 30cm de su borde.
Los bichos teníamos mente conjunta y los personajes podían unirse a unidades del otro jugador. No quise pensar  si era o no equilibrado. Es lo creíble, lo que sucedería y no lo que las reglas dicen.
Sorteamos el despliegue y ganamos nosotros. Como yo había desarrollado el  encuentro deje que Nero eligiera, y se quedo con  la peor opción, pero  bastante acorde con la historia. Choque de patrullas. La guardia prácticamente al completo y los lobos igual. Nosotros desplegamos la grande de gantes y los guerreros de espada y látigo con un alfa, y unos hormagantes.
Creí que nos barrían a base de disciplina de fuego por parte de los guardias y la templaza de los lobos al esperarnos en las zonas de ruina. Nosotros teníamos que avanzar,  si o si. Perdí por completo el criterio de lo que pasaba en la batalla nada más empezar el segundo turno cuando metí  la pata hasta lo más hondo condenando a mi  carnifex . Lo  desplegué frente  por frente del sacerdote y murió al sacar un 4 en el  chequeo de iniciativa. Hasta el 4º turno que los alfa y la escuadra de genestealer de Nero entraron en acción, no me di cuenta de lo peligrosos que aun éramos. Ellos perdieron  fuerza y se acabo. La partida no pudimos terminarla pero lo pasamos muy bien. En aniquilación la cosa quedo en tablas, Una unidad de cazadores, los lobo trueno y el lobo solitario. Nero había perdió los hormagantes y los guerreros con latigo. En ruptura del frente, José me lo había puesto más que difícil, de remontar Tenia solo una unidad dentro del area y 3 si había un par de turnos y si sobrevivían claro.
Sea como séa los dos ejércitos se tantearon y los bichos se retiraron, para volver en otro momento.  Comentarios de la partida.
v  Fue genial ver a Jose Brutal desplegando pelotones y usando ordenes. Uso muy bien el Lord comisario y sobrevivió al combate cuerpo a cuerpo con el Alfa de Nero, en el  ultimo turno.
v  Me alegre mucho de descubrir que Manu es un fullero. JAJAJA Aguanto como un campeón nuestras puyas para provocar su asalto. A su sacerdote lo tengo que cazar y hacerle pagar que abusara de mi Carni y de los pobres piroboros
v  Nero es un socio fiable, y suertudo. Regenero 3 heridas de los alfas. Solo le falta pintar sus tiranidos para ser un jugador honrado
v  Perdí en el avance, los genestealers, el cari , los dos lictors , los hormagantes y los enjambres. Mucho daño pero al final metí bastante presión a la retaguardia imperial. Los lictors son geniales, aunque en esta partida los tuve que sacrificar, y los enjambres son un locura. No son buenos de hecho son mas que flojos. No pueden sobrevivir lejos de la mente enjambre. Tengo que volver a usarlos para ver si le encuentro otro usos.  Los piroboros son tiranidos y no puedo decir mucho mas. No me los mataron y eso que el malvado de Manu les lanzo unas fauces (tienen  Ini 1) y llegaron a disparar dos veces Yuhuuuuu Si tuvieran un alcance de 3UM tan solo ganarían mucho.
Ya tengo ganas de ver que sucede en las otras partidas.


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