domingo, 13 de marzo de 2022

TrifulcA InvernaL: Fin de fiesta, fotos, comentarios y anuncios.

 

Ya ha pasado una semana de la Trifulca Invernal, y por fin tengo tiempo para comentaros como se desarrollo el evento. Decidimos que 30 jugadores, eran el número adecuado para el tamaño de Estalia, las normas sanitarias, la escenografía y las ganas de manejar gente que tenía yo. Hemos llegado a juntar 40, pero eso es forzar el local y no hacía falta, para un evento individual.




Las solicitudes se agotaron bastante rápido y aunque estuve tentado de ampliar plazas, la experiencia me aconsejo tener paciencia. Teníamos las mesas y suficiente escenografía. No iba a usar los mapas de GW. Es aburrido, es repetitivo, resta bastante importancia a la toma de decisiones en la elección de zona de despliegue y en el despliegue en si mismo. Tampoco podemos permitírnoslo aunque quisiéramos. Soy más partidario de los consejos iníciales. Suficientes bloqueadores de línea de visión, que obliguen a los ejércitos a moverse por la mesa para cumplir los requisitos de las misiones y sacarle partido a sus tropas.

Obligar a los jugadores a usar el BS para presentar las listas, que usen todos el formato .rosz , es un acierto. Se corrigen en un minuto, cualquiera puede descargárselo y leerla entera , con sus reglas especiales, sin complicación. Solo hay que creer que Battle Scribbe es perfecto.

El torneo o montamos relativamente rápido. Tuve ayuda y distracción al mismo tiempo. Nos quedó claro que necesitamos más mesas preparadas, si queremos avanzar con la idea del GT, necesitamos mas mesas. Ya se había caído un par de jugadores y empecé a tirar de lista de reservas. El total de bajas fueron 4 pretorneo y uno durante el torneo. Pero gracias a la Virgen del Enjambre no se queda nadie sin jugar. Ricardo me consiguió un montón de hojas de control y casi sin ayuda, conseguí subir la trifulca al BCP. Cuando el torneo llevaba dos horas, demostrando un nivel de incapacidad y atracción  por el desastre, lo borre. Es muy difícil, lo hice solo y sin saber cómo. Escribí a Xandre y antes de que me llegara la respuesta, había hablado con los veteranos de los torneos allí concurridos. Ninguno tenía experiencia en este error (normal). Me senté, pedí ayuda a Juanma y toco resumir todo el torneo. Sin Juanma no hubiera llegado a tiempo y el torneo se habría resentido. Xandre me dijo que no me preocupase por el token y fue muy amable, no me llamo inútil o deficiente tecnológico, como me merecía.

TranscursO del EventO

Cuando llegue a las 7, 50 la tienda ya estaba abierta y bastantes jugadores habían llegado ya. Una sorpresa agradable.  A saludar e ir ordenando el teatro de guerra. Había que buscar parejas y asegurarse que supieran cual era su mesa y la misión. Fue fácil y rápido. Solo hubo un retraso y lo arreglaron entre ellos (causas mayores con solución de hombres de palabra. He dicho que voy y pienso llegar. Si se estropea el coche cojo el tren). No creo que sea relevante a la hora del juego, pero me alegro ver dos féminas entre los 30 participantes y que nadie se sorprendiera. Las valkirias están haciendo un gran trabajo.

Formación defensiva de los Custodes de Jhony

Los constructos necrones hacen de escudo para la embestida tiranida.

El dimacharodon de Nina. Un franquistein muy conseguido.

Lobos y Drukari se pelean en la Fabeloas Orkas

Precioso ejercito de IKER
El ejercito de Iker de Psicofarmacos. Para verlo en persona y con un malcadon de lanzallamas imposible


Empezamos en hora y con buen ritmo. Mesas explicadas, hojas de control repartidas y yo  me pillo unos donuts para desayunar.  Ya os he contado, que una vez que empieza el torneo, todo el estrés que llevas agarrado en la espalda o en el estomago, se disuelven con efervescencia, como si fuera un espidifen , y toca disfrutar. Hablar con Pool y pasar por todas las mesas, para ir dando las horas como un antiguo sereno, fue mi diversión la primera hora. En esta edición, a los árbitros nos llegan muy pocas dudas de reglas y eso es una victoria de los diseñadores. Son mas cuestión de roles en los elementos de escenografía,  o alguna línea de visión. Estaba mirando las minis de Iker y me llamo Andrés. Ya habían terminado. ……………… ¿Qué había pasado? Las fuerzas doradas, atropellaron a un la alianza de Astra y grises de Álvaro, como una estampida de búfalos, a una exposición de obras de arte hechas con cartón de cajas de galletas María. Se fueron a desayunar. El resto de las partidas, necesitaron de al menos 150minutos  las rápidas, y de los 180 el resto. 

Para mi gusto, demasiados 20-0. David Pascual y sus necrones  a Mina y sus tiranidos, Daniel Garcia Rusia con Ultras a ManuLobo con lobos, Jhony  con dorados a Corvus con rombitos,   orkos de Julio Peñasco al mecanicus de Miguel, Los Custodes de Antonio y Andres al orko de Dioni y la alianza Imperial de Alvaro y Ricardo a Luis Meta. Demasiados para mi gusto. Es bueno, porque en segunda ronda hay muchos jugadores que aspiran aun a ganar el torneo, pero el batacazo para el resto es salvaje. Si unos pocos ganan, aun cabe la posibilidad de que pifien y algún jugador que no haya masacrado en ronda uno, pueda aspirar al milagro.

La potencia de los Vertus praetors, el señor de la placa pretoriana  y Trajan  fue apabullante. Los necrones por muchos pucheros que hagan sus jugadores, siguen estando fuertes. Íbamos en hora y me dio tiempo a retocar mesas, para que la escenografía ganara sentido en las misiones, en funcion de los despliegues. Es solo cambiar un poco la orientación y los elementos ganan relevancia.   

Ricardo dando un trato suave y amigable a los Templarios de Meta

Trajan viene a Negociar con Gazkull. ( es una emboscada y el profeta del waaagh lo sabe , por eso manda un doble. Lo descubren los miembros del Adeptus Biologis en la autopsia)

La esquina a la que nadie quiere ir. Los demonios de Ginger esperando a que escampe un poco, la lluvia de plomo y metralla

Lobos de Ramón y Necrones con un mal despertar de Luis el Humilde

El culto al Dios máquina de Bizarre, su bolsa de dados, cafe y manuales

El ejercito de aspirantes a Noble de Manolo Carnicero

Los apalizadores dorados de Andrés intimidando a la alianza Imperial de Álvaro


Empieza la segunda ronda. Por entonces ya había aceptado la oferta de Lobo, un compi de Mina que traía como equipaje una cámara pepino  y figuras ( por si alguien fallaba, que uso en tercera ronda).El iba a hacer fotos del evento y yo me iba a dedicar a charlar y ver partidas mientras no me necesitaran.

AntonioDeep y Jhony jugaron una partida muy reñida e interesante. Muy tranquila. He visto muy pocas iguales. Una pena no verla completa. Acabo con un 16-4 para el de Deep. Andres sacudió fuertemente a Daniel  y sus ultras. Daniel peleo con valor pero Andres y los dorados se monstraron intratables. Ricardo lloro y aseguro que perdía contra el ejercito de Marte de Bizarre, y no lo hizo . Gano 15 a 5.. Los Orkos de Julio no aguantaron la marcha imparable de  los necrones de David Pascual. .

Os contare los casos interesante después, no quiero desviarme mucho de la dispusta por los primeros puestos. 


Todas las miradas estaban en la mesa que enfrentaba a los dos dorados AntonioDeep y Andres. Ricardo y David Pascual también habían ganado las dos partidas, pero  la gravedad que genera el BCP apuntaba a los custodes.  En mesa dos , los dos reyes silenciosos y sus legiones, se dieron estopa de la buena y acabaron en empate. En mesa 1 Andrés que empezó la partida, abrió la contienda de forma muy agresiva y no consiguió nada, mas allá de exponer sus tropas. Antonio tuvo mejor mano y causo mayores daños. La batalla cayo en cascada y las pequeñas diferencias de turno uno , fueron mayores en turno dos y enormes para el tercero.  Antonio se llevo la partida ampliamente y con ella, el torneo.

El primer príncipe demonio , en busca de chatarra. 

La marera verde con ruedas de garrapato de Julio

Mas peña motorizada

Un patriarca de Javier Pascual demasiado solo para mi gusto

Los Plagosos de Jesus

La eterna mesa del Volcan Estaliano. Debe llevar como 5 ediciones o mas con nosotros

No se que son las flechas de colores y no las vi el dia del torneo.

Tallarn. Mira que estan chulos y que pinta bien Iker

Lord Necron de David Pascual al mando de un ejercito de constructos

Los lobos de Manu. Unos de mis favoritos

El Rey Humilde 

El metal de la Gloriosa en todo su explendor

Kroot y drones al descubierto el resto del ejercito Tau, tras la seguridad de los muros 

Mas necronzuelos de Luis que pinta de vicio.

El hierodulo navajero de Nina: Se que tiene nombre pero no lo recuerdo ¿Fernandez?


Antonio recibiendo la merecida corona de laureles y su trofeo


Me pareció muy raro que Andres jugara tan agresivamente, el suele ser mas controlador en sus avances. Alguien le pregunto y por lo visto pensó que al ser un pelea de ejércitos “Mirror” el vencedor no iba a sacar buena puntuación si ambos jugaban  conservadores y pensó que debía jugársela. Yo mire hacia la mesa dos y ambos jugadores podrían conseguir una buena victoria, pero desde mesa 3 Juanjo extendía su sombra. La premisa de Andres tenia sentido.

Al final, las tropas de commorragh de Juanjo consiguieron  un 19-1 a los seguidores del Bien supremo de Samu. Algo de razón tenía Andres, aunque creo que aposto muy fuerte, que el con dos masacres podría jugar mas tranquilo. Juanjo no solo quedo segundo ( el empate de Ricardo y David le vino muy bien) tambien consiguió el indulto. Uno de las recompensas era  por ganar al antiguo campeón de invierno que era él.






Me encanto descubrir el tercer clasificado. Manufox con sus necrones . Había trabajado cada partida, sin dar palizas consiguió 3 victorias y eso le garantizo su puesto en el pódium.

Hay cosas de las que hablar cosas.

Los custodios  están muy fuertes. Si. Mas por la novedad y la anomalía fullera de la placa del pretoriano, que por ser un ejercito de botón rojo. Sus perfiles son buenas y sus reglas de faccion tambien, pero la mecánica de los Katas es tremendamente “oblonga”. Son cosas tan dispares e inconexas, que a los jugadores no conocedores del codex les puede costar la partida. Son difíciles de recordar, de entender y comprender. Son las reglas donde los jugadores profanos no quieren mirar. Algo que pasa muy similar con el armamento Tau o las locuras del mecanicus. Los 3 jugadores hicieron un gran papel y no creo que solo por ser codex fuerte, aunque eso les favoreciera.

Los tau son absolutos.  Nos va a costar jugar varias partidas contra ellos para entender donde están sus puntos débiles.  Tienen tal cantidad de armamento, reglas y subreglas. Tienen magia mecánica para romper las ley común de los no dotados por el Inmaterium, a lo mecanicus (hacen todo lo que los psíquicos, pero sin necesidad de estar tentados por los dioses del caos). Ambos Jugadores Mario y Samu tuvieron la mala suerte de pelear con Juanjo , que les complicó el torneo. Me hubiera gustado ver una partida de Tau vs Custodes en mesas altas.

Los drukaris siguen fuertes. Pues no sabría deciros. A  mí me parecen que están muy bien, pero ya conocemos todos sus trucos o la gran mayoría y eso les hace mas predecibles . Aparte de los golpes recibidos merecidamente( alguno de los últimos quizá ya ha sido excesivo). El caso de los necrones es justo el contrario . Empezaron bien , siguieron bien pero encasillados en una lista que tampoco destacaba y ahora con los regalos recibidos siguen peleando entre los primeros puestos. Manufox , Ricardo y Davi pascual hicieron  tercer, cuarto y quinto puesto. Luis el Humilde , del cual se puede esperar mucho mas, no vino en las mejores condiciones físicas y no pudo deleitarnos con su mejor juego. De ahí su puesto 16.

El culto genesteraler paso sin destacar y eso que Javi Pascual consiguió dos victorias con la  Hélice torcida. Samu con los Tau le fastidio su oportunidad de entrar en la cabeza del torneo,  en la primera ronda. El culto lleva mucho en la sombra y pobre mio va a seguir sin ser un ejercito de masas.  No es fácil de usar y los tiranidos estan a punto de salir( somos el mismo publico objetivo de jugadores) y encima han nacido a novena entre dos de sus depredadores naturales, custodes y Tau . Esta semana juego contra los Tau de AntonioMAn, si puedo os cuento un poco mis impresiones.

Jesús  Andronimus  alcanzo un decente sexto puesto con Mortarion y sus pustoloamigotes e IKer Mehari , con su maravilloso ejercito de Tallarn quedo octavo, solo perdiendo contra Juanjo . Ramón furiosa hizo un puesto 12 con sus Lobos espaciales y dos victorias y Manolo “carnicero” 13 con dos victorias. El 14 fue Álvaro Herrera y su alianza imperial de astra con  Grises.  La verdad es que ver una cuarta ronda hubiera sido una delicia.



OpinióN PersonaL


Lo hemos pasado en grande y no ha sido tan complejo de montar. Me voy acostumbrando a eso de que se caiga tantos jugadores a falta de días u horas. Es dramático pero te tienes que hacer de cochopan y no sentir mucho o acabas machacado. En el conflicto se pudieron caer unos 5 jugadores y en esta trifulca otros tantos.  Esto es una diversión y esta claro que hay prioridades mucho mas importantes pero 5 de30 es un porcentaje alto.

Durante la comida, revelamos el interés por evolucionar y aspirar a realizar algo mas grande en todos los sentidos. Mas gente y mas rondas . Vamos a montar un GT en Córdoba. Si todo sale bien, será el 1y 2 de octubre. Equipos de 5 jugadores y 5 rondas.  Nos hemos constituido como asociación ( la Sala)  y hemos empezado a movernos. Me gusta por que se ve que ya somos mayores y no somos unos chavales que tiene muchísimas ganas por hacer algo y ya esta. Se ve que ahora hay hombres con experiencias y profesiones, que ayudan a resolver problemas. Como hay voluntades fuertes en el grupo,  gente habilidosa y buenos currantes creo que llegaremos a buen puerto. No se si podre incluir las chuches , pero de momento ya he obligado a que las incluyan en el presupuesto.



Gracias a todos los que vinisteis , A lobo por sacar las fotos y cubrir la baja de última hora en ronda 3. A los que me ayudaron a montar las mesas y a Pool por todo. El GT no es sustitutivo de los eventos en Estalia. De hecho el 11 de abril hay torneo de 40, pero no lo organizo, esta vez juego y lo m ismo con codex nuevo. Venirse y asi hablamos y hasta lo mismo me enfrento con alguno de vosotros.


ricardo celebrando que le habia caido el vale regalo gordo.


domingo, 13 de febrero de 2022

Trifulca Invernal:Listas, emparejamientos y atar cabos, Dramatismos indesables,

 


                Ya solo falta abrochar los cordones de las botas y revisar la mochila para iniciar el viaje. El domingo 20 es el torneo  y me queda por subir las listas, los emparejamientos y hablar de un par de reglas.

                Nuestro torneo es por definición  amistoso, más orientado a que los jugadores tengan un contacto “formal” con los cambios del chapter y los nuevos codex.  Que seamos amigables y adaptables, no significa que no me lo tome en serio y pida seriedad con puntualidad, representación o pintura, u otros factores necesarios para el disfrute de las partidas en condiciones  idóneas. Que ambos participantes no jueguen 5 turnos, es que algo se ha hecho mal y para mi es importante.

 

ListaS y EmparejamientoS

                Esperaba mas Tau y mas custodes. Ambas facciones tienen presencia, pero no son dominantes.  Ni Mil hijos, ni algún capitulo marine, ni eldar de mundo astronave o arlequines ni  marines del caos con una herida. Creo que el resto de los ejércitos tienen representantes, lo cual demuestra que el juego disfruta de una buena salud (aunque este claro que hay unos que supuestamente estan mejor que otros)

30 VALIENTES: LAS LISTAS.

LAS LISTAS EN UN DRIVE

                Para los emparejamientos voy a ser mucho más moderno, y tiro de la aplicación BCP. Ya podéis verla. Hay partidas con bastante tensión ya en ronda uno.

                Personalmente me alegro de no ver 3 stormsurge en el torneo, aunque tampoco pasaría nada si alguien quiera traerlas.

Dados RapidoS

                Quiero que las partidas se acaben y como no puedo daros 4horas, voy a tratar de facilitar las partes más farragosas del juego. No hará falta tirar dado a dado en las salvaciones, o al herir para decidir si puedes usar la estratagema de reroll. Se pueden tirar todos los dados y luego decidir. 

El Reloj y NO AcabaR PartidaS

                La organización no pone relojes, pero reconoce el derecho de los jugadores a usarlos. SI un jugador decide que en su partida hay que usarlo, debe traerlo y permitir a la organización su inspección si fuera necesario. Ambos jugadores se verán vinculados al tiempo que ese reloj marque y las consecuencias de su uso (Quedarse sin tiempo por despiste o por transcurso natural de la partida). Ellos son responsables del correcto uso del reloj. La organización avisará cuando empiezan las 3horas,y mantendrán informados del transcurso del tiempo a los participantes.

                No acabar una partida es posible ( un turno 4 es algo que puede pasar) no acabar dos partidas es una tendencia horrible, que influye mucho sobre los posibles resultados de otros participantes.  Es un indicativo de falta de soltura en las reglas, falta de concentración o una lista no adecuada. Puede ser sancionada anulando misión secundarias (como to the last) o  acciones indeseables similares. Tres partidas sin acabar, es intolerable.

NotaS FInaleS

                Tener que hablar de las posibles consecuencias de realizar acciones antideportivas o incumplir reglas básicas del torneo , me dejan bastante mal cuerpo. Es justo lo opuesto de lo que yo quiero hacer cuando organizado la Trifulca Invernal. Ya de por si el evento acarrea trabajo de sobra, para perder tiempo en explicar lo que todos ya sabéis. Me consume muchas fuerzas, no soy padre de ninguno ni policía, no me gano la vida con esto.  Venir a pasarlo bien  a disfrutar de nuestro hobby.

                La comida será informal como en otras ocasiones. Trataremos de montar una comida con todos los que se quieran apuntar.

                Habrá juego de Recompesas, aunque estoy dándole vueltas a si esta vez va a ser una versión mas saludable con fruta.

JAJAJAJAJAJA va a ser que no.  CHUCHES CHUCHES.

                Los que vengáis de fuera, hacerlo  con cuidado. Reservaros un poco el sabado, que los que venís de enganchada, os hundís en la tercera ronda siempre. Traer Mascarillas que siguen siendo obligatorias Nos vemos el domingo fulleros. Ya tengo ganas

lunes, 31 de enero de 2022

Certezas de la Trifulca Invernal. Misiones y participantes. Incertezas. Listas Tau

 


                No sé si la ola va a ser demasiado grande y convulsa para montarla y no ahogarnos.  Misiones  nuevas,  con grandes cambios en sus mecánicas, nuevas limitaciones para construir listas y 3 novedosos codex, cada uno antagónico al otro. Vamos a intentar poner contramedidas y apoyos para tener más probabilidades de no perder el bañador, la tabla de surf, el oxigeno y la compostura.

MisioneS

Recover de relic ( misión 11)

Conversion ( misión 22)

Tide of Conviction ( misión 31)

 

Dos misiones de Take and Hold y una de Dominacion. Todos los despliegues son distintos (bordes largos, bordos cortos y otro cuadrantes) y hay reglas secundarias interesantes.  El escenario de bordes largo se jugara por la tarde, la última partida. Las otras dos aun no sé, que orden seguirán.

ParticipanteS

Este es el listado de los jugadores que tienen plaza comprada.

1.       Antonio Gonzalez Gonzalez

2.       Luis Jimenez Camacho

3.       Juan Jose Jurado Hurtado

4.       Antonio Salmeron

5.       Jonatan Segura

6.       Alvaro Herrera Velazquez

7.       Alejandro Caparros

8.       Manu el Corintio

9.       Ramon Sanz Moreno

10.   Luis Corrales

11.   Rafael Merinas Hidalgo

12.   Manuel Rivero Yuste

13.   Jesus Andrino

14.   Victor Fernandez

15.   Iker Gonzalez

16.   Javier Pascual

17.   David Pascual

18.   Daniel Garcia

19.   Antonio Rivera

20.   Loles

21.   Bizarre (Mina)

22.   Manuel Rojano

23.   Miguel Ángel Fernández Rico

24.   Antonio Man

25.   Ricardo Crespo

26.   Manu Fox

27.   Samu

28.   Mario Garcia Montes

29.   Andrés Fernández Moreno

30. Raul  Diaz Garcia

ListaS y TaU

A día de hoy los cultos genestealer , aun no tiene archivos en el BCP. Asumo que saldrá esta semana a mas tardar. Los Tau, me parecería raro que los tuvieran preparados. Si no están a tiempo los jugadores deberán presentar una lista detallada con costes y en formato Word.

Bueno chicos, solo nos queda que GW saque esta semana o principios de la que viene el ajuste trimestral.

viernes, 21 de enero de 2022

LAS AGUJAS DEL RELOJ MARCAN 0:0 Y HACE FRIO. HABRA QUE CALENTARSE.VUELVE LA TRIFULCA INVERNAL.

 

                Y me dije que no, con seguridad en mis palabras. Ni cerebro, ni corazón ni pulmones, ni reloj, ni bolsillo, ni espíritu. Nada estaba a favor de montar otro torneo.  Así estaba hace media semana, y hoy escribo para contaros que el 20 de febrero montamos en Estalia la Trifulca Invernal. Es un cambio drástico, pero ha sido hablar del chapter, tener la conversación con el Tendero y me he puesto los pantalones de bailar. Es un evento individual, usaremos el nuevo chapter y así calentamos motores para un año que parece va a ser movidito.

 NormaS.

1.       Construcción de listas según Chapter 2022. 1ª temporada         

2.       Ejércitos veteranos de 2000  puntos .

3.       Ejercito pintados y representación fidedicna.

4.       3 rondas.

5.       Emparejamientos usando  el programa  Best coast Pairing tras la segunda ronda. En primera seguimos con nuestros Emparejamientos aleatorios ponderados (donde evitaremos el cruce entre jugadores del mismo equipo, club, hermanos o similares). En segunda ronda en la medida de lo posible también se tratará de evitar. La laxitud con el programa está relacionada con la clasificación del torneo. (En posiciones elevadas los cambios son más complicados que en posiciones bajas o intermedias)

6.       Se aceptan todos los codex y reglas para la construcción de listas en sistema competitivo hasta el día 11 febrero que se entregan las listas. Eso significa que si los tau salen el 12 no se podrán usar.

7.       Espero que el equilibrio del juego salga a principios de febrero. Si  es mas alla del 11 lo hablaremos entre todos los partricipantes

8.       Las mesas tendrán escenografía copiosa, con elementos “oscurecedores” . Trataremos que sean equilibradas y utiles según misión y despliegues. No puedo comprometerme a que las mesas de juego, sigan los esquemas de los torneos de GW.

9.       Se permite el FW, transformaciones y bits de piezas alternaitvas . FW tiene que ser ORIGINAl,  las transformaciones deben de ser claramente la encarnación de lo que quieren representar (manda foto )y los bits de marcas alternativas o impresos deben ser adornos o  armamento. No somos los padres de nadie, ni policías. Es una petición educada y amistosa. No nos hagáis pasar por el mal rato de arrepentirnos por  hacer un torneo abierto, de no hacer un lista enorme con las sanciones o medidas igual de lejanas a las razones a las que me impulsan a montar un torneo.

10.   En el Conflicto usamos el Battlescribe y fue de gloria. Lo vamos a seguir usando.

ObligacioneS de los JugadoreS

Cada jugador debe mandar a fulleriasjustificadas@gmail.com en el plazo acordado su lista en formato Battlescribe roster file, la primera opción cuando le das a compartir (la que acaba en. rosz). Indicando  rasgos, poderes psíquicos, mejoras prepartidas y estratagemas.

En el correo incluir nombre del jugador, Nick en el Best coast Pairing y un teléfono de contacto.

Traer las miniaturas, manuales, dados, marcadores y resto de impedimenta para poder jugar. Las minis montadas y si vais a usar diferentes facciones, diferenciadas de alguna forma clara  y constante.

Respetar las normativas COVID, no traer armas de ningún tipo.

A mi y a la mayoría de los asistentes le va a dar igual tu creencia política, tu credo, tu filosofía de vida, alimentación, equipo de futbol. Esto es torneo de warhammer 40k y no un lugar para reivindicar nada, excepto lo mal que está tu codex, lo terrible que es GW o lo honrado que eres tu,  lo fulleros que somos el resto y por que la estadística te odia. Deja fuera todo lo que no tiene que ver con 40. Esta norma es tan obvia y tan sencilla de acatar que nunca tuvimos que incluirla y nunca fue necesario explicarla. Seguimos así por favor o la organización llegado a extremos no aceptables con el correcto desarrollo del torneo , podrá sancionar al infractor con la expulsión del torneo y local.

ObligacioneS de la OrganizacióN

Corregir y subir las listas a Fullerias Justicadas . Si todo va bien las listas podrán verse el 15 de febrero. Muy posiblemente ese mismo dia se presenten los emparejamientos. Las misiones de momento son “terra ignota” que espero este fin de semana poder explorar y pronto poder dar los 3 nombres.

Crear un grupo de wassap con todos los jugadores y aclarar dudas, asi como informar de cualquier modificación o información relevante a ojos de la organización.

Tener las mesas preparadas para jugar a la hora acordada, con coherencia escénica y lógica lúdica. (Bloqueadores de visión, coberturas, carriles de movimiento para miniaturas  grandes)

Tendremos preparados hojas para el control de las partidas si lo necesitan los jugadores.

SistemA de PuntuacioN

Diferencia  de puntos de victoria

Vencedor –perdedor

0-5

10-10

6-10

11-9

11-15

12-8

16-20

13-7

21-25

14-6

26-30

15-5

31-35

16-4

36-40

17-3

41-45

18-2

46-50

19-1

51+

20-0

 

Para evitar problemas, por jugar solo 3 rondas y porque realmente creo que hay que premiar las victorias sobre la acumulación de puntos. Ganar da 3 empatar da 1 y perder 0 puntos de triunfo (por diferenciar con los de victoria).

                Así una partida entre AntonioMan y Julinavati que acabe 56 a 87 para Julio. El resultado seria 3-16 para Julito y 0-4 para Antonio. No se cómo se reflejara en Best coast pairing, pero por la experiencia en Conflicto. La clasificación será la misma, pero la puntuación diferirá.

MisioneS

En cuanto salga el chapter las pongo. Podría poner 3 números a suerte y a lo que toquen, pero me interesa mucho que se den tres despliegues distintos.

HorariO

·         8:00 recepción de jugadores y reparto de mesas

·         8:15 a 11:15 1ª ronda

·         11:30 a 14:30 2ª ronda

·         16:30 a 19:30 3ª ronda

·         19:45 entrega de premios y sorteos

·         20:00 todos para casa

Pensando que el lunes hay que trabajar y que alguno tendrá aun que hacer kilómetros para llegar a su hogar. He elegido madrugar a terminar tarde.

InscripcioneS

Hasta un máximo de 30 jugadores ( 15 euros la entrada). Buscando más la comodidad y seguridad hemos reducido un cuarto el aforo máximo. Me gusta pensar que somos un torneo de Amigotes. Todos quieren  ganar, todos deben de dar lo mejor que puedan, pero lo importante es la experiencia con las nuevas misiones, los nuevos codex  y ver a los amigos. Al ganador le dan un trofeo, el reconocimiento de los otros jugadores se lo ganara en función de cómo lo haya conseguido.

En la página de Estalia. Se pueden comprar las participaciones a partir del lunes24. Vamos un poco justos de tiempo, lo siento.  

TituloS y SorteoS

El jugador  con mejor puntuación  será el vencedor  Magnus Pugnator

El jugador con el ejercito mejor presentación (pintura, transformación y coherencia) será reconocido como el Summus Artifex

Ninguno de los dos títulos va acompañado de premio alguno a excepción del reconocimiento y la envida del resto de los participantes y un detalle conmemorativo por parte de la organización

Los sorteos se harán en función de la cuantía recaudada con la inscripción. Nadie puede recibir más de un sorteo. La clasificación no tendrá relevancia alguna en los sorteos.

JuegO de RecompensaS

La asociación de tropas mundanas , mundanas y sacrificables, ha ahorrado durante este semestre y vuelve a poner precio a los chulitos de turno, a los que miran desde arriba , a los que se ponen nombres rimbombantes y se apuntan victorias que ganaron otros.

ComentarioS FinaleS

El reloj se usará si ambos están de acuerdo.  En caso de usar reloj ambos están aceptando tácitamente las reglas de su uso, y todo lo que ello significa. Las partida son de 3 horas y da tiempo a terminarlas.  Como en ocasiones anteriores , ire avisando del tiempo transcurrido y de lo que queda. No terminar una partida en novena es un asunto serio. No acabar una puede ser un error o despiste, no acabar dos es un tendencia horrible y no acabar tres un problema que debía venir resuelto al torneo y   que la organización puede plantearse sancionar.  No perdáis tiempo por favor.

El nuestro es un torneo amistoso y nunca me he visto obligado a sancionar a nadie. No me deis el disgusto y dejarme disfrutar del torneo a mi también

Venirse a pasar un buen día tirando dados,  peleando con amigotes o dignos adversarios y comiendo chuches.

Seguidores