A lo
crudo y básico. La partida duró 3 horas y media. 1800 puntos con multitud de unidades en ambos
bandos, 15 cada uno. Solo los bichos tenían psíquicos, 4. La potencia de fuego y el combate estaban bien repartida, en número
ganaba yo casi en proporción de 3/1
.
Misión
tocó reconocimiento revisado, (6 objetivos, 4 normales, 1 superior y 1
inferior. Al final de la partida todos dan dos puntos, menos el superior que da
4 y el inferior que da 1, se determinan una vez ya han desplegado ambos ejércitos)
La
tirada de quien empieza a colocar los objetivos fue para mí, y como sabía que
había motos y él pensó en mis monstruos, 4 de los marcadores acabaron en
segundas o terceras plantas (gracias a Nerull, ahora solo suben la infantería o
las minis voladoras).
En
partidas equilibradas, los despliegues se tiran aleatoriamente y tocó Yunque y Martillo. Como Juanjo perdió la
tirada inicial, le tocaba elegir lado y se quedó con el que más le gustó. En
sus explicaciones había cierta verborrea estratégica que realmente venían a decir algo
así “me quedo con este sitio porque esta más cerca del aire acondiciona y el
otro está pegado a la pared, y hay el
mismo número de objetivos en ambas zonas de despliegue. Te toca pasar calor”.
Empezó
el a desplegar y lo hicimos siguiendo las indicaciones que a Xinorris le había
dado Bizarre, si lo hicimos mal es su culpa. De forma alterna cada uno nombraba
una unidad y la colocaba o sobre el tablero o en un vehículo ya desplegado o en
la reserva. El puso los devastadores en lo alto de una ruina y yo mande el
primer lictor a la reserva. Debido a que los dos teníamos el mismo número de
unidades, el se quedo con la iniciativa. Juanjo lo hizo mucho mejor que yo.
Tenía un plan con los exploradores. Pueden desplegar a 9” de la zona de
despliegue de enemiga. El uso dos con armas de combate y alguna escopeta, más
el combi fusión del sargento. Al ser el primero en acabar el despliegue se
queda con la iniciativa, solo tiene que mover fusionar a algo gordo, tirotear a
los chicos y asaltar solo con intención de trabar. Si es una misión suicida,
pero puede inutilizar un turno de disparo o avance de unidades importantes. Las presas eran
el exocrino y el tirano.
TURNO 1
Le robé
la iniciativa. Como aun desconocemos las capacidades de las tropas propias y
ajenas, me lo tomé con bastante calma. Avance solo con los genesterales , el
líder y el carni. No me atreví a sacar el tirano, ni avanzar mucho los hormas.
Los lictors se quedaron en el maletín por mi nefasta memoria. Los psíquicos
demostraron ser demoledores. Destruí la
primera unidad de exploradores con dos castigos (el de los zoan hace 2d3
mortales). Los genes recibieron
catalizador y la otra escuadra de exploradores el Horror. En disparo el exocrino
le cascó 4 heridas al dread pistolero, y a pesar de los 4 impactos de los
empaladores no herí ninguno, y el ataúd andante se escapó. Los bioboros no
hicieron nada. El asalto fue fugaz, los 14 genes cargaron y uno cayo por fuego
defensivo. No todos llegaron al combate porque a mí no me interesó, ahora los
movimientos de asalto son un poco “libres”. Cumpliendo las restricciones tienes
ciertas libertades que son la vida y la muerte de esta edición, con los puntos
de mando.
El se
movilizo con tranquilidad. Reposicionó motos y vehículos, avanzó con los 10 tácticos,
y se preparó para exterminar a mis robagenes.
Disparó las motos de ataque ( 8 tiros de bolter y 6 de bolter pesado) el
doble cañón de asalto y el doble bolter pesado de sendos razorback, dos
fusiones y 18 disparos de bolter de los tácticos, los bolter de las motos a
larga (dos de cada, otra docena más), 9 bolter mas . 10 genestealer murieron.
Si, estaban Catalizados, y en cobertura pero el resultado esta fuera lo
estimado, yo los había enterrado. Los tácticos cargaron y perdí otro miembro de
la progenie. Los imperiales sufrieron tres bajas. Poco mas remarcable aparte de un par de
heridas para un zoan .
TURNO 2
El
tirano sigue sin salir de la protección del muro , los lictors en su maletín(
memoria nula)Avanzan un poco más los hormas y el tervi, los gantes toman mejor
posición para controlar objetivos (ahora
una unidad puede ocupar dos o más objetivos, lo que cuentan son las minis a 3”
del objetivo). El carnifex se lanzo de cabeza hacia las motos de ataque (7+1d6+1
pulgadas, pudiendo asaltar y disparar es una maravilla. Si, necesitas que salga
el poder psíquico, pero si sale).
En la
fase psíquica y disparo hice bajas, los tácticos, heridas a las motos pesadas y
a los tácticos que se encontraban protegiendo uno de los objetivos. En asalto
perdí fuelle. El carni mato una moto y le hizo 3 heridas a otra.
El
volvió a planteárselo, tocaba asaltar. Junto
un turba linchadora alrededor de mi ariete viviente. La moto retrocedió, abrió
hueco para hacerme pagar caro el avance.
Tiros y más tiros. Perdí a los genestealer, un zoantropo , algún recorte de la
biomasa tipo gante, pero el carnifex solo recibió una herida para desesperación
de Juanjo y con razón. Asaltaron la unidad de mando y el contemptor. Salvo las
6 que le casco el andador, nadie mas consiguió herirlo o atravesar su armadura.
Creo que yo no hice nada .
TURNO 3 y posteriores.
El
enjambre avanzo por uno de los flancos y el centro, mientras el líder de
progenie lo hacía por el centro cubierto por la
potencia de fuego del exocrino y los guardias de enjambre. La potencia
psíquica al no encontrar resistencia alguna
fue dañado a sus unidades ( la de
mando escapo con solo un motorista, a pesar de sus dos heridas y de sus escudos
de tormenta. Hay que tener mucho cuidado con los smite). El carni aguanto lo
suficiente para que lictors, hormagantes , tervigon y hasta el Tirano de
enjambre se unieran al combate por mi parte, por la suya el capellán, los de
mando que recuepraron un miembro gracias al narthecium , el medico, el
tecnomarine y hasta unos tácticos. Eso y la carga del lictor a los devastadores
sentencio la partida.
Conclusiones
Si nadie lo hace pronto , haré unos videos explicando la
fase de asalto y sus entresijos, que se las trae.
·
No tienes que ir en línea recta
·
No tienes que cargar a la miniatura mas cercana
·
No estás forzado a ponerte base con base
·
No puedes ponerte a menos de una pulgada de una
miniatura a la que no hayas cargado
·
Cuando consolidad si tienes que ir en dirección a
hacia la miniatura enemiga mas cercana, aunque no sea de la unidad cargada y No
es un movimiento obligatorio. Si quieres lo haces completo , parcial o no lo
haces
·
Cuando cargas solo puedes atacar a las unidades
a las que has declarado carga, aunque en
el movimiento de agruparse, trabases a más
unidades. Esas unidades si podrán atacarte. No suele ser buen negocio
·
Después de hacer los ataques , la unidad
consolida. No hay que esperar al final del combate y con esas 3” puedes
enganchar mas unidades enemigas, que podrán pegarte.
·
No importa quién mate más miniaturas en el
combate. Si tu unidad pierde alguna miniatura ya tiene que chequear. Repartir
bajas puede ser buena idea.
Ambos ejércitos me gustaron, Las misiones de Guerra eterna siguen casi igual, matar prioriza sobre puntuar. Perdimos mucho tiempo mirando teléfonos y preguntando dudas. Creo que en 2h y media bastaran para unos 1800 puntos.
Los puntos de mandos son de momento un gran añadido, pero no se puede ser derrochon o en el tercer turno no tendrás ayudas. En vórtice me parece que van a ser mas interesantes.
Mañana domingo, jugamos un torneo de 1000 puntos. Hay dos
tiranidos. Estrenare el culto. Mi primera impresión es que no ha salido muy
bien parado. 12 un genestealer y 18 un purasangre ( si emboscada y lealtad ,
pero 6 puntos son muchos)