sábado, 15 de junio de 2019

hibridando 4. Del valor de las tropas y del temor a la trinidad atemporal. La creación es estable.



                La forma de levitar de los vehículos necrones carece de gracia alguna, no se mecen  ni tienen vaivén, no hay vibración por la repulsión  de los campos de gravedad,  ni hay fugas de luz o sonidos. Solo están allí, inamovibles, ignorando a las fuerzas climáticas o geológicas. Así me las imagino yo, capaces de permanecer  eras en la misma posición, inmunes a todo. Ni polvo, ni herrumbre, ni perdida de pigmentación por el sol y en un parpadeo están en otra galaxia, o abriendo fuego indiscriminadamente contra toda vida en  sus proximidades, sin descanso, sin tener que repostar o darle un respiro a sus pilotos.

                Se suponía que tenía una partida para el canal con mi Gloriosa Guardia Imperial, que hace muchísimo que no saco (me gustan para jugar apocalipsis o partidas de dobles y cosas así. Para partidas de uno contra uno, no me gustan tanto). Pero se complico la cosa, y Ricardo, que es un valiente, se apunto a probar una de las dos misiones híbridas que os presente en la pasada entrada.  También me valdría para tantear las nuevas secundarias de ITC

                Tiramos a suertes y salió la misión basada en 4 pilares.

                Su lista a grandes rasgos.

·         Overlord con capa y  dos cryptec
·         20 guerreros, os unidades de 10 inmortales
·         6 destructores
·         8 o 9 motos con tesla doble
·         3 arcas del fin de los tiempos

Misiones secundarias : King slayer, old school y Big game hunter (1 punto por cada monstruo o vehiculo de 7h o mas)

                Un batallón de los que ganan fp a medio rango y una punta de lanza de los que si no se mueven repiten los unos a disparo. mephrit  y la otra nihilak o algo similar, pero creo que la explicación de lo que hacen, es mejor que solo los nombres. El de Red fox es un tipo despierto de los que ven las jugadas al vuelo, y aprende rápido.

                La mía era muy parecida a la que use en Talavera.

·         Señor de la horda, Tirano y neurotropo
·         4 guerreros , 11 hormas, 13 gantes, 3 enjambres y 13 genes
·         3 escoltas, 4 balleneros  y 3 venontrapos
·         Tfex,  thornback, toxicrene

Misiones secundarias: Reconocimiento, Gangbuster ( por cada 6 heridas a una unidad que contenga mas de una mini con 3h o más. Elegí los destructores que son  muy pesados y así me esfuerzo aun mas en destruirlos . Ingenieros ( eliges dos unidades y a partir del segundo turno, si empiezan y acaban a 3” de un objetivo y no realizan ataques o poderes psi ganan un punto. Tiene más restricciones luego la comento bien. La unidad de gantes y la de venontropos fueron los elegidos)

                Entre todas las unidades juntaba un  batallón y una  punta de lanza. Leviatán como flota,( no hay dolor de 6+++ para tropas a 6” de una mente enjambre) , tirano con cañón miasma como warlord..


LA PARTIDA

Salió cuadrantes. Elegí zona, el desplegó  primero  con las tres arcas en lo alto de una enorme roca y ya empecé a sufrir. En el torneo anterior había visto a Ricardo demostrar  lo que eran capaces de hacer  en un buen día.  Pegas 1d6 tiros de f10 fp-5 daño 1d6. Mi última experiencia fue ver volar un leman por cada turno.  

El empezaba la partida, así  que escondí los genestealer en sus nidos. Es la segunda que lo uso y no esta tan mal (si nos dejasen desembarcarlos como si fuese un vehículo, serían gloria). El  Red Fox, decidió que avanzar seria su muerte a corto plazo y decidió perder un par de turnos de puntuar objetivos,  para tratar de cazarme a los dos tiranos y al Tfex. No salió bien.  Nadie sabia morir, ya sea por malas tiradas suyas o buenas mías. Comencé a despegarme en el marcador, al tiempo que lo encerraba en su zona. Jugamos hasta el turno 5. A él le quedaban dos arcas más  los destructores y a mi el señor de la horda herido , el neuro, los guerreros, hormas y gantes, la guardia de enjambre , el espalda astada y el Tfex. De puntos unos 10 de separación. Dimos por terminada la prueba.

El resultado, se adecua a las tiradas pero no a las estrategias. Ambos hicimos nuestro trabajo y cumplimos con un “plan”, pero mis  tiranos de enjambre no se quisieron morir  y  le dieron  el día a Ricardo. En la charla posterior, me comento que debería haber mandado el comando suicida de inmortales telestericos y su líder con capa a matar a los balleneros. Es una buena idea, aunque desintegrar a los venontropos como hizo, tampoco estuvo mal.  El Señor de la Horda, su cuñado y los escoltas, comieron tal cantidad de disparos, que el resto de mi ejército  a pesar de estar en el mismo tablero, apenas  nadie les molesto y pude puntuar con calma



OPINIONES SOBRE LA MISIÓN

Lo principal, lo más importante. Incluir la regla de hervidero de poder (Solo las unidades con el rol tropa ocupan y disputan los objetivos)  no molesta ni ralentiza el juego, no distrae al jugador  del sistema de ITC y eso es perfecto.  Al mismo tiempo perder la tropa te puede condenar fácilmente la partida, que es

Ninguno consiguió el Bonus. Estaba realmente difícil. En el 4 turno casi lo consigo, pero Ricardo se anticipo la jugada y la corto.  Los genestealers, iban a saltar de guerrero en guerrero,  hasta alcanzar el objetivo en su zona de despliegue. Como me conoce,  mi adversario sacrifico a los necrones  adecuados y me impidió disputar su objetivo (los robagenes no sobrevivieron la siguiente ronda y con 3 unidades de línea, los marcadores tan separados, aun dos arcas a pleno rendimiento, para  mí era una terea imposible).

En despliegues por  cuadrantes, debería dejar el objetivo más próximo a los bordes cortos en tierra de nadie (recordar que en las ultimas FAQ, los despliegues son tal y como están en el dibujo. Debes elegir una de las dos opciones y no la que quieras de entre los 4 cuadrantes), quizá eso de más dinamismo a la partida. Mantenerlo como ahora, facilita  a un jugador encerrarse sobre su marcador,  sabiendo que va a puntuar un punto por ronda  y solo tiene que estirar un poco sus líneas, para disputar un segundo objetivo. El cambio obliga a  movilizar algunas unidades que normalmente no lo harían, para alcanzar el objetivo. En definitiva tendría que abrir filas, eso suele genera dudas y problemas logísticos, que son génesis de las partidas abiertas, las mas divertidas.

Tengo que engañar a alguien para jugar la tercera misión, la que se basa en Cabeza de playa. Ayer jugué esa misma misión, pero en su versión ITC normal y es muy sosa. Lo que hay que sacrificar por un punto de mas de 40 posibles, es injustificable (debes de controlar el objetivo central y el del adversario. Si fuese disputar quizá, pero 1 punto es una miseria. Solo apto  para los que tienen la partida ya resuelta). La misión Cabeza de playa del chapter es mucho mejor.

Los constructores de ITC deberían actualizarse. Es un gran sistema, con una mecánica genial, pero los bonus son muy poco motivadores.

PD los necrones no son nada malos, pero necesitan más opciones. Personajes, unidades y destacamentos. Para ser sincero, esto vale para todos los xenos.  Imperio y Caos, por separado tienen mas recursos que todos los xenos juntos.

6 comentarios:

  1. Como has embaucado al pobre Ricardo, y mira que ese es de su Codex xD.

    Mola el testeo de tus misiónes, lástima la falta de tiempo para un testeo más amplio y exhausto, pero eso sólo lo pueden hacer los ricos y poderosos.

    Estaremos a la espera de más noticias.

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    1. pienso probarlas todas. Pero el creador de algo es un mal juez de su obra. Trata de ser lo mas imparcial, pero si soy daltónico no veré el rojo y esa es una de mis preocupaciones.

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    2. Eso con un peque no Torneo local con encuesta de satisfacción al final se soluciona rápido xD

      Y ya si coincide conmigo por alli cerca ;-p mejor que mejor!!!

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    3. Cómo se nota se sirves al tejedor de destinos

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    4. El que la sigue la consigue y por intentarlo no pierdo nada xD

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  2. Kike siempre me pregunto de dnd sacas esos títulos para tus artículos, son la pera.
    Pensaba que esta entrada la tenía leída pero no era así!.

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