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lunes, 27 de mayo de 2019

Precampaña por Cafardum. Puños imperiales vs Cuchilla afilada. Volvemos por fin al narrativo.



   Introducción de Puños Imperiales 



                -“¿Que ha sucedido?. Es una cuestión que alguien resolverá en el futuro y que a nosotros no nos incumbe. Tenemos órdenes claras.  Adentrarnos en esa tempestad de ceniza y despejar una vía de acceso segura  para nuestras tropas”-.  El oficial  Astarte habla tranquilo al grupo de soldados que le observan.


                -“No tenemos reglas de actuación.  Nos dejan decidir a nosotros. Eso no suele ser bueno hermanos.  Nos mandan a lo desconocido y por eso vamos los mejores.  Sargentos, vuestros hermanos , necesitaran equipo para al menos una semana sin cobertura de ningún tipo y deben estar preparados para todo."- El teniente reparte golpes afectivos  en cascos y hombreras según habla.

                 De la Fuente sabe que va a cometer una torpeza, pero su curiosidad le sigue ganando todos los pulsos a su voluntad. “señor y no hay información alguna de si hay supervivientes, o si los necrones siguen allí o ¿de dónde ha salido tanta ceniza y si es peligrosa?.  El resto de los compañeros miran al sargento de la unidad de intercesor “Europa “, un tipo grande, con cara llena de vértices, ojos verdes.

                -“No, nacido en Marte. Nosotros somos los que vamos a traer las respuestas.”-

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                El ruego llego hace un par de meses. La flota necrópolis  había  arribado en  al sistema de los  Cientos, en un numero lo suficientemente elevado como para poner en problemas la integridad de los 12  asentamientos Imperiales del sistema.  El mando naval activó el protocolo de defensa del sistema, y la nosotros  respondimos enviando media compañía de hermanos acompañados por un destacamento de vanguardia y una cohorte de asedio, bajo el mando del capitán Dravastis Fane.

                El flujo del Inmaterium fue favorable y nos permitió llegar pronto al sistema, cuando aun éramos útiles para los ciudadanos del Imperio y no para ser simples ángeles de la venganza. Eso alegro mucho al capitán. Durante dos meses hemos combatido a las fuerzas Sautekh. Perdimos dos asentamientos, la Ciudad muralla Losoto y la  Castalba La plataforma errante, un prodigio tecnológico del adeptus explorator.  Hace una semana, el Almirante Shan Vedder con una maniobra brillante y digna de ser enseñada en todas las escuelas de la Armada Imperial,  se convirtió de forma póstuma, en el primer humano en destruir una Nave tipo Sepulcro.  Los necrones como respuesta a la destrucción de su nave capitana, usaron un arma desconocida sobre Cafardum. La plaza fortificada del culto Mecanicus en Superia. Los fieles del Omnissiah habían presentado una defensa inquebrantable e inmune a cualquier ataque por parte de los necrones, hasta ese momento.








  Introducción de Culto Genestealer 


                              -“Recorreréis todo el perímetro oriental. Los  almacenes de metales, la casa de las Furias  y las Fraguas chicas. Buscar información y rutas seguras para sacar el Gen. No os entretengáis. Huir de los conflictos y los problemas. No buscamos venganza, no es nuestro momento”.  El Primus pone su mano engarrada sobre la cabeza del fiel más cercano. Un humanoide alopécico  de ojos fieros y rictus desagradable, uniformado con el mono completo  rojo y un peto antifrag civil blanco.

                El híbrido se pone en pie y cubre su cabeza con un pasamontañas negro y unas gafas protectora,s al tiempo que desciende las escaleras de la dársena 16 seguido por otros 3 capataces.  El líder militar del culto  abandona las instalaciones  con pasos largos y veloces, tiene prisa. Una escolta de 8 acólitos pertrechados con mascaras y ropa de trabajo sucia  adaptada para uso militar, le esperan junto a un transporte de ruedas enormes.

                Iracocha se ha cubierto la cabeza con una capucha semirigida antiradiacion para disimular su naturaleza inhumana. Costumbres difíciles de cambiar

                 Uno de los mutantes se adelanta  hasta cruzarse con su jefe, gira sobre su talones descalzos  y forzando un poco el paso consigue equilibrar  su velocidad con la de su superior. Baja la cabeza con símbolo de respeto  Naide pue habla con la Capilla ni con el  Cubil de los Pimogenitros, mi primu” habla con  voz aguda y chirriante. Físicamente se puede decir que ambos son de la misma especie, pero es  comparar un asno con  caballo de batalla. ¿Han aparecido Nuca o el Colérico?. Pregunta mientras entra en el transporte.    Los guardaespaldas comienzan a subir mirando en cualquier dirección menos a su protegido. El último acolito  en entrar al  vehículo, uno  gris de múltiples faros por ojos. “ Na sapenos  del Nexos. El padre deice que no eta, que no eciste.” Dice mientras alza sus tres hombros. “Al Corelico , lo encontraron hoyando. Opus y Aralan  están con él” . El camión enciende todos sus focos, más de la docena  y  arranca tras un golpe seco del Primus contra la chapa.


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                La inmensidad de los miembros del culto de La Cuchilla Afilada son incultos e iletrados. Son trabajadores entregados y capaces. Como  luchadores no destacan, pero nadie debería despreciarlos. Su arrojo , la  fidelidad  que procesan a sus líderes  y la  absoluta  entrega a la causa, los convierte en el arma adecuada para  la insurgencia. Sus amos no discuten por aumentar su parcela de poder, no hay recelos o envidias, solo hay un gran Señor y siempre deberá ser así. El buen  tirano que los gobierna a todos, lo hace con la paciencia de saber que el tiempo es su aliado y que el a pesar de su posición, sigue siendo un peón de algo más grande, de un ego enorme del que todos serán parte. Una igualdad perfecta. 

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                Fue un fenómeno extraordinario, rápido, sin ruidos o luces. Ni siquiera temblores. Al menos de primeras. Luego llegaron los terribles dolores de cabeza y las convulsiones. Después apareció  el polvo gris, que flota como si fueran ascuas de una gran hoguera, que lo cubren todo  y los chasquidos eléctricos, que dejan un fuerte olor a ozono.   De momento sabemos que esto sigue siendo Cafardum pero no la nuestra. Hay demasiados cambios, es demasiado  grande y hay un enorme cráter en el sector sureste. Hemos visto  robots  de combate, pero no son del Imperio. Muy autónomos, casi vivos, sin transiciones en sus movimientos, sin tutores. Parecen comandarse entre ellos mismo. Habría que desmontar alguno.  Necesitamos saber que pasa, donde estamos o puede que cuando.

LA MISIÓN

                Despliegue en  Yunque  y martillo.
                Terreno. Vamos a usar los bastiones, bunker y el muro del mártir. Representado las defensas que las tropas imperiales habían usado el pasado semestre para defenderse en el asedio.
                Habrá 6 marcadores. Uno por cada cuadro de 24x24
                Jugaremos la misión de tierra quemada como misión principal.

Reglas Especiales adicionales


Terra incógnita. Cualquier tropa que entre por despliegue desde fuera de mesa, sin importar el método, corre el riesgo de no aparecer donde quería. Aun no hay información de que arma han usado los necrones y como ha afectado al terreno. Los exploradores de ambos bandos ya han comprobado a esta altura que los mapas y los conocimientos previos son inútiles.

               Si una unidad entra desde fuera de la mesa ambos jugadores,una vez desplegada en mesa, harán una tirada enfrentada  y si el contrario gana el enfrentamiento puede recolocar la unidad hasta 6”  donde quiera rompiendo las regla de las 9” si lo desea. El movimiento de la Estratagema de emboscada perfecta será posterior a la recolocación de 6” si la hubiera. Por ninguna razón pueden acabar fuera de la mesa o a menos de 1” de una miniatura enemiga.

               Tormenta de Polvo entropico:  Ver tormentas de Polvo en Zonas Valdia de Vigilus 1

               
                Logros de los Puños Imperiales

·         Disputar todos los objetivos ( no tiene que ser a la vez) Logro menor  Reconocimiento
·         Quemar los objetivos enemigos  Logro Mayor. Asegurar posiciones
En el tercer turno una reliquia aparecerá a suertes . Solo importa para la historia. Si el objetivo ha sido quemado se  pierde la reliquia.
·         Disputar la reliquia menor (destino)
·         Conservarlo mayor  ( Destino)
·         Mandar una unidad fuera de mesa por el despliegue enemigo .  menor Reconocimiento
·         Que sobreviva el médico menor (inteligencia)


Logros de Culto Genestealer

·         Disputar todos los objetivos ( no tiene que ser a la vez) Logro menor  Reconocimiento
·         Quemar los objetivos enemigos  Logro Mayor. Asegurar posiciones
·         El alphus Chacal (Chugón) debe sobrevivir menor (inteligencia)
·         Encontrar el acceso a la Capilla del Arrebato  Menor de Destino (tiene que ser un objetivo en tierra de nadie  o en del enemigo )
·         Mandar una unidad fuera de mesa por el despliegue enemigo .  menor Reconocimiento
·         Mantener la entrada a la Capilla  despejada de enemigos al final de la partida Mayor de Destino

Limitaciones para la lista  de los Puños Imperiales


El señor de la guerra debe ser un teniente , el médico o alguno personaje primaris vanguardia que no sea el capitán en phobos.
Esta es una misión de reconocimiento. No hay apoyos pesados, ni dread, ni centuriones, ni  terminators ni cosas similares.  Puedes usar rhinos , capsulas y speeder , motos, y mochileros , cualquier tipo de tropa, pero la escuadra Europa de intercesor es obligatoria, así como el teniente 



Limitaciones para la lista  del Culto Genestealer

El señor de la guerra debe ser un Alphus chacal  (Chugon) .
No le pueden acompañar ni Nexos, Primus, Magus, abominación o Patriarca NO se puede jugar la estratagemas que alteren el despliegue de  marcadores
Esta es una misión de reconocimiento. No hay apoyos pesados, ni aberrantes, ni purasangres.  Puedes usar rockgrindes y golianth , incluso quimeras.



SIIIIII volvemos al narrativo. El competitivo actual requiere de muchos recursos y se pone celoso si le prestas atención a otras cosas. Te castiga sacando codex nuevos, formaciones y estratagemas para hacer rebosar cualquier copa. La experiencia la empezamos Manu Firefox y el fullero que os escribe. Ya  tenemos a los dos necrones que la historia puede requerir . Ricardo Firefox y Julito. Dependiendo como avance la historia, incluiremos mas facciones en la trama, que hay espacio, y llevaremos la historia hasta donde podamos según interés y capacidades. Aquí os iré contando el transcurso de los eventos y si queréis opinar, ya sabéis donde y como 

sábado, 17 de junio de 2017

Al pozo de asimilación gantes: hechos y conclusiones




                A lo crudo y básico. La partida duró 3 horas y media. 1800  puntos con multitud de unidades en ambos bandos, 15 cada uno. Solo los bichos tenían psíquicos, 4. La potencia de fuego  y el combate estaban bien repartida, en número ganaba yo casi en proporción de 3/1
.
                Misión tocó reconocimiento revisado, (6 objetivos, 4 normales, 1 superior y 1 inferior. Al final de la partida todos dan dos puntos, menos el superior que da 4 y el inferior que da 1, se determinan una vez ya han desplegado ambos  ejércitos)

                La tirada de quien empieza a colocar los objetivos fue para mí, y como sabía que había motos y él pensó en mis monstruos, 4 de los marcadores acabaron en segundas o terceras plantas (gracias a Nerull, ahora solo suben la infantería o las minis voladoras).

                En partidas equilibradas, los despliegues se tiran aleatoriamente y tocó  Yunque y Martillo. Como Juanjo perdió la tirada inicial, le tocaba elegir lado y se quedó con el que más le gustó. En sus explicaciones había cierta verborrea  estratégica que realmente venían a decir algo así “me quedo con este sitio porque esta más cerca del aire acondiciona y el otro  está pegado a la pared, y hay el mismo número de objetivos en ambas zonas de despliegue. Te toca pasar calor”.

                Empezó el a desplegar y lo hicimos siguiendo las indicaciones que a Xinorris le había dado Bizarre, si lo hicimos mal es su culpa. De forma alterna cada uno nombraba una unidad y la colocaba o sobre el tablero o en un vehículo ya desplegado o en la reserva. El puso los devastadores en lo alto de una ruina y yo mande el primer lictor a la reserva. Debido a que los dos teníamos el mismo número de unidades, el se quedo con la iniciativa. Juanjo lo hizo mucho mejor que yo. Tenía un plan con los exploradores. Pueden desplegar a 9” de la zona de despliegue de enemiga. El uso dos con armas de combate y alguna escopeta, más el combi fusión del sargento. Al ser el primero en acabar el despliegue se queda con la iniciativa, solo tiene que mover fusionar a algo gordo, tirotear a los chicos y asaltar solo con intención de trabar. Si es una misión suicida, pero puede inutilizar un turno de disparo  o avance de unidades importantes. Las presas eran el exocrino y el tirano.

TURNO 1

                Le robé la iniciativa. Como aun desconocemos las capacidades de las tropas propias y ajenas, me lo tomé con bastante calma. Avance solo con los genesterales , el líder y el carni. No me atreví a sacar el tirano, ni avanzar mucho los hormas. Los lictors se quedaron en el maletín por mi nefasta memoria. Los psíquicos demostraron ser demoledores. Destruí  la primera unidad de exploradores con dos castigos (el de los zoan hace 2d3 mortales).  Los genes recibieron catalizador y la otra escuadra de exploradores el Horror. En disparo el exocrino le cascó 4 heridas al dread pistolero, y a pesar de los 4 impactos de los empaladores no herí ninguno, y el ataúd andante se escapó. Los bioboros no hicieron nada. El asalto fue fugaz, los 14 genes cargaron y uno cayo por fuego defensivo. No todos llegaron al combate porque a mí no me interesó, ahora los movimientos de asalto son un poco “libres”. Cumpliendo las restricciones tienes ciertas libertades que son la vida y la muerte de esta edición, con los puntos de mando.

                El se movilizo con tranquilidad. Reposicionó motos y vehículos, avanzó con los 10 tácticos, y se preparó para exterminar a mis robagenes.  Disparó las motos de ataque ( 8 tiros de bolter y 6 de bolter pesado) el doble cañón de asalto y el doble bolter pesado de sendos razorback, dos fusiones y 18 disparos de bolter de los tácticos, los bolter de las motos a larga (dos de cada, otra docena más), 9 bolter mas . 10 genestealer murieron. Si, estaban Catalizados, y en cobertura pero el resultado esta fuera lo estimado, yo los había enterrado. Los tácticos cargaron y perdí otro miembro de la progenie. Los imperiales sufrieron tres bajas.  Poco mas remarcable aparte de un par de heridas para un zoan .

TURNO 2

                El tirano sigue sin salir de la protección del muro , los lictors en su maletín( memoria nula)Avanzan un poco más los hormas y el tervi, los gantes toman mejor posición  para controlar objetivos (ahora una unidad puede ocupar dos o más objetivos, lo que cuentan son las minis a 3” del objetivo). El carnifex se lanzo de cabeza hacia las motos de ataque (7+1d6+1 pulgadas, pudiendo asaltar y disparar es una maravilla. Si, necesitas que salga el poder psíquico, pero  si sale).

                En la fase psíquica y disparo hice bajas, los tácticos, heridas a las motos pesadas y a los tácticos que se encontraban protegiendo uno de los objetivos. En asalto perdí fuelle. El carni mato una moto y le hizo 3 heridas a otra.

                El volvió a planteárselo,  tocaba asaltar. Junto un turba linchadora alrededor de mi ariete viviente. La moto retrocedió, abrió hueco para  hacerme pagar caro el avance. Tiros y más tiros. Perdí a los genestealer, un zoantropo , algún recorte de la biomasa tipo gante, pero el carnifex solo recibió una herida para desesperación de Juanjo y con razón. Asaltaron la unidad de mando y el contemptor. Salvo las 6 que le casco el andador, nadie mas consiguió herirlo o atravesar su armadura. Creo que yo no hice nada .

TURNO 3 y posteriores.

                El enjambre avanzo por uno de los flancos y el centro, mientras el líder de progenie lo hacía por el centro cubierto por la  potencia de fuego del exocrino y los guardias de enjambre. La potencia psíquica al no encontrar resistencia alguna  fue dañado a sus unidades  ( la de mando escapo con solo un motorista, a pesar de sus dos heridas y de sus escudos de tormenta. Hay que tener mucho cuidado con los smite). El carni aguanto lo suficiente para que lictors, hormagantes , tervigon y hasta el Tirano de enjambre se unieran al combate por mi parte, por la suya el capellán, los de mando que recuepraron un miembro gracias al narthecium , el medico, el tecnomarine y hasta unos tácticos. Eso y la carga del lictor a los devastadores sentencio la partida.

                Conclusiones

Si nadie lo hace pronto , haré unos videos explicando la fase de asalto y sus entresijos, que se las trae. 
·         No tienes que ir en línea recta
·         No tienes que cargar a la miniatura mas cercana
·         No estás forzado a ponerte base con base
·         No puedes ponerte a menos de una pulgada de una miniatura a la que no hayas cargado
·         Cuando consolidad si tienes que ir en dirección a hacia la miniatura enemiga mas cercana, aunque no sea de la unidad cargada y No es un movimiento obligatorio. Si quieres lo haces completo , parcial o no lo haces
·         Cuando cargas solo puedes atacar a las unidades a las que has declarado carga,  aunque en el movimiento de agruparse, trabases  a más unidades. Esas unidades si podrán atacarte. No suele ser buen negocio
·         Después de hacer los ataques , la unidad consolida. No hay que esperar al final del combate y con esas 3” puedes enganchar mas unidades enemigas, que podrán pegarte.
·         No importa quién mate más miniaturas en el combate. Si tu unidad pierde alguna miniatura ya tiene que chequear. Repartir bajas puede ser buena idea.
  
Ambos ejércitos me gustaron, Las misiones de Guerra eterna siguen casi igual, matar prioriza sobre puntuar. Perdimos mucho tiempo mirando teléfonos y preguntando dudas. Creo que en 2h y media bastaran para unos 1800 puntos.

Los puntos de mandos son de momento un gran añadido, pero no se puede ser derrochon o en el tercer turno no tendrás ayudas. En vórtice me parece que van a ser mas interesantes.

Mañana domingo, jugamos un torneo de 1000 puntos. Hay dos tiranidos. Estrenare el culto. Mi primera impresión es que no ha salido muy bien parado. 12 un genestealer y 18 un purasangre ( si emboscada y lealtad , pero 6 puntos son muchos)


sábado, 25 de marzo de 2017

Kill team, 5ª ronda. El fin de la lógica.





                Un grupo de 5 guardias portan entre gritos algo color crema, con signos en lenguaje tau. que evidentemente no saben leer. El resto de los miembros del pelotón les animan. Su oficial observa, es una estupidez. Seguro que esa cosa tiene algún valor técnico o económico para alguien, quizá mañana se arrepienta, pero que cojones han ganado otra vez.

                Con la inercia de una carrera de 20 metros, los hombres lazan el generador para que se despeñe pendiente abajo. Cae de manera muy estrepitosa, despiezándose y desangrándose mientras desciende los primeros segundos. Los hombres corean  expectantes.  Explota, explota, explota ¡¡¡.

                Desde su posición, cubiertos de ceniza y restos de un vehículo gravitatorio, prácticamente invisibles. Un equipo de exploradores de Guardia del Cuervo  observan el despropósito que están armando los guardias.  Mientras en el francotirador sigue al kroot que se aleja arrastrando una camilla, el observador mantiene su vigilancia en artefacto rodante.

                No pueden verlo, pero si escuchan al canto de hombres de la Gloriosa. Los Puños  Imperiales mantienen una retirada nada cómoda. Las tropas de bravos  kroots les hostigan, para asegurarse que se alejan realmente de su posición. 

                Los miembros de la casta del fuego de los equipos que aun permanecían en la planicie superior reunidos antes el dron de mando, votan si unirse en un partida de caza única, mantener los equipos, o replegarse a una posición más ventajosa. El dron representa fielmente la superficie de La Sianaken  con un holograma muy detallado. En él  aparecen la situación calculada de los posibles equipos enemigos y una estimación de sus recursos. La Detonacion no entraba en sus cálculos. Esos humanos no piensan.

                El hermano Liazel desde su posición si que la pudo ver. El Ángel Oscuro permanece quieto, no abandona su posición a pesar de la proximidad del extraño objeto.  El resto de hermanos ya se habían marchado hace horas. Lizael sufre heridas incompatibles con sus labores de combatiente, pero no tan graves como para impedirle permanecer en un lugar discreto y  visible, cerca de su antiguo campamento, donde lo encuentre cualquiera que lo busque. Los miembros de la primera legión, no son mucho de compartir  planes, triunfos ni recursos.

                La explosión fue enorme. Porque usan bombas de pulsos, en lugar de esos trastos pensó el Lobo espacial, mientras sonreía. El cicatriz blanca alzaba su brazo para protegerse de los cascotes. Aquí llegan. Ni apropósito lo habrían conseguido. Cientos de esquirlas y piedras vuelan por los aires, olas de polvo  y ceniza cubren a los veteranos de la Guardia de la Muerte. Fue del todo inofensivo, pero si muy molesto y ultrajante. 
                Los demonios reían y se revolcaban gozosos. Lo que no habían conseguido en 6 días, los locos humanos se lo iban a proporcionar cuando los tenían ya derrotados. Sin apenas fuerzas para mantenerse fuera del inmaterium. Será tan sencillo esperar un poco  mas.

                Cropot,  disfruta con la génesis de la destrucción que esos descerebrados acaban de gestar. El edificio de  los Funcionarios Honrados se desploma. De lado, como un árbol petreo de 5 plantas. La detonación ha sido solo un último empujón a una estructura ya muy dañada. El mano de hierro espera que esos muros aplasten a alguien al caer, y solo de imaginárselo ríe Sus compañeros quieren saber y el los manda a la mierda. Si quieren saber más que le cambien el turno de guardia. Vuelve a reir . Esto mejora, con suerte habrá pelea pronto.

                Con si la onda expansiva les hubiera alcanzado de pleno, los arlequines se alejan  corriendo y girando frenéticamente. Ayer perdieron una oportunidad de abandonar la meseta inferior,  ahora huyen de la avalancha de piedras y escoria que la caída del edificio esta apunto de generar.  Por más que lo han intentado, no se llegan a sentir protagonistas de la historia que se está narrando ahora mismo en Las Indomitas. Las dificultades están por llegar y ni aliados, ni grandes enemigos,  no hay sentido u objetivo para ellos en este baile peligroso.

                Las llamas hablan  y el hechicero no las entiende. El tiempo se acaba y algo más. Lo siente en la base de la nuca, arañando por dentro. Algo mas allá del terrible dolor de cabeza que lleva días soportando, por culpa de la sombra de disformidad. Hay que azuzar a los perros de khorne, hay que subyugar al destino, para que sea un sirviente más.  Una granizada de cascotes y piedras a la deriva, golpean el tejado y la pared de la vieja capilla que profanaron hace un par de días.  Sacando al hechicero de su trance  e inutilizando sus ritos.  

                Recibir una avalancha de rocas a tiros no es la respuesta  racional, pero los miembros de la Mascare carmesí están disfrutándolo.  Si la felicidad es algo útil, la munición no fue desaprovechada.  Pero las rocas siguieron su ruta, sin devolver el ataque, sin gritar siquiera. Alguien debería morir, y antes de empezar a matarnos entre nosotros, serán otros los que paguen  sus debilidades.  Todos saben ya que ha llegado  el momento recogen sus escasos petates y empiezan a subir por el mismo camino hacia donde se produjo la explosión. No hay órdenes. Todos han hecho esto muchas veces, y lo hacen bien puesto  que siguen vivos.

                Ha sido un desastre. Una maravillosa oportunidad que Tutanke Tupah espera sacar partido Los miembros de la  triarca han perdido mucha fuerza y su líder ha sido capturado. Ahora sus siervos deben de poder actuar con mayor libertad. Hay que ir eliminando a los débiles mientras los grupos que se consideran fuertes, se matan entre ellos.  

                El enjambre guarda silencio. La cuesta de los pisotones  es la vía por la que las progenies ascienden de forma fluida, evitando con facilidad los cascotes y piedras que  aun no han encontrado freno que las detenga.  La mente los percibe, habrá que ser mas agresivo, o recuperamos biomasa y elimínanos adversarios o quizá no tengamos fuerzas para lo que se aproxima.

Salva-Xinorris
Joaquin-Vostroyano
Kike-Francisco
Alex-julio Astra
Julito-javi
Pool-Álvaro
Fernando-Victor
Alberto-Alfonso.
ISMAEL-MaNUEL

                Vamos a jugar infiltrarse en el campamento. Tendréis que jugar en una ronda como atacantes y en otra como defensores.  Esta puede ser la última ronda, si Xinorris tiene una mano medio regular con los laureles. Si no acabamos, empezaran a suceder cosas raras y las fidelidades se difuminaran por razones que  irán descubriendose en el transcurso de la campaña.


               


lunes, 6 de marzo de 2017

KILL TEAM CAMPAÑA, A DEGÜELLO, 4ª RONDA




Tras el choque de fuerzas el equilibrio global se ha roto.  Los imperiales dominan la meseta central, la más amplia y ruinosa. Los seguidores del bien supremo se han apoderado de la planicie más elevada. De menor superficie que la que controlan los humanos , pero mejor estratégicamente e igualmente de  inútil en recursos militares. El resto de los contendientes se les ha forzado a refugiarse en la meseta inferior, la menor, la escorada, el vertedero

Los tiranidos derrotados vuelven a dividirse en sus dos mitades originales y necesitan regenerarse. Quizá sea el momento del canibalismo. No hay posibilidad de perder en este enfrentamiento, el Enjambre saldrá fortalecido

JAVI vs ALFONSO

Los arlequines danzan en la oscuridad, entre habitaciones abandonadas de un ruinoso edificio de tres plantas.   Es un baile trágico sin música, en el que participan los tres equipos. Saben  que su reciente derrota es parte de la función. Los héroes caen para levantarse con más fuerza y hacerse con la victoria.. No es lugar para los fieles de Cegorach estas ruinas  sombrías, nevadas de ceniza y escombros .Es hora de ascender y los marines espaciales que guardan  secretos harán de peldaño para impulsarse a los  más alto. Los que visten de negro y metal. Es inevitable

Los miembros  deathwatch entregan su vida al estudio, la muerte y la vigilancia. La muerte es fácil , quitar un vida o perder la propia apenas si requiere esfuerzo La vigilancia exige constancia y voluntad. El estudio es lo más complejo, tan amplio, tan prohibido. Si algo sucede y no  eres capaz de entenderlo, preguntaselo a quien si pueda.Ese es el momento en que se el Marine  de la Guardia de la Muerte usa lo aprendido en sus largas horas de vigilia mirando las sombras y  su inigualable capacidad para atraer la muerte, para conseguir respuestas. Los arlequines deben tener respuestas para lo que sucede en Sianaken . El Grupo Titus se encargará de hablar con ellos y el Antonius lo intentara con los Necrones

Para los Incursores de Tutanke Tupah todos estos enfrentamientos iniciales le son muy útiles. Por lo general ningún ejército tiene mayor resistencia al desgaste que los necrones. Sus bajas se recuperan, no duermen , no se alimentan, no se aburren o añoran un vida mejor. Los otros equipos seguirán perdiendo fuerzas en enfrentamientos vacuos, como el que se avecina contra las agresivas tropas de los humanos.

ISMAEL vs VICTOR
JULIO vs POOL

Hay que frenar a los Tau . Eso fue el unico acuerdo. Todos los líderes de los diferentes grupos se ofrecieron para la disputa pero alguno habian perdido su oportunidad en enfrentamientos previos con los xenos. Los barreescoria ya ganaron un enfrentamiento previo con ellos , asi que por unanimidad marcharan a la batalla. Los hijos de Corax han vencido en todos sus enfrentamientos, tambien iran Los Puños Imperiales son los últimos elegidos para el enfrentamiento.

ALVARO VS XINORRIS
SALVA VS KIKE
FERNANDO VS MANUEL

El resto de tropas imperiales defenderán la posición. La consigna para todos es sin cuartel Hay que eliminar ya al resto de aspirantes a conquistadores.
Entre las tropas de los poderes ruinosos también hay algo que se aproxima a una reunión estratégica. Pero no hay acuerdo posible. Los mil hijos quisieron erigirse como lideres naturales. Los demonios rieron y amenazaron. Los miembros de la matanza carmesí no fueron tan conservadores. Hubo un breve conato de enfrentamiento y un tras  el, una ruptura  definitiva. Cada uno hará lo quiera y como quiera.

JOAQUIN vs ALEX
JULIO (ASTRA) vs FRANCISCO
ALBERTO vs VOSTROYANO

Los eldar oscuros saben que deben de esperar y mientras tanto deben de disfrutar de los combates y de las racias. Todo apunta a que este va a ser un punto decisivo para la campaña y ellos no van a perder la oportunidad.

Jugamos la misión caza cabezas. Solo se añade un pequeña variante cruel
Sin prisioneros no podrán usarse laureles para repetir las tiradas de bajas esta ronda. Si  alguna miniatura cae muerta, el adversario puede decidir si se los queda como prisionero.

Ya veremos que hacemos con los prisioneros.

Como he puesto esto con retraso, vamos a intentar solventarlo en esta semana y si hace falta parte de la que viene. Estamos llegando a la mitad de la campaña, pero si todo sigue asi, puede que alguno se declare vencedor antes de que la acabemos. Disfrutar

domingo, 5 de febrero de 2017

kill team campaña, alianzas breves. tercera ronda



                Las piedras y el metal no comen, pero las ruinas de Tahi Nur se empiezan a alimentar con los cadáveres y la sangre que los equipos  que tratan de apoderarse de ella. Polvo y cascotes  como espeso manto de nieve es el rastro de las tinieblas  con las que Chilca cubrió todo Sianaken. 

                 Antes de que las primeras victorias se conviertan en algo decisivo, hay que buscar la forma de suplir las bajas y perdidas. Hay que aunar fuerzas ahora que todavía recordamos quienes somos  y para que estamos aquí.

                 Como perros que aúllan a una sirena. Los de la masacre indiscriminada, cantan sin acompasarse, sin musicalidad o gusto pero al sacrificado no le dejan solo con sus gritos de agonía. Como si fuese una llamada de apareamiento  los otros siervos de los poderes ruinosos que moran Sianaken acuden. La primera alianza, la mas frágil  se forma. Solo les une un enemigo común, uno que también canta en el centro de la ciudad . La envidia y el número de almas que segar o devorar, es el fuego que derrite el lacre del sello que rubrica este enlace.  Los Barrescoria se divierten felices, son 4 victorias seguidas y hasta los mandos son optimistas. Cantan como un coro que nunca practica,  pero con muchas ganas. Incluso hasta hay un par que bailan  levantando cortinas de polvo . Cuando los puños imperiales solicitaron una reunión , hubo una mezcla de sentimientos encontrados  muy intensa.  Querian quitarles su gloria y que grato eran encontrar aliados en esta mierda de roca ruinosa cubierta de mugre y llena de enemigos. Pronto quedo claro que aunque fuese momentáneamente, deberían aliarse.

                Los equipos Tau se agrupan. Los kroots los han visto los marines de azul y dorado, caminan junto con los que cubren sus cuerpos de sangre y restos de sus víctimas (que desperdicio). Ambos avanzan hacia el centro de la ciudad para enfrentarse a los humanos. Si empiezan a aliarse los diferentes equipos quizá sea mejor no estar disgregados.    SI el Imperio humano son más numerosos  y poderosos, este sería un buen momento para equilibrar fuerzas.  El objetivo son las recién llegadas tropas del Astra, las estadísticas son bastante prometedoras y su exterminio no sería descabellado. Aunque  hay ecuaciones muy complejas que tiene en cuenta todas las variables imaginables, los humanos siempre se las apañan para hacerlas inútiles. Los marines con la armadura en negro aparecen y entablen algún tipo de relación con ellos. Ahora será un dos contra dos, en las dársenas.

                Las runas hablan, hay  que recurrir a los lazos de sangre para sobrevivir. Arlequines y eldar oscuros de momento deben de unirse, los que se mueven en la sombra acechan. Empujan a la troupe hacia los que se creen ángeles redentores y visten hábitos sobre sus armaduras.  Habrá que jugar y bailar. En la Cuesta de los Altos  la sangre debe correr.

                No se podría considerarse alianza. Necrones y demonios peleando juntos es impensable, salvo que los tiranidos decidan que quieren eliminar lo que no pueden comer, antes de empezar con su código genético les demanda.

XINORRIS  Y MANUEL vs ALBERTO Y FRANCISCO
SALVA ,ALVARO Y FERNANDO VS JULIO, VICTOR Y POOL (O DESTROYER)
ISMAEL Y VOSTROYANO vs JOAQUIN Y KIKE
JAVI Y ALFONSO VS JULIO Y ALEX

                Jugamos una misión con tres objetivos que deben de colocarse fuera de la zona de despliegue de ambos ejércitos. Uno de ellos debe estar centrado y se considerará vital.  El objetivo  vital da dos puntos al final de la partida y los otros dos, dan solo uno. El jugador que controle al final de la partida el objetivo vital gana un laurel extra. Si hay dos miniaturas aliadas controlándolo, la que este mas cerca, y si están equidistantes, una a suertes es la beneficiada.

  • ·         Primera sangre se consigue cuando se elimine un miniatura de ambos ejércitos aliados (de los tres si el caso de la partida a triples).
  • ·         Cada líder muerto da un punto
  • ·         Cada ejercito diezmado da un punto
  • ·         Rompe filas es una misión disputada y el punto se lo queda la alianza con mas miniaturas en la zona de despliegue enemiga. ( si la alianza tau tiene 3 y la imperial 2 el punto es para los del bien supremo) en caso de empate no se lo lleva nadie.


                Esta ronda solo se usa un equipo y solo se juega la partida una vez. Usar el que más os guste, o en mejor condiciones se encuentre. Suerte a todos y recordar que por el torneo del 19 se alarga esta ronda al menos tres semanas. Si acabamos antes mejor.

domingo, 22 de enero de 2017

KiLL Team Campaña. Se aproxima Tormenta. Ronda 2




                La superficie de Sianaken se ha vuelto a llenar de vida y conflictos. Las tropas se reparten por las zonas elevadas de la vieja ciudad de Tahi Nur, buscando ganar  posiciones ventajosas para la comunicación, para el control de las otras tropas desplegadas en el meteorito y establecer un campamento base. Cada raza o equipo lo hace a su manera y modo, pero ninguna pierde mucho tiempo. Chilca, la que Oscurece se mueve veloz y pronto traerá las sombras y el polvo a toda la superficie. Será una gran oportunidad para equilibrar las bajas, para eliminar adversarios y para conseguir ventajas.

                El centro de la ciudad, junto las torres de los Suicidas como alegremente las han bautizado los Barrescoria , la Guardia Imperial ha instalado su campamento allí. Han elegido presa, las tropas de los mil hijos que se retiran hacia la zona baja de la ciudad. Los necrones no necesitan descansar y avanzan sin esconderse, sin hablar,  perfectamente acompasados y no esta claro si no perciben a los exploradores de la Guardia del Cuervo o que conscienmente se ofrecen de cebo. El linaje  de bravos de Kel´van no quieren ceder su posición en las vías elevadas , es un buen lugar con fácil acceso a toda la superficie del meteorito. Las razones por las que se rigen los retoños de la disformidad están fuera del alcance de las mentes sanas, pero el rastro de fuego de mil colores  y los aullidos desgarradores anuncian su avance por esas mismas vías.¿ Los demonios de los humanos tienen poder sobre los kroot?.  La esporas se han diseminado por  todo Tahi Nur y se han acabado formando dos grupos independientes de tiranidos, unos corren al encuentro de los Angeles oscuros que buscan refugio en las restos de un polígono industrial, el otro acecha al  grupo de la dead watch que quedo mas retrasado en el despliegue y ni siquiera llego a pelear. Los otros dos kill teams actúan de manera muy diferente. El equipo Antonius se retira y pasa a la reserva, para recuperarse de las bajas y derrotas sufridas.  El equipo Titus, también en repliegue se puede decir que fue desafortunado al toparse con los miembros de la cábala de las espinas de hierro , que buscaba refugio en las proximidades de la Basilica de los Hombres Mudos. Arlequines y Tau trataron de negociar una tregua, pero los tau no entendieron bien la oferta y para los eldar solo era treta, al verse muy superiores y tener la clara convicción de que la victoria seria suya. Una raza tan joven y tan ciega no puede ganar. Algo parecido deben de pensar los miembros de la Masacre Carmesí que en su avance corren sin pesar contra el campamento de las tropas fiel al Bien Supremo.

                Rezagados, sin tener muy claro que hacer, los Puños Imperiales tratan de ayudar a sus hermanos de armas  que van a enfrentarse al enjambre. La retaguardia de los bichos, ara sorpresa de muchos no esta desprotegida, miembros del culto genestealer  siguen a sus adorados salvadores y van a defenderlos hasta la muerte ( no saben ellos aun cuan cierta es esta afirmación).

XINORRIS-GLORIOSA VS ALBERTO-MIL HIJOS Y OTROS CAOTICOS
ALEX-DEMONIOS VS SALVA-KROOTS
JULIO-NECRONES VS kIKE-GUARDIA DEL CUERVO
JAVI-TIRANIDOS VS JOAQUIN-ANGELES OSCUROS
ISMAEL-ARLEQUINES VS ALVARO-TAU
VOSTROYANO-ELDAR OSCUROS VS VICTOR –DEATH WATCH
MANUEL-PUÑOS IMPERIALES VS TENDERO-CULTO GENESTEALER
DESTROYER –DEATD WATCH VS  ALFONSO-TIRANIDOS
PACO-MASACRE CARMESI VS FERNANDO –TAU
POOL RESERVA

                Esta ronda jugamos Solos en la oscuridad. Hay que añadir una regla adicional Solos. Cuando un mini abandona la partida por culpa de un chequeo de liderazgo fallado hay que tirar un dado por ella. Con un 1 se ha perdido , y no jugara la siguiente partida. Esta regla viene a reflejar que ha perdió el contacto por la tormenta de polvo y cascotes que  el meteorito Chilca, deja caer sobre su hermana mayor Sianaken y ha buscado refugio. El resto de las reglas se siguen aplicando de forma normal.

                Xinorris va en cabeza con 4 puntos , pero le siguen varios equipos con 3. A destacar el equipo Hierro de Salva que tiene 3 puntos, asi que esta tanto o más cerca que Xino de ganar la campaña.


                Suerte todos y si algunos no podeis quedar avisar. Por motivos personales esta ronda dura hasta la mitad de la semana que viene. Hasta febrero.

martes, 17 de enero de 2017

campaña kill team. Los Incursores de Tutanke Tupah


 La Triarca solicito fuerzas  al Phaeron para explorar un pequeño bólido celestial errante sin interés, y sin otra justificación que la tradicional " La Triarca así lo exige y las viejas tradiciones obligan".  Como negociantes son nefastos, pero no pierden el tiempo en acciones superfluas  Eso penso el lider necron- Cuando el regente molesto busco entre sus oficiales a alguien que asignarle el trabajo Tutanke Tupah  ofreció voluntario a sus tropas, solo agacho la cabeza y ese gesto basto.

Extrañamente vivos y activos los siervos de este ambicioso Lord necron  comparten su naturaleza  cruel y curiosa.  Sienten desprecio por el peligro y su propia supervivencia, pero mas aun por la ajena. No hay respeto, ni piedad, no hay distinciones, ni descanso, no hay fraternidad solo obediencia, ira y rencor. Son instrumentos perfecos para cumplir los retorcidos planes de su amo.Los Triarcas quieren algo de Sianaken. Pues averigüemos que es y luego decidiremos

El Líder Necron  Tutanke Tupah y sus Incursores  es la segunda vez que participan en una campaña. Julio jugo contra Pool y sus tropas de Catachan una campaña narrativa en tres fases que fue muy divertida  y de la que salio vencedor. Me encanta que personajes que hemos creado perduren, sabiendo que no es solo una mera invención literaria. El malvado líder necrotyr jugo varias partidas, había recompensas por cabeza y sobrevivió.

EQUIPO ACERO


Lider Keops Pretoriano (sentido Inquebrantable)
Djet Pretoriano (enemigo predilecto)
Sejremib Pretoriano (luchador veterano)
Ptah Pretoriano (ardor guerrero)
4 pretorianos con vara del pacto

Esta lista me da mucho miedo, son durisimos 

EQUIPO HIERRO


Lider Micerinos Inmortal  (viejo truco)
Narmer Guerrero (vision nocturna)
Aha Inmortal (tirador certero)
Djer Inmortal (maestro armero)
3 inmortles  armados con Gaus
6 guerreros


EQUIPO MERCURIO


Lider Kefren Cuchilla (reacción rápida)
Abu-Imbel Inmortal (experto Tirador)
Zure-Tupah Cuchilla (vista de águila)
Ahn- Rakh Inmortal (abrasa almas)
3 cuchillas 
4 inmortales con tesla

Otra que me parece muy buena

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