Cuando
llegan los cambios, hay 3 formas de actuar. Ser duro como roca y permanecer
inalterable (así lo he hecho siempre y asi se hará. Matar mas siempre dio la victoria, por
ejemplo, Un dogma inmutable).También puedes ser flexible, doblarte a la espera
de tiempos mejores y cambiar de codex,
que para eso GW nos da opciones. La última opción es unirte al cambio y
modificar la forma de construir listas, de planificar las partidas y de
ejecutar las estrategias. Ser
neovisionario, profeta de la facción que quieras salvar, un reformista con
muchas opciones de equivocarse.
Seas
del tipo que seas, vete preparando, que el Chapter del 22 no te va a dejar
tranquilo, como lo hizo su predecesor. Hay modificaciones en los escenarios, en
las misiones primarias o secundarias,
posiblemente en costes de unidades y
sabrá Orikan que más. Desde goonhammer
, El Cirujano, ha hecho un resumen, que usare de guía para comentaros a
vosotros los cambios y como creo que los voy a enfrentar.
NUEVAS MISIONES.
Nos han
enseñado dos y prefiero comentarlo todo cuando veamos las 9 o 12 que nos
presenten, en esta ocasión, Me encantaría que les prestaran un poco mas de interés
a las partida grandes de 3000 puntos.
PRIMARIAS
La
renovación llega a sus números y a la forma de trabajarlos. Siguen siendo 45puntos de victoria los que se
pueden conseguir por este tipo de misiones. Antes solo se podían obtener por el
método de la conquista de objetivos y su defensa. En función de la cantidad de
objetivos que controlaras, al inicio de de tu fase de mando, conseguías puntos
(5, 10 o 15). En tres rondas perfectas podrías conseguir
coparlas. No solía pasar. Tu adversario se esforzará en que obtengas los menos
puntos posibles. En los nuevos escenarios la mecánica permanece inalterada,
pero sus cifras pasa a ser 4, 8 y 12. Con 3 rondas perfectas no lo consigues.
Esto le quita cierta ventaja a ir segundo, que nos empezábamos a acostumbrar a
dar una buena rebañada al marcador en el último turno (son 3 puntos menos,
parece poco, pero en los turnos previos también habrás ido perdiendo puntos). 3
rondas sin fallos son 36 .Para conseguir los 45 solo por control de mesa, vas a necesitar 4 rondas
perfectas . Eso no va a pasar normalmente. Tiene que ser un descalabro de
partida, con un desequilibrio entre jugadores o tiradas abismal. ¿Cómo suplen
esa escasez en puntos de victoria?.
Todos
los escenarios, ahora incluyen una segunda misión principal. Cumplir sus condiciones da hasta 3 puntos
por ronda. Esas misiones secundarias son muy variadas. Conocemos una que es
matar unidades por ronda, y otra conquistar el objetivo del enemigo. Esa misión
puede cumplirse desde ronda uno.
Ese segundo grupo de primarias, van a ser lo suficientemente significativas, para que
existan ejércitos o tipo de listas, que saquen mas partido a unos escenarios
que a otros. Una línea de tiro Tau o Mano de Hierro, fácilmente matara 3
unidades en una ronda, pero no conquistara el objetivo en tierra enemiga. Ahora
influirán mas las misiones elegidas en los torneos. Hasta la fecha podrías
elegir tres a alzar, solo tratando que los despliegues fueran diferentes, para
variar. Ahora la forma en que dan puntos
las primarias afectará a la configuración de las listas.
Interesante.
No estoy convencido que lo que ganan en diferencia, los escenarios con
esas primarias , sea mejorar el juego. Pero me apunto al cambio y ya tendremos
tiempo de evaluar si es mejor lo que dejamos, que lo que recibimos.
SECUNDARIAS
Siguen
dando 45 puntos entre las tres que elijas.
Algo mcomenta el autor del articulo sobre las misiones propias de la
facción. Como no es claro, lo voy a obviar.
Han
mantenido las mismas misiones y la misma clasificación. Lo que han modificado
es el funcionamiento. Para equilibrar, se supone.
Battlefield Supremacy
De estas tres misiones hay dos que se elegían con asiduidad.
Engage in all fronts y Stranglehold. La
tercera era mas propia de listas que ya lo traen premeditado o que saben que
van a acabar en la zona del enemigo. Behind enemy lines
Stangehold. Permanece inalterada y se
seguirá jugando en misiones de 5 objetivos. Al puntuar al final del turno, el
jugador tiene bastante control en los 3 primeros turnos de poder conseguir
puntuarlo, luego se complica.
Engage in all fronts. La han modificado
en un par de leves detalles. Para que
una unidad sea tenida en cuenta, a la hora de determinar si tienes presencia en
un cuadrante, debe estar formada por al menos 3 miniaturas, o ser un monstruo o
un vehículo. Esto es un palo
gordo a muchas facciones. Los lictores ,
el servidor de la caja de Blackstonne fortress, los urghul, las motos pesadas, los personajes no monstruos de cualquier
facción ( El paso de Semana santa de la hermanas, debería de contar como mas de
3 miniaturas). Esta misión la usaba poco, es difícil de maximizar y ahora me lo
parece más. Hay muchos ejércitos de mínimos necesarios, unidades de 5 ( marines
o custodes por ejemplo) y
configuraciones de un par de bloques grandes y luego mínimos ( necrones), Es
relativamente fácil ir reduciendo el tamaño de las unidas del enemigo para que
no les sea posible puntuar en todas partes, o tenga que modificar sus planes ,
para en lugar de hacer el mayor daño, busque la mayor puntuación.
Behind enemy lines . se mantiene igual
a la del chapter 21. Para mi juego se adapta muy bien. Puedes llevar los
preparativos hechos en la lista y es
relativamente fácil de puntuar si vas a atosigar al contrario .
Engage
se seguirá usando de primeras, hasta que los jugadores mas “tácticos”
encuentren misiones que se adapten mas
al juego competitivo. El esfuerzo que hay que invertir en puntuar, ahora es muy
alto, y no todo el mundo está dispuesto. Recordar “matar al adversario le
impide puntuar” ( Lo malo es que no lo mates ). Stranglehold pide menos
recursos y planes. Mi voto para ser mis Chapter 22 de este grupo.
No Mercy, No Respite
Mi
experiencia con esta categoría no es muy amplia. Huyo de las misiones de
matarife, por mi poca fe en la letalidad de mis ejércitos. Destruir al
adversario es necesario pero no puede ser mi motor de juego.
To the last. Se mantiene igual que tras
las últimas FAQs. A mi no se me da bien.
Soy de la cultura del sacrificio y los grandes en la retaguardia no me
funciona. Pero hay jugadores y acciones que le sacan buen partido.
Grind them Down. Inalterada. Como to
the last tiene facciones que se le dan bien, pero nunca me pareció una buena
misión. Sobretodo si vas primero y le marcas el tope al adversario. El podrá enfocar recursos para conseguir
empatar o descartar la competencia.
No prisioners. Sigues recaudando puntos en función de las
heridas destruidas del enemigo. Han añadido un bono de punto adicional si
alcanzas las 50 heridas y un segundo punto al llegar a las 100. Si destruyes 85
heridas antes puntuabas 8 y ahora 9, con 112 antes 11 y tras el chapter serna
13. Me parece un buen y sencillo arreglo.
La misión no se elegia mucho, porque siempre te quedabas entre los 7 y 10
puntos. Ahora si puedes aspirar a los 12 me parece una misión valida.
Son
misiones muy situacionales. La construcción de lista propia o ajena afecta más
que el escenario. También el estilo de juego. La que más me gusta es No
prisioners contra ejércitos que claramente dan buenos puntos ( necrones ,
guardia, horda demoniaca, culto) , no me atrevo a jugar un Grind ni un to the
last.
Purge the Enemy
Pues si
antes dije una cosa, ahora digo otra. Las misiones de muerte selectiva si
me gustan. No compites con el adversario
como en Grind, ni estas limitado a un máximo por turno o pierdes los puntos no
conseguidos en una ronda.
Assassination y Titan slayer se quedan tal y como estaban. Son buenas misiones si
el adversario despliega 4 personajes o varios Titánicos.
Bring it down. No es un gran cambio, pero si lo
suficientemente certero para teer gran influencia en el juego. Vehículos y
monstruos de hasta 9 heridas otorgan 1 punto de victoria. Entre 10 y 14 serán 2 y de 15+ darán 3 . Un rhino, raider o un volador del
mecanicus pasan a dar 2 puntos. EL caso de los raiders drukaris es mas
significativo, las listas con 5 o 6 pasan a facilitar una misión asequible y
bien recompensada. Un hieródulo o un repulsor executioner recompensan con 3
puntos de victoria su destrucción. Esta misión ha pasado de ser una demasiado
fácil a injugable. Ceo que esta nueva escala es mas acertada y asequible.
Esta
categoría depende del adversario y lo
que quiera exponerse. SI te da la opción y lo ves asequible, hazlo. La gran
mayoría de las facciones dependen de sus personajes, si lo eliminas te ira
mejor. Si hay tantos vehículos, monstruos o titánicos como para que te interese
jugar la secundaria, es que vas a tener que trabajar contra ellos sí, o
si. Entonces no está mal, no distraes
recursos en encararlos.
Shadow Operations
Soy
bastante aficionado a este tipo de secundarias. Me gustan. Puedes planeártelas
en función de adversario, numero de objetivos, despliegues y tu lista. No es un
tiro fácil, pero si aciertas puedes sacar muchos puntos. Hasta los cambios que
van a llegar Octarius era la misión fácil que te daba 12 puntos por un poco de
esfuerzo y quizá algún punto de mando. Ahora veremos que eso cambia a dar lo
mismo por mucho mas trabajo.
Raise the banners high no cambia. Sigue
siendo una misión que pide tropas y trabajo. Difícil de calcular si la jugada
saldrá bien, pero puedes conseguir bastantes puntos de victoria, si hay suficientes objetivos.
Repair
Teleport Homer . Sufre una leve modificación, que a mí me parece
reveladora. Las TROPAS acaban la acción en el turno que la empiezan, mientras
que el resto sigue necesitando llegar al final de la fase de mando. Hay muchas facciones con herramientas para
cumplir con los requisitos. Infiltradores e incursores de los marines, el culto
genestealer se le da especialmente bien
con acólitos, con bichos ya me estoy pensando la formas y con la
Gloriosa se que puedo colocar un par de unidades. Esta misión conjuga bien con linebreaker. Habrá que pensar en ella ,
aunque es de las complejas.
Retrieve Nachmund data. Ya no es
Octarius, pero el nombre no es lo único que cambia. Ahora la acción la hacen
INFANTERIA y MOTOS. Una vez que realizas la misión debes lanzar un dado y si el resultado es igual o inferior al número
de integrantes de la unidad, la acción se ha resuelto correctamente. Las
unidades tipo TROPA restan uno a la tirada. Zas pun a la luna para
el lictor y compañía. Se vuelvo muy complicada, o quizás sea mejor decir que ya
no está regalada. La mecánica de tirar el dado no me gusta, pero seguro que da
lugar a momento épicos o de estercolero.
Investigate signal. Una misión que
nunca fue útil, lógica o jugable. Demasiado riego y limitaciones, para tan
escasa recompensa. Ahora la hacen más sencilla. Puedes empezarla incluso si hay
enemigos a 6” del centro, pero para puntuar al final de tu turno no deben de quedar
tropas enemigas a esa distancia. Algunos ejércitos que van al centro quizás le
interese, pero son demasiadas las limitaciones para 3puntos de victoria.
Warpcraft
Hasta
ahora he sido muy reticente al uso de este tipo de secundarias. Las he jugado y
conseguido, pero perder los poderes de un psíquico, realizar el poder, que nos
lo puedan negar, mas las restricciones de cada secundaria, me parece un precio
elevado. Esta división la han dejado prácticamente intacta.
Warp Ritual, Pierce the veil y abhor the
witch se quedan como el chapter 21.
Psychic interrogation. Ya no necesita
línea de visión y me parece que mantiene las 24” de rango. La facilita mucho,
aunque tengas que sacrificar a un psíquico y dejar vivir a un personaje enemigo. Sigue si gustarme,
pero reconozco que ahora se puede plantear.
TORMENTA
DISFORME CEREBRAL. CONCLUSIONES.
Inicialmente
seguiremos tratando de jugar igual, pero en pocas semanas empecerán a aparecer
comentarios de gente que hace cosas raras con sus listas o en sus partidas,
para sacr mejor rendimiento de sus recursos. Todos observaremos y al poco
supongo que haremos nuestras propias versiones o nuevas partiendo de lo ya
visto. Quero jugar en cuanto pueda con
las misiones nuevas para ver si Retrieve se ha hecho tan compleja como parece.
A nivel de listas tengo que pensarme que hago con el lictor y con los enjambres.
Vuelven los hormagantes . Me planteo hasta el uso de trygons, o tyranocites transpotando
gantes o guerreros, con intención de hacer las misiones.
Las
misiones principales son la incógnita por resolver de la ecuación. En enero o quizás un poco antes lo veremos.
Hacer caso a Dormouse y alimentar vuestra cabeza. Buscar vuestra forma de
adaptaros a los cambios ya habrá tiempo de copiar lo que funciona.
Las
misiones principales son la incógnita por resolver de la ecuación. En enero o quizás un poco antes lo veremos.
Hacer caso a Dormouse y alimentar vuestra cabeza. Buscar vuestra forma de
adaptaros a los cambios ya habrá tiempo de copiar lo que funciona