viernes, 16 de noviembre de 2018

Talavera. experiencia personal. Las octavas partes son buenas


                Lunes y ya estoy haciendo el informe de Talavera, record.  Voy a contar lo que ya sabéis  primero. Ha estado genial, los que no fuisteis os lo perdisteis y este año ha estado ha estado igual de bien organizado que los anteriores, pero con mas actividades y más gente. La Voz de horus hizo un podcast en directo, los chicos de Deep Games grabaron un partida, Streaming de la mesa uno por parte de los Pasote Team, Tank girl entrevisto a algunos equipos, y un rebandora para el sorteo a tamaño humano grande ( yo ya tenía pensado que decirle a  mi mujer para colgarla del salón. Y lo que ella me respondería  para que se la llevara al tendero a colgarla en Estalia. Por supuesto habría negociaciones duras y acabaría en mi cuarto con Heca. Aunque no lo admita Eva reconocería el valor de esa obra de arte.  Me habría venido tan bien para organizar los torneos)
Foto de la rebañadora

Mi hordita
                 Nos fuimos en dos coches, y eso no es tan divertido. Más cómodo, que la edad lo pide confort,  pero hay menos planes, menos chistes y menos aclaraciones de quien es quien en este ecosistema  Talaverano. Por un lado íbamos el  Señor de la Horda, controlando el maletero, Xinorris de copiloto,  Juanma de soporte técnico en el asiento de atrás y el fullero que os escribe al volante del Estalia 2. El capitán, Juanjo y Teo como piloto del Estalia 1, salieron más tarde. Les acompañaba la estrella de rock  que nunca triunfo, Victor, de Deep games, con su chupa y gafas de sol permanentes.

                Este año fuimos dos equipos desde Córdoba ( Deep games y Estalia) y confirmo que es mejor que ir solos. La rivalidad,  las ayudas, los comentarios al final o durante la jornada, hacen que la experiencia sea  más rica, porque la vives doblemente. Tendríamos que conseguir un minibús. Mi sueño del autobús andaluz cargado de fulleros hacia Talavera sé que no es posible.

                Llegamos con buena hora lo que me permitió  disfrutar de uno de los momentos que mas me gustan. La noche del viernes. Una multitud de gente que saludar con  un montón de maletones y bandejas llenas de minis (Luis, el sexto miembro del equipo, esa noche nos hizo una pregunta graciosa ¿Cuánto dinero en WH40k crees que hay hoy en este hotel? Frio me dejo hacer unas sumas aproximado. Es como el numero de la Bestia, hay cifras que no se deben calcular) y la cena en la Alcaparra.  Nos esperaba Juan (lo tiene todo. Es estaliano y del cobrador, fullero y romántico al mismo  tiempo, es bloggero y coleccionistas compulsivo del caos,  entre otros atributos), que este año se quedo sin jugar  pero ayudo (muy poco) a montar mesas). Nos confirmo que  todo iba dentro de los planes y que los Deep ya estaban con sus cosas.

 Luis venia con los Portadores de la Condenación, es un gran jugador ( el que mas punto saco de todo el equipo) y no vale como espía. Tienen matrices, nos dice. Eso ya lo sabemos todos. Los equipos que usan matrices deberían de publicar al final del torneo sus estadísticas. Para ver si merece la pena el trabajo o se hacen solo por puro vicio.

Teo y Juanjo llegaron y al poco estábamos camino de la cena. La Alcaparra no defrauda, que tapas mas estupendas. Manu y Ricardo de Deep se nos unieron mas tarde. Es una sensación rara porque salvo Phelen ( Luis) todos somos de Córdoba y nos vemos con cierta frecuencia, pero  allí es como más festivo, mas en plan boda de alguien a quien estimamos todos. Pasaron las horas y llegaron los Pascuales y los chicos de psicofármacos. Mira que solo los veo de torneo en torneo, pero son unos tios geniales. Cuando llegan los de Badajoz suele ser la hora de las copas, y yo ya boqueaba.  Me dio mucha pena no ver a Boldo, que solemos coincidir con él los viernes y siempre tiene cosas interesantes que contar.

Vaya acabo de descubrir que Víctor también estuvo en la alcaparra.
En el Hall del hotel estaban Xandre y Byor  que aproveche para saludar y presentarme. Bueno fui muy  mal educado pues solo salude a Caotico y no al xeno-hermano, mi madre me educo mejor. 

Que buena noche y que mal dormí. Nervios, frio-calor, los dichosos 15 balleneros  y el eldar oscuro me dieron la noche.  Para las 7 aquello era un puto caos. El bar del Ebora no daba para atender y servir a todos los jugones que copaban, los ascensores, las escaleras, las mesas y la barra. Un Cola cao conseguí, la tostada igual de inalcanzable que una primitiva. 
Juanjo aun estaba intentando despertarse. Eran las 7 y creíamos que la cafetería estaría vacía, ilusos


Todo el pasillo corredor que lleva al gran salón del waaagh donde se juegan las partidas, colapsado. Los de a 2+ chupitos, nuestros adversarios ya estaban allí. Saludos más que formales, conocíamos a Samuel y David de torneos en Estalia. No me quisieron decir quien era su escudo.  Los Portadores sacaron unos gorros de grandes estrategas que me dejaron fascinado. Nosotros quisimos llevar el casco de conquistador, el morrión, pero nos falto un “no hay huevos” en el momento adecuado. Mis respetos Portadores. Sabéis que os veía campeones este año

Biz de espaldas. Los Portadores con sus gorros de estrategas
Fher se había pintado la barba de amarillo. El y Juli, todo serio, flanqueaban la puerta del foso del Cobrador. Paso por el fotocall y a las mesas asignadas. Ya había una horda de contendientes buscando su sitio y como estábamos cerca del stand  de Invasión, me dio tiempo para mirar. Tenían allí de todo, dos veces. Había otras tiendas, pero no tenía tiempo para eso. Ver las mesas era mi prioridad.
el ultimo día había muchas menos cajas


Juanjo me propuso de escudo y lo vimos bien. La elección fue entre tiranos y eldar oscuros (menuda noche me dieron y ahora veremos cómo me sienta el desayuno). Elegí bichos, el Señor de la horda  no admite dudas sobre su liderazgo. Los drukari habría que perseguirlos por toda la mesa como lobo cazando halcones .  Cuando ya estaba eligiendo la mesa que mas me favorecía, el Capi me pidió que eligiese otra para quitársela a los caballeros.  Como vas pensando solo en tus cosas, no me di cuenta de lo mala que era esa mesa para los gigantones, así que me la quede y para mi sorpresa Manu mi adversario puso cara fastidio. No entendí bien la razón, hasta ver su despliegue. No pudo esconder ningún Guardia de enjambre.

Alunas de las mesas de primera ronda. Los chicos de a 2+ chupito. Dani del cobrador con sobrero y Los pasote en primeras mesas con la voz de Horus.

La partida tuvo dos puntos de inflexión. Turno uno los genes se recorren todo el tablero (más de 30”) y cargan, matando una progenie de 20 gantes y trabando a una unidad de 6 balleneros y la otra unidad de gantes. Esa jugada condiciono toda su reacción a mi primer turno. El otro punto es cuando en segundo turno el Señor carga y mata su señor de la guerra , el Neurotropo, y traba de nuevo a los gantes, pero no a los balleneros.  Disparo con una unidad de 6 y le hizo dos heridas, disparo con otros 5 y le hizo otra mas, Volvió a disparar con los 6 y el Heraldo del Enjambre aun tenía 8 heridas  cuando se desprendió de las criaturas-arpón que se clavaban en su caparazón y estaba muy, muy enfadado. A partir de ahí todo se complico para Manu. Fue una buena partida, pero sigo sin ver la necesidad de 3 tiranos con doble devorador. Si mi adversario hubiese tenido solo uno con algo de potencia en combate, me hubiera preocupado por mi retaguardia, pero no fue necesario. Es algo que se repetirá en tres de mis partidas. No había unidades de presión, solo potencia de fuego  y capas de cebolla.

Bueno como todos los años metimos la pata (ganamos la ronda  y por brabucones  nos lanzan a primeras mesas) y nos tocan de segunda ronda Narcos Noroeste. Un sentimiento encontrado se apodero de mi corazoncito. Por un lado miedo, Rafa el gaditano fullero de DIes Irae , nos mostro lo  bien preparadas que estaban sus listas para el evento y todos sabemos lo buenos que son usándolas, y por otro ansia de combate, aquí estaba el reto gordo del torneo. Teo fue el primer escudo y a mi me toco de segundo. Tau con 3 riptides o 120 portadores. Hable con Juanjo y decidimos que nurglosos, como si importase mucho.

La partida la leí bien, pero no fui capaz de valorar la velocidad de los portadores, la capacidad para regenerarse, ni el imposible rango de control de mesa  de esas unidades 30 (literalmente le daban la vuelta  a tres cuartos de la mesa). Roge jugo bien, me encerró en mi zona, y una buena tirada de carga, le permitió hacerme el nudo para la horca. Hasta el tercer turno no conseguí revolverme y volver a  la partida, pero ya era tarde. El gallego se quedo con la partida y aunque no creo que hubiese cambiado el resultado final, me hubiese encantado acabarla.

En mi grupo nadie tiene 120 portadores, o tres bomberos, o los 200 cultistas,  ni las 3 riptides o los  3 baneblades (bueno, quizá con algo de tiempo, Jose Manuel de Deep se haga una de esas listas). Esos ejércitos  son para torneos  y esos desembolsos son para los que compiten con asiduidad.  Aunque me partan el culo, hay que aprovechar la oportunidad para encarar  esas listas y ver que puedes hacer contra ellas.  La derrota es parte del juego, la opción es aprender y disfrutar, aunque este más concentrado que  un Tedax.

La  ronda se nos fue por mucho, lo esperado. Teo estuvo a punto de salvar el honor del equipo, pero  perdió por un punto. Nos curtieron bien.

A comeeeeerrrrrr. Otra vez nos mojamos. Creo que ha llovido los tres años que he ido. A El Paso llegamos de los últimos, la mitad del equipo ya estaba allí. Buena comida, revisión de quien nos toca, pero los emparejamientos están mal. La comida sale estupenda porque no hay preocupaciones de pairings, listas y tal.  Teo y Ricardo se van a siestear y nosotros robamos sus postres.

En el Paso.  espaguetis boloñesa, costillar y helado .


Pasote team nos toca, revancha. El año pasado jugamos contra ellos  en primera ronda.  Allí estaba la mesa de ojos. Una mesa que llevo un par de años tratando de disfrutar, pero que siempre me la niegan. Perdimos la tirada de escudos  y rogué jugar en ella. Avise que era un tirano de amor y que iba de escudo, que ellos eligieran el adversario, solo quería jugar en esa mesa. Lord Príncipe acepto el reto. Cadianos traidores dirigidos por PosK un primo malvado de Pask e igual de valido y unos sangrientos que se habían dejado llevar por ansia a la sangre y a otras cosas. Fue una repetición de la comida. Cúbrete  que llueve y corre a refugiarte. AL contrario que contra los demonios, esta si la tengo entrenada y me parece que él, no estaba acostumbrado a mi estilo de juego. El cuñado llego hasta su retaguardia y poco mas pudieron hacer el capitán, el astropata, los dos basiliscos y el manticora.  Ganamos ronda y debo reconocer, que para este año los pasote iban mucho mejor preparados que el año pasado.







Recoger, subir al cuarto a ducharte y prepararte para cena. Como gran oportunidad, bajar a ver el directo de la Voz de Horus, que estuvo muy, muy divertido. Nos juntamos tres equipos para la comida. Psicofarmacos, a 2+ chupito y Estalia. También se añadieron Manu y Ricardo de Deep y guiados por Juanjo acabamos en un Gastrobar. Nuestras carteras se encabritaron al ver los precios, pero luego recuerdas que tienes 46 añazos, que curras todo el año y que puedes pagar 22€ por un solomillo. Fue una cena muy entretenida y la comida estaba buena (el solomillo para mis parámetros, mediano, pero estaba muy bueno). Charlamos mucho con Vlankito y no recuerdo el nombre de su compañero. Se hablo de casi todo y la conclusión es que octava es una gran edición, que el entorno competitivo puede ser muy feo. El que quiere ganar debe trabajar mucho, las permutaciones son inmensas y que ojala, no necesitasen usar ciertas listas, que están en la frontera de la diversión  (si, hay una frontera alejada entre competitivo,  divertido y asegurar factores de la partida que te dan la victoria . Cuantos más factores controlas de la partida, menos divertido y competitivo es). Dejamos a los valientes en un local que seguro había alcohol y nos volvimos al hotel los que necesitamos dormir. Nos volvimos a duchar de vuelta al hotel, pero no importo mucho. Ricardo estaba muy divertido. Sigo sin entender como son capaces de mantener el ritmo, los que salen a la noche espartana. La partida es lo de menos,  las horas de conducción son las que se me harían mas cuesta arriba. Esa noche dormí bien.
Mi teléfono también estaba cansado y no enfocaba. el capitan no se donde estaba. Xino, Teo ; Ricardo y Manu

LUis en primer plano y los chicos de a 2+ chupito en segundo. Los de atresmas, a la izquierda de la foto y mas al fondo un señor de pelo blanco que no era del torneo.


Ajustando la cuenta.


Playing bad como adversarios y nuestro gran problema era quien salía en la tele. Xino dijo que no y creo que Teo tampoco quería. Ganamos la tirada y como primer escudo me toco elegir las 3 riptides y los coldstar o la fuerza aérea drukari acompañada por la cabalgata del horror, de los profetas de la carne. Carlos “coldstar” y sus tropas fieles al bien supremo  fue mi eleccion, pero no quería salir en la tele, así que cambiamos de mesa. Juanjo acabo jugando contra el tiranido de los playing bad, en una partida bastante interesante.

Mi partida se resume en que cada turno alguna unidad embestía contra la línea defensiva tau, mataba lo que podía y luego moría. Mi lista perdía  fuerza con semejante estrategia y la suya  tropas e sacrificio. En el 4 turno termino (la media hora de cierre es demasiado amplia). El tenia más secundarias y yo más de principales.  La partida me la quede yo,  pero la ronda de ellos. Fue una gran partida que me ha tenido dos días dándole vueltas. Los bichos lo tienen muy jodido para entrar en un castillo tau (el martes por la mañana vi la luz y si es como me lo he imaginado, el tau va a tener que aprender a correr, ya lo explicare tras probarlo en un Sajar y Rajar).

                Tuvimos muy buenos adversarios en todas las rondas y descubrí, gracias a un jugador de playing bad, que en las partidas estoy muy serio. Si incomode a algún adversario, lo siento mucho. Suelo estar más relajado y divertido, tratare de mejorar la actitud.

Fher en pleno monologo, cerrando el torneo antes de los sorteos. Uno de los pocos momentos que no había nadie en el bar

                 Solo 10 equipos acabaron con mejor clasificación que nosotros y Deep no era ninguno de ellos (si acritud). El equipo se porto genial y gane 3 de las 4 partidas. Esta bastante bien, el Señor se ha vuelto a ganar un buen descanso, y yo voy necesitar desintoxicarme de su maravillosa patada (el doble movimiento, es muy fácil hacerse dependiente de ella). Tengo ganas de más.

Gracias a todos, tanto organizadores como participantes por los buenos ratos. No se que tienen pensado para el año que viene,  pero me apunto.

CONCLUSIONES TECNICAS RAPIDAS

ITC es un gran sistema, muy fluido que obliga a moverse para puntuar. Si quieres ganar necesitaras puntos y matar sin mas no te da los suficientes. SI te mueves sales de tu zona de confort y aumenta el riesgo. Solo por eso ya merece la pena

El sistema de puntuación elegido por los cobradores este año, no me ha convencido. Se sumaban todos los puntos obtenidos entre las seis partidas y si había 12 de diferencia, había un vencedor, si no empate. El ganador obtenía 2 puntos de victoria, el perdedor 0 y en caso de rondas igualadas 1. No importaban las victorias, podrías ganar 4 por poco y sufrir dos derrotas amplias, y perder la ronda. Tampoco importaba el cómputo total de puntos obtenidos, eran para desempatar.  Personalmente hubiera preferido valorar las victorias o los puntos totales  del equipo sin más. Se adecuaría fielmente a lo que ha hecho el equipo  y no  sería necesaria una ponderación.  Acabas descubriendo que ganar o perder es un poco secundario, solo importa sacar puntos. Perder 30 a 28  es mejor que ganar 18 a 16, si tus compañeros han ganado sus rondas. También se le da mucho valor a la masacre. Desequilibran mucho las cuentas. SI alguien hace un 36 a 6 la ronda se ve torpedeada. Seguro que ellos lo pensaron y tendrán sus razones. El sistema les funciono, pero con tantos equipos se añora la quinta ronda.

No sé cómo, ni quien será el responsable para meterles mano, pero las listas de horda que gestionan los turnos que se juegan, en torneos por equipos son malas para el juego. No hay respuesta posible, contra una lista que necesitas 4 turnos para plantarle cara y otros dos para ganarla. No hacen timming, Roge que fue mi adversario, jugo ligero y sin dudas. Simplemente no hubo tiempo para más, quizá un cuarto turno si nos hubiera dado tiempo, pero no cambiaria mucho el resultado final. Tiene mal arreglo.  Es un ejército legal e incluso trasfondistico  y guapo de ver en mesa (el gallego la tenia de dulce), pero trabajan en factores del juego sobre los que no deberían tener poder. Si tuviésemos 3 hora y media por partida, seria genial o 4, pero con 2 y algo solo se hacen sombra entre ellas. 250 cultistas contra 120 portadores. Por ejemplo

La escenografía y el espacio genial. No sé si pensaron que estaríamos muy apretados, pero que va. El bar genial, los bocatas y los donuts me supieron a gloria. Los árbitros perfectos, y que barbaridad de sorteos. Este año nos cayeron dos.

1800 es muy buena cifra. Los 2000 seria una tortura, porque 200 puntos para las listas fronterizas haría que las listas normales perdieran muchas opciones.

SI podéis intentar ir a Talavera. Todo este revuelo es gracias a ellos y todas las alabanzas que leéis o escucháis, son más que merecidas. Aunque Fher es que el que da la cara, son una Peña bastante grande y todos curran mucho, solo por amor al juego, no hay retribución económica. El remate del torneo lo ponen mas de centenar  de jugadores, que van a pasar un fin de semana de batallas y fiestas, sabiendo que lo importante es divertirse

La jarra de esta año. Los Goff molan y les pega la chistera


lunes, 5 de noviembre de 2018

Nos vamos de fiesta grande. Talavera ya esta aquí. UUUUEeeeeeeeee



5  escasos días faltan. Talavera por fin esta aquí y  me encuentro extrañamente tranquilo. No,  estoy ansioso pero sin sufrir. He hecho todo, practique, estudie, actualice algunas minis, le lleve la contraria a Juanjo y gracias al duro trabajo de Rafa en Dies Irae, ya me he enterado de que palo van los aspirantes más serios de este año y no son  tan preocupantes los gigantes como lo son las marabuntas.

                El señor de Horda dice, que él tampoco se pierde este año la fiesta. Asegura que ha aprendido mucho en los años anteriores y que este será el definitivo. Ha hecho planes capaces de encarar cualquier eventualidad, ha visto videos de los mejores jugadores, leído blogs de los mejores estrategas, y dice que lo mejor es divertirse, que para ganar hay que invertir demasiada biomasa (dinero,  neuronas y tiempo). Desde luego es el más astuto de los dos. Ha invitado a su cuñado no digo más.

                Este año como en anteriores, no conseguimos  mantener la alineación inicial , hemos tenido cambios en los integrantes del equipo y en listas.  A mí me encanta la sencillez y lucidez  de Teo, que empezó con eldar antiTitanicos. Después de ver que nunca le emparejaban con Caballeros o Banneblades decidió jugar con sus demonios, que le deba igual el adversario para hacer su juego.  Juanjo siguió otra ruta más trabajada y estudiada, hasta llegar a sus Drukari. Jugó marines durante un par de años y empezó a verse obligado a usar aliados (eso dice él, yo no vi a nadie apuntándole con un arma), que a él realmente no lo gustan. Saco a los oscurines de sus maletines y cogió inercia rápidamente. Debe de haber hecho más de 50 listas hasta llegar a la actual. No creo que sea la última, pero ahora ya se siente cómodo y eso suele darle buenos resultados. Xinorris  el pobre tuvo pocas opciones, sería nuestro caballero y las posibilidades  eran sencillas, solos o con algún batallón que le de puntos de mando. Jose ( Xinorris) es un tío cumplidor y bastante practico, en eso me recuerda a Teo.  Hizo algunas pruebas los colosos de metal caminaran solos a la batalla y ya se ha dicho que se come el emparejamiento que nadie quiera (yo creo que es mejor espada que escudo).  Juanma sustituyo al pobre de Brutal que por segundo año se queda sin fiesta grande de WH40k, por razones ajenas. Juanma paso por custodes, mechanicum,  astra y Juanjo una mañana le dijo , ¿has pensado en Caballeros renegados?. La verdad es que Juanma es jugador  que toca muchos juegos, y aunque hay gente que dice que no, pero se nota a la hora profundizar en mecánicas del juego. El capitán le ofreció un camino sencillo de  dar jugadores más veteranos un contratiempo  mayor.  El gaditano Luis  cubre la baja de Lord Dioni.  Desde que cambio de local, Estalia se ha hecho más grande y no hablo solo del local.  Luis es jugador necron y demostró su valía en el último Conflicto Estaliano, cundo se declararon campeones del mismo con el Team Isla. Por último nos acompañaba Julio como coach, chófer  y fiestero pero acaba ahora mismo de caerse

                El Señor ha llamado a los que no fueron el año pasado o el anterior.
·         Tirano con espada y látigo, cañón  venenoso pesado , glándulas de todos los tipos  ( el cuñao que sabe de todo y por eso es el señor de la guerra)

·         Señor de la Horda
·         Tres escoltas 
·         4 balleneros
·         3 venontropos
·         13 genestealer
·         11 hormas
·         12 gantes
·         3 peanas de enjambre
·         3 guerreros tiranidos poderosos

Y en un destacamento de punta de lanza

·         Neurotropo
·         Tiranofex
·         Carnifex de combate
·         Thormback

La lista no parece nada del otro jueves  y estoy deseando saber que va a decir Rafa. En las pruebas no me ha ido mal, pero es  muy  media, capaz de hacer un poco de todo y las listas muy extremas (que hay bastantes) se pueden atragantar. Bueno el Tirano supremo, está bastante curtido y me asegura que lo vamos a hacer bien. Le creo y sin ser un  valentón, o un cabeza loca nos veo con posibilidades de hacer algo decente (acabar en el primer tercio de la clasificación) y pasarlo igual de bien que en años anteriores.

Es Infinito el Enjambre, como el rencor de los cadianos.


domingo, 14 de octubre de 2018

Sajar y Rajar 4. La consolidación larga. Nadie esta a salvo de alguien que puede dar pasos tan largos.






               Me encanta esta edición. Para las 8 páginas de reglas, no paran de aparecer trucos y huevos de Pascua, como si fuese el Ghost and goblin. Tras el tercer articulo de esta serie, pensé que ya había contado todo sobre el asalto en sí y solo me quedada hablar de las defensas. Pues no, tengo dos movimientos nuevos, que necesitan de estratagemas y planificación como siempre (si no quieres pensar hay otras opciones en el juego)

            Seguro que ya habéis oído hablar del primero, La consolidación larga .Es característico de los tiranidos y he visto, hasta un video por algún grupo de wassap,  con alguien explicándolo muy bien. Los eldar oscuros pueden hacer algo parecido y creo que los arlequines también.  El otro es invención propia, y aun no se me ha dado la oportunidad, mañana con Alcaudon y sus dos escuadras de veteranos de vanguardia, quizá tenga opciones de ponerla en práctica. Se llama la Finta y es propia de unidades chicas o personajes. (NOTA, de invención propia nada, lo acabo de ver hacer de forma intuitiva en una partida de caballeros imperiales vs custodes, aunque lo usaron de forma defensiva)

            Caso 7a La consolidación larga sencilla. Unidades con pies muy rapidos

            Dos formas, una con hormagantes, más orientada a molestar, y otra con la estrategia  Overrun, usada con frecuencia por los genestealer, pero hay más progenies que le sacan partido. Exige muerte y puntos de mando. No necesitan un plan elaborado como el secuestro, pero si tener las ideas claras de lo que se quiere hacer.

            Son más rápidos de lo que los informes y las grabaciones mostraban. Los acuchilladores brincan y zigzaguean sin perder velocidad. Nio´tra´sui  ha perdido a sus dos compañeros de equipo y se prepara para  aguantar el asalto, abre fuego con su rifle de plasma y misiles.  A pesar de que la distancia es mínima (2 pulgadas)  no causa bajas. Los hormagantes cargan 8 pulgadas. La armadura crisis no es su objetivo real, esa, o muere o se escapara en su siguiente turno, hay que trabar a los castas del fuego que están allí a 12”, en su zona de despliegue.



            No hemos declarado la carga contra los castas del fuego. Es una carga muy difícil (12”), recibiremos bastantes disparos de rifle de inducción, que no son nada convenientes, sin contar con la posibilidad  de que otras unidades Tau estén lo suficientemente  cerca para darles fuego de cobertura. Pero queremos trabarlos y llegar a la zona de despliegue enemiga.

            Los hormagantes  se unen al combate y consolidan 6”, tiene que ser hacia la miniatura más cercana y manteniendo la coherencia, con 8 pulgadas de carga hay posibilidades. Hay otras tropas que hacen cosas parecidas en otras razas, (midnight sorrow de los arlequines consolidan 6” por ejemplo).


            Usamos las ocho pulgadas, aunque perdamos algunos ataques contra la crisis. El detalle más importante y en el que se basa el movimiento. Los castas deben estar  más cerca de algunos hormas, que la armadura.  También hay que tener suficientes tropas para no perder la coherencia. 



            Llegado el momento de unirse al combate, estiramos nuestra unidad y enganchamos a los castas. Muy mal se nos tendría que dar para que nos hagan mucho daño en combate, y  si hay bajas podemos romper la coherencia. Al final de la ronda la progenie pierde un poco de biomasa, el veterano tau pierde dos heridas, los castas están trabados y no nos han disparado, encima puntuamos colando nuestra unidad en el territorio.


Caso 7b. Consolidacion larga de ricos ( muerte y estratagemas )


            Con la estratagema overrun, si destruimos una unidad enemiga en combate y no hay otras unidades cerca (3”), en lugar de consolidar normal, podemos hacer un movimiento completo, incluyendo avanzar, con la única limitación de no poder acabar a menos de 1” de un enemigo (no nos dejan trabar).  Eso está muy buen para recolocar las tropas, pero necesita de otra estratagema para ser letal. Una que nos permita atacar otra vez, adrenaline surge.

            Él nunca se sacia, no es hambre física,  desde su origen hace unas semanas  no ha parado de matar, destruir y devorar sin discriminación alguna. Todo debe ser consumido. El haruspex derrumba el muro que le ha dado protección hace unos instantes, la Mente lo libera y deja que su naturaleza voraz lo lance ciego contra la unidad de guerreros de la senda que han infravalorado la capacidad de supervivencia de la criatura. 

            Utheroth, el vidente de almas, ya ve como sus presagios se tornan realidad, su muerte ha llegado  y por un segundo se siente reconfortado, no es la Sedienta, si no el Hambriento. Su alma se recuperara, espera que si acertó con su fin, acierte también con su retorno. Aquí llega el Devorador, Dannan. Es maravilloso y terrible ver como la Voluntad Esclavista puede obligar  a sus siervos a realizar tales prodigios.




            El Haruspex después de mover se encuentra a escasas 4 pulgadas de las arañas de disformidad  y en dirección opuesta a 8 del vidente de almas.

            El monstruo declara carga a ambas unidades. Recibe una herida al atravesar la ola de monofilamentos del fuego defensivo  y los dados no son muy favorables, un 4 pelón, suficiente. El jugador eldar respira, la muerte del psíquico la daría un par de puntos a su adversario y ahora parece a salvo.



            Colocamos a la entrañable aberración aprovechando el tamaño de su peana (5 pulgadas), para reducir al máximo la distancia con el personaje, que es muy grande, contando la casi pulgada que podemos dejar mientras estamos trabados,  hemos reducido el espacio  entre objetivos a  poco mas de 7 pulgadas. Insalvable para la mayoría de las razas. Los 4d3 ataques de f7 fp-1 D1d3 acaban con los guerreros eldar  y este es el momento de usar la estratagema Overrun.



En lugar de consolidar 3 pulgadas hacia la miniatura mas cercana, la unidad puede volver a mover e incluso avanzar libremente, siempre que no acabe a menos de 1” del enemigo.  Mientras mastica su última presa,  el haruspex mueve sus 7 pulgadas para quedarse a dos de místico. El desenlace esta cerca,  es hora de gastar otros tres puntos en adrenaline surge.



A final de fase volvemos a hacer una aproximación (Pile in) y el menospreciado bicho cumple la primera parte de la profecía de Utheroth, devorándolo.

Quizá con este tierno ejemplo, no alcancéis a ver el potencial de esta combinación. Pensar en genestealers que avanzan y asaltan o progenies con el poder avalancha. Tampoco os fijéis solo en su letalidad, la magia esta en sus otras posibles utilidades. Trabar, robar objetivos, cumplir misiones, esconder unidades, volver loco a vuestro adversario o lo que se os ocurra.


Buuuuu mas de 1000 palabras, me he vuelto a pasar la finta será para la próxima entrada. Será bastante más corta.

            Si alguno conoce alguna maniobra destacable de combate, aunque sea exclusiva de una facción, como  la consolidación larga y quiere compartirla. Por favor este espacio es vuestro, ya sea por vuestra propia letra o usándome como vuestro escriba.

            Nos vemos en los tableros, si vais a Talavera habrá mas posibilidades de coincidir. Recordar que si un primarca puede retornar de la muerte, y un planeta salir del Ojo del terror ( de hecho ya va dos), nosotros podemos reconstruir Cadia y partirle el culo a más de un sabiendo. (Juan es por ti, baja y saco de su acuartelamiento a mis chicos).



domingo, 7 de octubre de 2018

CONFLICTO ESTALIANO 2. NARRACIÓN Y CONCLUSIONES.


                Para lo que costo montarlo, que rápido ha pasado. El Segundo Conflicto Estaliano inundo toda Estalia con tableros, escenografía, maletines, pirámides de sillas, mochilas y jugones del 40k con ganas de ver que tal funcionan sus listas y planes de conquista.

                Dos días antes del torneo salió la BIG FAQ2 , y me puso en la tesitura de si había que dar el paso y usarlas, o ser conservador y mantener las reglas que todos conocen,  con las que se confeccionaron las listas. Normalmente me subo en el carro de los cambios en el momento que se pone en marcha, esta vez la lógica y una votación en contra de los capitanes, nos hizo meter el carro en la cochera hasta el lunes.  Me da rabia, porque es como jugar a una edición pasada, pero no tenía sentido.


                A las 8:30 era la recepción y a menos cuarto empezaban los pairing, para iniciar las partidas a las en punto. Es una costumbre que no me ha fallado nunca. Los equipos tienen libertad de comenzar todos los tramites, incluso empezar las partidas una vez que tienen las mesas asignadas, no necesitan esperar a la hora oficial de inicio. Así que a menos 20 ya había bastantes partidas en marcha. La primera ronda es la que mas nervios acumula, y la que más se tarda. Sacar minis, manuales, creer que lo puedes tener todo dominado en el despliegue, donde van los marcadores, arbitro mi hoja de control de partida, ah que es esto que tengo en la mano, el metro y otras variantes  como empezar a jugar una misión que no toca o darte cuenta que te has dejado alguna mini en tu casa.

                Dio tiempo de sobre para jugar (se acabaron el 95% de las partidas)  y no hubo incidente alguno.  Jugaron la misión número 1 de ITC, la de 6 objetivos. Hubo resultados  muy elevados, asolaciones y hasta un empate. Los Caballeros   fueron  shinigamis en la mayoría de las mesas,  se hacían con las victorias, pero no conseguían los tanteadores mas abultados.  La primera ronda fue para el equipo de los Hermanos Pascual, Marcos y David que se marcaron un 14.32 (Sobre un imposible 14,68). Les seguían a buena distancia los Estalianos del Waaggh con 11.11, luego iban los  Adeptus Chocus (mención de honor para estos Hombres de Huelva que se iniciaban en un torneo de equipos  por la puerta grande y pagaban el error de brillar mucho en primera ronda)  con 11, 08. El resto de equipos se quedaban ya por debajo delos 10 puntos.








   Este año gracias a la colaboración de mi sufridora esposa , he podido digievolucionar  un proyecto que llevada años dando vueltas.  El juego de cazarrecompensas . Ocho de los héroes y villanos más famosos del universo del wh40k y que jugaban en el torneo ( Los tres primarcas, el Señor de la horda, Arhiman, Ivraine, Bellisarius, y Santa Celestine ) tenían precio por su cabeza. La asociación de tropas mundanas, anónimas y sacrificables ofrecían 1kg de chuches por la muerte y derrota de esos luchadores de renombre.

Juan Derroto y mato a Magnus. Los trono boom estaba buenos
Jose Manuel cazo a Roboute
Los cables ACA son de Alta apacidad de Azucar . 

Un Kilo de fresones bien merece la cabeza de la santa

Mira quien se llevo la recompesa por Swarmlord
Otra de mis recompensas favoritas , Saco de gusanos
             
                Ya en primera ronda cayeron Magnus, Bellisarius, Roboute y la santa. Habían rumores  de la muerte del señor de la horda, pero no se pudieron demostrar (alguien los mato, pero no pidió la recompensa hasta ya iniciada la segunda ronda y entro en discusión de despachos, donde acordamos que si nadie más mataba el señor de la horda en el torneo, la recompensa seria suya. en tercera ronda alguien se la robo).


La segunda ronda se monto también con bastante velocidad y para antes de hora oficial de inicio, volvía a ser fácil ver ya partidas en marcha. Toco el escenario número 3 del ITC. Como en primera fase fue rápida y sin problemas. Me encanta arbitrar torneo de octava.





 Guilleman aquí lo tuvo jodido , primero Mortarion y detrás Magnus . No dio para tanto.


El choque de trenes entre los equipos de Para la abuela un Whisky doble y los Estalianos de Waagghh ( Juanjo, Fher, Teo y Juli ) les paso factura a los dos y los Pascuales se llevaron el gato al agua al ganar la misión vital. ( una de esas cosas raras que se pueden dar en ITC y que me encantan. Teo arraso a David pascual en última ronda y  aun así, perdió la partida. Conseguir la asolación es ya todo un merito puesto que la configuración de su lista eldar, tenia como objetivo enfrentarse a caballeros y blindados, no la horda de 60 genes y 30 cultistas adoradores del emperador de 4 brazos. David hizo un gran trabajo al  ver lo que se le venía encima, consiguiendo la mayor cantidad de puntos antes de que llegase su probable exterminio). Los de Cádiz con su mercenario de renombre, crujieron a los de Huelva. Por detrás había un par de equipos  que trataban de no perder el ritmo. Los Sol Fa MI Pollo de Loken, los expendables del waggh capitaneados por Paskull y Sevillanos, Portadores de la condenación  con Sergio de líder, hicieron una gran ronda superando los 3  equipos los 10 puntos de ronda.  La otra mitad de la tabla estaba también disputada. Nadie salvo el Pasote Team, quiere ser el último. Onmes, servoaceituneros,  warriors del barrio, Deep games y red fox  se preparaban para iniciar un asalto a la parte alta de la tabla en la tercera ronda.






A comer y en hora. Eso si es nuevo. A mí me toco llegar de los últimos Después de que me confundieran con un novio en una despedida de soltero ( El equipo de Portadores y los Chocus  iban con camisetas negras y mi polo de arbitro en Estalia es Rojo sangriento). Comimos en la Fábrica, en dos mesas tipo boda. Fue algo caótico pero el precio del menú me pareció correcto. En estas reuniones la comida es un poco secundaria, hay tanto de que hablar. La BIG FQ 2  fue el centro de la conversación. Que si los puntos de mando, que si el vuelo, que se han cargado esto y aquello y después de ponernos de acuerdo en casi todo (eso sí que es raro) toco hablar de Talavera,  de evento próximo y de los pasados. Los chicos de Deep ( Bizz , Antonio, Víctor, José Manuel, Ricardo y Manu) tienen un duelo en primera ronda con los Portadores de la condenación ( Javi, Emilio, Luis, Juan B y no se quien mas)  , y nosotros, Estalia, con a 2+ chupito (David, de Para la abuela Whisky doble va con ellos). Es una iniciativa muy chula, que han puesto este año en Talavera. Los capitanes de los distintos equipos pueden retarse en primera ronda. Si ambos están de acuerdo , la organización los quita de los sorteos para emparejamientos iníciales y menos problemas para todos. Juanjo nuestro capitán ya se ha apostado unas cervezas .Aquí somos pocos equipos,  pero aun estaría bien.






Acabo la comida y para las 5 no estaban todos los equipos y tampoco lo estuvieron para las 17:15 , pero había que iniciar las partidas. Los que se volvían a Madrid en tren tenían que salir 8:30 o antes para llegar a tiempo.







Sol fa MI Pollo ( Loken, Pollo, Freddy y Mike) contra el equipo extremeño en primeras mesas. Se dieron fuerte y flojo,  llevándose el Jokaero para casa los Pascuales, pero con un coste elevado. Nuevamente la misión decisiva determino el vencedor de la ronda  y por buena lógica ,el que debería ser el vencedor del torneo . En segundas mesas estaban Los Team Isla midiéndose con, los estalianos del Waagghh. Nada me hizo presagiar la paliza que los primeros dieron a los segundos. Ganaron todas las partidas, creo que fue un error de  pairings pero también pudieron ser otras razones. EL caso es que los 14 puntazos que sacaron los de Cadiz los coloco en cabeza y los cordoleños o madribeses se hundieron en la tabla. Portadores se quedaron con la cuarta plaza tras un gran torneo por parte de los sevillanos. Quintos los Expendables del waaagghh con Vlanquito y Paskul invictos . El primer equipo cordobés, son los Omnes nos Machinis  con Xinorris , Rafa Barbudo, Dioni y Juanma. Sextos ( algo tenemos que hacer , que solo ganamos fuera de casa ). La revolución onubense quedo séptima,  su primer torneo y les fue muy bien. Yo vi un equipo mas maduro y compacto de lo que imaginaba,  felicidades . Los de Deep Games quedaron octavos seguidos de Red fox, Estalianos del wagggh ( hasta aquí bajaron mis compis de equipo para Talavera ),  Warriors  del barrio y los Serviaceituneros  cerrando la clasificación . Los de Jaen pagaron la novatada, pero me da que han cogido experiencia para la próxima ocasión.



                Acabamos en hora , que como dije antes era importante,  Ivraine no había muerto ni tampoco Arhiman. Los dueños de dichas minis, se quedaron con las recompensas que se ofrecían por ellas, y me lo pensé por que soy un obseso de los gatitos de gominola, que era el premio por la  profeta de Yncarne.


Si Marines del caos y amos de la noche. El meta al ver las tres victorias de su amo, empieza a dudar de si existe o no

Magnus tiene tiempo para posar a pesar de la carga del Custodes

otra foto mas de las minis de Paskull

 Luego se le entrego a Paskull el diploma como ejercito mejor pintado, a Pellon el de campeón  supremo, por ser el jugador con mas puntos y por ultimo al team isla por ganar el evento. A los títulos les siguieron los sorteos , que cayeron repartidos,  a base de insistir, porque el azar estaba enamorado de algunos jugadores y no paraban de salir sus números. Antonio de Deep games fue el primero en recibir sorteo y el dado de 12 y el d4 sacaron su numero como 4 veces mas. En Talavera el año pasado paso igual con  Cayetano , uno de los Portadores que le pudieron caer 5 o 6 sorteos. Para que luego me hablen de probabilidades y de si tenia que estar muerto o vivo mi tirano. La suerte real , no la que se calcula , la que te toca, es muy caprichosa y de costumbres






                Este año dimos vales para gastar en la tienda. No se si es mejor o peor que repartir cajas del stock de la tienda. Para mi y para Fer fue mas cómodo.

                 La misión vital creo que funciono correctamente , fue la que rompió posibles  en varias ocasiones y aunque la gente sigue sin ver los pairings, creo que están bien. El que quiere ganar 4 puntacos, se expone, y deja el resto de los emparejamientos bastante predecibles. 

                Fue un gran día, muy divertido, una mierda haber dejado a algunos fuera, pero no sé cómo hacer para crecer más . Creo que llegamos al límite físico de Estalia y esta año me tuvieron que ayudar a corregir (gracias Juan y Juanjo), a pintar esceografia (gracias  Alex) , a montar mesas ( gracias Rafa y Pool) y en cuestión informática ( Gracias Juanma). A Fer no se si darle las gracias o una patada, bien está que no traté de matarlo en un par de ocasiones y que seguimos siendo amigos, pero vamos que como enemigo de leyenda de cualquiera que monte un evento, es como para hacerle una carta foil. Sabes que me caes bien Tendero. También agradecer a los chicos de Deep el video del evento, estáis creciendo muy bien   y a Xinorris su generosidad (presto escenografía al evento y miniaturas a varios equipos)

Si sabéis lo que os conviene, nos vemos el año que viene.

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