lunes, 20 de marzo de 2023

Borrare tu nombre de todos libros, quemare tus fotos y videos, destruiré tu casa y la de tus padres, envenenare a tu mascota y a todos los que te conocieran. Cualquiera que te nombre, será mi enemigo y yo no conozco la paz o el perdón. Damnatio Memoriae de las Hordas

 


                ¿Sabéis esas costumbres, ritos, negocios  o técnicas que hace poco veíamos como muy naturales y ahora o han  perdido su sentido o razón de uso?. Un día te hacen sangrías para curarte de tus fiebres,  dolores estomacales o  temblores y años más tarde, meterían a tu médico en prisión por hacerlo (estoy totalmente convencido que con la quimioterapia , pasara igual). Hace años llamar a mi hermano, que vive en USA por teléfono, costaba una barbaridad y era complicado. Hoy le llamo por wassap cuando quiera, gratis y si quiero con video. En la edición pasada,  una de las fuerzas más terribles de enfrentar, eran las hordas. En esta edición GW se encargo de que no tuvieran lugar en el juego competitivo. Ni los orkos, ni los tiranidos o la Gloriosa guardia imperial , que por definición y trasfondo , son facciones de grandes números,  despliegan ahora mismo, listas que puedan ganarse el nombre de Horda.

                GW a lo largo de su vida ha hecho muchas estupideces. Algunas muy gordas, pero esta después de darle bastante pensadas y de ser centro de algunas conversaciones con otros aficionados, no me lo parece.

Que eS uN eJeRCiTo De HoRDa

                Es un ejército, que le da más importancia a la cantidad, que a la calidad de sus tropas. Existen hordas de tropas con la peor  entrenamiento y equipo ( como los cultistas , la guardia o los neófitos ), de tropas con buena pegada y poca resistencia ( como los orkos , los atormentados, los acólitos del culto o los genestealers ) y la contradictoria horda de unidades de elite de coste ajustado ( 70 marines son muchos marines).

 

PuNToS FueRTeS?

 

                El funcionamiento es sencillo. Una presencia masiva en el campo de batalla, que anega los objetivos y los caminos, impidiendo al adversario puntuar y moverse. Un número de cuerpos enorme, que soporta el sacrificoio de muchos de ellos, entreteniendo al adversario e impidiendo que pueda cumplir sus auténticos objetivos. No se les atribuye ni el rol de la resistencia, ni el de la pegada, ni la velocidad.

                Funcionan muy bien, cuando entre ellos se esconden tropas de pegada fuerte, ladrones de objetivos o cumplidores de misiones. El adversario está demasiado ocupado quitándose de encima toda la escoria, y no le dejan ocuparse de lo que realmente debería.

                La horda también es una buena ladrona de tiempo real y de tiempo de juego. Si no has conseguido doblegarla en los tres primeros turnos. Más de media partida se habrá pasado, para cuando tus tropas puedan empezar a trabajar en la misión y puntuar. También habrán transcurrido la mayor parte de las dos horas y media que se daban en las partidas al principio de octava (y en mucho torneos a finales de edición también). Eso, te hacia ir acelerado  para acabar tu partida, para intentar conseguir lo que no habías podido hasta el momento. Malas decisiones, el otro jugador pidiendo el tiempo o jugando al gato y el ratón.  Sobre todo, saber que si ganabas lo ibas a hacer por poco, pero perder aun podías hacerlo por bastante.

                Realmente 120 cultistas no tienen nada que hacer contra un grupo de 30 marines de la época. Un poco de trabajo y con la mierda de equipo, liderazgo y atributos que tienen, no distraerían mucho. Pero si Abbadon les hace inmune a la moral (ya te obliga a matarlos a todos, anula una de sus mayores debilidades)  y les permite repetir los fallos al impactar ( ya empiezan a impactar con bastante más aciertos que fallos. Menos mal que sus armas son una mierda).  Por estratagemas  pueden redesplegar y recuperar integrantes  caídos.( Vaya ahora pueden hacer algo mejor que moverse, se teleportan y encima de unidades, que podían ganar +1 al herir Ya no morían tan rápido, empezaban a matar más de lo esperado, y encima al tiempo que recibían refuerzos se reposicionaban. Los ORKOS LOS DEMONIOS o grotescos tenían mecánicas parecidas.

                Había una lista con portadores de la plaga que era una pesadilla. Todos los bonos que obtenían y los asesinos que se escondían entre sus tropas, los hacían imbatibles. Necesitabas conocerlos muy bien,  tener una lista adecuada, decidir bien y tener algo desuerte para tener alguna oportunidad.

CaMBio La eDiCioN Y LaS HoRDaS No FueRoN iNVitaDaS

                GW no engaño a nadie. Dio nada más empezar varias puñalas puñaladas y luego  puso una tirita.

Coherencia compleja. Si la unidad tenia más de 5 minis todas las minis deberían estar en coherencia de unidad con al menos dos miembros de la unidad: Si no sucedia, la unidad perdería miembros de la unidad hasta conseguirlo.

                Una regla enrevesada, que venia a solventar un abuso que octava permita.  Obligabas a  tus unidades numerosas a  esterirarse , ocupando un par de objetivos .Creando bolsas minis en los extremos o sobre los objetivos protegidos y las bajas las retirabas del hilo de unión, que formaban el resto de miembros de la unidad que no estaban refugiados  en las bolsas de los extremos. La unidad quedaba rota y medio inútil, pero seguía ocupando los dos objetivos, por muy lejos que estuvieran los unos de los otros, que era su misión. No era bonito por trasfondo, en mesa se veía feo y generaba descarrilamientos en las mecánicas de juego.  Había que arreglarlo y esta regla, lo corrige, pero el sistema es estúpidamente complejo.

Armas de área (Blas): Armas de cadencia variable que en función del numero de enemigos asegura un número mínimo de disparos y si el objetivo tiene mas de 10 integrantes, dispara el máximo número de disparos ( son armas de rango).

                Ya habíamos comentado que la resistencia no era la virtud más destacada de las unidades de horda. GW empezó a dar una cadencia , en ocasiones rozando el adsurdo, a las nuevas tropas. Los repulsor o los dread redentor para empezar, las guadañas de la necrópolis, unos caballeros grises de línea pegaban 40 tiros a corta o los tau, que  es ya un tema de salud mental. En combate paso igual, los eldar oscuros tenían ataques para todos dos veces, los sangrientos y lobos no eran menos. También empezaron a aparecer los araques de barridos que hacían uno de daño, pero que más da si cada sudario hace 8 ataques de f5 fp1 al 2+.Recordar que estos reducen en 1 la resistencia. Por si fuera poco, eran ataques mucho más seguros, el que no iba al 2+, lo repetía todo al impactar. Como gran colofón, empezaron a añadir las mortales como sustitución del daño, o como daño adicional. Así era imposible. No hay              

                Yo creo que el ataúd a estas alturas ya estaba bien cerrado y estábamos por el paseo del recuerdo en el funeral. GW quiso estar segura. Los tanques y monstruos pueden disparar al combate. Que si, que esta no es contra horda directamente, pero sí que afecta y mucho a su forma de juego. Como no las unidades no tenían aguante alguno, cuando se exponían  buscaban refugio donde fuera. En octava  era tocando un vehículo, o rodeando a alguna mini. Si el tanque puede disiparte en combate y lo hacen con las cadencias que os he contado, ya no contaba como lugar seguro. Si alguno piensa en rodear tropa, también sacaron un estrata que permitía librarse de ese candado.

                La moral era el ultimo cabo suelto , pero el entierro de los hordas había sido como el de los posibles vampiros en Transilvania ( decapitado, sin colmillos, bocabajo , descalzo, con los pies atados y una estaca  atravesando el corazón. Ya no había razones para ir a mayores.

                OPiNioN PeRSoNaL

                Es cierto que las hordas fueron un adversario terrible en el tablero y muy problemático e injusto fuera. Pero no creo que fuera necesario llegar a su extinción. GW es un padre para temer, primero te regala una trompeta, unas clases privadas y manda callar a todo el barrio para que te escuchen. Al día siguiente te cuelga del  manzano que hay detrás de tu casa. No se le ocurre ponerte un horario, ni insonorizar el cuarto o quitarte la tropeta. Directamente te pone la soga y se compra otro hijo. ( bueno nos vende otro con una peana táctica con mas ruina si es posible)

jueves, 16 de marzo de 2023

La ultima batalla. Torneo el 23 de abril en Estalia.. Novena bien se merece una buena pelea para despedirla.

 


                El fin se acerca. Esta próximo, lo suficiente como para poder escuchar los pisotones que esta dando según se dirige hacia nosotros. La decima empezó arrastrándose suavemente como serpiente dándonos mordisquitos de advertencia y haciendo sonar su cascabel. Que sepáis que existo, que no habrá un cuarto año de novena. Hace un par de semanas se puso a cuatro patas, filtraciones, personajes adaptados a los nuevos tiempos y dimensiones y un par de anuncios por parte de GW. Un tráiler enigmático y la presentación de algo grande en el adepticon . Vayan guardando billetes en sus carteras y espacio en sus estanterías, 10ª se nos vine encima y pensé que habría que correr una última juerga con esta edición tan buena que hemos disfrutado. Monto torneo el 23 de abril con ayuda de Fer , poderoso Tendero master de Estalia.

 NormaS.

1.       Construcción de listas según Chapter 2023. 1ª temporada         

2.       Ejércitos veteranos de 2000  puntos .

3.       Ejércitos pintados y representación fidedigna.

4.       3 rondas.

5.       Emparejamientos usando  el programa  Best coast Pairing tras la segunda ronda. En primera seguimos con nuestros Emparejamientos aleatorios ponderados (donde evitaremos el cruce entre jugadores del mismo equipo, club, hermanos o similares. COSA QUE DEBEIS INDICAR EN LA APLICACION). En segunda ronda en la medida de lo posible también se tratará de evitar. La laxitud con el programa está relacionada con la clasificación del torneo. (En posiciones elevadas los cambios son más complicados que en posiciones bajas o intermedias)

6.       Se aceptan todos los codex y reglas para la construcción de listas en sistema competitivo hasta el día 16 abril que se entregan las listas.

7.       Espero que el Datasbalance salga a principios de abril. Si caen tardio. ya hablamos entre los participantes de que hacemos .

8.       Las mesas serán una ensalada de mesas CasiWTC, mesas GW y colocación de piezas arquitectónicas de forma no regulada, pero con bloqueadores de visión, carriles de tiro y opciones de movimiento.

9.       Se permite el FW, transformaciones y bits de piezas alternativas . FW tiene que ser ORIGINAl,  las transformaciones deben de ser claramente la encarnación de lo que quieren representar (manda foto )y los bits de marcas alternativas o impresos deben ser adornos o  armamento. No somos los padres de nadie, ni policías. Es una petición educada y amistosa. No nos hagáis pasar por el mal rato de arrepentirnos por  hacer un torneo abierto, de no hacer un lista enorme con las sanciones o medidas igual de lejanas a las razones a las que me impulsan a montar un torneo.

 

ObligacioneS de los JugadoreS

Cada jugador debe mandar a fulleriasjustificadas@gmail.com en el plazo acordado su lista en formato Battlescribe roster file, la primera opción cuando le das a compartir (la que acaba en. rosz). Indicando  rasgos, poderes psíquicos, mejoras prepartidas y estratagemas. 

En el correo incluir nombre del jugador, Nick en el Best coast Pairing y un teléfono de contacto.

Traer las miniaturas, manuales, dados, marcadores y resto de impedimenta para poder jugar. Las minis montadas y si vais a usar diferentes facciones, diferenciadas de alguna forma clara  y constante.

Respetar las normativas COVID, no traer armas de ningún tipo.

Una vez que las listas han sido presentadas y corregidas, subirlas a Battle scribe. Para que tus adversarios tengan un fácil acceso a la misma durante el torneo. Hemos fallado en esto en los últimos torneos, vamos a ver si somos capaces de enmendarnos en este.

A mi y a la mayoría de los asistentes le va a dar igual tu creencia política, tu credo, tu filosofía de vida, alimentación o equipo de futbol. Esto es torneo de warhammer 40k y no un lugar para reivindicar nada, excepto lo mal que está tu codex, lo terrible que es GW o lo honrado que eres tu,  lo fulleros que somos el resto y por que la estadística te odia. Deja fuera todo lo que no tiene que ver con 40. Esta norma es tan obvia y tan sencilla de acatar, que nunca tuvimos que incluirla y nunca fue necesario explicarla. Sigamos así por favor, o la organización, llegado a extremos no aceptables con el correcto desarrollo del torneo , podrá sancionar al infractor con la expulsión del torneo y local.

ObligacioneS de la OrganizacióN

Corregir y subir las listas a Fullerias Justicadas . Si todo va bien las listas podrán verse el 19 de abril. Muy posiblemente ese mismo dia se presenten los emparejamientos. 

Los nombres de las misiones, no los conozco. Pero como siempre habrá un despliegue largo y dos variables.  

Crear un grupo de wassap con todos los jugadores y aclarar dudas, así como informar de cualquier modificación o información relevante a ojos de la organización.

Tener las mesas preparadas para jugar a la hora acordada, con coherencia escénica y lógica lúdica. (Bloqueadores de visión, coberturas, carriles de movimiento para miniaturas  grandes)

Tendremos preparados hojas para el control de las partidas si lo necesitan los jugadores.

SistemA de PuntuacioN

Diferencia  de puntos de victoria

Vencedor –perdedor

0-5

10-10

6-10

11-9

11-15

12-8

16-20

13-7

21-25

14-6

26-30

15-5

31-35

16-4

36-40

17-3

41-45

18-2

46-50

19-1

51+

20-0

 

Para evitar problemas, por jugar solo 3 rondas, y porque realmente creo que hay que premiar las victorias sobre la acumulación de puntos. Ganar da 3 empatar da 1 y perder 0 puntos de triunfo (por diferenciar con los de victoria).

                Así una partida entre Mario y Rafa Merinas que acabe 56 a 87 para Merinas. El resultado seria 3-16 para Rafa y 0-4 para Mario. No se cómo se reflejara en Best coast pairing, pero por la experiencia en el GT. La clasificación será la misma, pero la puntuación diferirá.

MisioneS

Solo digo que the scouring tiene muchas papeletas de jugarse y el resto ya sabéis. Tres despliegues diferentes y con posibilidad, pero no obligación de una misión con Dominación

HorariO

·         8:00 recepción de jugadores y reparto de mesas

·         8:15 a 11:15 1ª ronda

·         11:30 a 14:30 2ª ronda

·         16:30 a 19:30 3ª ronda

·         19:45 entrega de premios y sorteos

·         20:00 todos para casa

Pensando que el lunes hay que trabajar y que alguno tendrá aun que hacer kilómetros para llegar a su hogar. He elegido madrugar a terminar tarde.

InscripcioneS

Hasta un máximo de 30 jugadores ( 15 euros la entrada). Buscando más la comodidad y seguridad hemos reducido un cuarto el aforo máximo. Me gusta pensar que somos un torneo de Amigotes. Todos quieren  ganar, todos deben de dar lo mejor que puedan, pero lo importante es la experiencia  y ver a los amigos. Al ganador le damos un trofeo. El reconocimiento de los otros jugadores, se lo ganara en función de cómo lo haya conseguido.

En la página de Estalia. Se pueden comprar las participaciones a partir del jueves 19 de marzo..  

TituloS y SorteoS


El jugador  con mejor puntuación  será el vencedor  Novissime Rex

         El jugador con el ejercito mejor presentación (pintura, transformación y coherencia) será reconocido como el Summus Artifex

         Ninguno de los dos títulos va acompañado de premio alguno a excepción del reconocimiento y la envida del resto de los participantes y un detalle conmemorativo por parte de la organización

         Los sorteos se harán en función de la cuantía recaudada con la inscripción. Nadie puede recibir más de un sorteo. La clasificación no tendrá relevancia alguna en los sorteos.

JuegO de RecompensaS

         Los abusones y jinetes del meta, son los que ofrecen en esta ocasión recompensas para los que cacen a los aspirantes a la Ascensión.  Habra chuches y carteles de se busca.

ComentarioS FinaleS

El reloj se usará si ambos están de acuerdo.  En caso de usar reloj ambos están aceptando tácitamente las reglas de su uso, y todo lo que ello significa. Las partidas son de 3 horas y da tiempo a terminarlas.  Como en ocasiones anteriores , iré avisando del tiempo transcurrido y de lo que queda. No terminar una partida en novena es un asunto serio. No acabar una puede ser un error o despiste, no acabar dos es un tendencia horrible y no acabar tres un problema que debía venir resuelto al torneo y  que la organización puede plantearse sancionar.  No perdáis tiempo por favor.

El nuestro es un torneo amistoso y nunca me he visto obligado a sancionar a nadie. No me deis el disgusto y dejarme disfrutar del torneo a mi también

Vamos a disfrutar de el último torneo de novena en Estalia. Traer ganas

sábado, 18 de febrero de 2023

El futuro empieza a hacer ruido. Novena esta alcanzando a su esperanza de vida. Los sietes Sellos de la senda de la Renovación

 


                Si la segunda edición del juego, era una casa de 6 habitaciones sin ventanas y todaslas puertas, mirando al salón. En ediciones posteriores, hasta la séptima se incluyeron pasillos, escaleras, cuartos del pánico, puertas a ningún sitio o decoración insalubre en algunas estancias. Todo en constante deterioro, con reformas que nunca se acaban o que generan  aun mas daños. Con octava entro el arquitecto que quiso tirarlo todo abajo  y edificar de nuevo. Espacios amplios y bien iluminados, con un equipo de mantenimiento, con contrato semestral, que conseguirían que todo siguiese en funcionamiento. A mitad de obra los arquitectos  descubrieron que más que una casa, lo ideal era montar una mezcla de sala de los horrores,  escape room, atracción de feria y una pista de entrenamiento para humor amarillo o el suelo es lava. Eso sí,  con forma de mansión de lujo. Eso es novena. Un juego que está en constante evolución, sin las  barreras de ediciones pasadas. No puedes decir que novena de inicio, sea igual a la de 2 años de vida.

                Rompieron el tamaño del tablero y la duración de la partida. Destruyeron el techo de las características y las acumulaciones de bonificadores. No había reglas universales como tal. Cada unidad tendría todas sus reglas en su hoja de datos (más o menos), y habrá subfacciones para todas las facciones  y asi , con todas las facetas del juego, expandiéndose sin límites que parezca contenerlas.

                Ahora se vuelven a escuchar las trompetas del Fin de Edición. Los Agoreros, adivinos y clarividentes empiezan con sus profecías. GW sigue el Camino de la Transición y yo empiezo a perder interés por los meses que quedan de novena.

Como todos los apocalipsis, la Senda de la Renovación sigue unos pasos o baja unos escalones. Cada uno de esos peldaños , que vamos a originalmente llamar Sellos, va acercándonos al final de un ciclo y al inicio del siguiente.  No son siempre los mismos o siguen el mismo orden, pero al menos en las tres ultimas ediciones coinciden.

 

LoS SeLLoS

 

                Primer sello.  Un medionacido de facultades extraordinarias vendrá a gobernar sobre reyes y lacayos. Desde el centro galáctico, llegan los Votann. Raza nueva e incompleta, con unas reglas abrumadoras y capaces de hacer cualquier cosa. Sin un sitio real en el trasfondo y sin carácter único. (Son muy, muy imperiales por el momento). Cuando la edición esta ya los meses finales, los diseñadores se liberan mucho de las restricciones. Otro gran ejemplo reciente son los Ynnari. Hablar de la Legión de los Condenados es demasiado retro.

                También están los Devoradores de mundos, pero esos son otro sello.  No esta claro si satisfacen todos los requisitos para ser el primer sello, pero son mas parte necesaria del septimo. Cuanto más alto es el numero mas relevante se supone que es .

                Segundo sello. Una catástrofe de amplitud galáctica,  violencia incontenible y el rencor  hacia todo, empujan con fuerza el transcurso de la historia. Una campaña global, donde Imperio y Caos, se pelean como cachorros bien alimentados  de gatos caseros,  en mitad de un salón bien caldeado, destrozándolo todo y haciéndole ascos al resto de convivientes.   Los xenos mientras miran desde la ventana. Pasando hambre, frio y sobretodo desatención. Alguien se acuerda de Bieltan destruido y el profetizado dios de la muerte eldar¿?¿o de el Nexo Pariah y el Rey Silente¿?. Deben de estar tomándoselo con calma.                 

                Tercer Sello. Los viejos héroes resurgen como nuevos. Personajes emblemáticos que se han quedado algo obsoletos, reciben nuevas rencarnaciones reescaladas , mejor esculpidas, de plástico y con nuevas reglas. Ragnar, Jain Zhar, Celestine o Shadow Sun son claros ejemplos. De momento sabemos que Azrael vuelve y todo apunta a que Farsight también.

                Cuarto Sello . Normas  que alientan al desorden. Nuevas reglas para cosas muy locas. De séptima a octava teníamos formaciones muy enajenadas y ejércitos de cruzada, donde podías construir listas de Imperio y Caos, mezclando todos los codex de unos y otros.  De octava a novena tuvimos el despertar psíquico. Que nos trajo, nuevas capas de reglas para todas las facciones. (Menos los necrones). Ampliaciones de reglas para los codex, que luego se parecieron mucho a lo que serian los libros de ejercito de la novena edición. En esta se han inventado los combates en pecios espaciales. Que posiblemente tenga que ver con lo que será 10. Los mas viejos nos acordaremos de las reglas de combate 3,5, o de cómo el cityfight se transformo en como se jugaba al wh40k en la siguiente edición. Modos de juego raros como el combate urbano, el de formaciones de vehículos o los asaltos orbitales, también son bien venidos en estas fechas.

                Quinto sello. Retorno de los exiliados y los hombres sin hogar. Los agentes del imperio. Asesinos, inquisidores, ordo cartográfica , ordo ministorum o aeronáutica….. GW no les encuentra hueco durante el transcurso de la edición, para darles algo de presencia a estas unidades, poco comunes y muy carismáticas, y los suele sacar en los últimos compases de la edición.

                Sexto Sello  Los susurros se vuelven gritos y los secretos son revelados, al tiempo que se ocultan a vista de todos. Empezamos con que serian tiranidos contra sangrientos y poco mas. Luego que si termis primaris con  mochileros primaris y los bichos tenían una renovación a lo necron de novena. A falta de menos de 4 meses , salen rumores casi a diario, y si puedo monto un articulo hablando un poco de los que mas me han llamado la atención.  10a será completamente distinta de 9a, es lo mas significativo de momento. 

                Séptimo sello. Las leyendas se encarnan y hacen promesas de cambios, que nunca cumplen. Esta vez nos toca Angron, conocido como el Destructor y el Ángel Rojo al que  han convertido en una Celestine Putohormanada y endemonia. Es más fácil reconocerlo, como el niño rata con continues infinitos. La inmortalidad es posiblemente el rasgo heroico mas pusilánime y antiepico, con que se le puede dotar a un héroe. Cuanto mas rápida es la reencarnación o resurrección, mas margarina sin sal con sabor a esponjita rancia, es su poseedor. Porque una cosa es ser indestructible, como el T1000 y otra que tú gran habilidad, es que no sabes estarte muerto. Los grandes damnificados de Angron, son los devoradores de mundos. Que han recibido un codex muy soso ( quizá sean buenerrimos en los tableros, pero van a tener como mucho 3 listas. La normal, la de los fieles del Ángel Rojo y la que sea alía con demonios, pero todas son sota caballo y rey): La XII se merecía un codex con mas enjundia, con un trasfondo que los saque del cliché de los mononeurolaes de Khorne (es el dios de la Guerra, la violencia y el conflicto,  no de la apoplejía  y la sin razón. Hay muchas formas de producir grandes matanzas y la furia ciega  es solo una)

                Los rumores hablan de que el León , el primarca de los Ángeles oscuros, por fin decide salir de su resort de la Roca. Él hará el contra punto de su Frenético Hermano y ayudara a Guilleman, después de alguna discusión . Son elucubraciones mías, claro. 

                Hay un tercer personaje, que nadie sabe muy bien porque lo ha sacado GW, aparte de para vender y que le auguro un valor en el trasfondo , tan destacado como Yncarne. Vastor, aspirante a ser el quinto dios del caos. Asumo que habrá mas aspirantes. ¿Hay cupo máximo en el panteón de los Poderes Ruinosos?

    Según los sabios, los matemáticos celestiales y algún youtuber. Junio es el mes del funeralde novena  y de la presentacion de decima. Hasta entonces disfrutar de estos últimos momentos con la que posiblemente sea la mejor edición que ha tenido el juego. La siguiente lo va a tener difícil.  


viernes, 10 de febrero de 2023

Trifulca Invernal 2023. Relato de los acontecimientos y comentarios de feliz organizador, acompañados por muchas fotos

  


              El año pasado, el pretorneo estuvo lleno de incidencias, que me complicaron bastante su gestación. Este ha sido una autopista recién estrenada, salvo por la gestión de venta de entradas. Al no ir acompañadas por nombres (una persona podía comprar varias y si no lo indicaba, desconocíamos quienes eran los dueños de la plaza en la Trifulca)  nos costó averiguar los nombres de todos los jugadores. Pero con un poco de voluntad, 300 mensajes, y 5 listas distintas de participantes se puedo arreglar. En el arreglo, metimos la pata y le dimos a entender a un par de jugadores que habían entrado, y lo sentimos de corazón haber creado expectativas que no se cumplieron. Disculpar Macha y David. 

                El espacio estaba controlado  y los tableros también. ( que el año pasado  estábamos recogiendo  borriquetas y un tablero, a horas intempestivas de la misma mañana del torneo ) y las escenografía también tuvo fácil solución. El Tendero, compro el año pasado 12 mesas de battlefield supremacy , que son fáciles de montar y dan componentes necesarios para montar un mesas competitiva formal, e incluso alguna más informal, pero también válida. Había otras tres mesas de otro formato, que creo son originarias de Sevilla.  No me tuve que poner creativo , como el hice el año pasado, adaptando la esceno de ediciones anteriores,  a las restricciones de la competición de esta edición. Básicamente hace mas sencillo mi trabajo de arbitro y organizador, aunque se pierde un poco de variedad.

                El torneo empezó con el paseo de la peluda y los mensajes preguntando si todos están ya despiertos.  No había incidentes, que ya es un avance. Aun recuerdo a los sevillanos que paro la policía y a los de Huelva que pincharon (haciendo pairing por teléfono).

A esta le de igual que sea domingo a las 6:50 de la mañana que jueves a 14:00

                

                Me gusta llegar temprano. Para ir saludando a los que llegan y charlar mientras hacemos hora. Pues no pudo ser. Allí estaban la gran mayoría de los jugadores del evento y detrás mía venia Pool para abrir. Nunca me había pasado. Un saludo general y como todos saben ya que mesa les toca, pues poco tuve que hacer.  Colgué los carteles del juego de cazarrecompesas, y  descubrí que sigo sin saber escribir

               

Estaban ya casi todos. Falto poco para emocionarme. Y ninguno borracho


Rafa Merinas trato de sobornarme.  los regalines los cogí rápido, pero sigo sin saber que quería a cambio

Derretodo. .............

                RoNDa 1

El Harruspex moteado de Alberto 

El Belakor de Juan de los Aceituna Mecanica



La percha inigualable de los Korps de Xinorris 


Brutalismo abhumano vs roña de la disformidad con cierta voluntad


Chema Cruz trajo unos Hijos del Emperador brillantes y eficientes., Hasta que no los vi en la mano, no me di cuenta del tamaño y grosor de los nuevos cultistas. La comparativa con el marino de los poderes ruinosos mola y sorprende
El Land raider y su valiente dueño


Duelo de reliquias,. El land raider de Dani Velites




El Rey de Antonio Velites se puso su mejores galas para  la batalla

Este es el momento en que los Lobos espaciales del Sr. Lobo , van a agachar la cabeza y cargar contra los 3 cabezas martillo y las crisis de Mario Ronin

El Gran Lider de los Votanidos de Lobo

AntonioMan vs los Doraditos de Jota Velites. 



                Mucha gente nueva. Vinieron jugadores de Jaén, de Huelva y de Madrid. Reconozco, que me lie al principio con los integrantes de los Velites y los Aceituna mecánica.  Los madrileños, los conocía del GT de Córdoba y de otros torneos previos.  De entre los nuevos había muchos reenganchados de la afición . Jugadores que habían jugado en las ediciones iníciales del WH40k y que habían retornado a la afición en novena.  También vinieron peleones con ganas de complicarle la vida a AntonioMan , Andres y otros apalizadores habituales de la zona.

                La calidad de pintura y transformación estuvo muy alta. Invertir unos segundos en ver detenidamente las fotos.  Hay algunos impresionantes.

                Andrés, con demonios de todos los  panteones, y Manufox , con necrones, ganaron por la máxima . Las sororitas de Rafa merina y los demonios de Slannesh de Ginger la valkyria obtuvieron también una victoria muy amplia. Alberto Velites con tiranidos con trygon prime ( el que entienda que vea la locura o el valor) y los portadores de la palabra de Dioni , eran los perseguidores más próximos, a esos 4  lideres iníciales del torneo. También ganaron el Astra de Xinorris,  Luis meta con sus templarios ,  los Votannidos amarillos de Lobo , Eduardo Ordoñez  y sus Caballeros grises, AntonioMan con caballeros fulleros, Antonio Hagen con guardia de la muerte blindada y  Chema Cruz  con sus preciosos Emperor children.


Otro valiente que se trajo el Deathstrike

Demonios de Nurgle de David vs Templarios de Luis Meta


                También hubo un doble caso de empate entre Laia Nishi con mil Hijos ( con su Primarca al  mando ) vs Rafa ( con su tutor demoniaco RicardoFox), y Sr lobo con valerosos lobos vs Mario Ronin con sus Tau de cañón largo.

                Todo a tiempo, casi no tuve que sacar el látigo de 7 colas para que acabaran lo jugadores. Ninguna incidencia ni problemas de reglas. Muy cómodo Como había bastante desconocidos , no me veía capaz de predecir  algunos de los resultados. Pero en general no hubo sorpresas.

RoNDa 2

Los exploradores de Luis no tenian un tiro limpio ( badabadassss) los demonios de David Masilla eran una pasada

Los Amorales de Giger vs las Puritanas de Rafa Merinas

La Familia manejada por LObo vs La nobleza blindada de AntonioMan

No nacidos de Andres vs No vivos ni muertos de Manufox

Un Señor de Edu Ordoñez


                En las dos mesas principales, ambos habitantes de la Disformidad, se impusieron con amplitud. Andres y Ginger,  se irían a comer encabezando el torneo.  David Masilla y sus tres patatas demoniacas azules, vencieron a Pedro Juan con su Gloriosa con Deathstrike. Los demonios de Juan Sanchez se impusieron a los rubrica de Arhiman de Laia.  Infamous Lasagna  venció a Dani Velites con cierta amplitud y Ruben Galvez perdió por la mínima contra Jaime Muela . También fue ajustada la victoria necrona  de Antonio Velites sobre los  custodes de Jota Velites . Alfonso y Sr. Lobo empataron en una partida con mucho combate ( Caballeros Heréticos vs Lobos espaciales). También empataron los Korp  de Xinorris con la los mas de 20 exterminaodores de Guardia de la Muerte de  Antonio Hagen. Eduardo  Ordoñez. AntonioMan , Dioni,Jose Alverto, Rafa , Luis Meta, ganaron sus partidas  .

                La segunda ronda nos dejaba un grupo de 6 jugadores con opciones de pódium. Dependiendo como se desarrollasen las partidas podría, matemáticamente ganar cualquiera. Andres de la Sala y La Valkyira Ginger eran los aspirantes con mas posibilidades. Todas sus opciones dependían de ellos. Al resto, ( AntonioMan, Dioni, Meta Velites y Eduardo Ordoñez) no les valdría con una buena victoria, otros tendrían que perder por poco o empatar si fuera posible.  Había participantes de  los cuatro grandes grupos de jugadores y eso es muy bueno.

                Nos dispersamos para comer Cerca de Estalia hay de todo y con buen rango de precios. Un grupo numeroso  acabamos en la cristalera, que se apañaron bien para servirnos a los mas de una docena que allí nos juntamos. Algo apretados y con la comida siguiendo un ritmo raro todos pudimos saciar el hambre y todo estaba bueno. Como cada uno pago lo suyo, el camarero que nos atendió acabo muy perjudicado, y por mas que se lo explicábamos no conseguía cuadrar números en su cabeza.  Repetiría por la comida y por la compañía.

RoNDa 3

Dioni vs AntonioMan

UN clasico Mil Hijos de Laia vs Lobos espaciales del Sr.Lobo

Lobo y Jaime se enfrentan  Votann vs Necrones

Edu con Grey Knight vs Luis con Templarios

Alberto Velites pugna con Juan Sanchez 

Chema vs Infamous Lasagna

Antonio Velites vs Sr. Lobo

Ricardo disfrazado de jubilado observa la partida entre Manufox y David Masilla

Pedro Juan por fin pudo disparar el Deathstrike y Ruben lo gozó. 


                A las 16:30 ya estábamos casi todos en la tienda. Me entretuve en  cambiar la orientación de la escenografía, para que tuviera sentido con el despliegue y la misión. No le comente antes, pero hemos usado un 70 % de las mesas, según los consejos de GW y el otro 30% con ciertas libertades. De tal forma que las no normativas,  no destacaran mucho, pero alteraran lo suficientemente el mapa, para que hubiera que repensar la forma habitual de desarrollar la partida.

                La ronda transcurrió a buen ritmo. AntonioMan arraso a Dioni. Dejando claro que las victorias pírricas le daban el torneo. Los templarios de Meta también consiguieron una derrotar a los Grises  de Eduardo.  Al poco Andres y Ginger me comentaron que el Multipanteon ( una lista de mierda ,según Andres) ganaba a los hijos del Exceso de la Valkiria, por la máxima. Andrés fue declarado como nuevo Campeón de inverno. El que quiera ese título, que se lo quite el año que viene.

Andres como Magnus Pugnator, en coloquial  Campeón de Invierno



Él no gano, pero tenia el mejor bigote del torneo


CoNCLuSioNeS

                Si analizo el torneo como evento competitivo, creo que nos faltan al menos dos rondas y 20 jugadores mas. Pero eso seria  un GT. Algo mucho mas serio y que esta en el punto de vista de la Asociación . Es una evolución natural del evento, como el Conflicto se convirtió en el GT de Córdoba, que este año pretendemos repetir. 

                A nivel lúdico, fue genial. Un montón de gente nueva y mucha variedad de facciones.  Quizá me engañe, pero mi impresión es que  la idea con la que cree el torneo, es compartida por la mayoría de los participantes.  Reencuentro de amigos y conocer nuevos jugadores, probar nuevas facciones y o reinventar las ya veteranas.  Jugar y pasarlo bien todos.  Hay sitio para los mas duros y experimentados, como para los que retoman el juego o los que en ganar no esta su principal objetivo . Es algo que reaprendi en Talavera. En el torneo debe haber sitio para todos.

                El juego de recompensas sigue funcionando. Repartir chuches siempre es bien. Este año metí un salado. La Familia ( Votann) no son nada dulces, asi que daban un kilo de mezcla de frutos secos sin cascara. Me gustaría hacer algo parecido en el  GT de este año, pero por equipos y con las cifras que mis compañeros quieren manejar, no tengo claro como hacerlo. Le seguiré dando vueltas

Alberto consiguió que Deathleaper fuera indultado

Roberto Velites destruyo al perverso de Bilis y su Landraider dorado. Eso bien valía la colección fetichista de pies del Clonador 



Los durísimos Termis del caos perecieron

AntonioMan marco territorio con los Votann. 

Manufox se declaro primer cazador y reclamo pronto la primera pieza

El malvado de Juanjo que como no pudo jugar, vino a supervisar

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                Si analizamos los resultados del torneo, según el meta de Arks of Omen . No aprendemos nada, como en anteriores Chapter. El meta nuevo huele a droga dulce y picante, pero es la misma de masa  siempre. No os dejéis engañar, estudiar, jugar y disfrutar. Nos vemos pronto en los tableros.

               








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