domingo, 27 de septiembre de 2015

garras, picos, fauces, plumas, pelaje y mucha sangre. Primer Fotoreportaje Lobos espaciales Vs Guardia del Cuervo






La segunda partida con mi Guardia del Cuervo, me enfrentó a la Promesa Caída, Pool y sus Lobos Espaciales. Hacía ya bastante que no jugaba con él y tenía muchas ganas. La partida fue bajo las restricciones de la liga próxima de Estalia.


Mi lista era muy parecida a la que jugué contra Alvaro y sus fulleros Tau. Resumidamente


  • Capitán con artesanal, escudo tormenta, retros y espada de fuego
  • Capitán en termi con escudo y martillo del trueno
  • 5 termis
  • 5 vanguardias muy bien equipados
  • Dread con blindaje
  • Tácticos cañón, rifle y pistola de plasma en rhino
  • 6 exploradores
  • 5 exploradores con rifles de francotiradores y lanzamisiles
  • 8 marines de asalto ,con pistola de plasma, lanzallamas y espada de energía para el veterano
  • Tres.motoristas con espada de energía y rifle de plasma
  • Devastadores con dos lanzamisiles y dos cañones láser
  • Cañón tormenta


El bibliotecario de segundo y el landraider dieron, paso a los moteros, al capi en extérminador, a los de asalto adicionales y al cañón tormenta .Acaba de pintar al tecnomarine y la batería, y había que usarlas. (fue una maldición gitana).


Pool me sorprendió mucho. Suele construir ejércitos entorno una temática o elemento. Acababa de pintar la tercera cápsula de desembarco, y con lo que le gustan los dread, esperaba a Murderfang y al venerable del escudo en el turno uno. Unos lobotrueno con un señor lobo liderándolos, cazadores grises con otro personaje ( un rúnico o un sacerdote del lobo) y algo más para rellenar puntos.


  • Señor lobo con rúnica yelmo de Durfast, y par de cuchillas carniceras relámpago. Con nueve cazadores con un lanzallamas, un hacha y un lider de manada con puño. La unidad va en un cápsula
  • 10 cazadores con dos.rifles de plasma y el líder  equipado con un cambiplasma. Creó que había una espada de energía. Como vehículo asignado una cápsula de desembarco
  • Otra manada igual a la anterior , pero armados con fusiones y combifusion, en cápsula también
  • 5 exterminadores. 3 con martillo y escudo ,un ciclón y el sargento con un par de cuchillas
  • Ulrick el asesino escoltado por 15 garras con armamento variopinto en una stormwolf.
Nos tocó la misión simple de Vórtice (tres objetivos tácticos) y el despliegue tradicional.(bordes largos), combate nocturno,sin psíquicos y con unos rasgos que no resultaron demasiado útiles. Mi señor de la guerra, el capitán en retro, podría repetir las tiradas de puntuación aleatoria, cuando mi ejercito cumpliera un objetivo y el Señor lobo gano, sigilo y flanqueo.




Pool ganó la iniciativa y yo el despliegue. Se equivoco al decidir que mejor empezaba yo. Desplegué controlando 2 objetivos, y con otros dos al alcance. Como me imagine que no pondría nada en mesa, las dos escuadras de exploradores infiltraron. . El se mantuvo fiel a su plan y no desplegó. Los francos a lo alto del búnker más cercano a mi borde y la otra a controlar el  objetivo 2  en tierra enemiga, dentro de la línea fortificada.




Acabado el despliegue le dije que empezara él y aunque parezca una tontuna, en muchos caso es la mejor opción. No necesitaba activar ningún poder psíquico o alzar el vuelo con alguna monstruosa. Estaba bien defendido por la doctrina de combate de mi capitulo (oscurecido para todo lo que no sea vehículo o se baje de uno) y era de noche. Mis termis en campo abierto tenia un 4+ de cobertura. El “solo” tiraba dos cápsulas, creo que podría manejarlo.


TURNO 1 LOBO




Objetivos









Concentró las dos cápsulas en flanco derecho, aunque una se desvió un poco , con las 6 pulgadas del despliegue y que es un vehículo descubierto , consiguió colocarse donde quería. Los fusiones a distancia optima del dreadnought y los plasmas de la escuadra de exterminadores. Milagrosamente el Hermano Userno, sobrevivió , perdiendo dos puntos de casco  y quedando aturdido. La escuadra de exterminadores sufrió 3 bajas pero su moral se mantuvo firme. NO puntuó





El turno no fue bueno para el Guardián del Almacén del Horror, y mi respuesta podía ser devastadora.



TURNO 1 GUARDIA DEL CUERVO



Objetivos




Vaya suerte, los tres objetivos estaban a tiro y sin esfuerzos o pérdidas de potencia de fuego. Dread y la de asalto contra la de fusiones y si es posible, una de las cápsulas, y el capitán en exterminador unido a los terminators supervivientes  y el señor de la guerra con sus vanguardias contra los plasmas. Demasiado estrecho para que alguien llegue alguien a la segunda cápsula. No habría asolación en el primer turno.



La fase de disparo empezó bien y acabo muy, muy mal. El fuego de los devastadores y de la escuadra de asalto dejó a la escuadra de los fusiones, sin armas especiales , lider de escuadra y casi sin efectivos. Solo quedaron  dos supervivientes y cuerpo a tierra. La escuadra de los plasmas salió mejor parada, Se parapetaron tras un muro y cuando el tormenta disparo, trajo la muerte, pero la mía. Que desastre, el capitán en exterminador se chupa una herida, mató al vanguardia más cercano a los lobos y un a táctico. Todo esos daños me supondrían males mayores posteriormente. Sobrevivió algo más de la mitad de la escuadra de lobos. Al final de la fase de asalto , los Fenrianos de la escuadra de fusiones, entienden que mejor se repliegan y evitan la carga del dread y la escuadra de asalto, y lo hacen con gran celeridad. Se quedaron a 12 pulgadas del dread. Nooooooo. Los plasmicos, sin armas de plasma ya, aguantaron la carga de todos los exterminadores. Los de vanguardia siendo veloces a la carga, fallaron el asalto. Necesitaba un 6 y saque un 4 y 1 , repetí y el 1 consiguiendo otro igual. Si el vanguardia que murió por culpa del cañón tormenta siguiera vivo , habría llegado sobrado al combate. Los exterminadores recibieron una baja y el capitán sufrió otra herida. Ellos perdieron 4  marines. Falla el chequeo por uno y huye, los exterminadores no persiguen así que se queda libre. Como ha salido tan mal .  Al menos consigo tres puntos. Espero que alguna de las tres reservas de Pool no entre. Si es la aeronave, mejor.










MARCADOR AL FINAL DEL PRIMER TURNO 0-3 para los Cuervos

TURNO 2 LOBO



Objetivos: Pool mantuvo los del primer turno que no consiguió realizar

Las reservas hicieron un pleno y ninguna se quedo atrás. La cápsula con el señor del a Guerra sobre el objetivo dos, que a pesar de desviarse 7 pulgadas, gracias al desembarco y que es vehículo abierto, no tuvo problemas en colocar el lanzallamas en el lugar correcto para abrasar a mis exploradores. Tenía que hacer puntos, aunque eso significase que sus tropas estarían muy lejos del centro de la batalla.

La Guardia del Lobo en exterminador cayó entre el objetivo 3 y 4 , para meterme presión. Tenían que aguantar mi turno y si lo conseguían , todo mi flanco izquierdo y tres objetivos (3,4 y 5 )  quedaban a su alcance. Eso era un balón de oxígeno enorme para sus Señor del Lobo y sus tropas a pie , que acababan de ganar al menos un turno de tranquilidad.

La stormwolf fue directa a por el dreadnought, y lo destruyó con facilidad. El espíritu máquina disparó el cañón congelador, provocando 2 bajas en la escuadra de asalto. La aeronave y su tripulación ahora amenazaban  mi flanco derecho y el centro de la mesa.


La escuadra del Señor lobo aniquiló a los exploradores del objetivo 2, la ciclón abrió fuego sobre los motoristas que controlaban el objetivo 5, que gracias a la esquiva no sufrieron daños, y por último la escuadra de cazadores grises con plasma, asalto a los motoristas en un combate encarnizado que ganaron los grises. Dos bajas más por una de él.

Pool cumple sus tres objetivos y el dreadnought, le dio primera sangre. Como cambian las cosas, ahora era yo el que estaba obligado a hacer un gran turno para seguir  controlando la partida
.

TURNO 2 GUARDIA DEL CUERVO


Objetivos

El Emperador me proveyó de tres objetivos tácticos sencillos. Apenas si tendría que moverme. Las dos escuadras de retros se dirigieron hacia el centro, a por la escuadra que asaltó las motos y controlaba el objetivos 5. El resto del ejército disparó a los exterminadores, y todo marchaba muy bien hasta que disparó el tormenta que mató al  último miembro de la escuadra de motos, la que estaba equipada con un rifle de plasma. (en el turno dos había herido a cuatro unidades propias diferentes con el cañón tormenta ) también impactó a la unidad de tácticos que controlaban el objetivo 3 , pero la servoarmadura lo protegió, al contrario que a sus hermanos: Pool estaba muy contento yo en absoluto.

Los devastadores arreglaron la fase de disparo y los dos lanzamisiles mataron en un golpe de mala suerte lupina a los dos últimos exterminadores.
El asalto fue rápido y contundente. Las dos escuadras de retros cargaron a los cazadores en el objetivo 5 y solo los impactos por martillo de furia ( que los cuervos repiten para herir) fueron suficientes para que los de Fenris doblasen rodilla. Había que pensar como encarar a la storwolf.
El exterminador que aún vivía cargo con su puño sierra contra una de las dos cápsulas de desembarco y consiguió hacerle 1 punto de estructura ( aun me pregunto qué gran ingeniero le puso más blindaje a cápsula que al rhino o el razorback. Como algo abierto de par en par e inmóvil es más resistente que un dreadnought, )
Los tres objetivos regalados aumentaron mi tanteo, y mi impresión sobre la  partida mejoró. Inocente. Nunca aprendo


MARCADOR AL FINAL DEL SEGUNDO TURNO 4-6 para los Cuervos


TURNO 3 LOBO

Objetivos

El objetivo nº 1 lo tenia controlado por los supervivientes de la manada armada con fusiones. Los otros dos podía jugársela tratando de asaltar a los devastadores y si la suerte se ponía de su parte, podría hacer las dos. Pero la carga era de cerca 11 o 12 y si fallaba se quedaba vendido y encima perdía la potencia de fuego de la aeronave. Si causaba una sola baja se quedaba sin carga. El Broncopool suele ser un jugador conservador o suicida, si una combinación muy rara. En este caso prefirió solo marcar un punto y causar daños  a los vanguardia, previendo mi posible carga en mi turno sobre la unidad de su señor de la guerra.

Poco que reseñar en disparo, un baja en cada unidad de salto y nada en asalto, excepto que mi exterminador acabo de destruir la cápsula sin hacerla explotar.  

Al final del su turno los lobos marcan un punto más y no se descarta de ningún objetivo.


TURNO 3 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos
He perdido la foto pero por suerte si tengo de la resolución y aun me acuerdo de ellas.  Caza mayor (66) el objetivo 4 y potencia de fuego arrasadora (51)

2 viables y una segura.Que ver cuán duros son los veteranos y mi señor de la guerra asi que los dirigí de cabeza a por el señor lobo. Antes habría  algún disparo de apoyo, pero ya no me fiaba del  cañón tormenta y los exploradores con suerte me quitaban algún cazador. Si saco un buen tiro, lo mismo mató un arma especial o al sargento.

Los de asalto contra los otros cazadores grises que controlaban el objetivo 1. El rhino avanza un poco por si debe conquistar algún objetivo en tierra hostil y el resto mantiene posiciones.

En disparo por fin el cañón tormenta no me causo bajas, e incluso eliminó un par de guerreros de la unidad del comandante enemigo. El rifle  plasma de la unidad de línea, causó un superficial a la stormwolf. Los devastadores no dañaron a la aeronave y los francotiradores provocaron alguna baja más a la unidad del Señor lobo, que el cañón de plasma de la otra mitad de la táctica, consiguió reducir a la mitad el número de integrantes de la escolta. No conseguí el objetivo táctico de destruir una unidad en la fase de disparo.


Tres cargas . El capitán en exterminador y el superviviente de la unidad de terminators arremetieron contra la cápsula de desembarco, que aún estaba aparcada próxima a mis devastadores. Los de asalto sobre la unidad de cazadores del objetivo 1 y los vanguardia contra el señor lobo y su escolta.  Los de la hombrera de borde rojo, conquistaron el objetivo 1, otra vez las heridas del martillo de furia ayudaron mucho.  Los veteranos y mi señor de la guerra, salieron bien parados. Los dos comandantes entraron en combate de honor, y a pesar que el mio debería tener ventaja ( f7 y fp2 3A sal2+3++ vs f5 despedazadora,fp3 5A sal2+ 4++) recibió una herida, pero el choque de escoltas me salio ventajoso y los vanguardias aniquilaron el resto de cazadores , incluyendo a su jefe de manada. El desastre llegó en el último asalto, los dos exterminadores hicieron explotar el transporte orbital con tan mala suerte que el capitán sufrió una herida y murió.Al menos consiguió el objetivo 66 de caza mayor.

Conseguí dos puntos más, pero no parecía que la partida acabara de desequilibrarse a mi favor, y la cañonera podía actuar en demasiados sitios y solo era el turno 3.


MARCADOR AL FINAL DEL TERCER TURNO 5-8 para los Cuervos


TURNO 4 LOBO

Objetivos



El objetivo cinco lo tiene fácil pero le condena la stormwolf y sus ocupantes, eso es casi todo el ejército de que le quedaba Pool. Opto por intentar los otros dos.
La cañonera bajo a nivel de superficie y descargo a los 15 garras liderados por Ulrick “el matador” sobre mi unidad de asalto, y el Señor lobo seguía enzarzado en el duelo contra el capitán de la Guardia del Cuervo.
En el disparo el cañón congelador acabó con el último exterminador y un mochilero cayó por  el fuego de los garras. Luego chocaron chocaron salvajemente con bajas por parte de los dos bandos, pero la presencia del legendario sacerdote del lobo desequilibro el combate a su favor.
Como era su turno lo describiré como heroicidad, pero para mi fue un puñetero desastre. En el duelo fratricida, el salva dos 4++ y yo fallo dos 2+. Mi señor de la guerra muere por torpe, y el señor lobo se queda frente a dos vanguardia armados con cuchillas. Lo veo mal. Pobres.

Pues aquí esta el repunte que temía . Pool mete 2 de los tres posibles puntos y uno adicional por matarme al señor de la guerra. No solo es que me empata es que me hecho daño real.

TURNO 4 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos
La liamos.  Me queda potencia de fuego, pero objetivos reales para destruir en la fase de disparo solo esta la cañonera. Los garras son demasiado numerosos y el señor lobo esta trabado. Demoliciones no es viable y asesinato muy improbable. Quedan un líder manada entre los garras, el sacerdote del lobo y el señor lobo trabado con dos soldados menos hábiles.
El rhino avanza buscando el rompefilas para el próximo turno. Los tácticos se acercaron a corta distancia a la aeronave.  El resto poco más podía hacer.  La aeronave danzó y danzó , esquivando los impactos del rifle de plasma, de los lanzamisiles y de los cañones láser. El que no penetra el blindaje, Pool lo deflectaba sacando 4+, como si fuese lo más normal, como si no existieran otras posibilidades.
El tecnomarine lo intento otra vez y esta vez si acertó. En un golpe de suerte mató un par garras, entre ellos se encontraba el líder de manada. Ole. No será un turno en blanco.
El asalto fue el último peldaño hacia la Gloria del Señor lobo.Con ridícula facilidad se libró de los dos últimos vanguardias, a pesar del escudo tormenta.

MARCADOR AL FINAL DEL CUARTO TURNO 8-9 para los Cuervos


TURNO 5 LOBO
Objetivos



La inercia y la gran cantidad de bajas , hizo que estos turnos fueran muy veloces. El objetivo 5 estaba fuera de sus alcance si quería intentar Ascension, que podía darle la victoria. Además sobre el objetivo 5 estaba Bronte, mi precioso rhino con objetivo seguro ( 35 puntos rodantes de 18 pulgadas de rango con OS es un chollazo, gratis es una vergüenza). Asesinato era viable, pero estaba en manos de la cañonera.
El comandante se retrasa para controlar el objetivo 2, la manada de garras controlan el 1 y la cañonera avanza y escupe fusiones , cañones láser y congelador  sobre los devastadores, pero como se había visto forzada a esquivar en el turno anterior causa solo una baja y los devastadores aguantan con la moral alta.
No puntúa pero si hay un turno 6 conseguirá Ascensión seguro,  puesto que la barcaza cañonera tiene también objetivo seguro, salvo que los devastadores la tumben.


TURNO 5 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos

Una imposible , otra regalada que no me lo creo y vamos a intentar otro turno más tumbar la Stormwolf.

Solo se mueve el transporte blindado hacia la zona de despliegue del lobo para conseguir rompefilas si se acaba la partida, el resto está bien colocado, pensé. Ahora me doy cuenta que podría recolocar los devastadores entorno al objetivo 6 para impedir a la aeronave que lo reclamara el siguiente turno. Supongo que habría podido dirigirse al 5 en el centro de la mesa sin problemas aunque perdiese toda su potencia de fuego. Futuribles a tener en cuenta en otra partida.

El fuego a discreción sobre su comandante dejó claro que no tenía pensado sufrir ninguna herida. Cañones de plasma, lanzamisiles, o rifles de francotirador no parecían capaces, ni lo fueron. El tormenta no hizo nada contra los garras, y los devastadores se dieron por contentos controlando el objetivo 6 porque la nave ni la rozaron, aunque consiguieron que esquivara. Un punto más





MARCADOR AL FINAL DEL QUINTO  TURNO 8-10 para los Cuervos
TURNO 6 LOBO

Objetivos



Ascendencia era la gran baza, el resto inviables.  la cañonera tocó tierra controlando el objetivo 6 el Señor se quedó a dos pulgadas del objetivo y a uno de mi rhino, los garras sacaron las palomitas y escucharon los cuentos de Ulrick. Ya no llegaban a ningún sitio.

NOTIFICACIÓN: Me estoy percatando que Pool tiene dos objetivos nuevos y si cuento los puntos me falta uno. Así que está claro que puntuó en el turno anterior, supongo que asesinato pero no lo recuerdo bien. Disculpas. Esto irá mejorando, si lo repito.

Lo único significativo de este turno es el fallo a la carga del comandante estando a 1 pulgada. Sacó un doble 1 y al estar el rhino a distancia del objetivo dos, que salió como objetivo misterioso -2 pulgadas a la carga y tener Objetivo seguro, el señor lobo , cansado de tanto matar y salvar armadura , no alcanzó al Rhino y no eso dejó a los lobos sin cumplir la misión Ascensión.  

TURNO 6 GUARDIA DEL CUERVO

Objetivos

Otra foto sin encontrar. Debo ser más organizado. Me salio tras las líneas enemigas y otra que no recuerdo.

Escasos movimientos. El rhino huyó a una distancia segura. En disparo no conseguí nada, jodido señor lobo, jodida aeronave, y asalto no hubo.  Bronte consigue su quinto  punto en la partida al encontrarse a 12 pulgadas del borde enemigo.



MARCADOR AL FINAL DEL SEXTO  TURNO 9-11 para los Cuervos


Alguien que pasaba por allí tiro un dado y el resultado dio por terminada la partida. Ambos puntuamos Rompefilas


MARCADOR AL FINAL DE LA PARTIDA  TURNO 10-12 para los Cuervos



CONCLUSIONES: me lo pasé en grande, hubo emoción toda la partida. Si llega a meter ascensión la partida se me puede complicar mucho. Solo conseguí una de las secundarias, mientras que el las tres. El warhammer 40 no esta muerto, solo enfermito. Hay que darle algo de sentido a todo lo que nos lanza GW o no solo será aburrido, será injugable.

Creo que se pueden mejorar las fotos, y la organización de la narración , ya me direis si es aburrido o esta bien, porque es un trabajo duro. Por lo menos este primero

Por razones que desconozco, me desconozco Blogger descuadra todo. Creo al final en vez de hacerlo por parte, primero lo redactaré en el Word y luego lo enmaquetare el blogger al final. Pero las fotos le da por ponerlas donde no debe y al arrastrarlas mueve todo lo escrito y creo que ese es el motivo de tantos saltos de linea.

Un saludo

miércoles, 16 de septiembre de 2015

Una imagen mejor que 1000palabras

          No lo he podido evitar. Buscando imagines para el blog y para ambientar una partida de deathwatch, me encontré esta ilustración en mi foro ruso favorito. Ha conseguido condesar la esencia y el trasfondo de la vida de un lobo espacial en 7 caracterizaciones del mismo personaje a lo largo de su carrera militar.

         Ver este dibujo me enoja un poco. La salvaje evolución de nuestro juego favorito, cada vez con criaturas mas ridículamente grandes y armas con mayor cadencia y letalidad, dejan a las tropas regulares a casi la altura de la escenografía hostil.  Luego ves la ilustración con la carrera de medio siglo de un marine espacial, que imagino llenas de acciones gloriosas y perniciosas para su salud, que no han doblegado su voluntad ni sus rodillas.

        Ningún marine sobrevive mas de dos partidas,como cualquier guardia imperial o guerrero tiranido, no me imagino vivir 500 años así.

Si el dibujo sale pequeño ampliarlo que merece mucho la pena.


domingo, 13 de septiembre de 2015

Únet a la iniciativa ETC

         


   Raul de Mariscal40k me ha pedido que por favor demos difusion a esta nota informativa. Mucho se hablo de la composición de los  equipo del ETC , de sus preguntas y respuestas o de su formato de juego. creo que es el torneo mas grande por equipo del mundo o el de mayor renombre. Si alguien tiene interés por participar o por conocer esta es la mejor oportunidad, cuando se genera todo, cuando hay que darle inercia o forma.



Nota informativa del Team Spain

Como todos sabréis, estamos modificando el sistema de selección del Team Spain y para ello se han definido tres fases:
  • Definir el perfil del jugador
  • Proponer métodos para atraer y seleccionar jugadores con ese perfil
  • Puesta en marcha del sistema

Actualmente, se ha pasado la primera fase y ya se dispone de un perfil de jugador de Team Spain. En 5 palabras: Inglés, Resiliencia, 40k, Compañerismo y Compromis

PERFIL DEL JUGADOR TEAM SPAIN

  • Ser una persona con buen nivel de inglés.
  • Ser una persona resiliente, capaz de soportar nervios y tensión
  • Tener un buen conocimiento y buen nivel de juego en Warhammer 40.000
  • Ser una persona que demuestra sociabilidad y compañerismo
  • Demostrar compromiso y motivación al proyecto Team Spain.
Ahora necesitamos encontrar ideas que nos ayuden a definir el método para motivar y seleccionar a estos jugadores. Para ello, proponemos a la comunidad realizar un brainstorming para identificar esas ideas que nos ayuden a mejorar el proceso de selección. Una vez las tengamos recogidas, propondremos una fase de votación del cual saldrá el método definitivo para conformar el equipo de 2016.

Resumiendo, necesitamos de la comunidad 40k que:Aporte ideas sobre la selección de jugadores para el equipo, en este medio o en el FORO del equipo.
Una vez finalizado, participe en la votación para definir el método de selección
Algunos ejemplos de ideas que se están contemplando: viendo sus resultados en torneos, o puntuación en elo40k; o por boca-oreja; o ir puerta por puerta a buscarlas; o ofreciendo el reconocimiento que estas personas buscan; o creando un torneo durante una KDD de ETC; o ofreciendo la posibilidad de participar en un equipo gamer semi-profesional, o….. hay mil formas.

Muchas gracias a todos por el apoyo al equipo.

Go go Team Spain!!

Tiene también un foro donde conseguiréis mas información


 http://teamspain40k.mforos.com/2125899/11659816-sistema-seleccion-etc2016/

viernes, 11 de septiembre de 2015

Mi perdicion por tirar un dado. Ensayos para la liga



Esta tarde juego con Teo “mano de gloria” con las limitaciones de la próxima liga. A ninguno de los dos nos afectan mucho. El irá con marines espaciales del  caos y yo con tiranidos.  Desconocemos las misiones y los despliegues , así que de momento solo puedo presentar mi lista. Juanjo , que ha visto las dos cree que sobre el papel, yo deberia de ganar. A Teo le habrá dicho lo mismo. Lo que no ha dicho por educación  es que las dos le parecen muy malas, por no decir que son 1750 de  mierda.


  • Señor de la hora
  • Progenie de dos guardias tiranidos, un con espada y latigo y otro con garras trituradoras. Ambos con Glándulas tóxicas. ( no tienen las glandulas de adrenalina, porque el Señor no las tiene y no me beneficiaría de la regla veloz)
  • Tervigon con electrolarvas
  • progenie de dos lictores
  • zoantropo
  • venontropo
  • 10 ganes
  • 12 hormagantes tóxicos
  • 6 genestealers
  • 5 genes con un lider de progenie
  • Aeroboro
  • Exocrino
  • Carni con trituradoras, doble devorador y glándulas de adrenalina
  • progenie de dos bioboros


El Señor de la horda es el señor de la guerra y el plan de actuación se verá sobre la marcha. Con Teo no puedo estar seguro de nada y con el resto a suertes , para que quiero comerme el coco con planes. Improvisamos y veremos que sale.


Salió mal.


La lista de Teo sin pormenorizar


  • Señor del caos con maza negra
  • Hechicero de nurgle de nivel 3, en palanquin con familiar.(demonología)
  • 20 cultistas
  • 8 marines con dos fusiones
  • Bruto infernal con cañón de fusión y lanzallamas
  • Bruto infernal con dos puños con lanzallamas
  • 5 exterminadores con armamento variado.
  • Dos predador trilaser
  • Landraider del caos (asignado a los Exterminadores)
  • Aniquiladores del caos con 4 bolter pesados
  • Escuadra de tres motoristas



Nos Tocó jugar objetos ocultos, en yunque en martillo. Como rasgos a él tras repetir consiguió Maestro de la emboscada (infiltrar tres unidades y el señor de la guerra) , yo me quede con el del Señor de la Horda (18um de mente sináptica). Para ser una única conciencia que moviliza incontables millones de seres, el Enjambre no acertó al proporcionar poderes psíquicos a mis tropas. El tervi y el zoantropo con estampida para  el tirano de enjambre, estampida, aullido psíquico y el horror. A Teo su devoción le fue bendecida con los tres poderes de invocar, que era los que buscaba. Ganó la zona de despliegue y la iniciativa la gane yo. Se la di con cabeza, sacaba mas de aguantar un turno hecho una bola tras los muros de las fortificaciones y trincheras  con el oscurecido del venontropo, que avanzar para llegar al combate cuerpo a cuerpo. Cuando acantono su ejército y vi más cañones láser de los que nadie me había desplegado  en años, me entraron prisas por llegar.






El infiltra los termis, los cultistas y el hechicero y yo que me veo partiendo el cobre desde el principio y con las criaturas monstruosas dañadas por la potencia de fuego de sus vehículos, decido flanquear con las dos progenies de genestealers y los lictores despliegan con el resto del ejército.  Los termis si que infiltran en el flanco del land raider, supongo que para frenar al Carni , que era el único que con cierta facilidad podría hacerle algo, l del palanquín y sus acólitos desarrapados son un farol y los coloca en su zona. No estuve nada atento y pague las distracciones.



Encima mi mala cabeza me hace tratar de robarle la iniciativa y mi mala suerte me da un 6 y se la quito. Lo de tirar dados es un tipo de fiebre maligna. Ea pues tengo la iniciativa y ya toca correr. De objetivos tácticos desmoralizar, matarreyes y destruir un psíquico. Vamos que estaba difícil puntuar. Conquiste bastante terreno , mate 4 termis y me descarte del objetivo de guerra psicológica ( tonto por que el resto de los turno acobarde al menos una unidad ). Me cuide de no descubrir los dos objetivos en tierra de nadie. A él le tocan el objetivo 1 que ya lo tenían los cultistas, matar una criatura monstruosa y otro que no recuerdo. QUe solfa de tiros me dio y solo se movió el exterminador superviviente para poner tierra de por medio. NOooooooooooooooooooo, Teo me iba a esperar calentito en sus posiciones, disparando a discreción, sin ningún interés en avanzar.  La partida ya estaba condenada, muevo solo 6um y esperaba algo de combate en el centro, pero ya me había cogido la mano en puntos. Me mato a mi querido carnifex y al aeroboro lo remato un bruto de un puñetazo al perder la concentración y atragantarse de tierra, después de que un par de cañones láser lo maltrataran.


3-0 y mi segundo turno empezó con las dos progenies en reserva entrando por donde yo eligiese y de objetivo táctico , destruir un volador. La partida ya solo podía jugarse de una forma. Agachar cabeza y encarar lo que se nos venía encima. Fuimos muy lentos y cuando la cosa se puso interesante el tendero dijo algo de un partido de baloncesto y que teniamos que recoger.


Teo ganaba 6-1, yo había recibido bastante daño y el poco o nada. Bueno al menos por mi parte, porque mató a su hechicero y a un heraldo del Señor de las Mentiras, a base de peligros en la disformidad. Vamos que me quedé sin poder hacer el objetivo táctico de matar a su psíquico,  Con al menos dos turnos mas de juego mi peregrinación por los paramos de castigo y dolor habrían tenido sentido.Como no llegamos al 4 turno la partida se declaro empate, aunque todo apuntaba a la victoria del jugador Caótico.


Lecciones.


Las quejas de los jugadores de marines espaciales del caos, son justificadas. Es normal que perdieran en el asalto a Terra y creo que en la trampa de Istvan V había más de 4 legiones traidoras para que tuvieran alguna oportunidad. Hoy en un 4 contra 3 entre marines del caos y leales, los traidores no tienen la más mínima posibilidad.


Necesito siempre llevar tropas pesadas de flanqueo o disrupción. Los genestealer necesitaban de alguna ayuda. El aeroboro no está mal, pero un tyranocite o un mawlok, incluso los lictores, habrían dado más juego. 14 puntos por un robagenes o 60 por un líder de la progenie es un disparate para lo que hay ahora en los tableros y aun así hay ocasiones en que los necesitas. A mi personalmente me hacen el trabajo sucio tras las líneas enemigas.


El señor de la Horda esta muy chulo y es un matón, pero es demasiado lento,caro  y vulnerable. La obligación de pagarle una escolta incrementa mucho su coste.  Teo lo ignoró hasta que lo tenía ya encima. Si conseguía saltar de combate a otro tendría alguna posibilidad, pero me da a mi que no. Lo uso muy poco, pero mas vale que lo mejoren mucho, porque supuestamente apalizó a Marneus Calgar y ahora no creo que eso sea posible.


Estas partidas sin tanta eficiencia me resultan más divertidas y aprendo mas  


Moraleja


Si estas bien defendido, y ya estas preparado para aguantar lo que te puedan hacer en el primer turno, para que diablos tratas de robar la iniciativa. NO LO HAGAS, que lo mismo sale el 6, y te metes en un lío. Arrebatarle la iniciativa a Teo me valió para que el viera más claro que no tenía que avanzar, que yo apenas había puntuado y que un unido venontropo no cubría toda mi vanguardia. Si no se la robo el tiene que ganar terreno o sólo juega sobre dos objetivos y no pierdo casi seguro las dos monstruosas que me mató.



Guerrero eldar oscuro de la cabala de las sombras incandescentes durante la racia del Cubo de Ibol, Esa campaña de rapiña y espolio originó la cruzada de Soloda y Ganiba , que duró una década y a pesar del alto coste en vidas y recursos para el Imperio, los piratas eldar y un enclave Tau fueron erradicados del sector


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