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jueves, 21 de noviembre de 2019

Talavera fue hace 3 semanas . Experiencia personal, Se me va un poco de las manos.



                Todos los años os cuento lo maravilloso que es Talavera, lo increíble  que  puedan sacar esto adelante la colaboración entre los  chicos del Cobrador y la tienda Invasión, y lo bien que me lo he pasado. Este es mi cuarto año y no puedo decir que me haya acostumbrado. Fue un fin de semana BRUTAL y sin comparación con nada de lo que he conocido hasta la fecha. . En esta ocasión voy a estructurarlo de otra forma.

LO PRIMERO Y LO IMPORTANTE

                Dar gracias a los gigantes del polo amarillo  por la gesta histórica conseguida. El mayor torneo del mundo por equipos del mundo de WH40K. A los de la Voz de Horus por la promoción de la fiesta, que también son bastante culpables del uso del BCP.

                Gracias a mi capitán por resolver todos los papeleos y llevar la dirección del equipo con ritmo y cabeza (escuchando a los que queríamos hablar y decidiendo por todos) .  Mantenernos en tensión y centrados, que este año hizo falta (Boldo también se lo curro)
.
                Gracias a los otros 5 compañeros  del equipo (que llevamos coach y mola mucho)  por pelear duro, por aceptar el marrón cuando toca, y por no rendirse.  Por las horas de diversión dentro y fuera del torneo

                Gracias a los que me saludaron, que por fin puse caras a algunos (lynxater ya te tengo fichado), y los compis de Deep. Como ya dije en otras entradas, estos eventos se llevan mejor, si hay van más grupos de la misma familia. 

                Y por último, disculpas a alguno de mis adversarios, por no ser tan amigable como debería y ser más áspero.  (como exigía la situación).

LO NUEVO

                Los últimos 3 años, la experiencia estaliana en Talavera, era ganar holgadamente la primera ronda, para que en segunda nos  manden a los puestos intermedios de un patadon y desde ahí pelear por entrar en el tercio superior de la clasificación. Eso es mucho más relajado.

                Este año ganamos bien la primera ronda, contra unos tíos geniales, el Comando moñeco. Una ronda que yo preveía  mucho más ajustada, que el resultado final. Seguíamos la narrativa habitual. En segunda ronda, no sé como paso, que ganamos a los jugones de  Dispierta Fierro. Ahora sí que la habíamos liado. El viernes dormimos una mierda todos. No pasé de las 3 horas. (Para ayudar  a los nervios, en la habitación hacia un calor de Córdoba en agosto. Xino decía que era algo del calentador del cuarto de baño). En tercera nos las vimos con Playing Bad, que fueron nuestro último enfrentamiento el año pasado y que nos ganaron. Esta vez acabó en empate. Pensamos que nuestro descenso en la tabla de clasificación, sería enorme, pero no, seguíamos en las 10 primeras mesas. Ese día  aun combatimos (lúdicamente) con  Sharck Games y Migatte team . Todo empates. Todo rondas intensas y exigentes. Debías  usar todo lo sabías, o perdías. Al último día llegamos con 2 victorias y 3 empates, que es un gran resultado a tenor de lo que vi. Los equipos venían muy preparados . De hecho la noche del sábado, cuando leíamos las listas de BCN wargames, nuestro último adversario, no vimos listas muy duras  (para el estándar de internet).No nos engañamos,  estaba claro que si estaban en esa mesa seria por alguna razón (estos sabían jugar). Fue otro estupendo empate. 6 rondas de zafarrancho y combate hasta al final, una experiencia nueva, genial y muy cansada, al tiempo que reconfortante.  Todo ese esfuerzo nos dejo 12 antes de las aplicar las sanciones.

                Este año, el Cobrador se tomó en serio el control del evento. Cumplieron promesas y amenazas. Sancionaron por no ayudar en la corrección de listas, por no cumplir los plazos, por no llevar los relojes, por no traer todo pintado y mucho, por la representación. Suena muy draconiano o coercitivo, pero es la única respuesta que les queda para gestionar un torneo  de estas dimensiones. No es difícil escapar limpio de negativos. Haz lo que te piden y no por la amenaza de perder algunos puntos, si no  por poner las cosas fáciles a ellos  y al resto de participantes. Hay jugadores que aun piensan que Fer, Juli, Dani Bohorque, Silas y el resto de colaboradores, hacen esto por algún tipo de contraprestación económica o cualquier otro rédito, que no sea el personal. La inscripción que pagamos no es similar a cuando pagas una cena, una entrada al cine o un masaje. Ellos tienen que averiguar de dónde sacar esos cientos de tablones de 180x 120, la escenografía, las teles, el local, la comida, el control de todo aquello, los regalos , las comunicaciones entre ellos, el bar y muchas más cosas pequeñas, que hacen complicado en ocasiones que giren las enormes ruedas, que ahora necesita este evento. Como no cobran, no pueden librarse por un tiempo de su vida real, para que se la pague su vida warhammera. Los del polo amarillo se las suelen apañar muy bien solos, pero debido al tamaño de la Bestia de este año, pidieron ayuda, cambiaron algunas reglas y solicitaron mas implicación de los equipos.  Si queremos que este evento imposible perdure solo cabe una respuesta. SI  y ¿en que mas podemos ayudar?.

·         Plazos, pintura y representación es algo implícito, no hay duda de las razones que lo motivan. Si te llevas alguno negativo, es elección tuya.

·         Corrección de listas de otros equipos. Cuando son más de 100 listas y hay tantas variables en el torneo como este, caben dos opciones. Pides ayuda a los jugadores o lo haces a la americana. Los yankies, si lo entendí bien,  no corrigen las listas, pero si están mal, dependiendo del error, puedes quedarte sin jugar,( estás haciendo trampas). Creo que eso es más drástico que la solución de pedir que cada miembro del equipo corrija tres listas (en muchos casos se lo comieron los capitanes). 

·         Los relojes son el único punto gris. En las bases iníciales no estaban anunciados, pero el día que pidieron que cada equipo aportase 3 relojes, ya no era el mismo torneo para el que todos echamos una suscripción.  Pasamos de ir al mayor de España a el mayor del mundo. Las reglas que funcionan para controlar una ciudad, no valen para controlar un país. A mí no me hizo mucha gracia, pero lo compramos. Bueno otra vez Juanjo se encargo.

Tras las sanciones ascendimos al séptimo puesto. TOOOOMMAAAAAAAAAAA. Recordar que yo dudaba de si estaba preparado para ganar alguna y nos sale el mejor torneo de estos últimos 4 años. Juanjo, Emilio, Fer Tendero del mal y Sebas ganaron el 5º GT  si mis cuentas no fallan, pero eran otros tiempos, otra edición y otras fullerías.

Dos de las 6 partidas las jugué con reloj. No arreglo  mucho, no molesto. Agote las 3 horas de juego en casi todas las batallas. Si estaba por medio el cronometro, los últimos turnos eran más agobiantes. Lo mejor era, que nadie podría decir que uno había jugado mucho más que el otro. En mi partida contra  los eldar oscuros de Manu Serrucho (que eran una preciosidad), falto un pelo que ambos nos quedarnos sin tiempo. Es un pego pero 5 minutos de juego, sin que el otro pueda hacer nada más que defenderse pueden  darle la vuelta a una partida y más en ITC.  El reloj es útil para estos torneos, pero no es una  solución perfecta, genera otros problemas, No sé si se instaurarán en los campeonatos nacionales, espero que no.

Para ganar ronda necesitabas más de 25 puntos de diferencia entre las sumas de puntos conseguidos por los miembros de un equipo en cada una de las partidas jugadas esta ronda. Si un equipo ganaba 5 partidas de las 6 la ronda era suya sin importar las puntuaciones. Han acertado. El año pasado el sistema no me convenció mucho, este creo que lo han clavado.  Estoy seguro  que parte de la culpa, de estas matemáticas funcionen, la tienen los equipos, que van más preparados y las facciones tienen más recursos (no hablo de equilibrio, que no estamos tan mal).

Fue  cansado jugar las seis rondas, pero yo iba con tantas ganas que las disfrute todas y si hubiera alguna más, no me lo habría pesado. Es mucho más exigente para los equipos   que van con aspiraciones al torneo. En este caso los de A3+ ganaron con todas las de la ley. No tuvieron un par de enfrentamientos fáciles o medios y un par duros. Han pasado por al menos 4 rondas de jugadores, con un claro entendimiento de donde estaban y que había que hacer. Esa sensación recorría la primera quincena de mesas. Un vértigo  cardíaco  y tenso, que no se reñía con la diversión y el buen rato. Era un reto cada ronda, un examen.  No fueron todo risas, pero si fue emocionante y a falta de otro adjetivo exigente.   

Encontrarse en esta situación, no siempre depende de la disposición y preparación precia al evento. Es un juego de equipos, te tiene que salir a ti bien la partida, también están los emparejamientos, las mesas, los resultados y animo del resto del equipo. Así que si entráis en la rueda, disfrutar y tratar de aguantar lo que podáis dentro, sin olvidar que esto es un juego y tras la partida, la tensión, los nervios y el estrés deben de desaparecer. Siempre puede haber una revancha y para entonces, los jugadores se conocerán mejor.

PEQUEÑO RELATO DE MI EXPERIENCIA PERSONAL

El sobaco rojo fluorescente es el detalle de calidad de la foto

El equipo este año tenía dos novedades. Julio, se vino de coach este año y Boldo, Don Pepe Mendez nos hizo de sexto.  Un equipazo. Juanjo y Teo salieron el jueves para llevar la escenografía que el Tendero  Estaliano cedió al evento (12 mesas con tapetes, un detallazo y no hubo que presionarle o amenazarlo). Esos dos se creen que no lo sabemos, pero está claro que se fueron un día antes, para poder “disponer” de una noche con mañana de descanso antes del Torneo.   Nosotros salimos el viernes de madrugada, con los donuts, patatas, regalines y coco cola de rigor.

Julio y su coche nuevo, nos regalaron un viaje rápido y tranquilo. Charlamos mucho de las hermanas ( Xino tiene una huchas que está a punto de reventar solo para ellas y esta convencido de que no va a ser suficiente), del reloj, del comando moñeco y de cómo jugaría el Raven, aunque Carlao y su culto parecían los mas jodidos.  Al ser tantísimos equipos y ante la pereza sobrevenida de Rafa de Dies Irae, que este año no hizo resumen  ( estoy convencido de que se los guardo para él y su equipo), no miramos mas listas. Íbamos a ciegas, pero por qué cerramos los ojos por desidia, los Portadores se que hicieron pairings (esos son unos viciosos, les tiene que molar la vida hacerlos. Otra posibilidad es que se montan unas “reuniones” para ver listas y valorar emparejamientos, que son lo más grande en todo Sevilla y parte de Andalucía).


Llegábamos con dos horas sobre el horario del GT, pero nos dio tela de pereza ir hasta el hotel a inscribirnos, habitaciones y hasta comer. Nada, directos al recinto a encontrarnos con el resto del equipo.
EN primer plano teneis a La voz de Horus , de amarillo y granate. De rojo a la derecha los buenos de a 2+ chupitos. Esta foto no hace Justicia alguna y es previa a la concentración de Jugones que se monto al final.
Deep, Estalia y un señor con abrigo 
Un sitio enorme, como seguro que  ya habéis visto en los vídeos sobre el evento( Cobrador , Deep, Infinty warp o Tank girl por poner).  Allí nos encontramos todos, incluyendo a Boldo. Vimos el recinto, compramos, y gracias a la sabiduría de Mendez encontramos un lugar donde comer dignamente. Como se nota quienes son los buenos del torneo, allí ya estaban los Gallegos de Narcos ya pidiendo el postre.  Bocatas de calamares y platos combinados, como reyes del Medievo. Hablamos por hablar de la primera ronda y de que Juanjo se rio de mi la noche pasada, enseñando mis esquemas a Xandre y otros miembros de la organización.

Jose Manuel , Marcos y el Corintio  ( Alma de podcast La guardia del cuervo). Agachado esta Carlao. La camiseta molaba mil

Primer cruce de cuñados vs Talos 

Los drukari de Jose Manuel creo que los pintaba Ramon y eran una delicia.

Empieza el torneo, los de amarillo parece que lo llevan bien, somos muuuuchos.  Reunión para los enfrentamientos y presentaciones. A Marcos el capitán, ya lo conocíamos del Conflicto. Mesas buenas, ole. Primer escudo y elijo eldar oscuros, por comodidad, ya sé que hacen , pocas sorpresas. Jose Manuel “Drask”. Un tío supermajo, que tampoco quiso reloj. Sucedío lo que no podría esperar. Destruía unidades según la media, o mejor. Mis dos Drukhari son Juanjo y Bizarre. O ellos hacen cosas raras a su favor o Jose Manuel en su contra.  Pegue primero y pegue fuerte al ganar la iniciativa, el resto  fue cocinándose poco a poco gracias a que Drask no tuvo una de esas manos desequilibrantes que le dieran un turno de respiro.

Ganamos ronda como ya os conté. La app BCP te tiene muy entretenido en esos minutos que van actualizando los resultados. Los emparejamientos iban empujando equipos arriba o abajo, según el caso. Acabamos en mesa siete contra Dispierta Feirro.

Por cierto había unas teles por todas partes que te indicaban el tiempo de la ronda, unos globos enormes para indicar claramente la mesas de juego y siempre había un polo amarillo dando vueltas. No eran muchos pero estaban presentes.

A lo largo del torneo visitaríamos la mesa 7 tres veces. Eran unas mesas complicadas. La escenografía  no era muy correcta para esta edición y necesito algunas explicaciones. Emparejamientos por gustos pero en tinieblas. Sabias que ejercito era y una leve explicación de lo que llevaban. Podías ver sus listas en el Drive, pero normalmente solo las leías, no retenías y menos entendías. 

Teo salió primer escudo, las mesas era una locura para mover sus caballeros y tenía que elegir una donde no los dejaran inútiles. Fui segundo y no recuero la otra opción pero elegí un sangriento con deathwatch,   (un tau sería. Este año no quería cuentas con ellos). Francisco “Viciuskill” fue mi adversario y nos costó entendernos un par de turnos. Jugamos con reloj  y el tiempo nos lo devoramos ambos jugando solo 3 turnos creo. Me lleve la partida, por viejo y tener la suerte de leer bien la partida. Su primer turno duró más de 45 minutos y el mío estuvo muy cerca de esa duración. La devastación no había sido tan grande como para que el segundo fuera mucho más cortó. Había que conseguir puntos sin reservas. Habría que sacrificar.  Jugar así es arriesgado, si fallas calculando el daño a sufrir, los puntos conseguidos y la duración de la partida habras quemado tus naves antes de llegar a tierra . Al final de la partida ya nos entendamos mejor y la cosa fue más fluida. Este problema dentro de un circulo de juego no pasa, al acabar  la partida te vas a tomar una birra, refresco o lo que sea y charlas, le llamas cabrón y te ríes. En la siguiente ya sabes las peculiaridades de cada uno y será más cómoda. Ganamos ronda, el sábado por la mañana debería llegar  el porrazo mientras a disfrutar.

En el Paso y si en el movil de juanjo lo puede verse son las listas de Playing Bad. 

Como acabamos supertarde, yo el último para variar,  no encontramos nada abierto para cenar. Manufox de los Deep nos salvo guardando una mesa en el Paso. Cena que disfrutamos contando anécdotas, y mirando BCP , es de cotillas pero mola. Nos tocaban los Playing Bad. REVANCHAAAAAAAA. Pero estábamos tan cansados que apenas vimos sus listas. Tras comer a la habitación. Turnos de ducha, más hermanas, más manos de hierro. Julio nos cuenta con quien ha hablado, que ha visto y que se ha comprado. Es el único con tiempo real para disfrutar de todo lo externo a las partidas y se lo estaba pasando bien.

No dormimos, como siempre en la primera noche. Pude ver las listas, algo había que sacar en claro de todas esas horas de vigilia. Despiertos, por decir algo, en hora y hasta desayunamos en el hotel, que me pareció una fantasía para lo que son las mañanas de sábado en la cafetería del Ebora.

El comunismo estelar ha llegado a Talavera,
Mesa  4 o 5, en el salón de la fuente. Saludos a los rivales,  y salgo de escudo. No quiero Tau si puedo evitarlo,  así que elijo a Jorge “Lupo”. Astra con deathwatch y asesino. Esta vez la victoria la conseguí gracias a lo aprendido en la partida anterior contra  Francisco. La mesa me favorecía y le saque partido. Los comandantes de tanque no podían sacar rédito a su potencia y los veteranos de la deathwatch tenían un enjambre entero para ellos y o mataban tropa o lo intentaban con los personajes y monstruos. Me salieron mejor a mi las cosas que a Jorge y gane. El factor mesa pesò mucho. Juanma se las vio con Carlos  “Coldstar” y me alegré de no estar en su piel. Eso era amanecer zulu. . La ronda la empatamos.

Jorge saludando y Carlos al fondo. 

Los genes volvieron a hacer  su trabajo y en turno uno mataron guardias , secuestraron a una unidad de distraida y le trajo muchas dudas a mi adversario

Al inicio del siguiente turno estaría rodeado por tres unidades de veteranos armados hasta los diestes y con malas intenciones

No exageraba ; Amanecer murtante. Esa partida tubo que ser dramática por ambos bandos

Sorprendentemente pasamos a la mesa 7 otra vez, como ya he dicho nos veíamos más abajo. Los 25 puntos de diferencia para ganar la ronda se estaban notando.  Volví a buscar polos amarillos y allí andaban. Como he dicho no eran muchos, pero parecía cada vez mas innecesario, que fueran muchos más. Les habría sido mas cómodo para ellos, pero a nivel organizativo todo iba genial. Cuanto menos necesitas de su presencia, mejor va el torneo. Shark Team como adversario.

Teo primer escudo, que no le venía bien. Se comía listas específicas contra él a cambio de tener algo de movilidad. Fui de segundo escudo contra mecanicus y Ángeles sangrientos de Jorge Feijoo “Landuin”. Fue una Batalla encarnizada, también jugando al sacrificio y a puntuar todo lo posible. A ambos nos dijeron que había que remar, que es el término para tratar de sacar lo mejor de la partida aunque vaya mal.  Ellos habían ganado 4 de las otras cinco partidas, pero la diferencia era pequeña. Ganara el que ganara en nuestra mesa lo haría por poco,  la diferencia es que si ellos lo hacían ganaban la ronda, merecidamente por obtener 5 victorias. Acabamos en un empate. Más turnos y la partida era  suya, pero como dije la mía fue una partida de sacrificios. Ambos ejércitos eran enormes. Haceros una idea, de que yo iba con una brigada y en las tres misiones de despliegue alternativo ganaba el bono de +1 a la iniciativa. La ronda termino como nuestro enfrentamiento en tablas, que a ellos les debió saber amargo y a nosotros dulce. 

Mis compis me esperaban para irnos a dormir. Yo quería ver la mesa de medios que haría después de comer la Voz de Horus, pero nos mandaban a mesa 5. Había que dormir. Baje al comedor inmenso y tuve la suerte de sentarme junto a los portadores. Me reí un rato con sus anécdotas ( Javi te eche de menos) , comí algo de pan, un plato de espaguetis boloñesa y a correr que me esperaban. 

La siesta fue un lujo digno de los reyes de Mesopotamia y los Faraones de Egipto (los necrones no disfrutan con nada). MIgatte en quinta ronda. no bajamos el nivel de adversarios.

Salgo yo y acabo contra Manuel “Serrucho” y su cábala del Corazón negro. Nos habíamos enfrentado hace tres años. El jugaba con los Narcos (no se cual de sus dos equipos), nos dieron fuerte y blando en esa ronda. La mesa me dio la cobertura  que necesitaba y los dados la iniciativa. Salió todo a la primera y a Manuel le toco ir a la contra. Un movimiento muy agresivo de su aviación le costó dos de sus tres voladores .La  partida acabo con victoria a mi favor y otra vez la extraña sensación de que Juanjo debe haber vendido su alma de ateo a alguien. Sus talos o sus devastadores, no caen con la facilidad que mis adversarios perdían los suyos. Bizarre tiene pendiente una auditoria inquisitorial para revisar sus tiradas de 4++. Otro puno a mi favor es que los bichos no se ven en los torneos y los que se ven son Kraken. Lla mayoría de los jugadores no controlan como funcionan muchas de las unidades. Ronda empatada.

Ya estabamos en Shangrila. 

A cenar que hoy vamos con tiempo. Por fin llegamos a la tierra prometida de la Alcaparra.  No pasamos ni por el hotel. Xino había tenido una última partida dura y un poco psicodélica que centro las conversaciones.  Luego llegaron los Deep y comenzamos a cambiar impresiones y bebidas y tapas. Por allí aparecieron más equipos, pero no vi a los Pascuales.  Teo, nos contaba que no había sido capaz de usar su caballero de combate en las 5 partidas y que solo había ganado una iniciativa , que claro esta , se la habían robado. Juanma estaba contento había ganado casi todas sus partidas. Juanjo y Pepe contaban de experiencias en sus partidas, de sus listas y de lo bien que íbamos a pesar de empatar tres rondas. Boldo era el que más fuerte y capaces nos veía (hacia de capellán) moló. Yo no tengo muchas aspiraciones,  aunque siempre pelee por todo, pero es un ansia como los perros por un palo o un tiburón por la sangre, el momento y poco más. Ellos veían la posibilidad de quedar entre los 10 primeros.

 Por razones que no recuerdo fui espada, novedad, y como era fácil de preveer me eligieron.  Me mediría con Culto genestealer de Pau”totoro”. Que grande es Miyazaki. Fue una partida con planes dentro de planes. El puso el anzuelo yo pique a sabiendas ( y sin calcular bien, vamos que me meti con todo en la trampa) . Fue una carnicería atroz por los dos lados, quemando puntos de mando ambos como si no hubieran mas turnos por jugar. Mi segundo turno fue muy contundente, pero básicamente todo dependía del suyo. La segunda de aberrantes, los acólitos de lanzallamas, los kelemorphos y algun invitado no deseado más. Todo le fue bien, hasta que los aberrantes fallaron la carga y se le fue la partida al garete. Me dio tiempo a respirar, organizar y contratacar. Más biomasa muerta y al final el señor de la horda se hizo con la batalla.  Ronda empatada y feliz. Ya se notaba el cansancio de tantas horas de concentración.

Tocaba recoger minis, cargadores de teléfono, contadores, dados y manuales. De ahí con todo al coche,  y a recuperar la esceno de la tienda. Aviso de los Cobradores para bajar al salón de actos para la ceremonia de entrega premios y sorteos. Fue divertida , Fher lo hace muy bien , metió puyas, hizo chistes, y dio agradecimientos. Como novedad este año sorteos pr equipos en lugar de por personas (mucho mejor, se iba a hacer eterno) . No nos toco nada a pesar de ir Juanma con nosotros, que siempre le cae algo..  Fin del evento , despedidas y abrazos. Cargar la furgo de Juanjo y vuelta al Sur. Julio me dio la vida. Normalmente conduzco yo y me quito de 4 horas de volante.

Nos he engañado a todos ( me incluyo) de pequeño nada ha sido larguísimo  como siempre.

CONCLUSIONES

SI el año que viene, montan algo como esto o quizá hasta más grande, son capaces, IR. No lo penséis, es la edad dorada del juego, de la afición en España y de los Cobradores. IR Los puntos, el sistema, el reloj y otros detalles son secundarios, ellos se habrán comido el coco para tratar de hacer lo mas internacional y estándar que puedan. La intuición me dice que este año ha sido la traca inicial, que el año que viene podemos tener algo aun más impresionante. IR, poneros a pintar , montar  y leer manuales ya.

Mi único pero  y es más una solicitud que un consejo. Si tienen que seguir usando el tipo de esceno que había en mesas 5, 6, 7 y 8 por favor repartirlas por mesas mas separadas; numéricamente hablando claro, para que haya menos posibilidades de que juegues en ellas mas de una vez.
Ya tengo nueva mesa en la que ansio jugar. El volcan

Javi Pascual pudo disfrutar de esta locura de mesa. Los psicofarmacos empezaron muy fuerte y creo que acabaron bien , pero con mas subidas y bajadas que nosotros.

 Hace años que pensé en dar una pegatina a todos los participantes de los torneos que monto, como las insignias que ganan los marines cuando luchan en una campaña y sobreviven. (Una idea que no quiero olvidar y que hubiera estado genial  traerme una pegata en mi maletín. Bordes Dorados para los ganadores,  plata y bronce para segundos  o terceros, en negro para los diez primeros y el resto con bordes blancos  Eso en Talavera que fueron 76 equipos, en otros más discretos con ganador y participante sobraría)

El año que viene lo mismo vamos con edición nueva.

jueves, 31 de octubre de 2019

rompiendo el silencio. Talavera es mañana


Como no hay pegatas de bichos, uso dinosaurios que también molan

                Este es posiblemente el silencio más estúpido que puede producirse. Están pasando tantas cosas,  hay tanto de lo que hablar, que las ideas se apelmazan y atascan. Escribiendo sobre una acabo hablando del resto. Es un horror, al menos para mi que me deja mudo. Esta vez voy a centrarme en algo  fácil. NOS VAMOS A TALAVERA. TORNEACOOOOOOOOOO

                Desconozco  si los otros jugadores.viajeros se hacen una idea de lo que el IX GT de Talavera significa. A todos nos viene el rompehielos de los 400 y muchos jugadores, las seis partidas durante tres días y la Fiesta de fin de año del 40 en España.

                Subimos a los 2000 puntos la partida,  una menudencia que exige más tiempo. El año pasado a 1850 había partidas que no se terminaban: Alcanzar esa cifra y mantener el mismo tiempo hubiera sido una medida del todo inadecuada. Como los chicos del cobrador son aztutoz, han ampliado la duración de las partidas, y para asegurarse que las batallas alcanzan un  punto de resolución adecuado, han incluido los relojes.  A mí no me gustan nada. La idea de tener que estar atendiendo al transcurso del tiempo, está claro que roba algo de diversión e inocencia al juego. Tampoco me gusta ponerme la heparina antes de tomar un avión, pero es mejor la medicina que el trombo. Espero no tener que usarlo en ninguna de mis partidas, pero si hay que hacerlo tampoco voy a protestar mucho. Lo mismo hasta o pido yo.

                Se permite FW, nooooooooooooooooooooooooooooooo. Forge es una fosa  común ,que se llenó de obras de arte arrasadas por una riada o tras un incendio. A día de hoy, los de la resina no aportan nada útil, necesario o equilibrado al juego  y no esta controlado por los diseñadores de WH40K. Lo último que sacaron  es el megavehiculo necron, el resto son cosas de la herejía que nos empeñamos en meter en el milenio 40, y sus torneos, como si fuesen cargas de profundidad . Me esfuerzo para estar al día con el 40,  tener que atender al arrastre de ediciones pasadas (tengo un macharius, una vendetta, un stonnecrushers, élitros y un contemptor reliquia,  asi de cabeza) me sobrepasa. Hay mas warhammer que el competitivo, donde el equilibrio no está necesario . Los chicos del polo amarillo, creo que quieren acercarse al formato internacional y eso incluye FW. No tenemos expectativas de ganar el  evento, solo queremos pasarlo bien, vivir la HISTORIA, y si es posible quedar en la mitad de arriba de la tabla. El capi quiere de los 10 primeros. Muy muy muy difícil esta que FW sea el culpable de no conseguir alguno de los objetivos.

                El sistema de juego vuelve a ser ITC, que es un aciertazo. Ya he expresado mi opinión varias veces, en contra del inmovilismo de las misiones de este  sistema, pero para eventos de tales dimensiones, es la opción más inteligente. Rápido, extendido, fácil y táctico, que exige trabajo todos los turnos.  GRACIAS al trabajo para la afición, que desde la Voz de Horus  están realizando, y  con ayuda de otros héroes anónimos,  han conseguido  oficializar el ranking del circuito ITC para España. Pasaremos de usar el tourney keeper a Best coast pairings, que es otro paso de gigante. Esa aplicación se encarga de  almacenar y controlar todos los resultados, organizar la clasificación,  montar los emparejamientos y  asignar mesas.  Todo eso en un breve espacio de tiempo, liberando  a los organizadores de estas tareas. Un excell preparado para el evento  ayuda, pero si alcanzas estas cifras de jugadores, ni excell ni hoja de datos ni inventos similares. La clasificación y emparejamientos serian un laberinto sin minotauro pero cambiando las paredes de sitio cada ronda.  Como efecto secundario, los resultados se mandan directamente a central mundial de recopilación de resultamos en torneos de ITC y ellos los incluyen en el Ranking nacional. Hay jugadores que les encantan las listas de resultados y creo que a todos en general nos gusta vernos en ella,s cuando lo hacemos bien.

                Tres días de juego, va a ser una autentica media maratón lúdica. Esa es otra experiencia nueva. Warhammer 40 de fondo. Veremos si la noche Espartana y trofeo del Guarro de Barro no causa estragos entre los jugadores.

                Antes de mostraros la lista y comentar algo del equipo, volver a mostrar mis respetos y admiración por los temerarios chicos del cobrador. Sus torneos ya eran una autentica demostración de buen trabajo en equipo, entrega y ganas Este año han dado un  salto mortal con tirabuzón inverso y ojos cerrados que nos ha dejado a todos con la boca abierta. El mayor torneo de Europa y el segundo o tercero del mundo, y vamos a poder disfrutarlos, sin tener que hacer miles de kilómetros, desembolsar un dineral y  tener que hablar en otro idioma. Solo echo en falta a Nanavati y que GW haga un seminario. UUUUhhhh eso para el año que viene.

EL EQUIPO

Nosotros somos ESTALIAAAAAAAAAA. 

                Como siempre nos dirige el eficaz Juanjo pilotando un alianza de Drukaris  y la aviación de Alaitoc. Teo , que ha entrenado un poco a diferencia de otros años, va con caballeros del caos y demonios. Xinorris en un quiebro que no ha sorprendido a nadie, y que ha pasado en muchos equipos, ha mutado de Astra a  Manos de Hierro puros. Juanma va a usar culto genestaler , que a diferencia del año pasado con los caballeros del caos, si se ha leido el codex y ha jugado bastantes partidas. Esta año hemos sido muy afortunados y Jose Mendez “Boldo “se nos ha unido al equipo con mecanicus  y 85 puntos de refuerzos.  Con Jose nos unen lazos de amistad de rabo muy largo, pero va a ser la primera vez que formemos equipo.  La flota enjambre leviatán se portó bien el año pasado y este año no encontré razones para cambiar de subfaccion.

                Ninguno ha entrenado lo que debería  y menos estudiado, para tener grandes aspiraciones. No vamos con la disposición, pero todos hemos tenido buenos resultados a lo largo de este año, en varios eventos.  Sabemos a dónde vamos y que tenemos que hacer.  Divertirnos y si hay oportunidades ganar partidas.

LA LISTA

                El señor de la Horda opinaba que 2000 significa brigada, y el beneficio de los 15 cp me gusta, pero no acabo de ver el equilibrio.  Me ha convencido y voy con otro ejercito variado, que hace de todo y no destaca en nada. Solo la he jugado una vez y perdí contra los caballeros de Teo. Creo que puedo sacarle mas rendimiento y también estoy seguro de que debería haberla pensado mas, Me da la sensación de que me he dejado llevar y no voy lo suficiente preparado

                Señor de la Horda
                Tirano de enjambre , cañon venenoso pesado y garras afiladas monstruosas con todas las glándulas que permite la ley
                Lider de progenie
                2 progenies de 10 gantes
                2 progenies de genestealer , una de 11 y otra de 13
                3 enjambres devoradroes
                3 guerreros del guan poder del enjambre
                3 venontropos
                3 guardia tiranidas
                5 guardia de enjambre
                Carnifex de disparo
                Espalda espinada
                Exocrino
                10 gargolas
                3 minas esporas
                1 espora mecetica.

Son todo opciones de juego y si no me toca un ejercito muy desequilibrado creo que podre pelear con lo que sea. En secundarias este año, al contrario que el anterior creo que soy un regalo. No lo he pensado.

En primera ronda nos han retado los Comando moñeco, que vienen con hambre y ganas. Viendo sus listas no tengo claro con quien me gustaría medirme para tener un buen principio de torneo.

Rafa os vamos a echar mucho de menos. Tengo mucha ganas de ver que hace el equipo de Juan del caos desatodo que han tenido los cojones de solo usar facciones caoticas. Espero de corazón que las Valkirias se lo pasen en grande , ganen partidas y disfruten lo suficiente como para verlas el año que viene. Quiero ver, si hay tiempo la apocalipsis y el certamen de medios especialistas,  Me encanta picarme con mis amigos de Deep, que este año van fuertes. Que ganas . es ya hoy, cuesta darse cuenta, nos vemos en los tableros , suerte a todos.




domingo, 18 de agosto de 2019

Laboratorio de Pruebas. Probando el codex marines y misiones híbridas. Puños Imperiales contra Kraken


  
         
 
Para mi no hay mejor forma de aprender en este juego que jugando. Hoy  me las voy a ver con Manu RedFox y sus Puños Imperiales. Usaremos las reglas de combate del Conflicto Estaliano, jugaremos el escenario que cruza ITC con inteligencia vital.

            Empiezo por mi lista que es bastante agresiva,  con  buena pegada y muy rápida. No creo que sea afilada pero valdrá . 


Batallón
·        Señor de la horda
·        Líder de progenie
·        12 genes
·        11 genes
·        11 gantes
·        11 gantes
Punta de lanza
·        Viejo un ojo Señor de la guerra
·        Carnifex con glándulas de adrenalina, quiste de espora, cola maza y doble par de garras acerada monstruosas
·        Carnifex con glándulas de adrenalina, quiste de espora, cola maza y doble par de garras acerada monstruosas
·        Exocrino
Vanguardia
·        Neurotropo
·        4 zoantropos
·        Muerte silenciosa
·        4 guardias de enjambre con empalador

            Es inusual  que use una lista como esta. Es kraken y para mi, esta flota enjambre es un caballo salvaje, que solo quiere correr y dar coces. Los genes piden ir rápido, muy rápido y llevo pocos, no puedo asumir muchas bajas sin sacarles antes rendimiento.   Los carnifex  con esta configuración tienen que hacer de soporte y segunda oleada de los robagenes, custodios de los zoan,  si el adversario se mete entre mis lineas, o ser un problema que necesita inversión de recursos para eliminarlo. Los gantes son cierra espacios, ocupa bases,  cumplidores de misiones y mártires. Los zoan y el neuro son pastores, casca mortales, suplentes a la hora de cumplir misiones, y defensa resistente ante las filtraciones de tropas enemigas. El  ladrón de objetivos, distraedor profesional y asesino de personajes débiles o unidades no preparadas , la Muerte Silenciosa, no consigo sacarle partido. No tengo claro que este enjambre,  aguante ante una potencia de fuego media o fuerte, pero es muy divertida, fácil de usar y tiene recursos. Ideal para ver que tal son los nuevos Astartes.

            Si seguís los videoinformes  de DEEP games, conoceréis los puños imperiales de Manu. Eso significa exterminadores, centuriones, mucha tropa y dread. Un castillo erizado de bolters y gente sufridora, peleando hasta el fin. Morir arrastrando al adversario a la tumba es de las cosas que más parece satisfacer a Manu. El no concede ni da por perdido.

·        Capitán, teniente y librarían phobos
·        Capellán en termi
·        6 intercesor
·        5 intercesor con bolter stalker
·        10 infiltradores con comunicaciones
·        3 centuriones de láser
·        3 centuriones de asalto
·        5 reivers con carabina, paracaídas y lanzagarfios
·        3 inceptor con bolter de asalto 
·        3 eliminators 
·        5 termis
·        Apotecario

No tengo claro como pretende usarlos, pero imagino que hará un línea defensiva con los centuriones de disparo, eliminators y tropa. Me dará castigo  y dolores de cabeza con los termis, inceptors y reaver.  Supongo que los centus de asalto van de contracarga.

La misión exige movilidad y de eso tengo. También exige algo de aguante  y acostumbrado a Leviatán, creo que voy corto.. Las secundarias  las tengo más claras a falta de ver la mesa y como despliega.

·        Vieja escuela es sencilla y no distrae  tropas de la partida para conseguirla.
·        Reconocimiento va en mi forma de juego y mis listas. Para los bichos es una misión frecuente por nuestra ansia de asaltar.
·        La cuenta del carnicero es viable. Tiene unidades pequeñas y bastantes personajes
·        Cazacabezas. Cuento 5 personajes y algunos como el psíquico y el capellán deben morir rápido para jugar con cierta tranquilidad. SI hace al capitán en phobos, señor del capítulo (no sé si es  legal con el codex nuevo) , me forzará a apuntar su nombre entre los que deben morir entre el turno uno o dos. (si hay posibilidades)
·        Marcados por la muerte. Tiene varias opciones sugerentes. Intercesor de 6, inceptor, termis, centuriones, infiltradores.
·        Los termis y reaver me hacen descartar mineros. Los personajes no tienen suficientes heridas para kingslayer y podría, quizá, jugármela con la muerte silenciosa y seleccionar Tras las líneas enemigas.

En un rato jugamos y os cuento.

 LA PARTIDA

La mesa 

Tenía dos grandes bloqueadores. La fortaleza del rencor de los Ángeles oscuros y un bastión triple de los puños que ocupaban el tercio  horizontal central del tablero. Ruinas de varios tamaños y con bastante altura. 

Despliegue 

Salió el 5, que es bordes largos en punta. Como la mayoría de las últimas partidas gane la tirada,  escogía lado y él tendría la iniciativa.

Me quede con un lado que tenia un escondite bueno para los balleneros, varias posibles vías de acceso protegidas hasta su zona de despliegue y no tendría que compartir mi hueco con el jugador de la mesa de al lado.


Manu subió a la última planta del edificio más alto de su zona a los centuriones de disparo, para ganar línea de visión. Construyo un bloque defensivo  en frente del objetivo central, con sus centus de asalto, apotecario, teniente, capitán e intercesor. A mi izquierda refugiados en las plantas de otro edifico , los infiltrators y el bibliotecario. En el teleportarium estaban el capellán en termi y los exterminadores. Los reivers harían un descenso en paracaídas orbital y los inceptors sobrevolaban el campo de batalla. Designó como señor de la guerra a su capitán y le dio el rasgo de Galones de tirador ( su bolter instigador tenia daño 4 y puede disparar a personajes).

Secundarias. Cazacabezas, Gran Cazador y Marcados por la muerte (Balleneros, las dos de genes y zoantropos)


En mi despliegue y lista, no os entretengo que no tiene secretos ni novedades. A lo amplio, alejando al exocrino de sus armas pesadas y buscando escondite y protección con el resto de las tropas. El turno era de él. No confiaba en robarla. La Mente enjambre selecciona al Psico en Phobos como presa de Deadleaper.

Secundarias: Vieja escuela, reconocimiento, marcados por la muerte ( interceptor de 6, inceptor y las dos de centuriones).

Partida

Me cede la iniciativa. Determinamos que el objetivo vital para el turno dos es el central (un turno para crear distracciones o matar a las unidades adecuadas) El centro está desprotegido de escenografía, y el tiene tiros como para borrarme a todas mis tropas de línea con facilidad.

Todos a correr.  Unos a buscar un escondite mas avanzado y otros a jugársela en una carga muy larga. Exocrino y guardia de enjambre causan estragos. La unidad de inceptors  grande, muere ( nos acordamos tarde de la  estratagema fisiología transhumana que los 1,2 y 3 para herir son fallos). Los infiltrators también recibieron bastante daño. En la carga el patriarca acaba con los eliminators y  los genes descubren lo terrible que la regla asalto de choque. 4 primaris  devolvieron 13 ataques, que repetían los unos para dar y para herir gracias al Comunicador infiltrator.



            En su turno aprendí como funcionan ahora los Puños Imperiales y los bolter. Cada seis natural con un arma Bolter y hay muchas , generan un impacto adicional. Los cañones láser y misiles apenas dañaron  al carnifex escolta ( ellos tienen el horror encima y el carni tiene quiste de esporas, iban a 5). Ya me vi feliz , solo quedaban bolter.  Como cada bolter huracán, incrustado  en el pecho de un centurión ,realiza 12 disparos, lo hicimos por separado.  De 12 dio 10 pero con 4 seises. 14 impactos de los que hirió 9 y el ariete viviente dejo de existir. Ese  momento fue cuando entendí que las fases de disparo iban a ser muy duras. Algunos genes murieron y en el combate por el  control del flanco izquierdo dos bajas para el y 3 para mi.

            El marcador es de 7 a 1 para los bichos.

            Al principio del segundo  turno determinados el objetivo vital para el tercer turno. Seria el 3. Donde peleaban a garra y cuchillo infiltrators y genes. Metí mas presión en su zonda de despliegue y deje a los zoan y el neuro controlando el centro, para reclamar el bonus.  Con poderes de la disformidad un centurión muere y un infiltrator. Los balleneros no hacen nada de interés y el exocrino destruye a los otros dos centuriones de asalto. El personaje carnifex falla la carga, como los genesealer. Solo el líder de progenie consigue asaltar. Un desastre,  mata de los 5 interceptors a 2.  Me devuelve 3 ataques de cuchillo y 4 de puño. Tengo  suerte y solo me hace una herida. Invierto mis tres últimos comand points en tratar de rematar la unidad y asi poder trabar a los centuriones que están en la planta superior justo a tres pulgadas. Mato a dos, aquí termina la historia del feliz  del líder de progenie que quiso hacer algo importante.


            En su turno llegan todos los refuerzos y la doctrina táctica ( armas de asalto y fuego rápido ganan -1 a su fp). Capellán y termis con los personajes en el centro, reivers a la espalda de los genes que acompañaban al broodlord y los inceptors aterrizaron en lo alto de una catedral, dispuestos a acribillar a mi retaguardia. Todo eran armas bolter. El último infiltrator , haciendo piruetas le roba  al carnifex el objetivo bonus. Mis dos unidades de genestealer fueron erradicadas por los exterminadores que usaron la estratagema furia de los primeros ( +1 a impactar en una fase) . Su capitán saco un 6 al impactar con su rifle de precisión. Dos impactos de Daño 4 para el neurotropo. Una marca más para la culata de su rifle. (Mierda de quedarme sin comand points en mi segundo turno). Solo quedaron 4 gantes tras la andanada de los inceptors.( f5 fp-2 D1 asalto 3 el bolter de asalto. A los gantes ni fu ni fa, pero al resto de criaturas del juego no los van a ver con tan buenos ojos. Que son 18 tiros y los puños a 6 añaden impactos).   Al líder los acribillaron  con láseres y ciclones, yo ya había redacto su esquela, pero el tío se escapo con una herida en la recamara. Los termis fallaron su carga contra el viejo  tuerto, pero los centuriones  no. Un único centurión le pegó 4 ataques al líder y ahora si que acabo la triste historia del robagenes hiperdesarrollado.

Final de turno 15-12. Queda claro la importancia del bonus, al menos para mí.  El ha pegado una remontada salvaje y ha hecho 11 puntos en este turno.

            El objetivo sale el 6 (el jugador inicial niega un objetivo, luego el otro jugador y se repite un segunda vez. Queda un objetivo en juego, ese es el vital de la tercera ronda). Yo tenía 2 cuadrantes controlados y el solo uno. Había un último cuadrante disputado, pero yo tenía más tropas de refuerzo cerca para conquistarlo. La jugada me salió bien y el objetivo estaría en una de mis zonas.  El que quisiera quitárselo a señor de la horda que se acercara.

            El Tirano espadachín  sentó su culo en el objetivo que este y el siguiente turno seria el bonus, mando a los dos carnifex a por los personajes y exterminadores. El resto debería hacer frente a los inceptors y reivers.  La muerte silenciosa reveló su posición a distancia de carga del bibliotecario.

            El turno no fue muy bien. Solo un Inceptor fue baja (ahora tienen 3 heridas, y con las 3 heridas que hizo el exocrino, que cada una hace dos de daño, pasan de morir todos  a morir uno). Los guardias de enjambre no hicieron nada y en el asalto mate al médico y al capellán. Su señor de la guerra se escapó con 4 heridas hechas y el teniente inmaculado.  

            Su turno fue demoledor. Fui de entierro por los dos carnifex, un ballenero, un par de zoantropos y algunos gantes. Los exterminadores y centuriones hicieron un trabajo excepcional. Los 3 ataques por terminator se notan. El -1 a impactar del puño, se diluye un poco con la cantidad de ataques y la presencia de los dos personajes.

    El marcador 22- 17.  Hipotecar la capacidad de destrucción y muerte del Señor de la horda  controlando el bonus, fue rentable. Me despegaba en el marcador por la misión. Ambos matábamos y controlábamos. Los marines eran mas letales y el Enjambre mas controlador. En secundarias íbamos casi a la par, pero yo sacaba el bonus y el no.

            Para el quinto turno el objetivo  bonus sería el central (5). En el cuarto seguía siendo el 3 que era donde estaban el Tirano personaje, muerte silenciosa y su librarían. Los termis , su señor de la guerra  y el teniente estaban lo suficientemente  próximos, para asaltar. Esto iba a ser otra moneda al aire. Notaba mucha la muerte del neurotropo y su poder de embestida, era como correr con las zapatillas desabrochadas. Iba lento.

            El señor de la horda consiguió con un castigo matar al capitán en phobos. Muerte silenciosa  se tuvo que sentar sobre el obetivo bonus, en lugar de asaltar al psíquico. Algo contra natura, el nació para matar a ese personaje.  Los caminos del Enjambre evolucionan y hay que adaptarse. En fase de disparo conseguí rematar a los inceptors y herí al teniente. Todo se iba a resolver en la carga del tirano con 4 sables contra el oficial marine y los veteranos en armadura exterminador. Manu falló todas las salvaciones y yo iba asustado por que no paraba de ver caritas de zorros riéndose en sus tiradas ( el símbolo para el seis de sus dados de redfox). Con la consolidación la bestia astuta se refugio tras un enorme  silo.

            En su turno busco venganza,  y consiguió cascarle 5 heridas al Heraldo del  Enjambre (Se iba a 7) . El combate a muerte desesperada por el bonus entre el bibliotecario primaris en phobos y  Muerte silenciosa, se desarrolló en la frontera de la batalla.  El -2 a impactar del lictor único,  era una defensa demasiado buena para la pericia del astarte. Al beneficiarse de las reglas que le permiten repetir para impactar y para herir , el xenos pudo cobrarse su presa . El cerebro del primaris sería una buena fuente de información.

Tanteo al terminar el 4 turno y final de partida. 32-19. 

CONCLUSIONES

MISIÓN. Creo que está bien, es la tercer vez que la juego  y es muy dinamica. Hay que mover, mover y sacrificar si quieres el bonus. Cada ronda son 3 puntos que no deberías dejar pasar.  Quizás las listas más tradicionales no le saquen partido a su alta letalidad, si su adversario mata moderadamente y consigue el bonus en cada turno. En mi caso sacrifique al señor de la horda y muerte silenciosa, en turnos poco eficaces por conseguir más puntos.  Los que vengáis al conflicto planteároslo.

MI LISTA: La lista iba a ritmos cambiados. Unos muy rápidos, otros no tanto y hacían huecos enormes. Jugar contra infantería en edificios siempre es difícil para los tiranidos. Pierdes normalmente la fuerza del número en los especímenes pequeños y medios. Los grandes no pueden hacer nada salvo animar y ataques a distancia.

Se comió todos los comand point en mi segundo turno, me quede sin respuestas, sin opciones a trucos.  Kraken es muy voraz.

Por segunda vez se me murió el Viejo un ojo sin poder usar su rasgo del señor de la guerra o regenerar una herida, pobre.

LOS MARINES DEL EMPERADOR. Manu es jugador de amor, eso no significa que no te vaya a meter en problemas y como no le prestes atención, te da tremenda paliza. No buscó en ningún momento jugar una lista afilada. Saco lo que más le gusta, para ver como funcionan todas las reglas nuevas. La conclusión de los dos es que hay tesoros en todas las partes del codex. Los primaris son rebuenos, hacen mil cosas y lo hacen bien.  Los viejos marines también reciben mejoras interesantes que les van a permitirse enfrentarse a casi todo. Vendrán los que aseguraran que los Astartes en general , son medianias que no destacan en nada. Ahora son contundentes en disparo y combate. Pueden defender y asaltar con sobresaliente  eficacia. Pelear contra Puños no se va a parecer a pelear contra Cicatrices o Salmandras.  Supongo que como todos, estoy esperando a que salgan todos los subcodex y jugar una decena de partidas para ver como acaba esto. El Conflicto Estaliano y  el GT de Talavera van a ser buenos campos de experimentación.

            Ganas de jugar otra vez, pero esta vez sacar a mi Guardia del Cuervo. Espero veros algunos en Septiembre por aquí y si no en noviembre.


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