martes, 11 de febrero de 2014

Multiples opciones para el torneo de finales de marzo



En cuanto acabe esta semana y con ella la primera liga del 2014 de Estalia, tendremos que decidir que tipo de torneo hacer a finales de marzo. Esta vez hay muchas propuestas, incluyendo una novedosa y al menos para el WH40k.:


  • Parejas: Unos mil puntos por persona y deben de cumplir ciertas limitaciones. Desde compartir un único organigrama parando por ser posibles aliados o tener que desplegar cada uno su propio mando y sus dos opciones de tropa. Esas restricciones cambian de torneo en torneo. Una de mis variantes favoritas, son las parejas aleatorias.Los dos últimos torneos que se han montado en la tienda, han sido de este tipo, y por esa única razón preferiría otra de las posibles temáticas.


  • Equipos: de dos hasta de siete o más. Nuestro rango no pasa de 3, no somos tantos ni tan afines unos con otros sin un enemigo común invasor. No dudo que si apareciera un equipo no nativo, las rencillas desaparecerían y montariamos un grupo terrible, consiguiendo sacar del exilio a algunos. Me lo imagino como cuando en el poblado de Asterix y Obelix, todos los vecinos discuten y se pelean, tratando de coger un buen sitio para la estampida-ariete contra los romanos. Ese caso no creo que se vaya a dar próximamente, aunque me encantaría.
Equipos de dos o tres personas, con ciertas restricciones para elegir misiones, mesas y ejércitos. Me gusta esta idea y es la que veo más factible.


  • Bandos: Este es nuevo, y necesita que se de una situación excepcional entre los participantes. Se pueden hacer bandos a suertes, temáticos o lógicos, como imperiales y xenos no destructivos, contra el resto del ocupantes del universo, que solo quieren explotar cosas, esclavizar a todo ser viviente, comer sin diferenciar salado y dulce u organico e inorganico, matar a sus hermanos de raza, o matar sin más.
Me encantaría organizar este tipo de torneo, los jugadores deberían de entregar, si pueden dos listas, una de cada bando, para que la organización pudiera cuadrar los equipos. Aquí se abren opciones maravillosas, como poder mezclar diferentes tipos de  partidas. Mientras unos juegan partidas simples, otros pueden jugar de parejas e incluso de Kill teams. FIuuuu , ya me estoy emocionando.


  • Razas: que no deja de ser un pequeña variante de equipos o bandos, pero que algunos piden, aunque no se si estaría equilibrado Hay mucho imperial o tau en Estalia y poco orko.


  • Trasfondistico:. Otra  variante. Se trataría de construir una historia entrelazada con los escenarios, que dependiendo de las victorias y las misiones secundarias cumplidas, se beneficia a uno bando u otro. Hay que trabajarlo, pero podría quedar muy bien y sería más fácil jugar en Estalia.


  • Y por último la gran propuesta de Juanjo, analista despiadado, Solteros contra casados: Esa es maravillosa, pero tendria que ir acompañada con un castigo para los perdedores, desde invitar a copas, a pasar por debajo de todas las mesas de juego.Rogelio seguro que aporta ideas.

Sin fantasias me gustaria equipos, pero  como regalo de cumpleaños, el de bandos con todo tipo de partidas. Aunque eso significase entregar 3 listas. Opinar por favor.

lunes, 10 de febrero de 2014

Regalos del Abuelo Nurgle


La tercera ronda esta siendo la más descolorida de las hasta ahora jugadas, y todo por culpa de la gripe tipo Nurgle enamorado, que ya se ha cargado al menos dos partidas.Eso desvirtúa mucho la liga. Cuanto más, si afecta a los puestos de cabeza.
De misión reconocimiento y de despliegue el amanecer de la guerra. Un clásico fácil de plantear en  mesa y si la suerte no es muy caprichosa, debe de poder jugarse un buen enfrentamiento.




RUSO 3 () 0 JUAN ANTONIO Otra derrota para Juan , que no levanta cabeza. No creo que se  haya confeccionado una mala lista, pero ls cosas no deben de salirle. Muchas tropas de asalto en rhino. No diria que es comun pero la idea no es mala. Un monton de gente en vehiculos rápidos que dispuestos a degollar a todo lo que se encuentran. Lo ideal sería tener cierto apoyo desde lejos que impida al adversario jugar tranquilamente su defensa, eliminando los rhinos tal como asoman el chasis. O tener una distracción mayor como cápsulas o un raider cargado de exterminadores con no hay dolor. El Cocinero repartió manguerazos de cañón cristalino  hasta la extinción, de las tropas que eran desembarcadas previamente por las lanzas de las barcazas.



FER 3 (11-7) FEDE  El tendero lo cuenta como una gran victoria y gran descubrimiento. Los bichos no están preparados para el cuerpoa cuerpo. Será su lista , un tirano con espada y latigo sigue dando mucho miedo y un prime igual. Un trygon también es de pensar si ponerse a su alcance. El Parangón de los auténticos Ángeles oscuros, por lo visto acorraló al Sr patata y este se salvo por las tablas que tiene ya. fede cuando llegue marzo nos vemos tus oscurines y mis bichos o la Gloriosa, como prefieras.




DANI VS INSA El pobre Insa fue la primera baja de la liga por la infección de gripe tipo seras un extra de walking dead, sin  necesidad de caracterización. Un mierdon, por que las ausencias de las ligas afectan al resto de los jugadores y como en el caso siguiente , incluso a los puestos de cabeza




JOSE BRUTAL 0 (0-0) 3 KIKE. Don José es la segunda víctima, y como el Jugador de los enclaves exiliados tau.concedió, muy a mi pesar. Así que nos la debemos. La lista de Brutal tiene una pegada brutal, y si tiene mano puede dejar herido a cualquier ejercito en el primer turno.La mia no es manca, pero no va tambien contra mecanizadas. Como en los anteriores cruces sigo pensando que tendría las de perder, pero Jose tiene la Mano de Ingloria como aliada y los dados se llevan bien conmigo, así que compensaríamos.




ANGEL BIZARRE 0 (3-15) 3 SEBAS. Por lo visto los eldar oscuros no fueron capaces de destruir los karros de guerra y eso fue lo único que el Profeta del Waghhhh necesito. Las fotos me indican lo contrario. Parece que volvieron a usar su técnica de cortina de cañón cristalino y lanzas oscuras. Si Sebas tuvo el día con la 2+ y los meganobles llegaron las tropas de Ángel no están preparadas.



JUANJO 3(7-6)0 RAFA BARBUDO Apretadita. Aun nos preguntamos muchos por que ha elegido a los puños imperiales Rafa, cuando los manos de Hierro y en especial el Clan Ruakan se adapta más a su forma de juego. Lo maravilloso de la lista de Juanjo es que esta destilada para aprovechar al máximo las virtudes de los cicatrices. Me fastidia no poder ver estas partidas.


MANOLO 3()0 ALBERTO Los eldar oscuros ganaron la partida a los caoticos de la legion negra a base de potencia de fuego, movilidad y creo que hasta asaltar al cuerpo a cuerpo. Una fuerza muy móvil y potente que absorbió a los legionarios.. Una pena que Manolo juegue solo a la destrucción.  


MANU 0(0-0)3 JACOB : El lobo se queda sin enfrentamiento por la determinación de su oponente de jugar ninguna partida más de la liga. Hubiera sido una partida interesante desde este lado de la mesa.


EMILIO 3(19-0) ALEJANDRO ARRABAL EL Rey Competitivo con una lista que no se acerca a su máxima optimización, vapulea al pobre Alex, el único alumno de Dioni. Los bancos de aulladores están arrasando a todo lo que se pone a su alcance. Una pena que no pinte las minis y no pueda ganar el torneo.


TEO 3(9-1)IGNACIO Jugar  No he cruzado dados con Ignacio pero me sorprendió que tiene una ejército grande y al que le ha dedicado horas. Pensé que era un nuevo jugador. A Teo lo conocemos todos y sabemos de lo que es capaz. Los ejércitos estaban más o menos equilibrados. Teo jugo a su juego y expuso a sus tropas sacrificables e Ignacio no perdió oportunidad de morder donde la mitad del Birras team, ponía la manzana. Asi los deje en el tercer turno. Por el resultado creo que le engañó durante toda la partida.


MIGUEL ANGEL 3(0-0)0 ANTONIO HERAS La tercera partida ganada sin tirar un dado. Esta vez no fue la enfermedad propia. Una pena  Espero que las cosas vayan mejor Antonio.


ANGEL 3(7-5)DESTROYER Un combate épico , no tanto por los ejércitos como por los jugadores. Gano Macharius y era lo más probable, esta mucho mas ducho. Hizo un plan y lo cumplió.




No estoy muy seguro de si debo seguir haciendo estas entradas. La gran mayoría de las partidas no las he visto y solo hablo por lo que me han contado y por lo que puedo suponer. En la cuarta ronda me ha tocado Juanjo. Creo que hasta aquí me ha dejado la suerte llegar. o me sale todo muy bien o me gana seguro.

domingo, 2 de febrero de 2014

Tesoros desordenados


Menuda segunda ronda, tremendisimos enfrentamientos a lo largo de todas las posiciones. tengo varios que no me gustaría perder, y por culpa del trabajo y de la ausencia de cámara web en Estalia me he perdido .Me parece que esta liga va a estar muy ajustada



  • INSA 3 (5-1) RUSO. El biclase cocinero-informador solo ha jugado 4 o 5 partidas con los eldar oscuros y no es un ejército sencillo, si quieres adaptarlo a la nueva edición. Insa ya ha jugado varios torneos (ganando el de parejas aleatorias) y la misión es propicia para los Tau. El resultado no es sorprendente y espero que a Ruso le haya valido para aprender. El pobre tiene una dura tarea, al tratar de jugar con un ejército por el que nadie daba nada con el cambio de edición y ahora todo el mundo mira con interés, como si pudiesen ser una auténtica amenaza.
  • MACHARIUS 0 (1-5) 3 ALEX El mas sonado de los enfrentamientos hasta el momento y pidiendo perdón de antemano al Pintor Demoniaco, la que más me ha sorprendido hasta el momento. Alex es un jugador de amor y el Subidito cierra tiendas, venía de una copiosa racha de victorias indiscutibles. No vi la partida y me hubiera encantado.  
  • SEBAS 3 (9-1) 0 MANOLO, Esta si que lamente mucho perdermela. No veía yo, sobre el papel , tan grande la diferencia entre las dos listas y los dos jugadores. Bueno el Carnicero es un matarife  que disfruta solo jugando y causando problemas. Una pena que con los dos gigantes que se le han cruzado no haya cazado a ninguno. El competitivo viajero se ha templado con el paso del tiempo.
  • JOSE BRUTAL 3 (5-3) 0 FER Otra que quería ver.y me perdí. Dos generales cerebrales y fríos como para aguantar la pérdida de tropas sin perder el control de su auténtica meta, ya sea conseguir atrapar una unidad enemiga o quitarte un objetivo. Creo que Jose  es más calculador y directo, tiene mejor ejercito para esta liga que Fer, y el Tendero es de construir laberintos y cortinas de humo para degolladores, con cebos y pieles de cebolla.
  • JUAN ANTONIO 0 (0-11) 3 DANI Un resultado que no entiendo. Vale que el Heladero sangriento es lo mas parecido a un lemming berserker que tenemos en el grupo de jugadores, pero Dani es totalmente nuevo y aunque viene del Fantasia con bastante experiencia, el resultado es demasiado abultado.
  • IGNACIO 3 (3-1)  ALBERTO Nunca he jugado con Ignacio, ni conozco su nivel o forma de juego. El Cambialistas es un romántico impulsivo. De pasada vi la partida el viernes por las mañana y parecía reñida. Muchas bajas para los dos bandos y con opciones para ambos.
  • MIGUEL ANGEL 0 (1-9) 3 FEDE  No conozco la lista de ninguno de los dos y solo he jugado una vez con Miguel, nunca con Fede, que me evita. Prometo informarme mejor para la siguiente ronda.
  • JUANJO 6-1 TEO Esta era de no saltarsela. El hombre con la lista del Momento y el de la mano temblorosa. Tienen una amistad-rivalidad siempre acompañada de risas y  puñaladas  El ejército de Juanjo es con mucho el mejor que he leído de esta liga, seguido por la de Jacob. Pero Teo sigue siendo como el Rey de los vampiros. Necesitas empalar su corazón , cortarle la cabeza , quemar sus restos y enterrar lo que queda en cuatro sitios distintos para darle por muerto. Coincidió con mi partida y debí de verla en vez de jugar
  • JACOB  0 (0-12) KIKE 3 Pudo ser una gran partida, pero no lo fue.Creo que tuvimos la desgracia de ser la partida mas sonada de esta ronda,.
  • RAFA BARBUDO 3 (12-0) 0 ANTONIO HERAS No lo vi y desconozco las listas. Como en el caso anterior de Fede y Miguel. Prometo enterarme. Rafa lleva ya varias ligas jugando muy bien y disputando por los primeros puestos. Solo se que lleva tres centuriones gravitadores.
  • DAVID DESTROYER 3 (4-1) 0 BIZARRE  Llegue al final de la partida y David había arrasado a Ángel.La lista de los eldar oscuros no es tan mala y Competidor prodigo , es un jugador concienzudo Destroyer es mucho mas visceral 
  • MANU 0 (0-6 ) 3 EMILIO y otra más que me perdí. Ganó la iniciativa el Rey de los Competitivos y eso le dio ventajas. Algo que a Emilio no hay que darle nunca, porque siempre las aprovecha. El lobo tenía aún posibilidades, pero un desequilibrio de fortunas , lo acabo de rematar.






La segunda ronda se jugó en una misión diferente a la que había planteado y testeado. Los objetivos en tierra de nadie deberían de estar en el centro de cada cuadrante. Eso obligaría a las tropas a movese y a exponerse mas.La proxima vez procuraré ser mas claro

Ya están hechos los sorteos para la tercera ronda. Trataré de ver las listas que desconozco y los emparejamientos y hacemos predicciones.

martes, 21 de enero de 2014

Derbi. de Setas en transportes acorazados vs mamíferos parapetados tras sus blindados



Como en la liga anterior, empiezo con el derbi Sebastian, el peregrino de la competitividad y sus chikoz, contra mis guardias. Muy mal va a estar la cosa para que no haya partida. La misión obliga y los dos lo sabemos.
He visto jugar alguna partida al Diseñador de Alta Interpretación legislativa,con esta lista y normalmente deja todo el trabajo a los Meganobles y los kaudillos. El resto de los pieles verdes se encargan de controlar los dos objetivos, por los que va a pelear. Esta vez puede que le de por cambiar de estrategia, aunque no lo creo. Su lista esta muy predefinida. Agachar cabeza y aguantar un turno, en el segundo ya debe de estar dando bofetones con sus garras mecánicas bien abiertas.

MI ejército tiene algunas ventajas
  • Tengo más potencia de fuego
  • Dispongo de mas unidades que puntúan , aunque sean menos resistentes.
  • Tengo un avión que transporta
         y una clara desventaja.
  • Como las dos unidades de meganobles lleguen no tengo nada que hacer contra ellas.
Me han recomendado que si puedo me quede con el segundo turno. No le veo muy claro y mañana puede que yo no lo decida. No tengo nada claro que hacer.


La lista de Sebas Fullero se resume en
  1. Ghazghkull thraka y otro Megakaudillo en mando, con dos escoltas de 5 meganobles en sendos Karros de guerra con su rueda mortal.
  2. Dos peñaz de 30 akribilladores
  3. Dos baterías de dos lanzadores
  4. UN karro de guerra adicional petado con 15 zaqueadorez.
Limpia y clara.
La mia es menos especializada
  1. Sección de mando HQ con estandarte, oficial de la flota y armas especiales
  2. Un psíquico primordial, que no se si me quedare con sus poderes o ire por telepatía o biomancia.
  3. Mucha infantería , una compañía con 3 pelotones de infantería, mas uno de armas pesadas y otro de armas especiales., una de veteranos acorazados y otra de penales.
  4. Un executor y un exterminator, más la infalible manticora.
  5. Un sentinel de reconocimiento y una vendeta artillada con bolter pesados
  6. 4 ogretes y 5 ratlings


A ver como se nos da,,pero me toca ganar. Cualquiera que tenga la mañana libre y se quiera divertir a costa de nuestras disputas sera bien recibido en Estalia mañana por la mañana.
De momento han ganado Juanjo a Manolo Carnicero y Fer Potato al Eldar oscuro y competitivo prodigo Bizarre.

jueves, 16 de enero de 2014

Experiencias para compartir .



Por fin jugué las dos misiones nuevas. Como venian de otras ediciones o de la campaña, sabía que no podían estar muy mal.


Ocupar y mantener la jugué con Guardia con un ejército sencillo que vale para todo,de los que difícilmente apalizan, pero también es difícil que los erradiquen.
Sección de mando bien equipada, un psiko, ogretes, un pelotón  con escuadras de armas pesadas y especiales , 2 de veteranos acorazados 2 variantes de lemad, un griffon, un devildog y un par de sentinels ligeros contra Lukas y sus Puños Carmesies. El usaba una mecanizada de Rhinos con un Land Raider redentor como vehículo insignia y como transporte de Pedro Kantor y sus 8 veteranos de la guardia de confianza. Acabamos en el quinto turno con una diferencia de tres a mi favor.



El redentor, como pesadilla indestructible, vagó por el campo de batalla, carbonizando todo guarida imperial que se pusiera al alcance de sus armas. Muy divertida y por fin jugué con Lukas, que lo creía más verde y si me descuido me pone de trofeo en la pared de su salón.
Cosas a tener en cuenta en la misión.


  • Los exploradores y los infiltradores son muy útiles. Los que sean Tropa mas aun si cabe. Ganar un punto o dos en la primera ronda puede significar la victoria o una ventaja que haga encarar la partida con tranquilidad. Los objetivos estaban a más de lo que mi infantaria podía alcanzar en el primer turno sin estar totalmente expuesta a ser destruida con las andanadas iniciales del adversario. Por encadenamiento sencillo de razonamientos,  son también muy útiles ,las cápsulas marines, las tropas que hacen despliegue rápido en el primer turno, como el Ala de Muerte, las tropas de asalto de los Ángeles Sangrientos, los infernales del Barón,  las omnipresentes motos marines, eldar  y orkas de línea, las crisis de los asentamientos, las interceptoras de los grises si puntuan y alguna escuadra rapida que ocupe, que no se me ocurra ahora mismo.


  • La disposición de los objetivos es también importantísima, como me ha recordado Sebas. No tengo muy claro si él hablaba de jugarsela a ponerlos cerquita del que tu esperas que sea el objetivo en tu posible zona de despliegue, o desplegarlos bien alejados. Eso dependerá de las limitaciones de tu ejército y de las de tu adversario. Si es poco numeroso y va a tiros hazle que se mueva, abrelos . Si tu vas a avanzar como un ariete o una tortuga romana , cierra o acerca los objetivos. Si crees que el adversario se va a esconder y no tiene más intención que defender el suyo y alguno próximo, asegurate que dejas los objetivos de las zonas de despliegue al descubierto. Pensarlo un poco , porque no se trata de que en los últimos turnos robeis un  objetivo, todos los turnos se cuenta.Es tambien importante a la hora de decidir tomar la iniciativa o no. Normalmente ir en segundo lugar suee ser ventajoso en objetivos, en este caso no lo veo tan claro. Tener otro objetivo cerquita de tu zona de despliegue puede ser motivo de quedarse con la iniciativa, mas si esta resguardadito.


  • Arreglado diferencias a distancias próximas y casi personales. Como hay que tratar de puntuar todos los turnos y hay tres objetivos en tierra de nadie, la partida se tiene que abrir y las unidades entrar en distancias cortas, propicias para los asaltos y los acribillamientos a fuego rápido. No dejeis sin armar a vuestros líderes, y barajar la posibilidad de incluir unidades de combate cuerpo a cuerpo. En la segunda misión es posible que también los necesiteis. En mi partida, Lukas me arrebató dos objetivos a patadas y cabezazos.que luego no pude recuperar.



Hoy he visto al Subcapitan de los Competitivos apoderarse de dos objetivos con meganobles y los pobres Tau de Insa solo poder replegarse. En un par de turnos normales los matarían riéndose de ellos a base de manguerazo de pulsos y misiles. Pero cada turno que esas brutalidades blindadas permanecían allí , Sebas ganaba un par de puntos.Lo suficiente para tomar buena ventaja en el tanteo de la partida.



Las 3 reliquias


Esta la jugue estrenando bichos contra un Destroyer algo  confuso y distraído. En mi lista  aproveché lo aprendido en la primera partida e incluí infiltradores. 3 escuadras de genestealers y una de lictors. Luego el núcleo del ejército serían el tervi con cañón miasma y sus 30 ovejitas, un par de zoantropos ( El potato me aviso de la importancia de tener mucha mente enjambre y le hice caso) un T-fex , tres bioboros y para molestar en cualquier parte mantifex, elitros , harpia y un  tirano alado. Como capricho vino la muerte silenciosa, que me parece que es bastante util y ahora es mando.
David trajo sus caballeros rojos, con 3 dread pistoleros, 2 unidades de línea, 2 de purificadores, 2 campeones de la Hermandad y una de interceptores, más los exterminadores del Anval Thawn. A mis ojos era una lista nemesis contra la mía. Un descubrimiento inesperado mejoró la posición de los Tiranidos contra los caballeros grises, la sombra de la disformidada pasado a  ser -3 al liderazgo de las unidades psíquicas, y no solo a sus chequeos para lanzar los poderes. Todos los caballeros son psíquicos, lo que les deja en un liderazgo de 6 aproximadamente de media.
Gané dos objetivos a uno, más por el distracción de Don” empezamos otra y te machaco”, que por mis capacidades o las de mi lista.



Cosas a tener en cuenta para esta misión:


  • Si en la misión anterior los infiltradores, exploradores y tropas que entran en la batalla por despliegue rápido, son importantísimos. Si robas una reliquia en el primer turno y encuentras donde esconder la unidad ya tienes ganado bastante. No creo que nadie pueda apoderarse de la central  sin invertir muchos recursos y tener algo de suerte, pero las otras dos son relativamente accesibles para las unidades adecuadas.


  • Las unidades de élite suelen ser  muy resistentes o muy letales o ambas cosas. En esta misión puntúan otorgando  más libertad de actuación a casi todos las listas. Quizá las tropas a reacción salgan ganando, así como las transportadas o motorizadas por considerar diferente los movimientos de correr y los de a toda velocidad, o el movimiento adicional en la fase de asalto de las tropas a reacción. A primera vista una virtud y un punto fuerte que como consuelo, para los que no tenemos esos tipos de unidades, nos debería consolar el hecho de que la reliquia transportada se transforma  en un grillete con bola para la unidad y da  mejores opciones de alcanzarlas que en condiciones normales. Si por alguna razón mueven más de 6UM la reliquia se cae. Nunca unas motos eldar se moverán más despacio.


  • En la reliquia normal uno puede jugar la partida sin intentar la misión. Toda la acción se focaliza en el centro y basta con obtener la primera sangre e impedir que nadie se acerque al objetivo principal, para tener controlada la partida. Esa estrategia, no la veo posible en esta ocasión. Es muy difícil controlar 3 objetivos tan abiertos, y con que se escape uno, primera sangre no será renta suficiente para jugar a verlas venir. Eso significa otra vez que ir preparados para los combates a distancias personales, con riesgos de asaltos.


Espero que las misiones o parezcan entretenidas y los comentarios interesantes.

viernes, 3 de enero de 2014

La liga de "Solo con tu codex" (Primera liga del 2014).



Ya tenemos aquí la primera liga de 40k  del año y personalmente tengo muchas ganas de jugarla, aunque no tengo ni idea de si lo haré con los bichos o con la Gloriosa. Las fechas aún no están muy claras, dependen de Fernando y no se si quiere esperar al nuevo codex tiranido, que sale el 14 de enero y dar una semana de reflexión y aprendizaje o el fin de semana que viene será la fecha tope para entregar la lista. Capaz soy de comprarme el codex y hacer la lista sobre la marcha y que el Enjambre decida. La pobre Guardia la tengo muy olvidada y oigo sus voces cantando a coro canciones tristes por los enemigos que no mataron, por las batallas que no lucharon y por las venganzas no satisfechas, y uno no es de plastiacero.


La liga, tiene el formato más simple de los que se pueden presentar y no por eso el más sencillo. Sólo puedes jugar con las opciones de tu codex. Eso significa que no puedes tener aliados ni fortificaciones o señores de la batalla: Se permiten codex digitales, son oficiales y de GW, no hay razones para no usarlos. No se permite Forge porque no esta en los codex y la atención que los diseñadores han dedicado al Imperio esta descompensado a su favor con respecto a otras razas y sería dar ventajas a unos sobre otros. Jugando cada uno solo  con su codex, partimos de un punto de equilibrio más o menos próximo entre todos los participantes, que esta muy cerca de lo ideal aunque algo encorsetado.


La primera misión tiene el nombre Ocupar y mantener (antes mal llamada Contención). Ya jugamos una versión parecida a finales de la edición anterior y gusto mucho. La premisa es simple, si quieres ganar tendrás que mancharte. Nada de quedarse escondido esperando al ultimo turno, o dejar que los voladores te hagan el trabajo  o esperar a aniquilar toda la linea de tu adversario y que tus dos unidades de línea ocupen los objetivos en el quinto turno: En esta partida cada turno hay 5 puntos que no podrás reclamarlos en el segundo, ni se los podrás quitar a tu adversario si ya los ha conseguido.

Avisados estáis, es una partida de combate próximo, crudo , con mucho desgaste. Alistar línea, e ir preparados par

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