domingo, 29 de mayo de 2016

Heraldos de un enemigo aun desconocido. Deathwatchh y Lobos Espaciales vs Culto genestealer y Tiranidos (1ª parte)


Ortan Cassius no se ha quedó tranquilo tras su última misión contra el culto de Ghosar Quintus. Se impuso la tarea de no olvidar y perseguir a esta organización pues estaba seguro infectaba  al Imperio de la humanidad desde oscuros escondites.

En Fioya Levatae las tropas de defensa planetaria y los regimientos de la Guardia imperial mantienen un cruento enfrentamiento con una flota invasora tiranida. Miles de esporas llovieron sobre el Ecuador del planeta, y durante los 5 meses siguientes los defensores hicieron frente a las tropas enemigas, pero siempre parecía que los inhumanos atacantes iban un paso por delante. Aun  la Behemoth no ha tratado de devorar Macragge, ni el Magos biologis había bautizado como Tiranidos a los miembros del Enjambre, ni Kryptman ha empezado su cruzada, de hecho Tyrant aun es un mundo vivo.

. Todos se lo imaginaban, había traidores, pero como era posible. Los enemigos no hablaban, no se vestían o comerciaban, no había puntos de unión entre las dos razas y no aceptaban siervos ni esclavos.  Cobardes que venden a su familia por 5 minutos de una  mísera vida, se encuentran en cada conflicto, pero tiene que existir la esperanza de sobrevivir, de salvar a alguien querido, de conseguir más poder. Con los tiranidos no cabe esa posibilidad, todo es devorado, siempre

 El Gobernador planetario culpó a los insectos y fumigo ciudades, campos y condeno a la extinción a varias especies incluyendo cucarachas, escarabajos o otros seres de seis patas y exosqueleto.  Una estupidez, luego les toco a las  esporas, que habían proliferado mucho desde la llegada de los  xenos. Algún tipo de mecanismo psíquico o bioelectrico desconocido que hacía que las esporas informaran a sus amos del movimiento de tropas o de las decisiones de los generales. La lucha contra las esporas fue aun peor que contra los insectos. Bombas atmosféricas, gases  expansivos pirofóricos  y generadores de viento. El Gobernador un gran comerciante y legislador, perdió su título, posesiones y vida cuando llegaron los Lobos Espaciales. Con los astartes los resultados en los combates mejoraron y se consiguieron significativas victorias. Los bichos aprendieron a eludir los combates directos con los marines y sacrificaban tropas, para golpear en otro  lugar vital. Energía, alimentos, sanidad. ¿Cómo era posible que entendieran también cómo funcionaba la sociedad de los hombres y cuáles eran sus pilares? y ¿cómo los humanos, señores de la galaxia, supiesen tan poco sobre ellos?  El Señor lobo estaba muy contrariado. Se había jugado la vida y la de sus hermanos. Había ganado grandes combates y al tiempo perdía la guerra. Sus enemigos no se enfrentaban propiamente a ellos, más bien trataba de doblegar al propio planeta.

Una extraña petición llegó al estado mayor. El mensaje comunicaba la llegada de un equipo de erradicación, fuera lo que fuese, bajo el sello de la Inquisición. El líder del grupo  era Ortan Cassius de los Ultramarines. Exigía información, recursos y libertad de acción. No había muchos más datos o información, salvo que esperaban llegar al planeta en un plazo no mayor 1000 horas.

Cuando Ortan y su equipo tocaron tierra, estaban esperándoles dos oficiales de aduanas, otro de protección civil,  el jefe de adeptus arbitres y un sacerdote lobo, el viejo Ulldan.  Los servidores dieron 13 casos posibles de pasajeros procedentes del Sistema Ghosar, en los últimos 200 años.  Solo dos consiguieron permiso de residencia, el resto fueron expulsados. Los funcionarios cumplían todas las ordenes sin siquiera mirar directamente a los ojos al Cassius, pero cuando estuvieron a solas el sacerdote exigió algunas respuestas.  Videos, informes, y el relato a viva voz de Drenn Hoja roja, el garra sangrienta de servicio en el equipo de erradicación, le permitieron entender que a lo que se enfrentaba el Imperio, y era mucho peor de lo que podía imaginar. Buscaban un alienígena con forma humana que lleva entre la sociedad del planeta desde hace bastante tiempo y que tras varias generaciones ha prosperado  en una o varias organizaciones gubernamentales y posiblemente ocupen posiciones de poder.

No fue fácil, ni rápido y si muy doloros, lleno de sangre y gritos, con drogas de la verdad, venenos inhibidores de la voluntad y subyugaciones psíquicas En 2 semanas 136 personas fueron detenidas e interrogadas, desde obreros a oficiales de la defensa planetaria incluyendo funcionarios de varias organizaciones gubernamentales  o miembros de bandas criminales. La mitad sobrevivieron y solo 2 fueron liberados sin cargos. El día 16, 150 arbitres  y el equipo Cassius asaltaron los sectores 14 y 18. La batalla prosiguió con cruentos combates cerrados por los colectores de suministros  Ipus II y VII. Todo concluyo en los embarcaderos  rio Tusala Azul, entre aguas en llamas y  deflagraciones. Entre hombres, mujeres, niños y ancianos perecieron más de 3000 seres, muchos  híbridos alienígenas, algunos miembros de los cuerpos de seguridad y bastantes civiles. 56h de lucha sin cuartel y una caza incompleta. Cassius no estaba contento. Los pocos detenidos no hablarían, no había forma de obligarles y la criatura seguía a un con vida y ya no estaba en la ciudad.

Hoja roja  contó a su capellán de las capacidades rastreadoras de los exploradores de su capítulo. Ellos serian capaces de seguir al Patriarca y su prole.  El orgullo de un Marine es la razón que les empuja a seguir cuando todos lo habrían dejado, es de donde sacan fuerza para cometer sus proezas y la razón de  sus muchas decisiones incorrectas. El Ultramarine era muy orgulloso y pedir ayuda, pues no podría exigirla, le suponía un esfuerzo tremendo y casi una vergüenza. Años de servicio con la inquisición te puede hacer creer todo y todos están para obedecerte, y los lobos espaciales no se caracterizan  por ser  sumisos o de trato fácil, o por su afecto a la Sagrada Hermandad.  Lo que impulsó a Ortan a pedir ayuda a través de su hermano de oficio, era el profundo odio por esa criatura  que sus seguidores  llaman  emperador de cuatro brazos y su incapacidad para dejar trabajos sin acabar.

LA PARTIDA.

El escenario tenía un par de reglas propias, para el despliegue, para el organigrama de ambas listas y aunque jugábamos vórtice, la victoria y derrota se mediría en función de unos logros.

Es una misión de vórtice a suerte

Solo desplegaran el culto por mi parte y por la suya los deathwatch (que se podían usar la regla de escuadra de combate, pero prefirió no hacerlo) y los exploradores que tuviera. El resto de tropas de ambos bandos irían en reserva.

El patriarca y sus lugartenientes querían envenenar una de las mayores fuentes de agua potable de la región. Si lo consiguen no ganaran ninguna batalla, pero condenaran a todas las poblaciones cercanas y será un quebradero de cabeza para la logística del bando humano.

Logro supremo Imperial
·         Destruir el culto y no perder más del 50% de las tropas de los lobos espaciales ( al acabar la partida chequearíamos para ver si las bajas son de verdad muertes o heridos que podrán participar en la próxima batalla. Los marines son realmente duros no mueren fácilmente.

Logros menores
·         Cassius o su equipo deben matar al patriarca pero para asegurarse deben de hacerlo en combate cuerpo a cuerpo. SI no como los marines tendrá derecho a un chequeo de resistencia al acabar la partida. Los purestrian también deben de morir pero da igual el método.
·         Ulldan y sus escoltas tratan de forjar su propia Saga. Deben matar alguna de las criaturas monstruosas tiranidas
·         Los lobos  al acabar la partida deben de controlar el centro de la mesa. 12” de radio sin enemigos  ( en esta me equivoque , 12 creo que es mucho, quizá 9 sería más realista)

Logro mayor Tiranido
·         Las tropas del culto , los bichos no cuentan, deben de asegurar (controlar durante dos turnos seguidos)  al menos 4 objetivos diferentes.

Logros menores
·         El patriarca mata a Cassius
·         El Primus y el Magus deben de controlar al menos 4 objetivos distintos a lo largo de la partida.
·         Los lictors deben de matar alguna tropa de los lobos espaciales y sobrevivir, estándoles permitido huir de la batalla abandonando el tablero.

1750 puntos. Pool jugaría la formación del equipo de erradicación Cassius y el resto de puntos en Lobos espaciales. Al menos tendrían que desplegar una unidad de exploradores, el Sacerdote del lobo Ulldan con su escolta de guardias del lobo también eran obligatorios, y no podía listar unidades impropias  como los wulfen o la caballería de lobo trueno, que son incongruentes por la fecha o por ser un secreto del capítulo, y ningún Señor lobo mandaría  a luchar junto a tropas de la inquisición. Mi lista debía incluir la formación del culto y el resto de puntos tendrían que ser genestealer s y tropas gusano que se escondían bajo tierra.  No eran más que una avanzadilla demasiado adelantada de Behemoth, y sin nexos de unión fuerte con el Enjambre. 

La presentación se ha alargado mucho, y va a ser una entrada larguísima  En la  próxima entrada, la partida.


jueves, 12 de mayo de 2016

El cobrador Wagghh tiene blog y los CAPs un Hogar.

            

            En alguna ocasión he hablado de la admiración que siento por los chicos del Waghh y su torneo por equipos en Talavera. Dmar a las fieras del "competitivo ways" y conseguir que los transfondisticos-jugadores de amor se sientan realmente interesados en participar, no es fácil. Encima no reciben criticas, si no elogios por parte de todos los que han ido. YO QUIERO IR.

            Acaban de inaugurar un blog, algo soso de aspecto,  pero con un contenido lleno de esfuerzo y buenos deseos . Han renovado los CAPS y los han acercado un poco mas al ese estado inalcanzable del equilibrio. Han suprimo muchos que solo existían para rellenar y  castigaban codex predecuriones , han rebajado las CAPs de ciertas alianzas  y han acertado penando formaciones o equipo único. Por delante tienen una labor como la de Sisifo, pues están condenados a siempre estar algo desactualizados ( al ritmo que GW nos proporciona novedades es ) y a que de una semana a otra  su trabajo sea fútil o desacertado ( para ejemplo las preguntas y respuestas de la semana pasada ). Un trabajo duro, que necesita muchas ganas para consensuar posturas (ahora creo que es un grupo mas amplio y de diferentes ambientes de juego) y  no perder comba de la evolución del juego. 

           Espero este año poder quejarme a gusto de los CAPS porque significaría que voy a Talavera a un fin de semana de diversión y emociones.

lunes, 9 de mayo de 2016

El xeno que invade a un xeno tiene 10 años de perdón inqusitorial. Culto contra tau



no tiene nada que ver con la partida, pero mola.



Álvaro y sus Taus me dieron la oportunidad de volver a jugar con el culto genestealer.  Vórtice de guerra , 1850 y usando ya las nuevas preguntas y respuestas.

Bautice mi lista la como “Invasión”. Solo quería sacar unidades tiranidas que se puedan ver en la primera fase de una invasión.  Tenía 1250 puntos de bichos, puesto que los 600 del culto estaban ya invertidos, desde que el joven fullero admitió jugar. Mas genestealers para empezar y lictors (incluyendo a muerte silenciosa). El resto de las tropas tendrían que tener alas o llegar al tablero  en el interior de un tyranocite. Con alas vendrán las gárgolas y los élitros, que me gustan con delirio. Me quedaban unos cientos de puntos y tenía que elegir entre el gran cazador (el tirano alado), una harpía o aeroboro, o un capsula micética con uno piroboros (la duda duro muy poco) , una progenie de zoan con un neuro,  un carni bien armado, 17 termagantes con un prime o mi gran sueño un tiranofex chorreando ácidos . Pues ninguno

La lista

Como destacamento principal La Hermandad de Ghosar Quintus y patriarca como amo de la guerra. Como aliado un destacamento de armas combinadas.

Mando
  • ·         Muerte silenciosa
  • ·         Tervigon con cañón miasma

Línea
  • ·         Progenie de 10 genestealers con un líder de progenie
  • ·         Progenie de 6  genestealers con un líder de progenie
  • ·         Progenie de 5  genestealers

Elite
  • ·         Progenie de 2 lictors

Ataque 1Rapido
  • ·         Progenie 12 gárgolas
  • ·         Progenie de 4 élitros con todo ( uno con espadas , dos con escupemuerte y otro con enredadera, los tres últimos con aceradas . Todos con las dos glándulas y garras garfio)

Fuera de organigrama
  • ·         Tyranocite con cañones venenosos.


Mi intención era sobrevivir al primer turno Tau, rezar para que no tenga un segundo antes de que llegue el tervi y le meta los problemas en su zona de despliegue. Los rastreadores debían ser los primeros que debía eliminar  y lo último la Stormsurge (si es que la traia). Los genes deberían ocupar objetivos  y el resto a la masacre, hasta el tervigon, que suele ser una criatura monstruosa muy pasiva, había que jugar de forma agresiva (por eso le compre el cañón miasma).

Álvaro que sabe adaptarse, no me regalo nada, pero tampoco quiso macharme mucho.

Decurion tau
  • ·         Comandante con fusiones, iridio, no hay dolor, salvación de 4++.(el comandante navaja suiza ha muerto con las nuevas preguntas y respuestas, porque salvo que se especifique lo contrario solo pueden elegir una reliquia por personaje)
  • ·         6 crisis con plasmas y lanzamisiles
  • ·         4 escuadras de castas de 10
  • ·         2 de rastreadores de 5 o 6
  • ·         Escuadra de Kroot unos 10
  • ·         Escuadrón de 3 cabeza martillo ( me mato, con esto no contaba)  todos con misiles inteligentes, dos con cañones lineales y el tercero con una torreta de Forge con otro sistema de misiles inteligentes (raro porque la torreta es muy grande para tener el  mismo perfil que la versión de los drones o de las apocalipsis). Como son tres HB5. Lo que me mire lo mata, salvo el tervi, y veremos.
  • ·         La Stormsurge con  plantillones de f10
  • ·         Una formación de 4 drones sueltos

Salió la misión básica de Vórtice (Tres cartas por cabeza) y yunque como despliegue. El jugó el mazo de siempre y yo el de supremacía (que se lo recomiendo a cualquier jugador que le guste moverse y vaya a tratar de cumplir la misiones).

Busque el combate nocturno, y él gano el despliegue.  Obscurecido y alucinaciones para el patriarca. Aterrorizar y alucinaciones para el magus. Paroxismo para la engendradora. Su amo de la guerra, una vez por batalla, conseguía que todas las tropas cuerpo a tierra vuelvan a la normalidad (lo ideal para contrarrestar el Horror de  mis líderes de progenie). La iniciativa fue para mi y me relaje.

Solo desplegué dos de genes. Las más chicas, para custodiar los 2 objetivos de mi zona y los élitros escondidos tras una roca enorme. El resto infiltraban menos las gárgolas, muerte y el tyranocite harán despliegue rápido.

Álvaro monto sus líneas defensivas con las crisis y la gargantuesca en el centro. Inteligentemente dejo sus kroots para intentar joderme la infiltración, aunque significase una muerta casi segura de las tropas aliadas  (el Bien Supremo puede ser bastante cruel). Como le gané la mano y desplegué los tercera-cuarta generación con el magus (17) minis ,  fui yo el que le deje casi sin hueco para meter a los sin plumas.  No pude dejar a nadie, salvo al patriarca y sus purestrian a distancia de carga. El resto tendrían que agachar cabeza y avanzar bajo la lluvia de armas de pulso y misiles inteligentes. Con mi señor de la guerra metí la pata pero da miedo asaltar a unos tau con sus líneas cerradas, así que lo deje a la espalda de los tres tanques esperando destruir al menos uno y dañando otro.



TURNO 1 CULTO Y TIRANIDOS

                No me robo la iniciativa, había esperanza.  Decidió no explorar (ahora puede explorar después de que te traten de robar la iniciativa).Avanzaron todos menos los genes que controlaban  los objetivos. Me toco destruir una unidad de ataque rápido, ocupar dos objetivos con  números impares y ocupar dos números pares y dos impares.  La segunda ya la tenía, entre los que estaban en mi zona y los que conquiste con la infiltración poseía 3 impares y un par. Conseguir un par mas estaría complicado, demasiados taus y el culto no tiene objetivo seguro.

                Llego la fase psíquica y me organice para que los gritos cumplieran.  A disparo no iba a hacer daño. Un horrorizar a las Crisis que entro (por cierto el comandante tenía un punto menos de liderazgo por culpa de muerte silenciosa) , un grito psíquico a los drones ( ahora los fuegos brujos sin perfil no necesitan tirar para impactar, lo hacen automáticamente)  que entro y acabo con la unidad ( primera sangre inesperada) , otro (del patriarca que ahora si puede lanzarlo) para las crisis que perdieron dos miembros y un horror  que no salió. Las crisis pasaron el chequeo.


                A disparos cause bajas a los kroots con el cañón enredadera y conseguí que unos rastreadores se tiraran cuerpo a tierra. Un par de castas muertos por lanzagranadas y rifles automáticos y ya está. Los kroots se retiraron de primera línea buscando refugio en el borde de la mesa.

                Llegando a la fase de asalto ya había cambiado de opinión y pensé que no haría nada a los vehículos con el señor de la guerra y sus dos acompañantes. Lo vi claro al menos mata a unos castas antes de que te acribillen. Lo vi fácil. Solo me disparaban 10 castas, unos rastreadores  y dos crisis, y yo salvaba a 2+ de cobertura. Pues el patriarca acabo con dos heridas y fallé la carga.

                Contando puntos mi marcador ascendió a 5 puntos , gracias al tres que saque en el dado de conseguir dos impares.
TURNO 1 TAU



                 Utilizó la habilidad del comandante y levanto a todos los que estaban cuerpo a tierra. Avanzo un poco unos castas para que todos estuvieran a corta de los tercera-cuarta, la storm y las crisis para conquistar el objetivo 5. Perdí ridículamente a mi patriarca ante el fuego de la misma unidad que antes le había hecho dos heridas, 8 genestealer de la unidad grande y una herida para el líder de esa unidad, dos de los élitros, algún híbrido suelto más  la mitad de las aberraciones, que huyeron. Podría ser mucho peor. Me hizo un par de puntos.
AL fondo se ve como cae mi patriarca muerto por inutil
TURNO 2 CULTO Y TIRANIDOS

                Entraron muerte y el tervi (me olvide de las gárgolas). Como objetivos tocaron desangrar (causar bajas al menos a 3 unidades. Si se lo haces a 6 ganas 1d3) y conquistar el objetivo 3 (que ya lo tenía). El tyranocite cayo en  medio de las líneas enemigas, dando a luz a una monstruosidad horrible que salió escupiendo muerte y pariendo 14 gantes con muy  mal genio, al tiempo que se quedaba estéril.

                En la fase psíquica le hice una herida a los crisis y los aterrorice, pero no huyeron. En disparos otro par de castas por parte de los híbridos, 5 rastreadores por el tervi, otro par de castas a manos de los perforacarnes de los gantes y la capsula daño a otra unidad  de castas alejadas. Hemos mejorado


                Llegó el asalto. El líder genestealer cargó a los crisis y luego los lictors se unieron al combate. Los primera y segunda contra unos rastreadores, pero no llegaron.Los élitros contra unos castas que con el  fuego defensivo me mato  uno de los dos élitros que aun sobrevivian y dejo al otro  con una herida.  Su señor de la guerra y sus escoltas perecieron al ser alcanzados en la huida tras ser derrotados en combate, el élitro se quedó enzarzado en combate contra 4 castas.

                Al final herí a seis unidades otro dado de 3 (salió un dos creo ) , otro punto por el objetivo 3 y señor de la guerra . 5 puntos más. Empezaba a alejarme y si no me hacía mucho daño en la siguiente fase, la partida se podía romper.

TURNO 2 TAU

                Recupero a sus tropas huidas, avanzó con su gigante dispuesto para todo, mientras que trataba de organizar al resto de sus tropas. En disparo los cabeza martillo arrasaron a los 12 primera-segunda y al primus que los lideraba (que barbaridad, le sobraron varias heridas mas), mato al líder de progenie, hirió a una de las aberraciones y poco más. En asalto cargo a los lictors con la storm, y me los dejo con dos heridas hechas a cada uno (gracias a que me impactaba a 5 y que solo sacó un pisotón). El coloso  recibió una herida. Para mi sorpresa fallé el atacar y huir, los lictors recibieron la sentencia de muerte por su incompetencia.


     1           Le tocó matareyes (sacó un 3) y quitarme objetivos. Creo que consiguió unos 4 puntos. Había partida.

TURNO 3 CULTO Y TIRANIDOS

                Aquí se rompió por completo la partida. El tervigon achicharró los resto de una unidad de castas,  muerte destruyo un cabeza martillo, los termagantes mataron al último rastreador de la unidad que disputaba el objetivo 2, el élitro acabo con los 4 castas de fuego y solo la stormsurge mantenía el tipo y aunque recibió 4 heridas del asalto de las dos aberraciones, que  entre escudos y no hay dolor, todo se quedó en un susto. No evito una herida más de los lictors. De dos pisotones acabo con los exploradores tiranidos y solo quedó luchando una de la aberraciones, que no fue capaz de entender que debía de huir. Metí 9 puntos más en este turno.

TURNO 3 TAU

                A disparos los dos tanques obliteraron a muerte silenciosa (que le daban a 6 ) y la KV 128 acabo con el pobre aberrante.

                El tendero amablemente nos dio de patadas hasta que nos sacó de la tienda, metafóricamente hablando claro. La partida a nivel de juego aun tenía que jugarse. Los dos tanques y la storm me iban a fastidiar mucho, pero por puntos estábamos muy separados. Quizá por culpa de jugar con mazos diferentes.

                Me ha gustado mucho esta lista, aunque tiene grandes carencias. El culto resiste muy bien el castigo en el primer turno, gracias a su obscurecido, sigilo y coraje. Los dos psíquicos son buenos, aunque alucinación sea una mierda de poder. Les falta mucha movilidad. En la primera partida contra Emilio, use al patriarca como llave para conseguir cargas. Daba moverse por terreno difícil y  lo unía desde posiciones adelantadas a unidades más retrasadas, consiguiéndoles pulgadas sin moverse. En esta partida lo perdí de forma ridícula. Los primera-segunda no he conseguido aun enfrentarlos a nada normal, y el láser de minería no esta mal, para lo que vale y donde va. Las aberraciones dan bastante miedo, una pena no poder meter dos más en la unidad.

                Repasando el post he caído que los dread y  variantes de profanadores, son realmente los que me dan mas miedo. Tengo que jugar un par de partidas mas.

                Como siempre gracias a Álvaro Fullero por darme una buena partida.






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