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miércoles, 4 de enero de 2023

Nueva reformulación de un clásico. Asesinato. El dia que usaste la podadora para abrir el pescado y el arbol siguio con las ramas sin cortar.

 


No comprendo bien porque GW crea soluciones muy imaginativas , para  problemas que tienen arreglos sencillos. Es una situación clásica . Dentro del laberinto, es muy difícil ver la salida y desde afuera muy  fácil. En muchas ocasiones, esas ideas creativas solo distraen la atención y no arreglan nada, o peor generan nuevos problemas.

                Hoy se ha producido una  filtración, que me ha llamado la atención. La remodelación que le han hecho a la misión secundaria de ASESINATO, para esta nueva edición del chapter.

·         Si  durante la partida una unidad tipo TROPA, o un PERRO DE GUERRA o un ARMIGUER  consiguen destruir una unidad tipo PERSONAJE. Ganas un punto de mando adicional 

·         Al final de la partida por cada unidad  PERSONAJE destruida obtienes 3 puntos de Victoria y si el WARLORD es destruido, 1 punto de victoria adicional.

                El cambio es leve e injustificado. Para compensar una misión que aspira a dar 10 puntos (normalmente), y que puede no ser muy rentable  en  combates equilibrados (si no matas a los 3 personajes te quedas en los escasos  6 o 7 puntos.). Nos tientan con regalar 1cp si usas tropas. Tropas es ese rol de unidad que antes era prácticamente obligatorio y con el nuevo destacamento, se va a ver poco.  Vamos, que están usando un arreglo  torpe,  para incentivar  el uso de un rol que ellos  mismos te han quitado la obligación de usar.

PRoBLeMaS

                TROPA y WAR DOG o ARMIGER son  un escalón muy distinto. 

                Siguen  tratando por igual a todos lo personajes. Equiparan  al brujo eldar o al chapuzas orko con un señor de la santidad marine, un tirano de enjambre o un comandante tau en la mas relucientes de las armaduras. Y a todos ellos a su vez con Mortarion,  Guilleman o el Rey Silente. Vamos un disparate a mi ver.  Todos dan 3 puntos de victoria. Casi lo mismo representa la  perdida de un Primarca, que de un cuida cerdos, o un guardaespaldas del culto.

                Entregar 1 cp por la destrucción de personajes, solo empuja a las facciones con líderes blanditos, a usar los mínimos posibles. (O asumir que partes con cierta desventaja en la batalla).

CoNCLuSióN

                Usan la herramienta incorrecta, para tratar de arreglar un contratiempo (la escasez de unidades de tipo TROPA que son la base trasfondística de los ejércitos) y no corrigen el problema que ya existía con esa misión secundaria.

                Supongo que van a usar recursos parecidos con otras misiones, o reglas básicas. Incentivando el uso de TROPAS. Ya veremos, cuando tengamos una visión más general, si merece la pena.  Esta misión, me parece poco incentivo.

                La solución siempre la vi clara.

·         Personajes de rol MANDO 3PV

·         Personajes con la palabra clave MANDO SUPREMO o similar 4

·         Warlord 1 punto mas

·         Resto de personajes 2PV

·         Que los diseñadores tengan en cuenta esta misión y si añadan o reduzcan puntos a los nuevos PERSONAJES que creen.

                Otra solución era hacer en función de sus Puntos de Poder.

                Asesinato es una misión secundaria, que controlas tu a la hora de construirte la lista. Tu decides la cantidad de puntos, a la que aspira tu adversario. El nuevo formato, no va a ayudar a los adversarios la escojan con más frecuencia.  Nos quedamos como estábamos. Asesinato es la razón principal y posiblemente única por la que no se ven más personajes menores en las mesas, y eso no va a cambiar. Posiblemente lo que acaban de hacer, es enterrarlos mas.

                ¿Qué pensáis vosotros?¿ Ando muy lejos de vuestras conclusiones sobre  ASESINATO?

 

NOTA PARA LOS PARTICIPANTES EN LA TRIFULTA: El chapter nuevo se va a usar, aunque el Battle scribbe no este para la fecha de la entrega de listas. Ya veremos como lo arreglamos..

 

lunes, 19 de diciembre de 2022

De filtraciones o listas de deseos sobre el piñata balance final edition. Conocer la fecha de tu muerte, no esta reñido con seguir en forma y no

 


            Vamos a hablar de rumores que hace me apetece hablar sobre futuros inciertos. Es de las cosas mas divertidas del hobby.  En mi trabajo hay una conversación que es cíclica y que nunca acaba de agotarse. ¿Qué haríamos si nos tocaran los millones?, ¿Cuántos son necesarios para dejar de trabajar? y y ¿Cuántos para ser rico?. Da igual las veces que lo hables, y que participantes intervengan en la conversación. Es siempre entretenido y todos tienen su propia versión de la respuesta verdadera. Con los rumores y filtraciones pasa algo parecido.

 

            El Piñata balance está muy próximo. Posiblemente después de Las Vegas Open.( 26 a 29 de enero). El chapter debería llegar  antes. Aunque sea final de edición , queda aproximadamente medio año (Hoy, estadistas serios, me han asegurado que según el calendario de lanzamientos de Age of Sigmar, la decima sale en agosto). Eso es mucho tiempo, como para dejar la edición sin retocar un poco más.  Desconozco el momento y lugar exactos, pero hoy ha aparecido  en los grupos de wassap, una lista de los cambios que traerá el documento. Como la mayoría de lo que propone, parece lógico y creíble, vamos a hablar de ellos.

 

            LoS CamBioS

           

            El arma de los Incineradores (flamers)   pasar de ser 1d6+3 a 1d3+3 disparos. A mi me suena bien, pero que voy a decir, no soy demonio. Supongo que si hacen eso, no les subieran el coste. Si les incrementan mucho el precio y les reducen su capacidad ofensiva, dejaran de verse en las mesas: Los Mil hijos se las apañarían sin ellos o con solo una unidad, pero los Demonios iban a sufrir el palo. No disponen de buenas unidades de disparo y si les machacas mucho la mejor que tienen, quizás te pasas al cortar la uña y te lleves medio dedo, dejando el codex cojo.

 

            Los Cábalas de los Mil Hijos no funcionan si hay demonios en la lista. Pues fin de la alianza de los demonios y los hijos de Magnus. Incineradores peores y perder el culto de la duplicidad. No señor juez, no tengo nada mas que decir al respecto

 

            El Adeptus mechanicus ganan Armadura del desdén. Pues bueno, pues vale, pues de acuerdo, pues mejor. Armadura del desdén, es una regla que solo debería de tener los marines espaciales. Ahora lo tienen las hermanas, los Votanidos y los tanques de la Gloriosa (posiblemente lo pierdan). Regalárselo a los adoradores del Dios  Maquina, los hará mas resistentes, pero no estoy seguro que eso les salve. Sus carencias vienen de otros puntos (misiones secundarias y sed insaciable de comand points) . Todos los jugadores del Mecanicus, sueñan con volver a ser amos de las mesas de juegos, que fueron, y sintiéndolo mucho, ni aunque les devolvieran el codex a su estado original estarían igual de bien. El resto de los ejércitos también han crecido. Ya no será el único con pistolas y armas blanca en la pelea del patio

            Espero que aclaren un poco como funciona la armadura del desde con el Bulkward Imperative, con el Dogma de Lucius y con la cobertura ligera.

            ¿? Valdrá solo para los skitarii¿? o¿? también para los monjes en túnicas y los servidores de combate ¿?

            Armadura del desde es una buena regla y con carácter , que a base de dársela a todo el mundo , le quitan relevancia a los que la tienen.  Tengo la impresión que no va a valer para que los jugadores saquen sus minis a campo abierto y tengan mas opciones de sobrevivir. Van a usarlo para tener a alguien en cobertura con una salvación de-1 o -2 ,viendo venir la partida. Creo que en 9 nos comeremos la regla hasta el final, aunque ruego porque en decima, hagan una revisión de la misma, delimitando mas quien y como la recibe.

           

            Los exploradores marines vuelven a ser tropa de línea. Por 70 tienes una unidad que puede desplegar en reservas para flanquear ( que es mejor que reservas estratégicas que hay que pagar con cp), o tomar posiciones avanzadas, con objetivo seguro y una transporte fantástico que vale 50 puntos y mueve 18”. Yo lo veo útil. No estan para destruir o resistir mucho. Abaratan los requisitos de construcción de listas, para los que quieran rebañar puntos. Permiten pelear o robar terreno de nadie en el despliegue y turnos iniciales, con un precio muy bajo. Ese papel lo hacen ahora los incursores por 21 puntos cada primaris con cuchillos parejos y carabina occulus. (35 puntos más caros, la unidad de 5). Son buenas tropas de intercambio (tradeo que dirían los técnicos).

 

            Las Doctrinas Tácticas de los marines se acumulan y a partir del 3 turno, tienes las tres activas. Esto lo tienen que explicar mejor. Hay muchas implicaciones con esta mecánica y las superdoctrinas .¿El Mano de Hierro desde turno 1 gana sus bonos, y el Lobo Espacial o el Cicatriz deben de esperar al turno tres? . No sería más lógico que eligieran en que doctrina quieren estar sin más, como los Vigías de la Muerte.

            El beneficio del fp adicional constante, vale para compensar la plaga de facciones con armour of contempt (un retoque para compensar otro retoque).  Me gusta la idea pero no la resolución de cómo lo plantean. Si eso ayuda a ver mas marines en los tableros, me la comeré con gusto, como si fuera una medicina.de sabor desagradable.

 

            Los custodes recuperan objetivo seguro en sus unidades de ataque rápido y elite. Pues no les vendría mal. Ahora hay mucha unidades  y vehículos con OS  que cuentan como mas de 1 mini.

 

            Los aberrantes del culto genestealer ganan Core. Uff, eso es mejorar mucho una unidad y es un buen empuje para la facción. El culto adolece de una unidad resistente y pegona. Al no ser Core, los aberrantes se quedaban fuera de todos los bonos que otorgan la miríada de personajes que tiene la facción Un buen datassheet, pero sin potenciadores

            El portador del icono les permitirá recuperar bajas. El Primus les dará repetir los 1 al impactar y al herir. El clamavus les permitirá pasar los chequeos de desgaste automáticamente. El nexus podrá darles órdenes a distancia  o la reliquia de los príncipes mendigo les proporcionará una salvación invulnerable de  5++, también hay varios rasgos de señor de la guerra interesantes. Resumiendo. La unidad pasa de  tener 3 heridas, R5 , reducir el daño, posibilidad de fisiología con armas de daño 3 a tener acceso  una invulnerable, recuperar tropas perdidas, pasar chequeos de desgaste , repetir fallos al impactar o herir y todo eso a la otra punta de la mesa. En esa unidad si se puede confiar un plan de batalla.

 

            Eternal Conqueror, la tradición dinástica que permite a los necrones tener objetivo seguro en todas sus unidades,  no puede combinarse con ninguna otra tradición. Si quieres objetivo seguro, ya no podrás tener otros beneficios. Perder el movimiento prepartida les quita cargas en turno 1, reposicionamiento reactivo tras ver la iniciativa, ocupar objetivos antes de empezar la partida. Es una gran pérdida. No sé si será suficiente como para que se deje de jugar y algunos necrones vuelvan a mirar a las grandes dinastías.

 

            La guardia tiranida, no puede usar su regla Organismo de guardia para proteger a los tiranos alados. Si se mantiene la modificación previa que obligaba a los tiranos a ser señores de la guerra y que si moria se acababan los imperativos. Si se mantienen esas dos condiciones, aquí acaba la edición para el tirano volador señor de la guerra, quizá quede como segundo tirano (con todo lo que eso significa en gastos de cp) y si no se usan tiranos alados , es posible que tampoco se usen escoltas. Tanto el tirano de tierra, como el Señor de la Horda, pueden aguantar sin la guardia tiranida. Se esconden mucho mejor que su versión voladora. A mí no me afecta, pero si a muchas de las listas ganadoras del momento. Es un buen palo.

 

CoNCLuSioNeS

 

            Según iba escribiendo la entrada,  la idea de que era una lista de deseos y no una autentica filtración, ganó la batalla. Con la excepción las doctrinas de combate marine, el resto  de estas modificaciones tienen sentido, y ayudarían o ajustarían a la facción retocada. Pero es como el final de la serie de juego de tronos, (Que acertabas todo, menos la loca del dragón quemando Desembarco del rey). Se notaba que el autor del libro no estaba detrás de ese guion. Esos cambios son los que haríamos nosotros: GW lleva dos años haciendo cosas que no esperamos, no creo que nos conceda el capricho ahora. 

 

            Estaría bien equivocarse, porque esta Piñata balance podría soportarla. Aunque no han tocado a los locos de Votan, no han aclarado que pasa con el Astra u otras locuras del momento. ¿Qué opináis?

miércoles, 8 de diciembre de 2021

La Rueda Infatigable del Equilibrio empieza un Nuevo Ciclo. Nuevas escenarios, misiones primarias y secundarias. Ha reaprender.

 


                Cuando llegan los cambios, hay 3 formas de actuar. Ser duro como roca y permanecer inalterable (así lo he hecho siempre y asi se hará.  Matar mas siempre dio la victoria, por ejemplo, Un dogma inmutable).También puedes ser flexible, doblarte a la espera de tiempos mejores y  cambiar de codex, que para eso GW nos da opciones. La última opción es unirte al cambio y modificar la forma de construir listas, de planificar las partidas y de ejecutar las estrategias.   Ser neovisionario, profeta de la facción que quieras salvar, un reformista con muchas opciones de equivocarse.

                Seas del tipo que seas, vete preparando, que el Chapter del 22 no te va a dejar tranquilo, como lo hizo su predecesor. Hay modificaciones en los escenarios, en las misiones primarias o secundarias,  posiblemente en costes de unidades y  sabrá Orikan  que más. Desde goonhammer , El Cirujano, ha hecho un resumen, que usare de guía para comentaros a vosotros los cambios y como creo que los voy a enfrentar.

                NUEVAS MISIONES.

                Nos han enseñado dos y prefiero comentarlo todo cuando veamos las 9 o 12 que nos presenten, en esta ocasión, Me encantaría que les prestaran un poco mas de interés a las partida grandes de 3000 puntos.

PRIMARIAS

                La renovación llega a sus números y a la forma de trabajarlos.  Siguen siendo 45puntos de victoria los que se pueden conseguir por este tipo de misiones. Antes solo se podían obtener por el método de la conquista de objetivos y su defensa. En función de la cantidad de objetivos que controlaras, al inicio de de tu fase de mando, conseguías puntos (5, 10 o 15). En tres rondas perfectas podrías conseguir coparlas. No solía pasar. Tu adversario se esforzará en que obtengas los menos puntos posibles. En los nuevos escenarios la mecánica permanece inalterada, pero sus cifras pasa a ser 4, 8 y 12. Con 3 rondas perfectas no lo consigues. Esto le quita cierta ventaja a ir segundo, que nos empezábamos a acostumbrar a dar una buena rebañada al marcador en el último turno (son 3 puntos menos, parece poco, pero en los turnos previos también habrás ido perdiendo puntos). 3 rondas sin fallos son 36 .Para conseguir los 45 solo  por control de mesa, vas a necesitar 4 rondas perfectas . Eso no va a pasar normalmente. Tiene que ser un descalabro de partida, con un desequilibrio entre jugadores o tiradas abismal. ¿Cómo suplen esa escasez en puntos de victoria?.

                Todos los escenarios, ahora incluyen una segunda misión principal.  Cumplir sus condiciones da hasta 3 puntos por ronda. Esas misiones secundarias son muy variadas. Conocemos una que es matar unidades por ronda, y otra conquistar el objetivo del enemigo. Esa misión puede cumplirse desde ronda uno.

                Ese segundo grupo de primarias, van a ser lo suficientemente significativas, para que existan ejércitos o tipo de listas, que saquen mas partido a unos escenarios que a otros. Una línea de tiro Tau o Mano de Hierro, fácilmente matara 3 unidades en una ronda, pero no conquistara el objetivo en tierra enemiga. Ahora influirán mas las misiones elegidas en los torneos. Hasta la fecha podrías elegir tres a alzar, solo tratando que los despliegues fueran diferentes, para variar. Ahora la forma en que dan  puntos las primarias afectará a la configuración de las listas.

                Interesante. No estoy convencido que lo que ganan en diferencia, los escenarios con esas primarias , sea mejorar el juego. Pero me apunto al cambio y ya tendremos tiempo de evaluar si es mejor lo que dejamos, que lo que recibimos.

                SECUNDARIAS

                Siguen dando 45 puntos entre las tres que elijas.  Algo mcomenta el autor del articulo sobre las misiones propias de la facción. Como no es claro, lo voy a obviar.

                Han mantenido las mismas misiones y la misma clasificación. Lo que han modificado es el funcionamiento. Para equilibrar, se supone.


Battlefield Supremacy

De estas tres misiones hay dos que se elegían con asiduidad. Engage in all fronts y Stranglehold.  La tercera era mas propia de listas que ya lo traen premeditado o que saben que van a acabar en la zona del enemigo. Behind enemy lines

                Stangehold. Permanece inalterada y se seguirá jugando en misiones de 5 objetivos. Al puntuar al final del turno, el jugador tiene bastante control en los 3 primeros turnos de poder conseguir puntuarlo, luego se complica.

                Engage in all fronts. La han modificado en un par de leves detalles. Para que una unidad sea tenida en cuenta, a la hora de determinar si tienes presencia en un cuadrante, debe estar formada por al menos 3 miniaturas, o ser un monstruo o un vehículo.  Esto es un palo gordo a muchas facciones.  Los lictores , el servidor de la caja de Blackstonne fortress, los urghul, las motos pesadas,  los personajes no monstruos de cualquier facción ( El paso de Semana santa de la hermanas, debería de contar como mas de 3 miniaturas). Esta misión la usaba poco, es difícil de maximizar y ahora me lo parece más. Hay muchos ejércitos de mínimos necesarios, unidades de 5 ( marines o  custodes por ejemplo) y configuraciones de un par de bloques grandes y luego mínimos ( necrones), Es relativamente fácil ir reduciendo el tamaño de las unidas del enemigo para que no les sea posible puntuar en todas partes, o tenga que modificar sus planes , para en lugar de hacer el mayor daño, busque la mayor puntuación.

                Behind enemy lines . se mantiene igual a la del chapter 21. Para mi juego se adapta muy bien. Puedes llevar los preparativos hechos en la lista y  es relativamente fácil de puntuar si vas a atosigar al contrario .

                Engage se seguirá usando de primeras, hasta que los jugadores mas “tácticos” encuentren  misiones que se adapten mas al juego competitivo. El esfuerzo que hay que invertir en puntuar, ahora es muy alto, y no todo el mundo está dispuesto. Recordar “matar al adversario le impide puntuar” ( Lo malo es que no lo mates ). Stranglehold pide menos recursos y planes. Mi voto para ser mis Chapter 22 de este grupo.

 

No Mercy, No Respite

                Mi experiencia con esta categoría no es muy amplia. Huyo de las misiones de matarife, por mi poca fe en la letalidad de mis ejércitos. Destruir al adversario es necesario pero no puede ser mi motor de juego.     

                To the last. Se mantiene igual que tras las últimas FAQs.  A mi no se me da bien. Soy de la cultura del sacrificio y los grandes en la retaguardia no me funciona. Pero hay jugadores y acciones que le sacan buen partido.

                Grind them Down. Inalterada. Como to the last tiene facciones que se le dan bien, pero nunca me pareció una buena misión. Sobretodo si vas primero y le marcas el tope al adversario.  El podrá enfocar recursos para conseguir empatar o descartar la competencia.

                No prisioners.  Sigues recaudando puntos en función de las heridas destruidas del enemigo. Han añadido un bono de punto adicional si alcanzas las 50 heridas y un segundo punto al llegar a las 100. Si destruyes 85 heridas antes puntuabas 8 y ahora 9, con 112 antes 11 y tras el chapter serna 13.  Me parece un buen y sencillo arreglo. La misión no se elegia mucho, porque siempre te quedabas entre los 7 y 10 puntos. Ahora si puedes aspirar a los 12 me parece una misión valida.

                Son misiones muy situacionales. La construcción de lista propia o ajena afecta más que el escenario. También el estilo de juego. La que más me gusta es No prisioners contra ejércitos que claramente dan buenos puntos ( necrones , guardia, horda demoniaca, culto) , no me atrevo a jugar un Grind ni un to the last.

                Purge the Enemy

                Pues si antes dije una cosa, ahora digo otra. Las misiones de muerte selectiva si me  gustan. No compites con el adversario como en Grind, ni estas limitado a un máximo por turno o pierdes los puntos no conseguidos en una ronda. 

                Assassination y Titan slayer se quedan tal y como estaban. Son buenas misiones si el adversario despliega 4 personajes o varios Titánicos.

                Bring it down.  No es un gran cambio, pero si lo suficientemente certero para teer gran influencia en el juego. Vehículos y monstruos de hasta 9 heridas otorgan 1 punto de victoria. Entre 10 y 14  serán 2 y de 15+  darán 3 . Un rhino, raider o un volador del mecanicus pasan a dar 2 puntos. EL caso de los raiders drukaris es mas significativo, las listas con 5 o 6 pasan a facilitar una misión asequible y bien recompensada. Un hieródulo o un repulsor executioner recompensan con 3 puntos de victoria su destrucción. Esta misión ha pasado de ser una demasiado fácil a injugable. Ceo que esta nueva escala es mas acertada y asequible.

                Esta categoría  depende del adversario y lo que quiera exponerse. SI te da la opción y lo ves asequible, hazlo. La gran mayoría de las facciones dependen de sus personajes, si lo eliminas te ira mejor. Si hay tantos vehículos, monstruos o titánicos como para que te interese jugar la secundaria, es que vas a tener que trabajar contra ellos sí, o si.  Entonces no está mal, no distraes recursos en encararlos.

Shadow Operations      

                Soy bastante aficionado a este tipo de secundarias. Me gustan. Puedes planeártelas en función de adversario, numero de objetivos, despliegues y tu lista. No es un tiro fácil, pero si aciertas puedes sacar muchos puntos. Hasta los cambios que van a llegar Octarius era la misión fácil que te daba 12 puntos por un poco de esfuerzo y quizá algún punto de mando. Ahora veremos que eso cambia a dar lo mismo por mucho mas trabajo.

                Raise the banners high no cambia. Sigue siendo una misión que pide tropas y trabajo. Difícil de calcular si la jugada saldrá bien, pero puedes conseguir bastantes puntos de victoria,  si hay suficientes objetivos.

                Repair  Teleport Homer . Sufre una leve modificación, que a mí me parece reveladora. Las TROPAS acaban la acción en el turno que la empiezan, mientras que el resto sigue necesitando llegar al final de la fase de mando.  Hay muchas facciones con herramientas para cumplir con los requisitos. Infiltradores e incursores de los marines, el culto genestealer se le da especialmente bien  con acólitos, con bichos ya me estoy pensando la formas y con la Gloriosa se que puedo colocar un par de unidades. Esta misión conjuga bien  con linebreaker. Habrá que pensar en ella , aunque es de las complejas.

                Retrieve Nachmund data. Ya no es Octarius, pero el nombre no es lo único que cambia. Ahora la acción la hacen INFANTERIA y MOTOS. Una vez que realizas la misión debes lanzar un dado  y si el resultado es igual o inferior al número de integrantes de la unidad, la acción se ha resuelto correctamente. Las unidades tipo TROPA restan uno a la tirada. Zas pun a la luna para el lictor y compañía. Se vuelvo muy complicada, o quizás sea mejor decir que ya no está regalada. La mecánica de tirar el dado no me gusta, pero seguro que da lugar a momento épicos o de estercolero.

                Investigate signal. Una misión que nunca fue útil, lógica o jugable. Demasiado riego y limitaciones, para tan escasa recompensa. Ahora la hacen más sencilla. Puedes empezarla incluso si hay enemigos a 6” del centro, pero para puntuar al final de tu turno no deben de quedar tropas enemigas a esa distancia. Algunos ejércitos que van al centro quizás le interese, pero son demasiadas las limitaciones para 3puntos de victoria.

Warpcraft

 

                Hasta ahora he sido muy reticente al uso de este tipo de secundarias. Las he jugado y conseguido, pero perder los poderes de un psíquico, realizar el poder, que nos lo puedan negar, mas las restricciones de cada secundaria, me parece un precio elevado. Esta división la han dejado prácticamente intacta.

                Warp Ritual, Pierce the veil y abhor the witch se quedan como el chapter 21.

                Psychic interrogation. Ya no necesita línea de visión y me parece que mantiene las 24” de rango. La facilita mucho, aunque tengas que sacrificar a un psíquico y dejar vivir  a un personaje enemigo. Sigue si gustarme, pero reconozco que ahora se puede plantear.

 

TORMENTA DISFORME CEREBRAL. CONCLUSIONES. 

                Inicialmente seguiremos tratando de jugar igual, pero en pocas semanas empecerán a aparecer comentarios de gente que hace cosas raras con sus listas o en sus partidas, para sacr mejor rendimiento de sus recursos. Todos observaremos y al poco supongo que haremos nuestras propias versiones o nuevas partiendo de lo ya visto.  Quero jugar en cuanto pueda con las misiones nuevas para ver si Retrieve se ha hecho tan compleja como parece. A nivel de listas tengo que pensarme que hago con el lictor y con los enjambres. Vuelven los hormagantes . Me planteo hasta el uso de trygons, o tyranocites transpotando gantes o guerreros, con intención de hacer las misiones.

                Las misiones principales son la incógnita por resolver de la ecuación.  En enero o quizás un poco antes lo veremos. Hacer caso a Dormouse y alimentar vuestra cabeza. Buscar vuestra forma de adaptaros a los cambios ya habrá tiempo de copiar lo que funciona.

                 Las misiones principales son la incógnita por resolver de la ecuación.  En enero o quizás un poco antes lo veremos. Hacer caso a Dormouse y alimentar vuestra cabeza. Buscar vuestra forma de adaptaros a los cambios ya habrá tiempo de copiar lo que funciona

jueves, 26 de diciembre de 2019

Cuando el invierno arrecia, el combate nos hará entrar en calor . Trifulca invernal el 9 de febrero.





          Estalia y Fullerias en febrero volvemos a organizar la Trifulca Invernal de warhammer 40.000 en Córdoba.  Como el año pasado hay chapter nuevo y razones suficientes para descansar un poco del sistema ITC. Nuevos puntos, renovación de las misiones de eterna, sistema de atacante y defensor. Usaremos el BCP para gestionarlo y por si alguno le gusta ver su evolución en las listas de jugadores por facciones.


Lugar : Estalia . Local 4. Avenida Gran Capitán, 45 . 14006 Córdoba. Teléfono 957 08 61 87
Fecha: domingo 9 de febrero  del 2020
Precio: 15€
Plazas : 40 jugadores

LAS NORMAS
0.  Usaremos las misiones del chapter
1.       1850 puntos o menos.
2.       3 destacamentos como máximo. Se pueden repetir. No hay ninguno obligatorio. 
3.  Ni FW ni index , ni leyend. Ejércitos pintados y representados.
4.       Se jugaran 3 rondas
5.      Al menos en primera ronda usaremos un sistema de emparejamientos sueco ponderado. Eso significa que en igualdad de condiciones, dos jugadores  de la misma provincia y con vínculos no se enfrentaran (dos jugadores de un mismo club por ejemplo). Luego se encargará el BCP de hacer el resto. Desconozco  si me permitirá la aplicación hacerlo, pero es nuestra intención.
6.   Se aceptaran todos los codex que haya salido hasta el día de entrega de las lista (el 26 de enero) y las preguntas y respuestas hasta el mismo día del torneo (la organización, se guarda el derecho de no aplicar alguna de ellas, si considera que modifica demasiado el entorno de juego con respecto al momento en que se confeccionaron las listas).
7.  El despertar psíquico 4, calculo que saldrá a primeros de mes. En el caso de que  saliera a últimos, coincidiendo con la fecha tope de entrega de listas. La organización podría dar una prorroga de 3 o 4 días para que los afortunados se lean las nuevas reglas y manden  sus ejércitos.
 8.   Todos los participantes jugaran la misma misión en cada ronda. Los despliegues serán independientes en cada mesa.
9. Se jugaran con todas las betas propuestas por GW, con la línea de visión verdadera


OBLIGACIONES DEL JUGADOR

·         Cada jugador debe mandar la lista en el formato que adjuntamos en este link fulleriasjustificadas@gmail.com  antes del domingo 26 de enero. Eliminar todas las celdas que no vayáis a usar, eso incluye los destacamentos no elegidos. Si tenéis que repetir alguno, sois libres de copiar el formato y pegarlo, si no sabéis hacerlo, mandarme un correo y os ayudo. NO se aceptaran listas en otro formato.
·        Las listas deben incluir el nombre del jugador, un número de teléfono de contacto y  dejar claro quién es el señor de la guerra de cada lista. SI hay destacamentos especializados, deben también indicarse en la lista
·        Debe traer todas sus miniaturas montadas, pintadas. Si vas a usar dos o más subfacciones diferentes de un mismo codex , deben de estar perfectamente diferenciadas, mejor con esquemas distintos, pero aceptamos peanas de diferentes colores u otras diferencias significativas y claras. En caso de duda poneros en contacto con la organización, así nos evitamos malos momentos todos. Representación es obligatoria como siempre. Si alguien tiene duda sobre sus transformaciones o las diferencias entre subfacciones, por favor que contacte en el mismo correo conmigo para evitar malos ratos el día del evento. ). Se aceptan conversiones siempre que no quede duda alguna de la miniatura que representa.( No queremos coartar la libertad creativa de nadie, pero un hemunculo  común no es Urien, un orko con un palo no es un estrambótico y etc)
·        Debe de traer dados, metro, marcadores de objetivo así como   los manuales que juega. Marcadores de  heridas estaría muy bien, pero no son obligatorios. Estalia no permite el uso de clones en sus instalaciones.

OBLIGACIONES DE LA ORGANIZACIÓN

·        Corregir, publicar las listas (en el blog Fullerías Justificadas). La listas, si todo sale bien, se publican el día 2 de febrero y los emparejamientos y  misiones el 5 del mismo mes.
·        Tener las mesas preparadas para iniciar el torneo en la hora acordada. Las mesas tendrán coherencia escénica, con suficiente cobertura y bloqueadores de línea de visión.
·        Proporcionar hojas de control de partidas y puntuación.
·        Todos los jugadores serán consultados e informados sobre  decisiones que afecten al funcionamiento del torneo, aclaraciones de las reglas de aplicación común, o cualquier otra resolución que la organización tome que afecte al ámbito general de los participantes

MISIONES

Opción A
Ronda 1     Los Cuatro pilares ( The four pillars)
Ronda 2     Cruzada
Ronda 3  lockdown

Opción B
Ronda 1. tierra quemada
Ronda 2     Ascension
Ronda 3  Front-line warfare

SISTEMA DE PUNTUACION

Las victorias dan 3 puntos  de victoria el empate da 1 y la derrota 0. La diferencia de los puntos obtenidos por cada jugador, determinaran el tipo victoria.

ETERNA


1-2- Sencilla          12-8
3-4- Marginal        14-6
5-6  Contundente   16-4
7-9  Aplastante      18-2
10+    Incontestable   20-0



EJEMPLO

TanKlover ha tenido un gran torneo y gano la primera ronda 12-6, la segunda la perdió por 1 y la tercera, le salió redonda  ganando (14- 4). Eso le deja un tanteo de:

Tanteo
P. Victoria
P. Desempate
Resultado
Ronda 1
12-6
3
16
Ronda 2
18-19
0
8
Ronda 3
14-4
3
20
Totales
6
44
6/44

         Gana el torneo de invierno el jugador  que más puntos de victoria tenga al final del mismo. En caso de empate, que es muy probable al jugar solo tres rondas, saldrá declarado vencedor, el jugador con más puntos de desempate.

      

HORARIO

·        Recepción 9:00
·        1ª ronda 9:15 a 11:45
·        Emparejamientos segunda ronda 12:00
·        2 ª ronda 12:15 a 15:00
·        Almuerzo
·        3ª ronda 17:00 a 19:45
·        Entrega de premios y sorteos 20:00
·        Todos a casa 20:15
INSCRIPCIONES

El día 2 de enero se abre el plazo. Basta con comprar la participación en la página de Estalia. Cuando se reciba el ingreso se mandará otro correo con la confirmación de la plaza. AUN FER NO HA PUESTO SU LA PAGINA PARA COMPRAR LA ENTRADA. ACTUALIZARE EN CUANTO LO TENGA

 El orden de recepción es importante. 

Para este evento la organización no ha buscado un restaurante o catering para dar de comer a todos los jugadores. Próximos a Estalia hay muchos restaurantes, franquicias y tabernas. 

TITULOS Y SORTEOS

·        El jugador con la puntuación más alta, al final del torneo será considerado como Vencedor del Torneo de invierno.
·        El dueño del ejército mejor pintado y presentado recibirá el título de La presencia más inspiradora.

Ninguno de estos títulos van acompañados de premio alguno, solo el reconocimiento y la envidia de todos los participantes y un detalle conmemorativo por  parte de la organización.

Se harán varios sorteos sin importar la clasificación de los jugadores.

 


 Como siempre os digo cuando hay grandes cambios en el juego, se generan caos. Ese es siempre el momento de probar cosas, de no dar nada por sentado y de tratar de abrir nuevos caminos al juego. Toca que los jugadores que han destacado en torneos por equipos, demuestren sus capacidades de forma individual. Os espero a los que os animáis y al resto ya os contaré que paso , que fue lo que os perdisteis.

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