viernes, 10 de febrero de 2023

Trifulca Invernal 2023. Relato de los acontecimientos y comentarios de feliz organizador, acompañados por muchas fotos

  


              El año pasado, el pretorneo estuvo lleno de incidencias, que me complicaron bastante su gestación. Este ha sido una autopista recién estrenada, salvo por la gestión de venta de entradas. Al no ir acompañadas por nombres (una persona podía comprar varias y si no lo indicaba, desconocíamos quienes eran los dueños de la plaza en la Trifulca)  nos costó averiguar los nombres de todos los jugadores. Pero con un poco de voluntad, 300 mensajes, y 5 listas distintas de participantes se puedo arreglar. En el arreglo, metimos la pata y le dimos a entender a un par de jugadores que habían entrado, y lo sentimos de corazón haber creado expectativas que no se cumplieron. Disculpar Macha y David. 

                El espacio estaba controlado  y los tableros también. ( que el año pasado  estábamos recogiendo  borriquetas y un tablero, a horas intempestivas de la misma mañana del torneo ) y las escenografía también tuvo fácil solución. El Tendero, compro el año pasado 12 mesas de battlefield supremacy , que son fáciles de montar y dan componentes necesarios para montar un mesas competitiva formal, e incluso alguna más informal, pero también válida. Había otras tres mesas de otro formato, que creo son originarias de Sevilla.  No me tuve que poner creativo , como el hice el año pasado, adaptando la esceno de ediciones anteriores,  a las restricciones de la competición de esta edición. Básicamente hace mas sencillo mi trabajo de arbitro y organizador, aunque se pierde un poco de variedad.

                El torneo empezó con el paseo de la peluda y los mensajes preguntando si todos están ya despiertos.  No había incidentes, que ya es un avance. Aun recuerdo a los sevillanos que paro la policía y a los de Huelva que pincharon (haciendo pairing por teléfono).

A esta le de igual que sea domingo a las 6:50 de la mañana que jueves a 14:00

                

                Me gusta llegar temprano. Para ir saludando a los que llegan y charlar mientras hacemos hora. Pues no pudo ser. Allí estaban la gran mayoría de los jugadores del evento y detrás mía venia Pool para abrir. Nunca me había pasado. Un saludo general y como todos saben ya que mesa les toca, pues poco tuve que hacer.  Colgué los carteles del juego de cazarrecompesas, y  descubrí que sigo sin saber escribir

               

Estaban ya casi todos. Falto poco para emocionarme. Y ninguno borracho


Rafa Merinas trato de sobornarme.  los regalines los cogí rápido, pero sigo sin saber que quería a cambio

Derretodo. .............

                RoNDa 1

El Harruspex moteado de Alberto 

El Belakor de Juan de los Aceituna Mecanica



La percha inigualable de los Korps de Xinorris 


Brutalismo abhumano vs roña de la disformidad con cierta voluntad


Chema Cruz trajo unos Hijos del Emperador brillantes y eficientes., Hasta que no los vi en la mano, no me di cuenta del tamaño y grosor de los nuevos cultistas. La comparativa con el marino de los poderes ruinosos mola y sorprende
El Land raider y su valiente dueño


Duelo de reliquias,. El land raider de Dani Velites




El Rey de Antonio Velites se puso su mejores galas para  la batalla

Este es el momento en que los Lobos espaciales del Sr. Lobo , van a agachar la cabeza y cargar contra los 3 cabezas martillo y las crisis de Mario Ronin

El Gran Lider de los Votanidos de Lobo

AntonioMan vs los Doraditos de Jota Velites. 



                Mucha gente nueva. Vinieron jugadores de Jaén, de Huelva y de Madrid. Reconozco, que me lie al principio con los integrantes de los Velites y los Aceituna mecánica.  Los madrileños, los conocía del GT de Córdoba y de otros torneos previos.  De entre los nuevos había muchos reenganchados de la afición . Jugadores que habían jugado en las ediciones iníciales del WH40k y que habían retornado a la afición en novena.  También vinieron peleones con ganas de complicarle la vida a AntonioMan , Andres y otros apalizadores habituales de la zona.

                La calidad de pintura y transformación estuvo muy alta. Invertir unos segundos en ver detenidamente las fotos.  Hay algunos impresionantes.

                Andrés, con demonios de todos los  panteones, y Manufox , con necrones, ganaron por la máxima . Las sororitas de Rafa merina y los demonios de Slannesh de Ginger la valkyria obtuvieron también una victoria muy amplia. Alberto Velites con tiranidos con trygon prime ( el que entienda que vea la locura o el valor) y los portadores de la palabra de Dioni , eran los perseguidores más próximos, a esos 4  lideres iníciales del torneo. También ganaron el Astra de Xinorris,  Luis meta con sus templarios ,  los Votannidos amarillos de Lobo , Eduardo Ordoñez  y sus Caballeros grises, AntonioMan con caballeros fulleros, Antonio Hagen con guardia de la muerte blindada y  Chema Cruz  con sus preciosos Emperor children.


Otro valiente que se trajo el Deathstrike

Demonios de Nurgle de David vs Templarios de Luis Meta


                También hubo un doble caso de empate entre Laia Nishi con mil Hijos ( con su Primarca al  mando ) vs Rafa ( con su tutor demoniaco RicardoFox), y Sr lobo con valerosos lobos vs Mario Ronin con sus Tau de cañón largo.

                Todo a tiempo, casi no tuve que sacar el látigo de 7 colas para que acabaran lo jugadores. Ninguna incidencia ni problemas de reglas. Muy cómodo Como había bastante desconocidos , no me veía capaz de predecir  algunos de los resultados. Pero en general no hubo sorpresas.

RoNDa 2

Los exploradores de Luis no tenian un tiro limpio ( badabadassss) los demonios de David Masilla eran una pasada

Los Amorales de Giger vs las Puritanas de Rafa Merinas

La Familia manejada por LObo vs La nobleza blindada de AntonioMan

No nacidos de Andres vs No vivos ni muertos de Manufox

Un Señor de Edu Ordoñez


                En las dos mesas principales, ambos habitantes de la Disformidad, se impusieron con amplitud. Andres y Ginger,  se irían a comer encabezando el torneo.  David Masilla y sus tres patatas demoniacas azules, vencieron a Pedro Juan con su Gloriosa con Deathstrike. Los demonios de Juan Sanchez se impusieron a los rubrica de Arhiman de Laia.  Infamous Lasagna  venció a Dani Velites con cierta amplitud y Ruben Galvez perdió por la mínima contra Jaime Muela . También fue ajustada la victoria necrona  de Antonio Velites sobre los  custodes de Jota Velites . Alfonso y Sr. Lobo empataron en una partida con mucho combate ( Caballeros Heréticos vs Lobos espaciales). También empataron los Korp  de Xinorris con la los mas de 20 exterminaodores de Guardia de la Muerte de  Antonio Hagen. Eduardo  Ordoñez. AntonioMan , Dioni,Jose Alverto, Rafa , Luis Meta, ganaron sus partidas  .

                La segunda ronda nos dejaba un grupo de 6 jugadores con opciones de pódium. Dependiendo como se desarrollasen las partidas podría, matemáticamente ganar cualquiera. Andres de la Sala y La Valkyira Ginger eran los aspirantes con mas posibilidades. Todas sus opciones dependían de ellos. Al resto, ( AntonioMan, Dioni, Meta Velites y Eduardo Ordoñez) no les valdría con una buena victoria, otros tendrían que perder por poco o empatar si fuera posible.  Había participantes de  los cuatro grandes grupos de jugadores y eso es muy bueno.

                Nos dispersamos para comer Cerca de Estalia hay de todo y con buen rango de precios. Un grupo numeroso  acabamos en la cristalera, que se apañaron bien para servirnos a los mas de una docena que allí nos juntamos. Algo apretados y con la comida siguiendo un ritmo raro todos pudimos saciar el hambre y todo estaba bueno. Como cada uno pago lo suyo, el camarero que nos atendió acabo muy perjudicado, y por mas que se lo explicábamos no conseguía cuadrar números en su cabeza.  Repetiría por la comida y por la compañía.

RoNDa 3

Dioni vs AntonioMan

UN clasico Mil Hijos de Laia vs Lobos espaciales del Sr.Lobo

Lobo y Jaime se enfrentan  Votann vs Necrones

Edu con Grey Knight vs Luis con Templarios

Alberto Velites pugna con Juan Sanchez 

Chema vs Infamous Lasagna

Antonio Velites vs Sr. Lobo

Ricardo disfrazado de jubilado observa la partida entre Manufox y David Masilla

Pedro Juan por fin pudo disparar el Deathstrike y Ruben lo gozó. 


                A las 16:30 ya estábamos casi todos en la tienda. Me entretuve en  cambiar la orientación de la escenografía, para que tuviera sentido con el despliegue y la misión. No le comente antes, pero hemos usado un 70 % de las mesas, según los consejos de GW y el otro 30% con ciertas libertades. De tal forma que las no normativas,  no destacaran mucho, pero alteraran lo suficientemente el mapa, para que hubiera que repensar la forma habitual de desarrollar la partida.

                La ronda transcurrió a buen ritmo. AntonioMan arraso a Dioni. Dejando claro que las victorias pírricas le daban el torneo. Los templarios de Meta también consiguieron una derrotar a los Grises  de Eduardo.  Al poco Andres y Ginger me comentaron que el Multipanteon ( una lista de mierda ,según Andres) ganaba a los hijos del Exceso de la Valkiria, por la máxima. Andrés fue declarado como nuevo Campeón de inverno. El que quiera ese título, que se lo quite el año que viene.

Andres como Magnus Pugnator, en coloquial  Campeón de Invierno



Él no gano, pero tenia el mejor bigote del torneo


CoNCLuSioNeS

                Si analizo el torneo como evento competitivo, creo que nos faltan al menos dos rondas y 20 jugadores mas. Pero eso seria  un GT. Algo mucho mas serio y que esta en el punto de vista de la Asociación . Es una evolución natural del evento, como el Conflicto se convirtió en el GT de Córdoba, que este año pretendemos repetir. 

                A nivel lúdico, fue genial. Un montón de gente nueva y mucha variedad de facciones.  Quizá me engañe, pero mi impresión es que  la idea con la que cree el torneo, es compartida por la mayoría de los participantes.  Reencuentro de amigos y conocer nuevos jugadores, probar nuevas facciones y o reinventar las ya veteranas.  Jugar y pasarlo bien todos.  Hay sitio para los mas duros y experimentados, como para los que retoman el juego o los que en ganar no esta su principal objetivo . Es algo que reaprendi en Talavera. En el torneo debe haber sitio para todos.

                El juego de recompensas sigue funcionando. Repartir chuches siempre es bien. Este año metí un salado. La Familia ( Votann) no son nada dulces, asi que daban un kilo de mezcla de frutos secos sin cascara. Me gustaría hacer algo parecido en el  GT de este año, pero por equipos y con las cifras que mis compañeros quieren manejar, no tengo claro como hacerlo. Le seguiré dando vueltas

Alberto consiguió que Deathleaper fuera indultado

Roberto Velites destruyo al perverso de Bilis y su Landraider dorado. Eso bien valía la colección fetichista de pies del Clonador 



Los durísimos Termis del caos perecieron

AntonioMan marco territorio con los Votann. 

Manufox se declaro primer cazador y reclamo pronto la primera pieza

El malvado de Juanjo que como no pudo jugar, vino a supervisar

.

                Si analizamos los resultados del torneo, según el meta de Arks of Omen . No aprendemos nada, como en anteriores Chapter. El meta nuevo huele a droga dulce y picante, pero es la misma de masa  siempre. No os dejéis engañar, estudiar, jugar y disfrutar. Nos vemos pronto en los tableros.

               








miércoles, 25 de enero de 2023

Trifulca invernal 2023. Listas y comentarios finales

 

  


              Escasas madrugadas nos separan de la Trifulca Invernal Estaliana. No se muy bien como será la del año que viene. EL futuro está lleno de curvas con gente rara que quiere montarse en el coche. Este seguirá siendo un encuentro festivo-lúdico-competitivo-antidiabético.  

FeSTiVo

                No tengo la presión de estar dentro de la Iberian, ni estar con los compis montando un GT.  Esto es mio y de Fer. Y el tendero no tiene poder sobre mi, aunque si tiene capacidad de alterarlo todo.  Todo está enfocado en pasar un buen rato. Cierta laxitud en todo lo que no sea representación de minis, acabar las partidas a tiempo y compartir las chuches ganadas.

LuDiCo

                Es el final de una gran edición y posiblemente el ultimo chapter de la misma. Acaba de salir y aunque y hemos jugado algunas partidas, para la mayoría será el primer torneo con el. Hay tantas cosas por probar y descubrir. Aun los  constructores de Meta no han afinado y es tiempo de explorar.

                Para demostrar que no ando muy desencaminado hay muchísima variedad de listas. Incluso dentro de las facciones que se repiten hay diferencias .

                Aunque todos ya conocen a sus adversarios, no todas las listas están accesibles y eso hay que solventarlo. Tenemos 30 jugadores que podíamos dividir en grupos amplios

·         Velites de Huelva

·         Aceituna Mecanica de Jaen

·         La Sala de Córdoba

·         Infernal Lupus de Madrid

·         Valkyrias es multiprovincial

                Vamos a ver un choque de diferentes entornos de juego. Que en el fondo es lo más interesante de los torneos.  Aunque las listas se puedan parecer, en cada entorno se juegan diferente. Es una buena forma de aprender y descubrir nuevas formas de jugar lo que ya creías dominado o lo que aun no controlabas.

LaSLiSTaS de los 30 valientes.

               

CoMPeTiTiVo

                Es un torneo de 40 y al ganador le dan un titulo acompañado por unos laureles. Si el año que viene, el ganador se apunta, habrá una recompensa por derrotarlo. (Este año, el campeón de invierno del  año pasado se ha buscado una excusa triste para no venir. Algo de retransmitir el LVO). Tambien hay posibilidad de ganar buenos puntos para el ranking de ITC.

                Vamos a usar mesas basadas en las recomendadas por GW.  Habrá escenografía adecuada y útil, pero sin que sean todas las mesas clónicas.

ANTiDiaBéTiCo

                Hay juego de recompensas y eso significa que habrá chuches. Este año en lugar en lugar de apuntar a los grandes nombres , como los comandantes supremos. Los premios apuntan a héroes intermedios  como Fabius o Arhiman. Tambien hay recompesas por ganar a los poderosos novatos , Los familiares de corta altura o por vencer a un usuario de la clonación obscura. Tener 3 o mas repeticiones de un tipo de unidad que no sea línea ( tenemos 3 Patatas, Tres Keeper, 3 Havelins matabestias o tres leman La lista no es chica, Hay mucho pecadores).

 

                ULTiMaS aCLaRaCioNeS

Vamos a usar en todas las partidas dados rápidos, siempre que no vaya en contra de lo que han pensado los diseñadores para una situación. Si no lo tenéis claro , preguntar o llegar a un acuerdo

Habra acetatos, pero no todos los elementos están obligados a tenerlos. Los elementos sin acetato dan sus beneficios de escenografía con estar tocándolos.

No hay planes para la comida. Estamos en el centro de ¨Córdoba y hay muchas opciones para casi cualquier estilo de dieta. SI sobre la marcha se monta algo, ire comentándolo por las mesas.

Los que vengáis de fuera, ir con cuidado.

Todos revisar que no os dejais nada. Nos vemos el domingo fulleros

miércoles, 4 de enero de 2023

Nueva reformulación de un clásico. Asesinato. El dia que usaste la podadora para abrir el pescado y el arbol siguio con las ramas sin cortar.

 


No comprendo bien porque GW crea soluciones muy imaginativas , para  problemas que tienen arreglos sencillos. Es una situación clásica . Dentro del laberinto, es muy difícil ver la salida y desde afuera muy  fácil. En muchas ocasiones, esas ideas creativas solo distraen la atención y no arreglan nada, o peor generan nuevos problemas.

                Hoy se ha producido una  filtración, que me ha llamado la atención. La remodelación que le han hecho a la misión secundaria de ASESINATO, para esta nueva edición del chapter.

·         Si  durante la partida una unidad tipo TROPA, o un PERRO DE GUERRA o un ARMIGUER  consiguen destruir una unidad tipo PERSONAJE. Ganas un punto de mando adicional 

·         Al final de la partida por cada unidad  PERSONAJE destruida obtienes 3 puntos de Victoria y si el WARLORD es destruido, 1 punto de victoria adicional.

                El cambio es leve e injustificado. Para compensar una misión que aspira a dar 10 puntos (normalmente), y que puede no ser muy rentable  en  combates equilibrados (si no matas a los 3 personajes te quedas en los escasos  6 o 7 puntos.). Nos tientan con regalar 1cp si usas tropas. Tropas es ese rol de unidad que antes era prácticamente obligatorio y con el nuevo destacamento, se va a ver poco.  Vamos, que están usando un arreglo  torpe,  para incentivar  el uso de un rol que ellos  mismos te han quitado la obligación de usar.

PRoBLeMaS

                TROPA y WAR DOG o ARMIGER son  un escalón muy distinto. 

                Siguen  tratando por igual a todos lo personajes. Equiparan  al brujo eldar o al chapuzas orko con un señor de la santidad marine, un tirano de enjambre o un comandante tau en la mas relucientes de las armaduras. Y a todos ellos a su vez con Mortarion,  Guilleman o el Rey Silente. Vamos un disparate a mi ver.  Todos dan 3 puntos de victoria. Casi lo mismo representa la  perdida de un Primarca, que de un cuida cerdos, o un guardaespaldas del culto.

                Entregar 1 cp por la destrucción de personajes, solo empuja a las facciones con líderes blanditos, a usar los mínimos posibles. (O asumir que partes con cierta desventaja en la batalla).

CoNCLuSióN

                Usan la herramienta incorrecta, para tratar de arreglar un contratiempo (la escasez de unidades de tipo TROPA que son la base trasfondística de los ejércitos) y no corrigen el problema que ya existía con esa misión secundaria.

                Supongo que van a usar recursos parecidos con otras misiones, o reglas básicas. Incentivando el uso de TROPAS. Ya veremos, cuando tengamos una visión más general, si merece la pena.  Esta misión, me parece poco incentivo.

                La solución siempre la vi clara.

·         Personajes de rol MANDO 3PV

·         Personajes con la palabra clave MANDO SUPREMO o similar 4

·         Warlord 1 punto mas

·         Resto de personajes 2PV

·         Que los diseñadores tengan en cuenta esta misión y si añadan o reduzcan puntos a los nuevos PERSONAJES que creen.

                Otra solución era hacer en función de sus Puntos de Poder.

                Asesinato es una misión secundaria, que controlas tu a la hora de construirte la lista. Tu decides la cantidad de puntos, a la que aspira tu adversario. El nuevo formato, no va a ayudar a los adversarios la escojan con más frecuencia.  Nos quedamos como estábamos. Asesinato es la razón principal y posiblemente única por la que no se ven más personajes menores en las mesas, y eso no va a cambiar. Posiblemente lo que acaban de hacer, es enterrarlos mas.

                ¿Qué pensáis vosotros?¿ Ando muy lejos de vuestras conclusiones sobre  ASESINATO?

 

NOTA PARA LOS PARTICIPANTES EN LA TRIFULTA: El chapter nuevo se va a usar, aunque el Battle scribbe no este para la fecha de la entrega de listas. Ya veremos como lo arreglamos..

 

lunes, 19 de diciembre de 2022

De filtraciones o listas de deseos sobre el piñata balance final edition. Conocer la fecha de tu muerte, no esta reñido con seguir en forma y no

 


            Vamos a hablar de rumores que hace me apetece hablar sobre futuros inciertos. Es de las cosas mas divertidas del hobby.  En mi trabajo hay una conversación que es cíclica y que nunca acaba de agotarse. ¿Qué haríamos si nos tocaran los millones?, ¿Cuántos son necesarios para dejar de trabajar? y y ¿Cuántos para ser rico?. Da igual las veces que lo hables, y que participantes intervengan en la conversación. Es siempre entretenido y todos tienen su propia versión de la respuesta verdadera. Con los rumores y filtraciones pasa algo parecido.

 

            El Piñata balance está muy próximo. Posiblemente después de Las Vegas Open.( 26 a 29 de enero). El chapter debería llegar  antes. Aunque sea final de edición , queda aproximadamente medio año (Hoy, estadistas serios, me han asegurado que según el calendario de lanzamientos de Age of Sigmar, la decima sale en agosto). Eso es mucho tiempo, como para dejar la edición sin retocar un poco más.  Desconozco el momento y lugar exactos, pero hoy ha aparecido  en los grupos de wassap, una lista de los cambios que traerá el documento. Como la mayoría de lo que propone, parece lógico y creíble, vamos a hablar de ellos.

 

            LoS CamBioS

           

            El arma de los Incineradores (flamers)   pasar de ser 1d6+3 a 1d3+3 disparos. A mi me suena bien, pero que voy a decir, no soy demonio. Supongo que si hacen eso, no les subieran el coste. Si les incrementan mucho el precio y les reducen su capacidad ofensiva, dejaran de verse en las mesas: Los Mil hijos se las apañarían sin ellos o con solo una unidad, pero los Demonios iban a sufrir el palo. No disponen de buenas unidades de disparo y si les machacas mucho la mejor que tienen, quizás te pasas al cortar la uña y te lleves medio dedo, dejando el codex cojo.

 

            Los Cábalas de los Mil Hijos no funcionan si hay demonios en la lista. Pues fin de la alianza de los demonios y los hijos de Magnus. Incineradores peores y perder el culto de la duplicidad. No señor juez, no tengo nada mas que decir al respecto

 

            El Adeptus mechanicus ganan Armadura del desdén. Pues bueno, pues vale, pues de acuerdo, pues mejor. Armadura del desdén, es una regla que solo debería de tener los marines espaciales. Ahora lo tienen las hermanas, los Votanidos y los tanques de la Gloriosa (posiblemente lo pierdan). Regalárselo a los adoradores del Dios  Maquina, los hará mas resistentes, pero no estoy seguro que eso les salve. Sus carencias vienen de otros puntos (misiones secundarias y sed insaciable de comand points) . Todos los jugadores del Mecanicus, sueñan con volver a ser amos de las mesas de juegos, que fueron, y sintiéndolo mucho, ni aunque les devolvieran el codex a su estado original estarían igual de bien. El resto de los ejércitos también han crecido. Ya no será el único con pistolas y armas blanca en la pelea del patio

            Espero que aclaren un poco como funciona la armadura del desde con el Bulkward Imperative, con el Dogma de Lucius y con la cobertura ligera.

            ¿? Valdrá solo para los skitarii¿? o¿? también para los monjes en túnicas y los servidores de combate ¿?

            Armadura del desde es una buena regla y con carácter , que a base de dársela a todo el mundo , le quitan relevancia a los que la tienen.  Tengo la impresión que no va a valer para que los jugadores saquen sus minis a campo abierto y tengan mas opciones de sobrevivir. Van a usarlo para tener a alguien en cobertura con una salvación de-1 o -2 ,viendo venir la partida. Creo que en 9 nos comeremos la regla hasta el final, aunque ruego porque en decima, hagan una revisión de la misma, delimitando mas quien y como la recibe.

           

            Los exploradores marines vuelven a ser tropa de línea. Por 70 tienes una unidad que puede desplegar en reservas para flanquear ( que es mejor que reservas estratégicas que hay que pagar con cp), o tomar posiciones avanzadas, con objetivo seguro y una transporte fantástico que vale 50 puntos y mueve 18”. Yo lo veo útil. No estan para destruir o resistir mucho. Abaratan los requisitos de construcción de listas, para los que quieran rebañar puntos. Permiten pelear o robar terreno de nadie en el despliegue y turnos iniciales, con un precio muy bajo. Ese papel lo hacen ahora los incursores por 21 puntos cada primaris con cuchillos parejos y carabina occulus. (35 puntos más caros, la unidad de 5). Son buenas tropas de intercambio (tradeo que dirían los técnicos).

 

            Las Doctrinas Tácticas de los marines se acumulan y a partir del 3 turno, tienes las tres activas. Esto lo tienen que explicar mejor. Hay muchas implicaciones con esta mecánica y las superdoctrinas .¿El Mano de Hierro desde turno 1 gana sus bonos, y el Lobo Espacial o el Cicatriz deben de esperar al turno tres? . No sería más lógico que eligieran en que doctrina quieren estar sin más, como los Vigías de la Muerte.

            El beneficio del fp adicional constante, vale para compensar la plaga de facciones con armour of contempt (un retoque para compensar otro retoque).  Me gusta la idea pero no la resolución de cómo lo plantean. Si eso ayuda a ver mas marines en los tableros, me la comeré con gusto, como si fuera una medicina.de sabor desagradable.

 

            Los custodes recuperan objetivo seguro en sus unidades de ataque rápido y elite. Pues no les vendría mal. Ahora hay mucha unidades  y vehículos con OS  que cuentan como mas de 1 mini.

 

            Los aberrantes del culto genestealer ganan Core. Uff, eso es mejorar mucho una unidad y es un buen empuje para la facción. El culto adolece de una unidad resistente y pegona. Al no ser Core, los aberrantes se quedaban fuera de todos los bonos que otorgan la miríada de personajes que tiene la facción Un buen datassheet, pero sin potenciadores

            El portador del icono les permitirá recuperar bajas. El Primus les dará repetir los 1 al impactar y al herir. El clamavus les permitirá pasar los chequeos de desgaste automáticamente. El nexus podrá darles órdenes a distancia  o la reliquia de los príncipes mendigo les proporcionará una salvación invulnerable de  5++, también hay varios rasgos de señor de la guerra interesantes. Resumiendo. La unidad pasa de  tener 3 heridas, R5 , reducir el daño, posibilidad de fisiología con armas de daño 3 a tener acceso  una invulnerable, recuperar tropas perdidas, pasar chequeos de desgaste , repetir fallos al impactar o herir y todo eso a la otra punta de la mesa. En esa unidad si se puede confiar un plan de batalla.

 

            Eternal Conqueror, la tradición dinástica que permite a los necrones tener objetivo seguro en todas sus unidades,  no puede combinarse con ninguna otra tradición. Si quieres objetivo seguro, ya no podrás tener otros beneficios. Perder el movimiento prepartida les quita cargas en turno 1, reposicionamiento reactivo tras ver la iniciativa, ocupar objetivos antes de empezar la partida. Es una gran pérdida. No sé si será suficiente como para que se deje de jugar y algunos necrones vuelvan a mirar a las grandes dinastías.

 

            La guardia tiranida, no puede usar su regla Organismo de guardia para proteger a los tiranos alados. Si se mantiene la modificación previa que obligaba a los tiranos a ser señores de la guerra y que si moria se acababan los imperativos. Si se mantienen esas dos condiciones, aquí acaba la edición para el tirano volador señor de la guerra, quizá quede como segundo tirano (con todo lo que eso significa en gastos de cp) y si no se usan tiranos alados , es posible que tampoco se usen escoltas. Tanto el tirano de tierra, como el Señor de la Horda, pueden aguantar sin la guardia tiranida. Se esconden mucho mejor que su versión voladora. A mí no me afecta, pero si a muchas de las listas ganadoras del momento. Es un buen palo.

 

CoNCLuSioNeS

 

            Según iba escribiendo la entrada,  la idea de que era una lista de deseos y no una autentica filtración, ganó la batalla. Con la excepción las doctrinas de combate marine, el resto  de estas modificaciones tienen sentido, y ayudarían o ajustarían a la facción retocada. Pero es como el final de la serie de juego de tronos, (Que acertabas todo, menos la loca del dragón quemando Desembarco del rey). Se notaba que el autor del libro no estaba detrás de ese guion. Esos cambios son los que haríamos nosotros: GW lleva dos años haciendo cosas que no esperamos, no creo que nos conceda el capricho ahora. 

 

            Estaría bien equivocarse, porque esta Piñata balance podría soportarla. Aunque no han tocado a los locos de Votan, no han aclarado que pasa con el Astra u otras locuras del momento. ¿Qué opináis?

martes, 29 de noviembre de 2022

TRIFULCA INVERNAL 2023: Ser campeón del invierno es una profesión dura que hay que renovar todos los años. Torneo entre amigos pero sin compañeros.



         Mientras me decido si me quedo con la cómoda letra escrita, a la que ya estoy acostumbrado, aunque sea mas trabajoso, o emigro a la palabra hablada, la vida no se detiene y o sigues su ritmo o pasas a ser el pasado. Tenemos que montar la Trifulca Invernal del 2023 en Estalia. EL 29 DE ENERO .  Con sus mesas nuevas tipo GW o WTC ( o lo que se me ocurra a mi ese día). 

        Como siempre, este evento es para desentumecer cuerpos tras las fiestas, tantear el chapter o los codex nuevos, que salen a principios de año y reencontrarnos algunos amigos o conocidos de la afición. Todo eso y jugar el torneo, con su rankeo,  sus listas, sus emparejamientos y el juego de recompensas. 

 NormaS.

1.       Construcción de listas según Chapter 2023. 1ª temporada         

2.       Ejércitos veteranos de 2000  puntos .

3.       Ejercito pintados y representación fidedigna.

4.       3 rondas.

5.       Emparejamientos usando  el programa  Best coast Pairing tras la segunda ronda. En primera seguimos con nuestros Emparejamientos aleatorios ponderados (donde evitaremos el cruce entre jugadores del mismo equipo, club, hermanos o similares. COSA QUE DEBEIS INDICAR EN LA APLICACION ). En segunda ronda en la medida de lo posible también se tratará de evitar. La laxitud con el programa está relacionada con la clasificación del torneo. (En posiciones elevadas los cambios son más complicados que en posiciones bajas o intermedias)

6.       Se aceptan todos los codex y reglas para la construcción de listas en sistema competitivo hasta el día 22 enero que se entregan las listas. Eso significa que si la guardia sale el 23 no se podrán usar. Recordar que ahora GW ha institucionalizado la norma, que impide jugar codex que no hayan salido oficialmente. (La salida de un caja como Cadia last stand no es la salida oficial del codex)

7.       Espero que el Datasbalance salga a principios de febrero y no de enero. Si caen antes de tiempo ya hablamos entre los participantes de que hacemos .

8.       Las mesas serán una ensalada de mesas CasiWTC, mesas GW y colocación de piezas arquitectónicas de forma no regulada, pero con bloqueadores de visión, carriles de tiro y opciones de movimiento.

9.       Se permite el FW, transformaciones y bits de piezas alternaitvas . FW tiene que ser ORIGINAl,  las transformaciones deben de ser claramente la encarnación de lo que quieren representar (manda foto )y los bits de marcas alternativas o impresos deben ser adornos o  armamento. No somos los padres de nadie, ni policías. Es una petición educada y amistosa. No nos hagáis pasar por el mal rato de arrepentirnos por  hacer un torneo abierto, de no hacer un lista enorme con las sanciones o medidas igual de lejanas a las razones a las que me impulsan a montar un torneo.


ObligacioneS de los JugadoreS

Cada jugador debe mandar a fulleriasjustificadas@gmail.com en el plazo acordado su lista en formato Battlescribe roster file, la primera opción cuando le das a compartir (la que acaba en. rosz). Indicando  rasgos, poderes psíquicos, mejoras prepartidas y estratagemas. 

En el correo incluir nombre del jugador, Nick en el Best coast Pairing y un teléfono de contacto.

Traer las miniaturas, manuales, dados, marcadores y resto de impedimenta para poder jugar. Las minis montadas y si vais a usar diferentes facciones, diferenciadas de alguna forma clara  y constante.

Respetar las normativas COVID, no traer armas de ningún tipo.

Una vez que las listas han sido presentadas y corregidas, subirlas a Battle scribe. Para que tus adversarios tengan un fácil acceso a la misma durante el torneo.

A mi y a la mayoría de los asistentes le va a dar igual tu creencia política, tu credo, tu filosofía de vida, alimentación o equipo de futbol. Esto es torneo de warhammer 40k y no un lugar para reivindicar nada, excepto lo mal que está tu codex, lo terrible que es GW o lo honrado que eres tu,  lo fulleros que somos el resto y por que la estadística te odia. Deja fuera todo lo que no tiene que ver con 40. Esta norma es tan obvia y tan sencilla de acatar, que nunca tuvimos que incluirla y nunca fue necesario explicarla. Sigamos así por favor, o la organización, llegado a extremos no aceptables con el correcto desarrollo del torneo , podrá sancionar al infractor con la expulsión del torneo y local.

ObligacioneS de la OrganizacióN

Corregir y subir las listas a Fullerias Justicadas . Si todo va bien las listas podrán verse el 25 de enero. Muy posiblemente ese mismo dia se presenten los emparejamientos. 

Los nombres de las misiones, no los conozco. Pueden cambiar mucho con el chapter nuevo. Ire informando  

Crear un grupo de wassap con todos los jugadores y aclarar dudas, así como informar de cualquier modificación o información relevante a ojos de la organización.

Tener las mesas preparadas para jugar a la hora acordada, con coherencia escénica y lógica lúdica. (Bloqueadores de visión, coberturas, carriles de movimiento para miniaturas  grandes)

Tendremos preparados hojas para el control de las partidas si lo necesitan los jugadores.

SistemA de PuntuacioN

Diferencia  de puntos de victoria

Vencedor –perdedor

0-5

10-10

6-10

11-9

11-15

12-8

16-20

13-7

21-25

14-6

26-30

15-5

31-35

16-4

36-40

17-3

41-45

18-2

46-50

19-1

51+

20-0

 

Para evitar problemas, por jugar solo 3 rondas, y porque realmente creo que hay que premiar las victorias sobre la acumulación de puntos. Ganar da 3 empatar da 1 y perder 0 puntos de triunfo (por diferenciar con los de victoria).

                Así una partida entre Bizarre y Ramon Furiosa que acabe 56 a 87 para Furiosa. El resultado seria 3-16 para Ramon y 0-4 para Angel. No se cómo se reflejara en Best coast pairing, pero por la experiencia en el GT. La clasificación será la misma, pero la puntuación diferirá.

MisioneS

 Diréis, Kike tu siempre procuras que estén los tres tipos de despliegues. Es cierto, pero ahora hay mas de 3, son como 5. Lo que si es impórtate, según entiendo, es la presencia de una misión tipo dominación Seria un requisito interesante pero no necesario. Ya cuando veamos las misiones, confirmo si estas son las que jugamos. 

·despliegues diferentes y posiblemente una misión con dominación

HorariO

·         8:00 recepción de jugadores y reparto de mesas

·         8:15 a 11:15 1ª ronda

·         11:30 a 14:30 2ª ronda

·         16:30 a 19:30 3ª ronda

·         19:45 entrega de premios y sorteos

·         20:00 todos para casa

Pensando que el lunes hay que trabajar y que alguno tendrá aun que hacer kilómetros para llegar a su hogar. He elegido madrugar a terminar tarde.

InscripcioneS

Hasta un máximo de 30 jugadores ( 15 euros la entrada). Buscando más la comodidad y seguridad hemos reducido un cuarto el aforo máximo. Me gusta pensar que somos un torneo de Amigotes. Todos quieren  ganar, todos deben de dar lo mejor que puedan, pero lo importante es la experiencia con las nuevas misiones, los nuevos codex  y ver a los amigos. Al ganador le damos un trofeo. El reconocimiento de los otros jugadores, se lo ganara en función de cómo lo haya conseguido.

En la página de Estalia. Se pueden comprar las participaciones a partir del jueves 1 de Diciembre..  

TituloS y SorteoS

El jugador  con mejor puntuación  será el vencedor  Magnus Pugnator

El jugador con el ejercito mejor presentación (pintura, transformación y coherencia) será reconocido como el Summus Artifex

Ninguno de los dos títulos va acompañado de premio alguno a excepción del reconocimiento y la envida del resto de los participantes y un detalle conmemorativo por parte de la organización

Los sorteos se harán en función de la cuantía recaudada con la inscripción. Nadie puede recibir más de un sorteo. La clasificación no tendrá relevancia alguna en los sorteos.

JuegO de RecompensaS

La asociación de tropas mundanas y sacrificables, ha ahorrado durante este año para volver a poner precio a los chulitos de turno, a los que miran desde arriba , a los que se ponen nombres rimbombantes y se apuntan victorias que ganaron otros. Habra chuches y carteles de se busca.

ComentarioS FinaleS

El reloj se usará si ambos están de acuerdo.  En caso de usar reloj ambos están aceptando tácitamente las reglas de su uso, y todo lo que ello significa. Las partida son de 3 horas y da tiempo a terminarlas.  Como en ocasiones anteriores , iré avisando del tiempo transcurrido y de lo que queda. No terminar una partida en novena es un asunto serio. No acabar una puede ser un error o despiste, no acabar dos es un tendencia horrible y no acabar tres un problema que debía venir resuelto al torneo y  que la organización puede plantearse sancionar.  No perdáis tiempo por favor.

El nuestro es un torneo amistoso y nunca me he visto obligado a sancionar a nadie. No me deis el disgusto y dejarme disfrutar del torneo a mi también

Venirse a pasar un buen día tirando dados,  peleando con amigotes o dignos adversarios y comiendo chuches.

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