jueves, 14 de diciembre de 2017

Ciclogenesis de renovación en los torneos. Caminando en círculos. Misiones como nueva tabla salvacion



                Ya andaba por las tres mil palabras en una entrada sobre competitividad y misiones. Era solo la introducción, parecía un trabajo de fin de carrera. Un tostón que no se iba a leer nadie.

                En  mi entorno hemos pasado un par de semanas de revisionismo. Alguien dijo que los torneos apestaban y que nos estábamos cargando el juego (lo de siempre) y otros dijeron es verdad (lo esperado), algunos dijeron que  era mejor en tiempos pasados (ya estaban tardando) y empezaron a brotar iniciativas para nuevos formatos de torneo. Se resumen en tres.
  • ·         Capar a muerte (0-1 , sin personajes especiales, ni FW con un único destacamento..)
  • ·         Fullhammer ( Todo, todo y todo)
  • ·         Talavera ( 0-3, sin FW misiones, dobles etc)


                Todo aderezado con grandes  argumentaciones. “con esas restricciones  yo no puedo jugar con tal ejercito, lo que quieres es abusar y si hay una limitación es para todos o para nadie,  así es mejor porque yo lo sé, y tú no sabes un carajo”. Acabando en un clásico,” hazlo que quieras, que yo jugare a lo que me dé la gana”. Vamos, lo que todos hemos vivido alguna vez.

                Yo que tenía ganas de hablar de ello, pero no por wassap, y  que encima me dan razones, pues me plante escribiendo un estudio de cómo hacer torneos.  Meto todo en el pasapuré y hablemos de lo que realmente importa ahora mismo.

  • ·         Competitividad  real
  • ·         Misiones
  • ·         Mesas


COMPETITIVIDAD

                Los torneos no son divertidos, lo que no impide que lo pases en grande. Son muy exigentes, emocionantes y sobretodo intensos. Es donde te pruebas, donde conoces  más gente con diferentes puntos de vista, ejércitos,  mas variedad de listas y donde entiendes que ganar es secundario, que lo importante es demostrarte que lo haces bien, que tus planteamientos de la partida eran correctos, que tu lista no estaba manca, que te podías medir con casitodo y que tus conocimientos del hobby son suficientes.

                Digo que ganar es secundario, porque el titulo de campeón absoluto lo consigue solo uno, y no tiene que ser el mejor. Nuestra afición está muy vinculada a la suerte ( la estadística solo vale para explicar lo que ha pasado o debió de pasar, pero el azar es el que realmente decide) y al conocimiento de las reglas. La fortuna  puede zancadillearte en una tirada determinante, como una carga de 3 y sacar un doble uno, en un cruce con un jugador novel o contra una lista que tienes poco para trabajar, en las cartas de vórtice, o que tu adversario este por hacer llorar a todos los estadistas del planeta y no para de sacar salvaciones de 6 como si no hubiese otro número.  Desconocer los perfiles y las reglas de algunos ejércitos manda al traste tu plan de control del tablero. Quien se iba a imaginar que después de matar a 18 cultitas, se iban a teletransportar a mi zona del tablero, regenerar todos sus caídos y robarme dos objetivos. ¿Cuando 30” de separación ha dejado de ser suficiente  separación   para evitar una carga?  . Ganar es un regalo, o una actividad que exige dedicación (cuanto más grande es el torneo, mas y mas dedicación y más suerte)

                Hay muchos jugadores que no comprenden, que las buenas competiciones tienen reglas y parámetros, que no vale todo para ganar y que los desequilibrios restan valor a la contienda. Una pelea en la calle no es un competición, un combate de boxeo si.  Hay que poner límites, adecuar las partidas  en función de los participantes que queremos tener y educar a los jugadores, a no demandar tanto y a prepararse más. Novato  karateca de 60 kilos vs veterano full, muay thai, grappling y krav maga de 105 kilos.  

                El conocimiento de las reglas del evento, del juego, del propio codex y de los ajenos, la representación y pintura   son obligaciones que van creciendo exponencialmente cuando mejor es el torneo.  Esto es una opinión personal pero en los torneos grandes, debería ser obligatorio el conocimiento perfecto de tu lista y tu codex en lo que refiere a esa lista. Equivocarte a tu favor en cosas como el número de ataques, la aplicación de una habilidad, la fuerza  o salvación de una unidad, ya sea voluntaria o no, debería ser sancionable.

MESAS

                No voy a distraeros con este tema que ya es conocido por todos. Tienen que existir bloqueadores  de visión  lo suficientemente grandes como para esconder un  monstruo o un vehículo, líneas de tiro, coberturas y espacio para que se muevan las miniaturas mas grandes. Suena a pócima de hechicero con ingredientes imposibles. Pero no es difícil.


                La escenografía no es solo para hacer bonito en la mesa, usarla bien da partidas. La ausencia de ella, ha reglado más y facilita los alpha strike (que son algo así como la cocaína del 40, dos turnos en todo lo alto y el resto de partida de bajón, ya sea ganando o perdiendo)

MISIONES


                He sido defensor de vórtice  desde que salió. Eran partidas abiertas, había que tratar de compensar el azar con listas preparadas para todo. Debí de ser de los pocos que lo vieron así. La mayoría asume los objetivos tácticos, como un sino del destino que te da o te quita la victoria sin posibilidad de oposición. El único problema eran las cartas que no podían conseguirse desde la confección de la lista. Había soluciones prácticas y sencillas, descarte y reposición por una que si pudieras cumplir, estratagemas, descarte al final del turno.

                La vieja eterna, la prechapter, era una gran idea pero mal resuelta. A nadie le importaban los objetivos hasta el turno 3 o 4, y parafraseando a Almagro “a quien le importan los objetivos si nadie puede capturarlos”.  

                Las dobles son un hibrido con buena intención, pero lo fácil y previsible que es guerra  eterna con la inestimable ayuda de la aniquilación todo victoriosa, deja a vórtice para puntos casuales,  partidas resueltas de primeras,  jugadores con estratagemas preclaras que ven el empate en eterna o despistados .  

                Las de tipo ITC  me encantaron y creo que las de este año son muy interesantes. Se puntúa por turno de jugador y ronda de juego.  Si tienes tantos objetivos o más al final del  tu turno, 1 punto, si tienes más objetivos controlados que tu adversario al final de la ronda, 1 punto. Algo parecido hay con destruir   unidades. Ese sistema de puntuación te obliga a jugar a botineran y a llenar tumbas al tiempo, porque los puntos que no consigas esta ronda, no los vas a poder conseguir en el siguiente turno. Al contrario que guerra eterna que lo importante es el final o en vórtice que carece de estabilidad y  equilibrio, aquí tienes que currar desde el principio y debes de conservar fuerzas para poder seguir  trabajando el resto de los turnos. En ITC tampoco dan la totalidad de los puntos por la aniquilación, te dejan turnos para ver que puedes conseguir Tienen unas misiones secundarias muy originales, de las cuales escoges no recuerdo bien si tres o cuatro que van dándote puntos a lo largo de la partida mientras se desarrolla la partida. Mirarlas estaría bien jugar algún torneo con esas reglas o parecidas, pero eso requiere de jugadores que se lo preparen

Aquí tenéis las misiones de este año y su sistema de puntuación


                El chapter nos da 6 nuevas de vórtice, bastante sosas a primera vista (reconozco no haberlas jugado aun), y  otras 6 de eterna. De estas 3 dan puntos al final de cada uno de tus turnos , otra no te dice cual es tu base hasta el tercer turno y es a suertes entre 3 posibles opciones y una mas que es para luchar por el centro.   Si son 5 ahora después hablaré de la sexta.  Me gustan bastante las tres de ocupar objetivos todos los turnos y defenderlos para que no te los roben. Usar unidades de tropa resistentes, con objetivo seguro pasa a ser algo vital. Si controlo 4 objetivos y el adversario solo 2, va a tener que moverse.  Las capsulas ganan valor, los voladores lo pierden. No hay burbujas para cubrir todos los objetivos.

                La sexta misión de vórtice y eterna trae una regla especial interesante, pero que a muchos no les va a gustar. Divides el ejercito en tres y dos de esas divisiones  van a la reserva, la tercera es la que dispones para empezar la partida. Las reservas entran en el primer turno con 3+ o en el segundo sin tirada. No valen para torneos de un nivel medio alto. El azar tiene demasiado valor. Una mala tirada y una buena de tu enemigo puede ser que pierdas en el primer turno por asolación. Por otro lado es genial , rompe los planes , las estrategias comunes y te obligan a buscarte la vida con lo que dispones en cada momento. 

                Creo que GW debería sacar un catalogo de misiones para torneos  y renovarlos cada año. Si  me llamasen y pidiesen consejo les diría que misiones que puntúen cada turno o que te obliguen a dispersar las fuerzas. Que los jugadores no puedan ganar desde su lado de la mesa. Que les quite fuerza a los jaques de primer turno y hagan útil a las tropas (que cansa oír como todo el mundo las llama peaje), porque la cara de idiota que se te queda cuando tu superunidad o personaje, mata y rematan una unidad de tácticos, pero el par de supervivientes te hacen un fuck you en la cara, porque aunque no te han rozado la armadura, el objetivo es suyo, es lo que hace grande a este juego.

               
  En el último torneo de parejas usamos tres misiones inventadas de este tipo y la impresión fue buena. Una de puntuar cada turno de juego (amiga y enemiga) , otra con tres reliquias que caían en los tres primeros turnos en tres posibles lugares predefinidos ( una vez que caían en uno de esos tres emplazamientos , se cerraban y las siguientes tenían que caer en  cualquiera de los otros posibles que aun no habían sido agraciados con la  reliquia) . Muy entretenido por que había que controlar los posibles lugares de aterrizaje de las reliquias y  proteger la que ya tenias o  tratar de robarla, si se la había llevado el enemigo. La tercera tiene un aire a Tierra quemada del chapter. Si controlabas un objetivo durante 4 turnos seguidos (tuyos y del enemigo)  el objetivo se quitaba del tablero y ya era para ti , no hacía falta esperar al final de la partida.  Se hacían ataques de disrupción solo para obligar al adversario a iniciar las cuentas, unidades como los castellan  que se quedan quitas o los voladores que no pueden controlar perdían mucho valor. Matar, mataban, pero no daban puntos directos a la misión. Al final la batalla se  volvía muy cruenta porque solo  quedaban un par de objetivos sin ser de nadie .

Aquí tenéis las misiones detalladas por si os apetece probarlas. Si lo hacéis contarme que tal os fue

miércoles, 22 de noviembre de 2017

Vini, Divirti y Volvi. Informe del GT Talavera con bastante retraso.





Foto de grupo antes de la cena al mas puro estilo Holliwood

El año pasado me apunte al GT de rebote, sustituí a Juan Parejo.  Este,  con  meses de antelacion sabía que  iba.  Una vez anunciado los días del  torneo, le pregunte a mi cuñada si podía llevar a Eva a Jaén a uno de sus mercados de artesanía, dijo sí, arreglado. Hubo un momento de tensión, cuando nos enteramos que había más equipos de los que la organización podía asumir, pero pasó rápido. Juanjo se encargo de no dejar nada al azar. Nos persiguió a todos para entregar las listas a tiempo y fue el primer capitán en hacer el ingreso.
El ultimo elemento del equipaje de Juanjo, que le vino bien a Fher


                Me hice un par de listas. La que técnicamente era mejor (una brigada de tiranidos) y la que me apetecía (todos los guerreros que tenia y el señor de la Horda). Jugué un par de partidas y me adapte como buen bicho (Xinorris me hizo entrar en razón a base de cañonazos). Hice un  hibrido de las dos listas. Me dibuje una camiseta molona con un élitro, y conseguí que mi padre nos dejara el coche para ir los 5 en un solo vehículo.  El resto de los transportes fallaron por una razón u otra.

                Se publicaron los emparejamientos y las listas. Emoción, estaban todos los que esperábamos que iban. El ecléctico equipo de los Pascuales, los portadores de la condonación (vaya, van dos equipos) los de Atresmas, psicofármacos ,los gallegos, los canarios, los rememoradores. ¿Un momento donde están Pellon y los suyos?. Si falta, es como cuando quitaron a Naggash del warhammer fantasy, no hay un ENEMIGO, no hay un Sauron o Darth Vader a quien derrotar. No me mal interpretéis, no  es que sea un villano de película, es el que ha ganado varios de los GT y por circunstancias, le toca ahora ese papel vital de todas las buenas sagas. Un héroe se mide por su Adversario,  sin él, podría parecer que el ganador del torneo lo hiciera por la vía fácil. No reviento la historia si digo que al final jugó con los portadores (usando una lista y minis prestada, cubriendo  una baja y fue una alegría verlo) y que los cinco equipos mejor clasificados, iban lo suficientemente preparados  como para apabullar a cualquiera que se les pusiera por delante.  Cosa que nos pasó a nosotros contra los Narcos. Quizá no estaba el Dr Doom pero si los Vengadores.

                Bueno listas y emparejamientos. Tres días de emoción y cientos de mensajes en el grupo de wassap. Nos toco el Pasote team. No hicimos matrices ni tablas, pero si dibujitos esquemáticos y más o menos sabíamos quien queríamos como adversario (yo no quería el caos).  Tras esos tres días, bajón. No llegamos ni a  practicar la primera partida. Había que atar demasiadas cosas en el curro y la casa para poder disfrutar del torneo en plenitud.

                José Brutal se cae 4 días antes del torneo,Primero es broma, luego ¿es en serio?, después un ¡No jodas¡ seguido de un “lo siento tio, tremenda putada te han hecho” Todo eso acaba en “¿Que carajo hacemos ahora?”.  En 45 minutos encontramos sustituto. Teo se apunta (Todos respiramos). Ya había cedido su plaza unas semanas  antes, por un problema laboral que para entonces ya se había resuelto.  La rueda da vueltas y vueltas, unas rápidas otras son únicas y no se repiten. El año pasado cayó Juan y entre yo, este cae Teo y entra Juan, para luego caer José y volver a subirse Teo. Como todos los equipos sean así, vamos todos listos, empezando por los Cobradores. La organización dice que bien, que Teo, pero que tiene que jugar con las hermanas de batalla de Brutal. 
NOOOOoooooooooooo. Teo es como un perezoso que navega entre ediciones del wh40k, sin apenas alterarse por los cambios. Creo que en séptima no se leyó el manual si quiera. Lo hace todo por osmosis  y oídas. Es un gran jugador, más de 20 años tirando dados, de los que no desenfunda el arma si no  va a usarla, pero se niega a actualizarse por las vías normales. El viaje fue muy educativo para todos, no veas como aprendimos de actos de fe, Santas, asesinos e inquisidores. Hasta Despeñaperros  casi  todas las conversaciones se centraban en como jugar la lista de José. No tenía muchos dobleces o fintas, pero para sacarle partido había que conocer las unidades.

                La maldición de la maquina se cebo con el coche, y quedo  sin fuerza alguna, dejándonos a la deriva, hasta  que alcanzamos la seguridad del arcen .Con el cuerpo cortado , giro la llave de nuevo y arranca  a la primera, pero hay un testigo encendido, y no nos deja pasar de 90. Llamadas de teléfono a amigos, padres y esposas. Que si el turbo, que si carbonilla, que la madre que pario. El pobre c4 cargado con nosotros no paso de 60 mientras subía hacia la Meseta. El motor se tiraba ventosidades de forma errática y aleatoria. Con cada pedo, otra vez al arcén con las luces de emergencia. Pasamos el Paso de Despeñaperros y el coche pidió descanso, con dos paradas seguidas. Nos salimos de la autovía en la primera gasolinera que vimos. No sé que ángel, genio, guardián o espíritu nos hizo parar allí, por que acabamos en la puerta de un taller de Citroën  que descubrieron  el problema (el filtro del diesel) y  lo solucionaron en 15 minutos, por solo 100€.  Aliviados retornamos a la carretera y esta vez a una velocidad de crucero adecuada.  

                Juan ya llevaba una hora cuando llegamos. En la recepción de hotel Ebora, arreglamos papeles y  ya empezamos a saludar a otros portadores de cajas y maletines. Me encantaría saber que piensan los del hotel cuando nos ven entrar, y más en esta edición con el army parade( había algunos escenarios enormes ). Las habitaciones son correctas y cómodas. Los fiesteros a una y los que se van a la cama media hora antes en otra.

                Llueve o algo así, y en el Paso por lo visto están los Cobradores con otros equipos. En la puerta están Pellon y Patuka. Dentro esta lleno y tenemos hambre para tres. Nos despedimos y acabamos en un McDonald con Juanjo refunfuñando. En las escaleras del hotel vemos a Rafa de Cadiz y Alex de Shark games, Los Pascuales deben de andar cerca o eso dice nuestro capitán. Los portadores aparecen por recepción, otros pobres que han tenido problemas con el coche. Acabamos en la Alcaparra y tuvimos que darle la razón a Juanjo, la hamburguesería fue un error. Con las cervezas nos pusieron tapas buenas y abundantes como para cenar. Más saludos y risas pero no recuerdo a quien fue. Para la 1 creo que ya estábamos camino el hotel.

                El año pasado me costo la misma vida dormir de la emoción, este después de picar a Bizarre y reírme con Xinorris, entre en coma como genestealer en pecio espacial a la deriva. De los primeros en ir a desayunar, la cafetería se lleno en 15 minutos y empezó el GT . En los pasillos, filas de jugadores cargados y nerviosos.  Saludos a los conocidos que aun no habíamos visto. El equipo tenía que estar al completo para entrar.  Photocall, ir a por los regalos y a buscar mesa. Al llegar y mirar la escenografía ya decidí que mesas quería y que estaba dispuesto a pagar el precio. Me comería cualquiera adversario.

Teo aun leyendo las reglas de su ejercito y Juanjo en labores de capitania
RONDA 1 PASOTE TEAM.

                El sistema nuevo de emparejamientos es COJONUDO. Hay más control y más estrategia. Ser escudo no era un sacrifico como en la edición pasada, de hecho ser espada era más arriesgado. Había dos mesas ideales para mi estilo de juego y lista, pedí ser el primer escudo.  Me quede con la mesa que quería y de entre las dos listas que me ofrecieron , el caos. Si, esa es la única lista que no quería como adversario, pero el tractor de khorne no podría moverse con soltura por la mesa y les quitaba un marrón a algunos de mis compañeros.

Kharn va hacia la trampa 
                La partida se decanto en dos sucesos,  la muerte de kharn con sus 9 berserkers, al ser destruido su rhino y no poder desembarcar (entre genestealers y élitros lo tapaban todo) y que el pobre señor de los cráneos no llego a pasar del centro del campo de batalla.

Añadir leyenda
                Fue una partida muy divertida con Fersos, si no le cazo a Kharn otro gallo hubiera cantado, no  habría podido disponer de todo ese espacio y recursos para distraer al monstruo mecánico de khorne.

                Como hubo un retraso y me dio tiempo a conocer a casitodo el pasote team.  Grandes. Charlamos de errores de juego, pintura y despedidas de soltero.

cambiando impresiones tras las primera partida .Si Teo consiguió que le llenaran la jarra de regalo de cerveza
                La ronda nos fue bien, muy bien como el año pasado. Nos mandaron a pelearnos con los fuertes.

RONDA 2. NARCOS

                Llegamos antes que nuestros adversarios a las mesas y me puse otra vez a buscar mesa.  Había dos buenas para mí.

los chicos de Narcoz, Plata o piñoz
                Madre mía, había poco que hacer. Las partidas serian a ganar iniciativa o ser masacrados.  Las listas eran muy adecuadas para ir a por los primeros puestos del torneo. Eran algo asi como la Liga de la Justicia.. En las seis listas estaban los tres primarcas, abbadon , Santa celestine, dante, tyfhus, Bellisarius, el Cambiante y 6 stormravens.  No eran invencibles, pero la cosa estaba difícil.

                No recuerdo bien si fui primer o segundo escudo pero preferí  a las ravens de Dante  que a las de Guilleman. Manuel “serrucho” al mando  de los sangrientos.  Un hombre formal que acababa de retornar al juego.
                Perdí la iniciativa. Tocaba puntuar y sobrevivir.  Cuando acabo la partida yo controlaba mas objetivos, pero los suyos valían más. En vórtice si le sacaba diferencia. Los voladores no puntúan, y yo me encargue de que no le quedaran  exploradores para ocupar objetivos. Mi primera experiencia con las stromravens no es muy  buena. Un ejército de todo o nada. Lo malo que hay muchos ejércitos que no pueden hacer prácticamente nada. Fue una partida interesante, de la que aprendí bastante.
Los exterminadores de bichos ya estan aqui

Todos preparados para esconderse en esas enormes ruinas enormes en el centro de la tabla
                Nos meten un palizón gordo esta ronda. Jajaja casi es un alivio. La tensión de las primeras mesas, es para los que tienen intención de ganarlo y nosotros solo queríamos hacer un buen papel.

                A comer al Paso. Nos lo hemos tomado todos muy bien y parece que la organización ha conseguido hacerse con el pulso del  torneo, por que los emparejamientos ya  se podían ver antes del primer plato.  Teo se las está apañando muy bien con las hermanas y dice que le sobra la inquisidora Greyfax, que es una lentora, y que necesita una siesta. Me quedo su postre. Juanjo va bien, Ha masacrado y le han masacrado. Piensa que si hubiese ganado la iniciativa en esta segunda partida, habría tenido posibilidades de vencer. Bizarre está en un caso idéntico. Va con una lista de Arlequines puros y a pesar de la derrota asegura  que se están portando muy bien. Juan era una incógnita.  Como Teo, tiene una mano corrupta que destruye cualquier muestra estadística que se les tome. El Roboute  que yo rehuí le machaco, pero está feliz. Xinorris lleva dos derrotas, pero ha matado otro primarca para su lista de personajes que debe matar en esta edición. En los últimos turnos se le están escapando las partidas. En general estamos todos contentos y animados. Con ganas de jugar a tercer partida. Somos los 11 podemos mejorar. Juanjo dice que podríamos intentar quedar entre los 5 primeros y nosotros le creemos.

                Cumplimos la promesa informando al pobre de Brutal de nuestros avances, que esta viviéndolo intensamente. Unas webcam para el año que viene o una cámara que se de paseos por las mesas con  Loken o Fher de comentarista  de los sorteos y emparejamientos o haciendo entrevistas.  Curraroslo chicos del polo amarillo

RONDA 3 WARP SALMANDER


                Por fin nos toco la mesa de los ojos. Desde el año pasado quiero jugar en ella y pedí ser primer escudo, solo por tener la oportunidad de usarla. Fuimos segundos  eligiendo,  y tuve que luchar en un mundo helado. Magnus y Mortarion me la robaron. Xinorris se las vería con ellos, otra vez. Cuando nos hicimos las listas, pensamos que la de la Guardia era una de las más duras, pero se estaba comiendo los marrones más golosos.

                Elegí un tau con dos stormsourges por quitárselas a los compis y por que creí poderlos trabar o algo así, que les quitara potencia de disparo, iluso.VASC0 era mi adversario. Drones y castas haciendo un castillo, donde todos estaban a 6” de un etéreo, un fireblade y un comandante. Como una flor que expandía por la mitad de su zona de despliegue. En la frontera que dibujaba esa formación, se apostaban dos enormes stormsourges, de las que sabia más bien poco.

                Fue una partida más escalonada de lo que esperaba. Pensé que sería algo así como un choque de un par de meteoritos.  Perdí turno y empezó por los venontropos, les llevo un rato matar a los tres. Luego  fue a por los genestealer , acabando con la mitad.

                El aprendió que los tiranidos también sabemos  disparar. Le costó una de casta y la mitad de unos drones. Los mantis cargaron y descubrí que los drones son intratables en fuego defensivo. 6 disparos por cabeza y eran 8 en cada escuadra. VASC0 necesitaba llenar sus manos de dados 3 veces en cada asalto que yo realizaba. Si, por supuesto repetía los unos. Encima trabarlos con tan pocas minis no funcionaba, los drones que eran los peligrosos, vuelan. Los castas perdían algo de fuego, pero  no importaba si te dejaban el élitro con la cola al aire.

                La partida se definió cuando no consiguió matar al señor de la horda y este decidió que la burbuja se acababa allí mismo.  Para cuando nos dijeron de acabar ganaba yo por control de todos los objetivos, pero el daño había sido terrible para ambos. No abandonar su zona de despliegue le costó lo abultado del tanteo, puesto que en bajas íbamos los dos servidos. Otra partida superinteresante y formativa. 

                La ronda nos es favorable y pasamos a ser novenos. Estamos todos muy contentos. A la ducha , a cambiarse de ropa y a la cena. En el cuarto hay risas bromas de arlequines que se resfrían por ir en mallas en vehículos descubiertos.

                Recepción parece el concilio del anillo, van llegando jugadores de muchos equipos y los del Cobrador vestidos de gala nos  cuentan como los fraggel. “¿estais todos?¿Falta alguien?”. Una foto genial, seguida de una peregrinación por tierra incógnita talaverana hasta un edificio que bien podría ser un museo, un gimnasio, o un Media mark. Subimos varias plantas y tenemos una sala enorme solo para nosotros. Nos repartimos por mesas de ocho y se sientan con nosotros Sekiz  y Kejodio. A media comida descubrimos que al dia siguiente nos toca enfrentarnos  a ellos y paso a ser un cenando con tu enemigo. JAJAJAJA Fue divertido ver como pasamos de contar nuestras partidas y lo que hacíamos o dejamos de hacer  a conversaciones de reglas, de trabajo o de la comida.  Una cena genial por la compañía y el servicio, pero el plato fuerte de la comida, la carne, fallo, el resto si estuvo bien. Miento el postre reguleras. Solo me comí el mío.

                Yo soy un muermo  y no participo de la Noche espartana. Acabamos en un bar de copas a las espaldas del hotel. Hemos distribuido muy bien las habitaciones por que los sosones para la 1:00 ya estamos en el ascensor. Rotos del todo nos dormimos sin apenas chinchar a Bizarre.
                Desayuno tranquilo, y como fuimos listos resolvimos el pago de la habitación la noche de antes, solo nos quedo dejar todo recogido.

RONDA 4: WCC

Reunión del Alto mando. Bizarre en misión de espionaje
                No recuerdo si fui espada o escudo, ni si fui de los primeros o segundos. Lo único que queríamos es que Xinorris no se comiera un marrón.  No sé como nos la apañamos, que el pobre iba a dialogar  contra 57 berserkers de la Legión alfa.

                A mi me toca Sekiz y al ver sus minis lo reconozco. Es el de PSiko40, toma. Hablamos un rato sobre el blog y la pena que no haga más artículos. Me encantaban los que trataban sobre el tema psicológico del juego.

                Una partida rara, que me la jugaba a ganar la iniciativa. Los 15 agressors infiltrados con el teniente, el señor de capitulo y un anciano con la reliquia del estandarte, si llega a tener el primer turno hubieran dañado muchísimo a mi lista y casi la de cualquiera.  Tuve suerte, la gané y  el no consiguió robármela. Hubo partida  y muy interesante que perdí  yo por  culpa de los estandartes dichosos. Nota de interés, los élitros hicieron una carga de más de 40 pulgadas. Mueven 12, avanzan 1d6+1 gracias a señor de la horda, mueven otra vez y gracias al poder de estampida pueden cargar. 24 +2d6+2+2d6+1. Los devastadores que se veían seguros pues estaban a mas de 36 del exocrino, de repente se encontraron peleando cuerpo a cuerpo por sus vidas. No hice nada, porque soy muy malo, pero el susto lo di, y entretuve todo aquel  sector todo un turno.

                Xino y yo perdemos, el resto ganan. Si Teo se trae sus eldars  seguro que pierde más partidas. Cuantas más opciones de ganar tiene, mas fracasa en sus intentos. Juanjo es un valor seguro. Juan si que me tiene sorprendido, ha ganado tres y él decía que venía por la experiencia, que lo sacrificáramos, que mientras le diéramos cervezas estaría satisfecho. El Dr. Bizarre suele  perder fuelle en las terceras partidas, como si se le acabase la batería. Esta era la primera del día , la ganó con amplitud y había un par de hemlocks en su contra.

                Séptimos, ole y ole. Juanjo está contento de nuestro trabajo. A mí me da pena que no haya una quinta partida Nos tocaban los Ibericus, y hace años que quiero jugar con los Pascuales, Mendez o Rafa  Galvez. Te has librado Rafa.

                Hay que recogerlo todo, las minis, la escenografía, los tableros y ayudar al tío del bar a que se lleve menos bocatas a casa. Qué bueno estaba el de jamon que me tome al terminar. Luego la entrega de premios, agradecimientos  y los sorteos.   Lo que se han currado este año los chicos del cobrador  y la tienda invasión el  mecenazgo del evento, es digno de elogio. Ayuntamiento, tiendas de toda la geografía del país, empresas conocidas  de pintura, escenografía y miniaturas aportaron regalos para todos los jugadores o premios para los ganadores.  Ganaron los dos equipos de Narcos, una diferencia de un punto no es significativa entre dos equipos hermanos, así que salieron ambos a recogerlos. Pintura, relatos, army parade, los que quedaron últimos, el ejercito peor personalizado, el más fiestero, hicieron a Patuka chusma, y el los hizo miembro de los Atresmas. Sorteos, sorteos y más sorteos. Tienen que cambiar el programa que le toco a Cayetano, de Portadores como 5 sorteos. JAJAJA .

                Un poco más tarde de lo esperado ya estábamos de camino. El viaje fue animado y llegamos con buena hora en casa. Ahora nos alegramos de que no hubiese una quinta partida. El año que viene más.


                El GT de Talavera es un evento excepcional, donde los Cobradores con mucho esfuerzo consiguen aunar la seriedad de un torneo competitivo duro y una fiesta familiar. Creo que no es solo un acto de férrea voluntad por su parte. Es bastante de la capacidad de hablar y escuchar a los jugadores que van, de encajar criticas y querer mejorar, de decir las cosas claras y tener mucha paciencia, de ser capaces de pedir y aceptar ayuda,  y de tomárselo como un trabajo. Mi reconocimiento  y admiración chicos, a todos no solo a los que ponen la cara.
Mortarion trajo un artefacto demoníaco de un poder incalculable
Uno de los lideres de los vengadores y sus fieles seguidores
Con Xino antes de la primera partida: Aun teníamos tiempo y cabeza para sacar fotos
El pequeño puzzle que Jose Brutal le dio a Teo y que tenia que resolver antes de su primera partida

La compañía de Bizarre bailando y dando patadas a unos tíos muy serios vestidos con casullas


Otros informes con muchas mas fotos y el nombre de todas las marcas de los patrocinadores.
El caos desatado, portadores de la condenacion,  atresmas, los psicofarmacos tiene varios y Blankito cuenta un poco desde dentro la organización del evento y da los nombres de la mayoria de los promotores del evento, cosa que yo debería hacer pero desconozco.Los de Eureka miniatures, y alguno mas hay. De hecho yo debo ser el último , sorry

jueves, 2 de noviembre de 2017

VAAMOOOOOOOOOOOOOOOOOSSSSSSSSSSSSSSS. Talavera is happening , La horda se mueve

Esta imagen es de finales de 7ª edición , cuando aun existían cicatrices blancas. Ahora es imposible
           

     Todas las minis en su maletín, pegadas y pintadas. Dados (negros, tiranidos, rojos un d20 un d12 y d8) , marcadores de heridas, puntos de mando y poderes, metro , pegamento, manuales, acceso a Internet, boceto de las listas de la primera ronda, dinero ,ropa, creo que spedifen no estará de más. Listo ya puedo irme para Talavera mañana.

                Mi lista es correcta y sobretodo versátil. Lo hago todo decentemente para mis parámetros.

·         Señor de la horda
·         Líder de progenie
·         10 gantes
·         10 hormagantes
·         15 genestealer
·         4 guerreros con escupemuerte dobles espadas óseas, glándulas de adrenalina y un cañón enredadera
·         3 peanas de enjambre tuneladoras
·         4 zoan incluyendo un neurotropo
·         3 venontropos
·         1 lictor
·         4 guardias de enjambre con cañón empalador (balleneros)
·         4 mantifex con aceradas y afiladas
·         4 elitros con de todo, hasta glándulas toxicas
·         Carnifex con doble escupemuerte con gusanotes, bioplasma, garras afiladas para su tamaño y glándulas de adrenalina
·         Exocrino.

                Un batallón muy variado. Empezó siendo  una brigada, pero tener 12 puntos de mando no me llenaba tanto como usar guerreros, mantifex  y elitos. Suprimí esporas, luego mis queridos bioboros, el aeroboro y el tirano alado. Xino me hizo entrar en razón y metí la guardia de enjambre y artille al carnifex. Contra los arlequines de Bizarre vi que no iba tan mal, solo había que soltarse. La última fue contra los guerreros de hierro de Vostroyano. No fue nada mal y eso que empecé recibiendo, pero la suerte me guiño cuando mas la necesitaba mientras apuñalaba a Juan. Uso ta estratagema de los 3 vindicators, que yo desconocía, y me mato dos guardias de enjambre algunos gantes y un venontropo. Los genestealers, los zoantropos se libraron de 3d3 puntos de heridas mortales. Ya no tuve mas tiempo practicar. Me quede sin enfrentarme al mecanicus o algún primarca, y eso no se si tiene un precio que puede que pague en el torneo.

                Espero hacerlo un poco mejor que el año pasado (gane 2 y perdí 3). No sé si voy de escudo o lanza, ni  tenemos un plan global de equipo. Hemos tenido bajas al principio, en mitad e incluso a 4 días del evento, Brutal se nos cae. Teo vuelve al equipo, pero debe jugar con las hermanas de Jose. El dice que sabe jugar igual de mal con sus eldar que con las hermanas que nunca ha jugado. JAJAJA.

                Ostras la camiseta para el evento. He salido corriendo a la imprenta y ya la tengo. Sustaco.


                En primera ronda nos enfrentamos con el Pasote Team. Sus listas se parecen bastante a las nuestras. No son mancas, pero tampoco  son las destiladas  y engrasadas de otros equipos.  Por lo visto nuestro capitán Juanjo ya se ha jugado una ronda que paga el equipo que pierda. Me encanta. Estos detalles son los que hacen grandes al GT de Talavera.


                Aquí os dejo los esquemas técnicos para comprender  las listas de nuestros adversarios y el de mi lista. Es una vieja costumbre de segunda edición.  A mi me resulta muy útil, es una forma de asimilar la autentica dimensión de las fuerzas enemigas.


El caos con Abby , khan y laa folclórica arriba. Tau con 2 comandantes,2 cabezas martillo y el personaje piloto. 

Abajo Azrael, su landraider, su escolta de 5 caballeros, motoristas , un avión raro y 3 razor. Arriba los puños carmesíes con sus Talons ( los triángulos) sus predators, unos moteros y un capellán. Fácil , fácil

Esta es la mía también bocabajo, con el señor de la horda en el centro , el exocrino en la esquina derecha, el lictor  , los genes  y el líder .
La idea es evitar un turno inicial de esos que te deja sin opciones de respuesta y entonces poder hacer mi juego de conseguir puntos y complicar la vida al adversario. No me gustan los todo o nada.

miércoles, 25 de octubre de 2017

Revelaciones no lesivas, descubriendo lo que no se esconde y quizás paso desapercibido



Hace un par de meses me di cuenta y desde entonces estoy atento, para ver si  alguien más lo comenta o fue una percepción forzada, Desde que salió wahammer community se acabaron los rumores. GW se ha transformado en la mejor fuente de información sobre el futuro de sus productos. Llevo décadas con los muñecos, ocho ediciones de 40.000 he vivido y jamás fue así, de hecho era justo lo contrario. Siempre fueron desmentidos, cortinas de humo y demandas judiciales por estupideces.

                Ahora ya tengo la manía de conectar a las cuatro de la tarde con la página de difusión de nuestra compañía amiga para ver que nos cuentan. Los bloggeros de rumores se han quedado para comentar lo que hemos leído unos minutos antes o con suerte poner algún rumor de esos que necesitan una cama de sal. Un ejército de arbitres, es lo último que hemos leído sin el respaldo de GW y chulo esta, pero creerlo cuesta. (Como salga el ciber mastín caigo fijo) .

                Alguien puede decir que los codex se siguen filtrando una semana antes de llegar a las tiendas y se desmenuzan en paginas como han hecho  Beast of war con los eldar. Si, y lo agradecemos todos, pero lo hacen con el permiso y supervisión de los de Nottingham. Un control absoluto de la información con bastantes reflejos. Acordaros de cuando se filtro la imagen de Roboute Guillleman  despierto de su largo letargo, y en horas publicaron sus fotos en una calidad decente incluso hicieron chistes.

                A mi me encanta. Hemos perdido un poco la gracia y la locura de portent y warseer en su pompa, pero me dan mi ración de información fiable cada poco, y no siempre es explicita o a corto plazo. Aun no sabemos que otros dos codex de 40 salen este año (uno debe ser los mil hijos).

                Igual que han controlado la información, ahora se la están metiendo mano al juego competitivo y espero que en navidad, tengamos una base común para jugar torneos medio oficiales, Misiones propias, un sistema de puntuación adecuada, alguna forma de controlar el camino de la redundancia y los ejércitos tipo ONU
.

                Tengo que hablar de la lista de Talavera  y los primeros cruces, de la campaña que quiero hacer de lo que espero del manual nuevo de los bichos o de las enormes ganas que tengo de montar una apocalipsis. 

sábado, 14 de octubre de 2017

Conflicto Estaliano 2017 , resumen tardío y conclusiones


                Ya hemos presentado las listas para Talavera y he descansado un poco. Vamos con el resumen y los comentarios del Conflicto Estaliano de este año. Descansar se podía hacer más adelante , pero las listas se entregaban el  7 y creo que todo mi equipo ha cambiado dos o tres veces la composición de sus ejércitos esta semana. La guardia de Xinorris  me dio una paliza el martes con la que  tuve hasta pesadillas. Todo el miércoles dando vueltas  a los posibles cambios, entre paseos a Heca, poner ultrasonidos y corrientes en la clínica, mientras comía o  volvía del curro y el jueves la cuadré. El equipo dijo mas genestealer , no los escuche y ya esta mandada.


                Vinieron todos los que dijeron que vendrían, Fer abrió a su hora y todo estaba dispuesto en su momento. Aun así empezamos un poco tarde. La culpa, los bares de la zona. No entiendo como a las 8 no puedes desayunar en ningún bar próximo a Estalia, pero a las 8.30 tampoco. Para las menos cuarto, nos tomaban nota y  para menos 5 ya estaba de camino a la tienda con el tendero y los dos con la barriga vacía.  Hasta y cuarto no llegaron todos los capitanes. Voces, saludos,  maletines por todas las partes y  distribuciones de equipos en mesas. Cuando el minutero ya había sobrepasado el número 30, la cosa ya empezó a fluir,  había equipos que ya estaban haciendo emparejamientos, otros aun preguntaban que misiones se jugaba. Hasta menos cuarto no di el autentico pistoletazo de salida y empezó a contar el tiempo.

 Cadenas y botas haciendo retumbar el suelo
guaridas por todas las partes


                La primera ronda se jugó eterna. La cosa estuvo más equilibrada de lo que esperaba. Esperaba muchas masacres pero gracias a dios no llegaron. Un par de 20 partidas no me parece significativo.  Si se dieron varias victorias aplastantes  y bastantes más  decisivas, pero eso es normal, estamos en un torneo.

                Los granadinos  ”melasuda” con Pepe Mendez como capitán,  cedieron solo 9 puntos  de los 80 posibles. El ” Cobrador 1” dirigidos por Fher lo pasaron bastante mal esta ronda. Cuando vimos las listas de todos los equipos, ya los Granada dejaban claro que tenían aspiraciones a hacer algo remarcable.  Los “Portadores de la Condenación”, con Sergio a la cabeza consiguieron 70 puntos, otra barbaridad, que dejó a los pobres “Solfamidas”  con una decena justa de puntos. Manuel su capitán no lo vio tan mal, optimismo  o conocedor de sus capacidades. Javi Pascual con sus “No sin mi flamenquín” se midieron contra “A última hora” de Diego Patuka. El tanteador fue bastante equilibrado  44 a 36 para los de Badajoz.” La Sala” de Juanjo perdió  el cruce a los” Cobrador 2” capitaneados por Tito, 43 a 37, dos palizas dadas y dos recibidas por equipo. Como si trataran de demostrar que si te esfuerzas es posible, la ronda entre “los Romanticos”  y “Atresmas” de Salva y Latex acabo en un empate absoluto a 40.
Los eldar oscuros esperan pacientemente la visita de los tiranidos

aun existen riptides, se desmiente su extincion 

los ángeles oscuros bombardean a los horrores de azufre mientras castigan a al horror mecánico de Khorne con sus armas pesadas

                Para entonces ya habíamos entregado los contadores de puntos de mando que nos consiguió Macharius. Una chulada de metal cromado en forma de rueda dentada y con un uno o un dos en números romanos en el centro. Los puntos de mando y su consumo siempre me recuerdan a las partidas de Dragones y mazmorras. Cada vez que le preguntabas a un jugador sus puntos de vida tras un crítico que generaba una cantidad considerable de daño, siempre les quedaba uno o dos puntos y si aún quedaba combate, los más viejos decían 0 para caer estable y perder la atención del director. Hay jugadores que siempre les quedan uno o dos puntos de mando por gastar.

otra pelea fratricida esta vez Ynnaris. Las explosiones de almas eran usados por ambos jugadores y acabaron jugando turnos dentro de trunos dentro turnos.

                Las misiones mixtas eran las protagonistas de la segunda ronda. Resolvimos los emparejamientos y la clasificación rápidamente, para recuperar el cuarto de hora perdido al inicio de la mañana.  Granadinos Vs Sevillanos con resultado a favor de los “Melasuda” 48 a 36. Laeh había conseguido en dos partidas 37 puntos y el mejor de los “Portadores”  era Sergio con 33. “Cobrador 2” se enfrento a los que querían un flamenquín. Los pacenses se llevaron la ronda con 56 puntos, David Pascual solito llevaba 34 puntos sobre 40. Los madrileños mediaron mucho. Pugnando en los puestos intermedios estaban “ A última Hora “ y los “Románticos”. Solo Alfonso con sus bichos salvo el honor de los cordobeses, el resto fueron apalizados. Patxi consiguió su primera Victoria aplastante y Diego la segunda. 47 a 33 para los “Atresmas” frente a “la Sala” Un resultado engañosos. Juanjo hizo un 20 a 0 y en el resto de cruces los valencianos se impusieron  claramente. Latex hizo 20,Cris 15 y xaxi 12. En la cola de la clasificación el “cobrador 1” y “Solfamidas” no aflojaron. Juan parejo y sus demonios ganaron su partida el resto fue para los del polo amarillo. 57 puntos apunte para los de Fher  y 23 para los patricienses, que seguían muy felices. Esta ronda fue demoledora para los tres equipos locales, un respiro para los de valencia y Madrid, ya que los dos equipos que iban en cabeza casi habían empatado.

El arsenal de los salamandras azules va a la guerra.

                Acabamos en hora y todos a comer a la Concordia, pero este año no estaba el cerdo  en la explanada. Comí entre los Portadores y Mendez, que gente más simpática.  Teo y yo discutimos un buen rato sobre banshees  y genesteraler.  El decía que aunque te gusten no hay muchas razones para usarlas, que los eldar los han dejado de sota, caballo y rey (Serpent Hemlock y dark reapers). No recuerdo  por que acabe llevándole la contraria y porque nombraba hormagantes o genestealer. Me tuve que ir a la tienda para arreglar una metedura de patas en la clasificación. La gente fue llegando como un pelotón de la vuelta ciclista a España en una etapa de los Pirineos. Ya me veía buscando a los cafeteros por los bares próximos para empezar a tiempo, y no hizo falta, llegaron, se organizaron bastante rápido.  Si no es porque tengo que indicar los emparejamientos casi que sobro.




                Vortice. Los dos equipos en cabeza Sevilla y Granada ya se habían enfrentado en la ronza anterior, y no podría repetirse el choque de trenes. “Melasuda” que iba primero se enfrento a “Ultima hora y gracias “que estaban terceros.  Para acabar de decidir el torneo “Portadores” vs “Flamenquines”. Cualquiera de esos 4 tenía posibilidades . En mitad estaban los dos cobradores, atresmas y la sala pugnado por hacer un buen papel y en lasa VIP ya dejándose llevar y mas centrados en divertirse que en conseguir puntos “romanticos” y “Solfamidas”.



mas disputas de hermanos



                El torneo fue para los de PatuKa que hicieron un submarino con todas las de la ley. De las 12 partidas solo cedieron 4, consiguieron 5 victorias aplastantes y 2 victorias decisivas y una marginal. En la última ronda hicieron 57 puntos,  relegando  a los pobres granadinos a una tercera posición.  Los sevillanos hicieron un parcial de 49 a 31 a los pacenses, y no fue suficiente para defender su ventaja sobre los valencianos, acabando segundos. Los Pascuales terminaron quintos.  El cuarto puesto fue para los de Latex, 47 a 33 contra los Cobradores 2 de Tito. Los de Polo amarillo fueron octavos en la clasificación final. La sala y los Cobradores 1  se dieron fuerte y perdió el parcial por mucho los locales 57 a 23.  Los de Fher terminaron sextos y los de Juanjo novenos. Entres risas los otros dos equipos nativos  se enfrentaron para no terminar últimos. Los “romanticos” salvaron a Córdoba de la vergüenza absoluta y gracias al resultado de esta última ronda acabaron séptimos y nos libramos de ser los tres equipos de la cola. Los solfamidas cerraron el pelotón y estaban contentos, se lo habían pasado muy bien. Era el primer torneo de muchos ellos.

                Entregas de premios y diplomas, sorteos varios, despedías y a recoger. Teniendo en cuenta que solo estaba yo para llevar el torneo, no puedo estar más satisfecho del comportamiento de los jugadores.  Gracias a todos. 







                Como he dicho el equipo ganador fueron Los a “Ultima hora y gracias “ , el mejor general Diego “patuka” que no cedió ni un punto en todo el torneo, y el ejercito mejor pintado se lo llevo Jesús Andrino con sus Sangrientos, a los que ninguna de mis fotos harán justicia.

CONCLUSIONES y COMENTARIOS RELEVANTES

                El año pasado se quejaron de que había mesas muy desnudas y este año ese problema estoy seguro que lo hemos solventado.  

                Las misiones  de vórtice o guerra eterna son simples y aburridas para un grupo de jugadores, que preferirán que fueran todas dobles. Este punto es peliagudo. A mí me gustan las partidas monomision, tengo una idea clara de  a quien beneficiaban en la edición anterior las misiones dobles. Siendo sincero en octava ha cambiado tanto el sistema, los ejércitos dominantes y el tipo de listas, que no veo que los reyes del meta de séptima lo sean ahora o se beneficien tanto del caos que es jugar las dos misiones al tiempo. Mantengo la idea que jugar  dobles o triples misiones no es más estratégico, al contrario , es darle más facilidades a los ejércitos monotarea. Si no se hacer eso, hago esto otro y si no soy capaz de hacer nada siempre puedo seguir aniquilando todo.  El circuito de torneos necesita de un tipo de misiones propias o exclusivas que se juegue en todos los sitios igual o con pequeñas alteraciones.  Mis esperanzas están en el Chapter approved  y ver que han aprendido del NOVA. Si no sacan nada que convenza a todos, el año que viene veremos que hacemos pero no me emperrare en seguir con las misiones simples.





                Este es el último año que no exigimos pintura. El que viene será obligatorio. Era algo que ya tenia pensado desde que redacte las bases el primer año, pero los propios jugadores son  los que lo piden ahora, incluso los que no lo traen pintado. Si el viento va a mi favor despliego las velas y lo aprovecho .

                La parte más desagradable de todo el evento, fue decir que no a ciertas conversiones, minis alternativas o proxis lejanos. Es un mojón del tamaño del peñón de Martos. No hay medias tintas, ni un argumento que te permita dirimir entre los que lo hacen por una razón estética y los que buscan ventaja o comodidad. La solución más cómoda, es decir que no a todo lo que no sea lo que debe de ser,  y te quitas algunos mal entendidos. Si dejas las puertas abiertas habrá  problemas con los límites. Para unos algo alcanza unas proporciones ridículas, para otros es seguir el juego a GW y para la mayoría es solo aprovechar que le damos la opción.  




                Las limitaciones 0-3 y el numero de destacamentos ha funcionado, ahora hay que esperar a ver cómo va Talavera y otros torneos, para ver si aparecen las listas  que rompan el entorno.

                El sistema de valoración de las misiones mixtas fue un poco farragoso.  Personalmente me parece un sistema justo pero. Si no soy capaz de explicarlo de forma simple, o suscitar el interés necesario para que los jugadores le presten atención, no tiene funcionar

                Mierda acaba de salir el informe de los del Cobrador viajero y yo no he acabado el mio, SHAME. No quiero leerla sin publicar esta.





                Asegurar solo 15 puntos por la masacre, funcionó.  Todos los que masacraron consiguieron al menos 17 puntos y solo se dé un caso de alguien que jugó al ratón y el gato para aumentar su tanteo. Concesiones hubo muy pocas y solo una por desesperación a mitad de la partida.

                Nos gastamos mucho dinero en los marcadores de puntos de mando y en 4 mesas adicionales. No sé si a los jugadores prefieren mas sorteos y menos regalos, la próxima vez lo pregunto en la inscripción.


ese flamenquin lo podemos mejorar

               
                GRACIAS  de nuevo a los que vinisteis, mis disculpas a los que quisieron venir y no pudieron. Os debo una a los que me ayudasteis a sacar esto adelante.


                El año que viene más y mejor. VENIRSE.





esta es la obra del campeo de pintura






puntuación final



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