sábado, 3 de mayo de 2014

Retorno a Scyntilla. Cualquier excusa es buena para jugar una apocalipsis con bichos.



Desde la caída de Ambulon han pasado 4 meses y la infección no ha sido detenida, con suerte podría calificarse como redirigida o confinada. Hay tres teatros de guerra. La propia Ambulon, que actualmente se considera irrecuperable. El Valle del Marilia y la Sierra Azul , que es un mero corredor de tropas, totalmente controlado por las fuerzas de la defensa planetaria, el capitulo Aurora de los marines espaciales  y la armada Imperial. Por último los bosques lluviosos de Santa Efímera, con Ciudad Chacal, el asentamiento minero de Junk y los campos energéticos de Zul, Verdeol y Mistral.

La regencia  planetaria, bajo el control directo de las casas nobles nativas, tratan de ganar algo de voz frente el Alto mando militar de la Campaña, que les ha relegado a meras funciones administrativas e informativas. Bajo la Cúpulas Escarlatas se sientan tres capitanes marines que hablan por todos los capitulos marines involucrados, un comandante comisario y  un coronel por los regimientos de la guardia imperial, el Gran Defensor, representando a las tropas de defensa planetaria y dos miembros de la Sacra inquisición. A todos ellos los dirige Cervan Dante, señor de los Ángeles Sangrientos, al que ni los inquisidores se atreven a censurar.

Teatro de Guerra :Ambulon

Las tropas imperiales se vieron obligadas a abandonar la ciudad administrativa en Ambulon y  los sectores comerciales del 103 al 112, el Adreum Platinum, el Cádanus Excelsior, las vias  03A Mediatus y la Subterra en todos sus niveles. Más de 3 millones y medio de almas quedaron sin protección, ni cobijo .Entregaron también el asentamiento militar Decelian “ el bravo” por el elevado coste que supondría defenderla, pero  impediría el acceso de los tiranidos  al rió Marilia y sus afluentes, a cualquier precio. .

2 semanas de bombardeo continuado, 207 blindados  2613 bajas mortales entre los regimientos del Astra Militarun y 156 entre el Adeptus Astarte, fue la cuantía final de la victoria. Sin contar las toneladas de munición , combustible y recursos valiosos que se necesitó para mantener el cauce a salvo de la infección.

La mente enjambre sorprendió  a buena parte del Alto Mando, que ya celebraban la victoria sobre los invasores y no concentró toda su fuerza en alcanzar al Marilia. Al menos dos tentáculos conscientes buscaron rutas alternativas de librarse del cerco. El mayor y más peligroso, avanzó por los subterráneos  de la ciudad y los devoró. Los asentamientos de los Festons y Yamalakan se dan por arrasados y son considerados Perdita, el sistema de transporte subterráneo, el de aguas , de carburante,o  de la  electricidad y de cualquier recurso que se distribuya por el subsuelo, se considera posible fuente de contagio, con el trastorno que ello supone para la población civil y la fuerzas de defensa.

El segundo pseudopo fue más artero y sigiloso. No buscaban el enfrentamiento, solo querían  sobrepasar el perímetro defensivo y al menos se reconocen 45 incidentes con solo 12 fracturas menores y una mayor .

Durante la batalla inicial los Tiranidos demostraron su capacidad aérea, incluso en el embalse de Calrus, en la defensa del Marilia, los bichos usaron criaturas voladoras de todos los tamaños. En esas dos semanas ninguna de esas pesadillas aladas, que alzase  el vuelo, regreso a tierra viva. La Armada y la flota de los marines espaciales demostraron un potencial muy superior. Desde entonces apenas si se han visto criaturas voladoras entre el ejército invasor. El Arcángel Dante, está seguro de que en algún lugar se esconden, esperando la mejor oportunidad, para rentar sus escasos recursos.

Teatro de Guerra . Corredor del Marilia

Los focos de infección exterior fueron muy escasos  e esta zona y los invasores  que desembarcaron  en este teatro,corrieron a apoyar a sus tropas en Ambulon. Tras la batalla grupos menores conscientes de tiranidos huyeron de la ciudad. Pero casi todos fueron destruidos o dispersados, por la Flota, que no encontró razones para contener a su artillería que no pudo usar en la ciudad por los posibles daños colaterales.

El Corredor se amplió  y se incluyó la Sierra Azul, tras enfrentamiento de las tropas de refresco del Astra Millitorum con un contingente no consciente.El Sargento Leguedon del Capítulo Aurora y  su lanza blindada  “Custodios del alba” se unieron a las tropas de Defensa planetaria.
Los bichos no presentan frente en este teatro de guerra. Siempre huyen del enfrentamiento directo y  se escabullen . Normalmente desde Ambulon hacia los Bosques Lluviosos de Santa Efímera o los campos energéticos de Verdeol.

Teatro de Guerra: Tarrasca Verde .

Originariamente se llamó Bosques de la Santa. Pero desde que las esporas entraron en la atmósfera, la extensión de la sacra zona boscosa ha aumentado un 30% y el espesor y la altura  del mismo se ha duplicado.. Se ha intentado una deforestación por medio de bombas defoliantes o incendiarias, pero la como el mítico monstruo, reacciona y se regenera e incluso se expande.

No se sabe exactamente qué cantidad ni clase de tropas tiránidas se esconden bajo la protección de las copas de los árboles. El único informe fiable lo proporcionaban las lecturas térmicas tomadas desde el aire y hace un mes dejaron de ser útil. Tiranidos y zona boscosa han igualado sus temperaturas y ahora son invisibles. Algo parecido pasó con los drones y las visión ultrasónica. El Bosque empezó a reverberar y su eco creaba formas imposibles al principio y luego engañosas. Los teóricos aún discuten si es casualidad o de verdad el bosque trata de engañar a los sistemas de los drones.

Ya se han solicitado cuerpos especiales de exploradores para conseguir informes más fiables.

Ciudad Chacal y los tres campos de energía se incluyeron en el teatro hace 27 días tras los ataques de ese mismo día. Pseudópodos conscientes  avanzaban directos hacia las defensas próximas. La base  de artillería Orellana , las líneas de defensa Cladens y el centro de comunicaciones Federius, el cual quedó inutilizado.

Actualmente el Alto Mando se divide en dos opciones no excluyentes y muy preocupantes

  1. Es un tanteo de la resistencia de las defensas. Para luego lanzar un ataque sobre el lugar más débil. Que en este caso sería  Federius y avanzar hasta otro objetivo más interesante como la costa, o ciudad Chacal.
  2. Es un farol, una finta engañosa para obligar a las tropas defensoras a extenderse por muchos puntos y perder fuerza ante un ataque directo.

La Inquisición  exigido el mando de este teatro, pero el  Señor de la Huestes Celestiales sólo ha permitido que compartan el mando con los Lobos espaciales, que han trasladado una gran compañía a la zona.   


.Batalla por los campos de energéticos de Mistral

La detonación sonora llegó primero , un ruido cremoso y fluido. Muy larga casi 6 segundos de estruendo. Le siguió el florecimiento. El cielo se cubrió de rutilantes partículas de colores dorados y rojizos, que se expandieron por todo el cielo. Cualquiera que no reaccionara a la explosión tuvo tiempo para hacerlo ahora, el espectáculo duró 5 largos minutos. Entonces llegó la tormenta. Un líquido lechoso empezó a precipitarse, primero de forma suave, incrementando su copiosidad hasta transformarse en un denso manto, que empapo toda la región.

Para alegría y sorpresa  de todos,el fluido  no era venenoso ni corrosivo o letal en alguna forma directa, Así que todos los ojos miraron hacia los Bosques Desacralizados,  sin saber bien que esperar. . Ninguna criatura tiranida fue descubierta en las siguientes horas.Ni los sismógrafos , ni las naves de reconocimiento, ni los psicovigilantes. La Bestia Verde estaba en aparente calma.

12  minutos  tras el ocaso, hora y media tras la lluvia, algo hizo reacción en la sustancia. De líquido pasó a ser espuma, que mutó a gas. Un vapor espeso y rojizo, que perdió cualquier interés cuando la Tarrasca rugió. Un rugido de miles de voces agudas y vibrantes que pudo escucharse a decenas de kilómetros de distancia.Todos los sensores comenzaron a mostrar picos de actividad. Picos muy altos. El Enjambre se desplazaba a gran velocidad, pero no había forma de saber hacia donde Porque el vapor que pesaba menos que el aire y ascendía hasta alturas de 50 metros y  nadie era capaz de ver a través de él, Las criaturas subterráneas crearon resonancias que inutilizaron las lecturas de los sismómetros, y la sombra de disformidad, imposibilitó la vision psiquica.

Llegaron los Lictores y los genestealers, hasta se informó de avistamientos  guerreros en Ciudad Chacal, y la cortina de humo no se desvanecía. Aunque las defensas estaban preparadas, no estaba muy claro en donde el Devorador daría su   mordisco.

Nosotros jugaremos por los campos de energía de la corporación Mistral. Base  parcialmente fortificada de los lobos espaciales  y fuente de suministro de electricidad de la Colmena Tarsus. Similar a este, el emjambre esta realizando otros dos ataques directos sobre Zul y Verdeol.

viernes, 21 de marzo de 2014

Solo habra sacrificios para el Vampiro Estelar: 3er torneo por equipos de Estalia









12 “personas” y una “árbitro” nos juntamos el domingo 16 para jugar el 3er torneo de equipos de Estalia. Repetimos el formato de la vez anterior, equipos de dos jugadores. No es el más estratégico, ni el más divertido, pero sí el más factible. Algún día me quitaré la espinita y montaré uno con equipos más grandes, al menos de 5. Supongo que habría que contar con jugadores de fuera de nuestro círculo para hacerlo medio interesante, aunque suponga más trabajo y recursos

Cumpliendo el compromiso que habíamos adquirido, se permitió todo.  Caballeros Imperiales, fortificaciones, codex digitales, forge world,formaciones o Amos de la Guerra. Vamos un salto al vacío sin red,  paracaídas o hechizo de caída de pluma.

Un C´tan trascendente de Macharius “el cierra tiendas” y el Gran devorador de Almas de Alex, fueron las únicas miniaturas de escalation y Manu trajo un Caballero, que no es Amo pero si un vehículo superpesado. Ni una fortificación y creo recordar que ninguna alianza. Teo y David Masilla, jugaron el codex digital de Ilyanden e incluso David jugó con un Wraithseer de forge.

No hubo Taus, ni guardia, ni bichos o eldar oscuros. Básicamente jugaron eldar, maries y necrones. Un orko , un marine espacial del Caos y  un demonio.

Las misiones estaban prefijadas, las podeis descargar aqui y lo equipos se repartían las misiones una vez conocidos los adversarios: Si había Vehículos superpesados o Criaturas gargantuescas, debían declarar que misión jugarían antes que los adversarios eligieran sus propias misiones. Era una ventaja buena, pero no vi a nadie sacarle partido, porque los equipos se reparten las misiones en casa, para confeccionar las listas o justo al revés Debido a la lista que han confeccionado , me pegan mas estas misiones, sin importar el adversario.

Los equipos fueron:

  1. Birrasboyz. Juanjo con Cicatrices blancas (algo azuladas) y Teo con Ilyanden
  2. Subitos Manu con Lobos Espaciales  y un Caballero Imperial, y Angel Macharius, con un C´tan y algunos necrones, incluyendo Imotehk y Obyron
  3. Seda letal: Con David Lopez con eldar y David Masilla, con Ilyanden . Nota importante. Los tres eldar tenian un Caballero espectral, que no es Escalation , pero flojo no es.
  4. Los Unipornios. Lukas y sus Puños Carmesies , con Kantor al mando: Julio su compañero jugó con una pequeña mareaverde.
  5. Marines leales que aceptan regalos del caos : Miguel Angel con una lista de Ultramarines moteros y Alberto con su legión oscura de caoticos.
  6. El tendero y el pintor de Hacha gorda. Fer se hizo un ejercito de necrones muy normalito y Alex solo quería jugar con su “niño”, el resto eran palmeros del Gran Devorador.












El sistema de puntuación va por logros y sinergias. Si consigues ciertos objetivos , ganas mas puntos, como hacer las tres misiones secundarias de rompelineas. Ganar una partida daba 1 punto y perder restaba uno. Ganar las tres partidas daba un bono de 2 puntos adicionales, por lo tanto el jugador que consiguiese tres victorias conseguiría 5 puntos ( uno por cada partida ganada y dos por el logro de Imbatible). No era obligatorio pintar el ejercito, pero hay recompensas por hacerlo y el mejor pintado fue a ojos de nuestro juez invitado Rafa Barbudo, los lobos de Manu.










. También hubo examen que sorprendentemente fue muy bien (Normalmente salvo Rafa Barbudo, Dani Funcioneta o quizá,Fer  el resto suele rondar el 5 raspon) Esta vez Teo sacó un 8.5 y se proclamó Erudito .

En la última edición del torneo, quisimos medir la fortuna y el infortunio de los participantes. Lo hicimos con una serie de lanzadas de 26 dados,  acumulando seises y unos. Cómo gusto y entretiene a los jugadores que han acabado las partidas , mientras esperan la nueva ronda, esta vez repetimos. Creo que la próxima edición haremos algo con dados de Hit. Pero no con el dado de Juanjo , que ese seguro que esta trucado.trucado. Macharius seguro que hizo trampas y se proclamó el más Afortunado con 28 unos y 35 seises. Alberto no necesito usar trucos sucios para ganar el puesto del jugador más desafortunado, con 35 unos y tan solo 19 seises. Teo tiene tan mala suerte que ni en ser es mas desafortunado gana.









Mi única experiencia con un C´tan trascendente, fue muy mala. Las unidades del 40 “normal”, se transforman en los protagonistas de la peli Monstruoso (Cloverfield), recorriendo el tablero de juego,rezando  para  que la encarnación del Dios devorador de estrellas, no  les dedique un poquito de su tiempo y las desintegre. Creo que la unidad es adecuada,  para una campaña, para una apocalipsis o como reto , pero para un torneo normal se desmadra. La plantilla Hellstorm de fuerza D, los 6d6 disparos de F8 Fp3,  el perfil y el tamaño de la miniatura son demasiados recursos para un codex normal. Quizá frente a otras armas D a disparo, el jugador que lo despliega sintiese algún temor, pero mientras hay poco que se le pueda hacer.

El Ctan de Macharius , fue para mi el protagonista y eso que Fer, como Ulises engaño al cíclope, le robó la primera partida. Consiguió dos victorias , todas las misiones secundarias y nadie consiguió  destruir o matar a su esclavizada  deidad. Tambien el precioso caballero de Manu dio juego. Fue destruido en dos ocasiones y salvo en la partida en la partida contra los ultras de Miguel no fue tan influyente como para decir que es una unidad desequilibrante. Los caballeros espectrales presentaron batalla, pero no era inusual verlos doblar la rodilla y ser retirados de la partida.Sin pisotear, pudiendo matarlo con muerte directa o sufriendo las armas envenenadas y de francotiradores, no le hacen sombra a los Amos de la guerra o los Caballeros Imperiales








Fue un gran día y cada vez estoy más seguro que el sistema de dar puntos por logros es buena idea así como los torneos por equipos y parejas. Gracias a todos.

La clasificación final . Estaría encantado de recibir alguna sugerencia y comentarios, sobre las misiones y las puntuaciones, así como cualquier otra critica que se os pueda ocurrir para mejorar el sistema.

domingo, 16 de febrero de 2014

En un universo donde solo hay guerra, es mejor tener aliados. Campeonato por bandos





Construcción de bandos.


Constructores-Destructores-Me da lo mismo, pero que le duela a otro.
La facciones no están del todo claras.Como en la vida real, todos tenemos nuestra visión personal de todo lo que sucede a nuestro alrededor. Es un concepto simple y primario del universo del 40, y al mismo tiempo válido y respetuoso, dentro de cierto límites, con el trasfondo.

Podríamos decir que constructores son el Imperio y los Tau, dos razas expansionistas, que asimilan o transforman, todo planeta o civilización que encuentran. El Imperio de la humanidad es algo más drástico y se le va la mano, pero aunque cruel e indolente, tienen un proyecto de futuro y desarrollo

Destructores son sin dudas el caos en todas sus versiones, y  los tiranidos. Los orkos colonizan e incluso negocian, pero no son capaces de pensar más allá de su próxima batalla, y solo se divierten luchando, son destructores. Los necrones podríamos decir que tan solo quiere subyugar al resto del universo y declararse como amos absolutos de todo lo que existe, existió y existirá. Reconocen nobleza y honor en algunas razas o en algunos sujetos, como nosotros lo hacemos en nuestras mascotas. No habrá paz con ellos ni futuro.  

Me da lo mismo pero que le duela a otro, son claramente los eldar, de mundo astronave  u oscuros. Solo tienen un objetivo y es su propia supervivencia.Para ello actúan de forma errática e ilógica , luchando a favor de los dos bandos o contra ambos, mientras les convenga

Todas las listas construidas con los codex adecuados de las dos facciones antagonistas, formaran parte de esos bandos , Los tibios eldar se usarán para redondear, pudiendo jugar en ambos bandos. Era posible jugar el tercer bando como otra fuerza en liza por la victoria, pero sería complicar mucho las cosas y cuadrar los equipos, sería una práctica inadecuada de matemáticas no euclidianas.


Lo ideal es ver listas diferentes, y que los personajes especiales no se repitan así como las reliquias de cada raza. Que los jugadores se pongan de acuerdo, no es dificil y valdría para que


¿Como se dirigen las facciones? Tenemos dos formas de hacerlo:

  • la simple y sencilla. Se nombra un general , votado por todos los miembros de cada bando, que tendrá las funciones de representar al grupo ante los organizadores, de asignar misiones a cada jugador y de recolocar algunos jugadores después de conocer los enfrentamientos.
  • La compleja, que sería un poco  más realista y divertida, que dota de menos poder al general, al reconocer facciones dentro de cada uno de los bandos.Cuantos más miembros tenga un facción, menos control por parte del líder a no ser que pertenezca a esa mismo grupo.

Destructores: Orkos, Necrones, Caos (legionarios, esclavos humanos y habitantes de la disformidad) y tiranidos

Constructores: Guardia Imperial, Inquisicion (Inquisicion, Adeptus sororitas y Caballeros grises y capítulos afines a la inquisición) , Adeptus Astartes (todos los marines espaciales no afines a la inquisición) y Tau

Supervivientes: Eldar y eldar oscuros


A cada facción, el general les proporcionará tantas misiones como miembros tenga y ellos se las distribuirán. Las facciones deberían tener también un representante.


El general de cada bando podrá posteriormente alterar tres enfrentamientos, siguiendo unas prioridades.
  1. Deshacer enfrentamientos entre jugadores que ya han combatido en rondas previas
  2. Deshacer enfrentamientos no deseados. No todos los jugadores son afines y queremos pasar un buen dia.
  3. Buscar una mejor estrategia.


Se tirará iniciativa entre los líderes, para ver quien es el primero en hacer sus cambios y lo harán de forma alternativa y bajo una única limitación .


Los enfrentamientos ya alterados no pueden volver a ser modificados.


A suertes: No hay mucho misterio, se elige un sistema aleatorio y se forman dos grupos. Cada grupo nombra un lider y este reparte las misiones. Como en el caso anterior, existe la posibilidad de alterar enfrentamientos siguiendo las mismas reglas.


El quién gana y como lo hace, necesita más tiempo y una aceptación de previa del modelo.

Ya me decis que hacemos.

martes, 11 de febrero de 2014

Multiples opciones para el torneo de finales de marzo



En cuanto acabe esta semana y con ella la primera liga del 2014 de Estalia, tendremos que decidir que tipo de torneo hacer a finales de marzo. Esta vez hay muchas propuestas, incluyendo una novedosa y al menos para el WH40k.:


  • Parejas: Unos mil puntos por persona y deben de cumplir ciertas limitaciones. Desde compartir un único organigrama parando por ser posibles aliados o tener que desplegar cada uno su propio mando y sus dos opciones de tropa. Esas restricciones cambian de torneo en torneo. Una de mis variantes favoritas, son las parejas aleatorias.Los dos últimos torneos que se han montado en la tienda, han sido de este tipo, y por esa única razón preferiría otra de las posibles temáticas.


  • Equipos: de dos hasta de siete o más. Nuestro rango no pasa de 3, no somos tantos ni tan afines unos con otros sin un enemigo común invasor. No dudo que si apareciera un equipo no nativo, las rencillas desaparecerían y montariamos un grupo terrible, consiguiendo sacar del exilio a algunos. Me lo imagino como cuando en el poblado de Asterix y Obelix, todos los vecinos discuten y se pelean, tratando de coger un buen sitio para la estampida-ariete contra los romanos. Ese caso no creo que se vaya a dar próximamente, aunque me encantaría.
Equipos de dos o tres personas, con ciertas restricciones para elegir misiones, mesas y ejércitos. Me gusta esta idea y es la que veo más factible.


  • Bandos: Este es nuevo, y necesita que se de una situación excepcional entre los participantes. Se pueden hacer bandos a suertes, temáticos o lógicos, como imperiales y xenos no destructivos, contra el resto del ocupantes del universo, que solo quieren explotar cosas, esclavizar a todo ser viviente, comer sin diferenciar salado y dulce u organico e inorganico, matar a sus hermanos de raza, o matar sin más.
Me encantaría organizar este tipo de torneo, los jugadores deberían de entregar, si pueden dos listas, una de cada bando, para que la organización pudiera cuadrar los equipos. Aquí se abren opciones maravillosas, como poder mezclar diferentes tipos de  partidas. Mientras unos juegan partidas simples, otros pueden jugar de parejas e incluso de Kill teams. FIuuuu , ya me estoy emocionando.


  • Razas: que no deja de ser un pequeña variante de equipos o bandos, pero que algunos piden, aunque no se si estaría equilibrado Hay mucho imperial o tau en Estalia y poco orko.


  • Trasfondistico:. Otra  variante. Se trataría de construir una historia entrelazada con los escenarios, que dependiendo de las victorias y las misiones secundarias cumplidas, se beneficia a uno bando u otro. Hay que trabajarlo, pero podría quedar muy bien y sería más fácil jugar en Estalia.


  • Y por último la gran propuesta de Juanjo, analista despiadado, Solteros contra casados: Esa es maravillosa, pero tendria que ir acompañada con un castigo para los perdedores, desde invitar a copas, a pasar por debajo de todas las mesas de juego.Rogelio seguro que aporta ideas.

Sin fantasias me gustaria equipos, pero  como regalo de cumpleaños, el de bandos con todo tipo de partidas. Aunque eso significase entregar 3 listas. Opinar por favor.

lunes, 10 de febrero de 2014

Regalos del Abuelo Nurgle


La tercera ronda esta siendo la más descolorida de las hasta ahora jugadas, y todo por culpa de la gripe tipo Nurgle enamorado, que ya se ha cargado al menos dos partidas.Eso desvirtúa mucho la liga. Cuanto más, si afecta a los puestos de cabeza.
De misión reconocimiento y de despliegue el amanecer de la guerra. Un clásico fácil de plantear en  mesa y si la suerte no es muy caprichosa, debe de poder jugarse un buen enfrentamiento.




RUSO 3 () 0 JUAN ANTONIO Otra derrota para Juan , que no levanta cabeza. No creo que se  haya confeccionado una mala lista, pero ls cosas no deben de salirle. Muchas tropas de asalto en rhino. No diria que es comun pero la idea no es mala. Un monton de gente en vehiculos rápidos que dispuestos a degollar a todo lo que se encuentran. Lo ideal sería tener cierto apoyo desde lejos que impida al adversario jugar tranquilamente su defensa, eliminando los rhinos tal como asoman el chasis. O tener una distracción mayor como cápsulas o un raider cargado de exterminadores con no hay dolor. El Cocinero repartió manguerazos de cañón cristalino  hasta la extinción, de las tropas que eran desembarcadas previamente por las lanzas de las barcazas.



FER 3 (11-7) FEDE  El tendero lo cuenta como una gran victoria y gran descubrimiento. Los bichos no están preparados para el cuerpoa cuerpo. Será su lista , un tirano con espada y latigo sigue dando mucho miedo y un prime igual. Un trygon también es de pensar si ponerse a su alcance. El Parangón de los auténticos Ángeles oscuros, por lo visto acorraló al Sr patata y este se salvo por las tablas que tiene ya. fede cuando llegue marzo nos vemos tus oscurines y mis bichos o la Gloriosa, como prefieras.




DANI VS INSA El pobre Insa fue la primera baja de la liga por la infección de gripe tipo seras un extra de walking dead, sin  necesidad de caracterización. Un mierdon, por que las ausencias de las ligas afectan al resto de los jugadores y como en el caso siguiente , incluso a los puestos de cabeza




JOSE BRUTAL 0 (0-0) 3 KIKE. Don José es la segunda víctima, y como el Jugador de los enclaves exiliados tau.concedió, muy a mi pesar. Así que nos la debemos. La lista de Brutal tiene una pegada brutal, y si tiene mano puede dejar herido a cualquier ejercito en el primer turno.La mia no es manca, pero no va tambien contra mecanizadas. Como en los anteriores cruces sigo pensando que tendría las de perder, pero Jose tiene la Mano de Ingloria como aliada y los dados se llevan bien conmigo, así que compensaríamos.




ANGEL BIZARRE 0 (3-15) 3 SEBAS. Por lo visto los eldar oscuros no fueron capaces de destruir los karros de guerra y eso fue lo único que el Profeta del Waghhhh necesito. Las fotos me indican lo contrario. Parece que volvieron a usar su técnica de cortina de cañón cristalino y lanzas oscuras. Si Sebas tuvo el día con la 2+ y los meganobles llegaron las tropas de Ángel no están preparadas.



JUANJO 3(7-6)0 RAFA BARBUDO Apretadita. Aun nos preguntamos muchos por que ha elegido a los puños imperiales Rafa, cuando los manos de Hierro y en especial el Clan Ruakan se adapta más a su forma de juego. Lo maravilloso de la lista de Juanjo es que esta destilada para aprovechar al máximo las virtudes de los cicatrices. Me fastidia no poder ver estas partidas.


MANOLO 3()0 ALBERTO Los eldar oscuros ganaron la partida a los caoticos de la legion negra a base de potencia de fuego, movilidad y creo que hasta asaltar al cuerpo a cuerpo. Una fuerza muy móvil y potente que absorbió a los legionarios.. Una pena que Manolo juegue solo a la destrucción.  


MANU 0(0-0)3 JACOB : El lobo se queda sin enfrentamiento por la determinación de su oponente de jugar ninguna partida más de la liga. Hubiera sido una partida interesante desde este lado de la mesa.


EMILIO 3(19-0) ALEJANDRO ARRABAL EL Rey Competitivo con una lista que no se acerca a su máxima optimización, vapulea al pobre Alex, el único alumno de Dioni. Los bancos de aulladores están arrasando a todo lo que se pone a su alcance. Una pena que no pinte las minis y no pueda ganar el torneo.


TEO 3(9-1)IGNACIO Jugar  No he cruzado dados con Ignacio pero me sorprendió que tiene una ejército grande y al que le ha dedicado horas. Pensé que era un nuevo jugador. A Teo lo conocemos todos y sabemos de lo que es capaz. Los ejércitos estaban más o menos equilibrados. Teo jugo a su juego y expuso a sus tropas sacrificables e Ignacio no perdió oportunidad de morder donde la mitad del Birras team, ponía la manzana. Asi los deje en el tercer turno. Por el resultado creo que le engañó durante toda la partida.


MIGUEL ANGEL 3(0-0)0 ANTONIO HERAS La tercera partida ganada sin tirar un dado. Esta vez no fue la enfermedad propia. Una pena  Espero que las cosas vayan mejor Antonio.


ANGEL 3(7-5)DESTROYER Un combate épico , no tanto por los ejércitos como por los jugadores. Gano Macharius y era lo más probable, esta mucho mas ducho. Hizo un plan y lo cumplió.




No estoy muy seguro de si debo seguir haciendo estas entradas. La gran mayoría de las partidas no las he visto y solo hablo por lo que me han contado y por lo que puedo suponer. En la cuarta ronda me ha tocado Juanjo. Creo que hasta aquí me ha dejado la suerte llegar. o me sale todo muy bien o me gana seguro.

domingo, 2 de febrero de 2014

Tesoros desordenados


Menuda segunda ronda, tremendisimos enfrentamientos a lo largo de todas las posiciones. tengo varios que no me gustaría perder, y por culpa del trabajo y de la ausencia de cámara web en Estalia me he perdido .Me parece que esta liga va a estar muy ajustada



  • INSA 3 (5-1) RUSO. El biclase cocinero-informador solo ha jugado 4 o 5 partidas con los eldar oscuros y no es un ejército sencillo, si quieres adaptarlo a la nueva edición. Insa ya ha jugado varios torneos (ganando el de parejas aleatorias) y la misión es propicia para los Tau. El resultado no es sorprendente y espero que a Ruso le haya valido para aprender. El pobre tiene una dura tarea, al tratar de jugar con un ejército por el que nadie daba nada con el cambio de edición y ahora todo el mundo mira con interés, como si pudiesen ser una auténtica amenaza.
  • MACHARIUS 0 (1-5) 3 ALEX El mas sonado de los enfrentamientos hasta el momento y pidiendo perdón de antemano al Pintor Demoniaco, la que más me ha sorprendido hasta el momento. Alex es un jugador de amor y el Subidito cierra tiendas, venía de una copiosa racha de victorias indiscutibles. No vi la partida y me hubiera encantado.  
  • SEBAS 3 (9-1) 0 MANOLO, Esta si que lamente mucho perdermela. No veía yo, sobre el papel , tan grande la diferencia entre las dos listas y los dos jugadores. Bueno el Carnicero es un matarife  que disfruta solo jugando y causando problemas. Una pena que con los dos gigantes que se le han cruzado no haya cazado a ninguno. El competitivo viajero se ha templado con el paso del tiempo.
  • JOSE BRUTAL 3 (5-3) 0 FER Otra que quería ver.y me perdí. Dos generales cerebrales y fríos como para aguantar la pérdida de tropas sin perder el control de su auténtica meta, ya sea conseguir atrapar una unidad enemiga o quitarte un objetivo. Creo que Jose  es más calculador y directo, tiene mejor ejercito para esta liga que Fer, y el Tendero es de construir laberintos y cortinas de humo para degolladores, con cebos y pieles de cebolla.
  • JUAN ANTONIO 0 (0-11) 3 DANI Un resultado que no entiendo. Vale que el Heladero sangriento es lo mas parecido a un lemming berserker que tenemos en el grupo de jugadores, pero Dani es totalmente nuevo y aunque viene del Fantasia con bastante experiencia, el resultado es demasiado abultado.
  • IGNACIO 3 (3-1)  ALBERTO Nunca he jugado con Ignacio, ni conozco su nivel o forma de juego. El Cambialistas es un romántico impulsivo. De pasada vi la partida el viernes por las mañana y parecía reñida. Muchas bajas para los dos bandos y con opciones para ambos.
  • MIGUEL ANGEL 0 (1-9) 3 FEDE  No conozco la lista de ninguno de los dos y solo he jugado una vez con Miguel, nunca con Fede, que me evita. Prometo informarme mejor para la siguiente ronda.
  • JUANJO 6-1 TEO Esta era de no saltarsela. El hombre con la lista del Momento y el de la mano temblorosa. Tienen una amistad-rivalidad siempre acompañada de risas y  puñaladas  El ejército de Juanjo es con mucho el mejor que he leído de esta liga, seguido por la de Jacob. Pero Teo sigue siendo como el Rey de los vampiros. Necesitas empalar su corazón , cortarle la cabeza , quemar sus restos y enterrar lo que queda en cuatro sitios distintos para darle por muerto. Coincidió con mi partida y debí de verla en vez de jugar
  • JACOB  0 (0-12) KIKE 3 Pudo ser una gran partida, pero no lo fue.Creo que tuvimos la desgracia de ser la partida mas sonada de esta ronda,.
  • RAFA BARBUDO 3 (12-0) 0 ANTONIO HERAS No lo vi y desconozco las listas. Como en el caso anterior de Fede y Miguel. Prometo enterarme. Rafa lleva ya varias ligas jugando muy bien y disputando por los primeros puestos. Solo se que lleva tres centuriones gravitadores.
  • DAVID DESTROYER 3 (4-1) 0 BIZARRE  Llegue al final de la partida y David había arrasado a Ángel.La lista de los eldar oscuros no es tan mala y Competidor prodigo , es un jugador concienzudo Destroyer es mucho mas visceral 
  • MANU 0 (0-6 ) 3 EMILIO y otra más que me perdí. Ganó la iniciativa el Rey de los Competitivos y eso le dio ventajas. Algo que a Emilio no hay que darle nunca, porque siempre las aprovecha. El lobo tenía aún posibilidades, pero un desequilibrio de fortunas , lo acabo de rematar.






La segunda ronda se jugó en una misión diferente a la que había planteado y testeado. Los objetivos en tierra de nadie deberían de estar en el centro de cada cuadrante. Eso obligaría a las tropas a movese y a exponerse mas.La proxima vez procuraré ser mas claro

Ya están hechos los sorteos para la tercera ronda. Trataré de ver las listas que desconozco y los emparejamientos y hacemos predicciones.

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