viernes, 31 de agosto de 2018

plazas cubiertas.



                Estamos muy agradecidos por la respuesta recibida. Como el año pasado en 15 minutos teníamos suficientes equipos para cubrir las plazas e incluso alguno de reserva.

                Los capitanes recibirán un correo para que realicen el ingreso de la inscripción  y así acabar con todas las formalidades administrativas. El plazo máximo es el viernes  a medio día (12:00). Si a esa hora algún equipo no ha realizado el pago, cede su plaza a un equipo en reserva.

                Las listas son para antes del 14 de septiembre, pero tampoco hace falta que las mandéis ya. Las preguntas y respuestas están a punto de salir (ruego por ello) y puede cambiar mucho el juego, como lo hizo en marzo-abril. Tampoco os durmáis. Mandarlas en el formato  de este link. Borrar todos los destacamentos que os sobren, cada jugador en una hoja del Excel y marcar el señor de la guerra de cada lista.

                Muchas gracias a todos otra vez, esperamos que Conflicto estaliano este a la altura y nos vemos el  30.

                Hablamos de la comida y otros temas por el grupo de capitanes.

miércoles, 29 de agosto de 2018

Se hace saber que falta un mes y un 1 dia.



Hace un rato estaba tranquilo, cuando empecé a escribir esta entrada por primera vez. Ahora en el tercer intento, me siento un poco más inquieto. Hay un montón de flecos  que anudar, para que no nos estrangulen.  Pintar y arreglar escenografía, aclarar el almuerzo, las inscripciones y el grupo de capitanes. Esperar a ver qué carajo pasa con las preguntas y respuestas, si salen a tiempo y si hay algún codex o variante  sorpresa en septiembre, (los orkos son para Orktubre pero el rogue trader y sus muñecos son para septiembre), pelearme cada 10 días con el tendero y sus mareas de caos que alteran todo lo que tú piensas que ya está acordado o que es inamovible.

                El sábado 1 de septiembre empieza la inscripción. No lo dejéis, que el año pasado en menos de 15 minutos ya teníamos ocupadas las plazas.   

                Recordar: nombre molón del equipo, nombre de los integrantes e indicar quien es su capitán o portavoz, con su número de teléfono para poder incluirlo en un grupo de wassap.

Cuando recibamos el correo mandaremos en respuesta nosotros otro con el número de cuenta para que podáis hacer el ingreso del equipo. 

PEQUEÑAS REGLAS DE LA CASA

                Es una vieja norma que siempre funciona. Ante la duda de una interpretación siempre usaremos la menos ventajosa. Esperamos a las PYR y si hace falta aclararemos Ira de Marte o similares.

                Estamos planteando la posibilidad de aumentar el rango de un empate. Muchos se quejan que perder por 1 y ganar cero puntos, es una miseria y bastante injusto. Injusto seguro que no, perder pierdes,  pero miserable o ajustado si que es. Por el bien de la competitividad y no premiar un golpe de suerte, se hará un referéndum  vinculante entre los capitanes  con esta propuesta.

           “Se considera empate los resultados en los que no haya mas de 3 puntos de diferencia”
                10 a 12  empate 10 a 13 victoria para el que jugador que ha marcado 13 puntos.

lunes, 13 de agosto de 2018

Sorpresas, sospechas y control de puntos mando.

Otro yonki de puntos de mando 
Hace meses, quizá exagere, en esta edición todo va muy rápido, que vengo centrifugando ideas sobre los puntos de mando y la multiplicidad de rasgos del señor de la guerra.  La edición pierde presión en ambas mecánicas.

Bells of lost souls, si que hace agua. Nunca llego a ser el faro de referencia en ningún tema, siempre a la sombra de otras páginas. No suele tener fuentes propias, no es muy rápida de reacción con las novedades, repiten las entradas o temas y su gran virtud, que es tratar otros asuntos del hobby mas allá de novedades y revisiones tácticas de los codex, les da poco valor por que lo hacen como si fueran las noticas del yahoo. Las 10 minis que no tenemos y queremos ver, las 5 estratagemas que no le prestamos suficiente atención, como no perder nunca, jugando y sin hacer trampas o no te puedes imaginar lo que este hemunculo hizo cuando se encontró la cartera de Maneus  Calgar.  Todos esos decálogos podrían ser muy interesantes, si intentaran hacerlos en serio, y no rellenar sin más la careta de su página.

Desconozco si hay algún tipo de relación entre ellos y GW o con el equipo de desarrollo del NOVA  (que hacen de testadores para los de Nottingham), otro grupo próximo a los diseñadores o buen olfato. Unas semanas antes de las big FAQ aparecieron  al menos tres artículos sobre la limitación del spam y la imposición de un 0-3.

Hoy, ya ayer, han publicado uno que me ha interesado “ 3 formas de controlar la rotura del sistema de Puntos de mando”. Pensé que sería otra tonta rellena espacio, pero no está mal aunque no profundizan.

Solución 1: Todos los ejércitos empiezan con 3 pm y generan cada asalto un número de puntos de mando según el número de sus destacamentos.

3-2 destacamentos: 2
1 destacamentos: 3

Este me parece bastante interesante, aunque no creo que funcionase con lo que ya  hay escrito de esta edición. Pero no es mal sistema.

Solución 2: Todos los ejércitos empiezan con la misma cantidad de puntos de mando sin importar el tipo de destacamento, pero si su número. Cuantos más destacamentos, menos puntos.

3 destacamentos: 8
2 destacamentos: 10
1 destacamentos: 12

También es bueno y fácil de aplicar. Muchos puntos dan a mi parecer  9-7-5 estaría mejor.

Solución 3: Los puntos de mando de cada destacamento solo pueden gastarlos las unidades de ese destacamento. Los 5 puntos del batallón Astra, son para las tres escuadras de infantería, el psíquico y el coronel. Los puntos que el coronel robe, son para sus chicos y no para los robot gigantes, los chicos de la armadura dorada o roja con martillo.

                Esta es la que veo más fácil de implementar en el juego y por la que yo abogo.


Mañana o pasado, hablamos de los cambios de ITC y de cómo afecta al torneo del 30 de septiembre. 

lunes, 6 de agosto de 2018

2º CONFLICTO ESTALIANO. LAS BASES DEFINITIVAS. 30 de SEPTIEMBRE EQUIPOS DE 4, ITC




El  domingo 30 de septiembre, mi amada Estalia y el que os escribe organizamos el segundo Conflicto Estaliano. Torneo de warhammer 40.000 por equipos de 4 jugadores. 

Lugar Estalia.Local 4, Avenida Gran Capitán, 45, 14006 Córdoba, Teléfono 957 086187


Fecha: Domingo 30 de septiembre del 2018

Precio: 60€ por equipo (almuerzo no incluido)

Plazas: 12 equipos de 4 jugadores



LAS NORMAS

0.  Usaremos las misiones de Champions ITC 
1.       Equipos de 4 miembros.
2.       1800 puntos o menos.
3.       3 destacamentos como máximo. Se pueden repetir. No hay ninguno obligatorio. 
4.      No se pueden repetir codex o index. Los ynnari cuentan como el mismo codex del que usen tropas. Si hay un drukari Ynnari, ningún jugador de ese equipo  puede jugar otro drukari ni  Ynnari
5.  Ni FW ni index para ejércitos que tengan codex.
6.       Ejércitos pintados y representados.
7.       Se jugaran 3 rondas
8.      Usaremos un sistema de emparejamientos sueco ponderado. Eso significa que en igualdad de condiciones, dos equipos  de la misma provincia y con vínculos no se enfrentaran (dos equipos de un mismo club por ejemplo). Esta medida afecta sobre todo a la primera partida, y en ocasiones a la segunda. Usaremos el sistema simple de ITC de ir emparejando de arriba hacia abajo. El que más puntuación tiene, contra el segundo que más tenga, siempre que no hayan jugado en rondas previas.

9.   Se aceptaran todos los codex que haya salido hasta el día de entrega de las lista (14 de septiembre) y las preguntas y respuestas hasta el mismo día del torneo (la organización, se guarda el derecho de no aplicar alguna de ellas, si considera que modifica demasiado el entorno de juego con respecto al momento en que se confeccionaron las listas).

10. Todos los jugadores del equipo jugaran la misma misión. Los despliegues serán independientes en cada mesa.

11. Se jugaran con todas las betas propuestas por GW, con la línea de visión verdadera. En septiembre salen las BIG Q&A 2, ojala sea a principios, veremos en que quedan las propuestas del primer BIG Q&A de marzo-abril


Las bases definitivas las cuelgo a primeros de Agosto, será solo una formalidad.  Horarios, donde ingresar el dinero y como, lugar de almuerzo, títulos  y premios, fechas para inscribirse (sábado 1 de septiembre), fecha y forma para entregar las listas (15 de septiembre en formato Excel que nosotros facilitaremos). Fecha para publicar listas (una semana antes) y los emparejamientos (tres días antes del torneo)

OBLIGACIONES DEL JUGADOR

·         Cada equipo debe mandar todas las listas de su equipo en el formato que adjuntamos en este link fulleríasjustificadas@gmail.com  antes del viernes 14 de septiembre. Eliminar todas las celdas que no vayáis a usar, eso incluye los destacamentos no elegidos. Si tenéis que repetir alguno, sois libres de copiar el formato y pegarlo, si no sabéis hacerlo, mandarme un correo y os ayudo.  Cada jugador debe usar una de las páginas del  Excel. NO se aceptaran listas en otro formato.
·        Las listas deben incluir el nombre del equipo, del capitán, un número de teléfono de contacto y  dejar claro quién es el señor de la guerra de cada lista.
·        Debe traer todas sus miniaturas montadas, pintadas. Si vas a usar dos o más subfacciones diferentes de un mismo codex , deben de estar perfectamente diferenciadas, mejor con esquemas distintos, pero aceptamos peanas de diferentes colores u otras diferencias significativas y claras. En caso de duda poneros en contacto con la organización, así nos evitamos malos momentos todos. Representación es obligatoria como siempre. Si alguien tiene duda sobre sus transformaciones o las diferencias entre subfacciones, por favor que contacte en el mismo correo conmigo para evitar malos ratos el día del evento. ). Se aceptan conversiones siempre que no quede duda alguna de la miniatura que representa.( No queremos coartar la libertad creativa de nadie, pero un hemunculo  común no es Urien, un orko con un palo no es un estrambótico y etc)
·        Debe de traer dados, metro, marcadores de objetivo así como   los manuales que juega. Marcadores de  heridas estaría muy bien, pero no son obligatorios

OBLIGACIONES DE LA ORGANIZACIÓN

·        Corregir, publicar las listas (en el blog Fullerías Justificadas), así como imprimir la lista después de las correcciones y dárselas a los jugadores el día del torneo. La listas, si todo sale bien, se publican el día 23 de septiembre y los emparejamientos y misiones el 27 del mismo mes.
·        Tener las mesas preparadas para iniciar el torneo en la hora acordada. Las mesas tendrán coherencia escénica, con suficiente cobertura y bloqueadores de línea de visión.
·        Proporcionar hojas de control de partidas y puntuación.
·        Todos los capitanes serán consultados e informados sobre  decisiones que afecten al funcionamiento del torneo, aclaraciones de las reglas de aplicación común, o cualquier otra resolución que la organización tome que afecte al ámbito general de los participantes

SISTEMA DE PUNTUACION

Las victorias dan 3 puntos  de victoria el empate da 1 y la derrota 0.. Los puntos obtenidos en cada partida son decimales. Los resultados de todos los jugadores se suman.

     En cada ronda hay una misión vital que otorga un punto de victoria adicional. Esta misión será siempre la que juegue el 4 jugador  de cada equipo, los que hacen el último emparejamiento.

    
Ronda 1. Khorne 3.30 Slannesh 0.12 Nurgle 4 23 Tzzentch 1.20 TOTAL 8.95
Ronda 2. Khorne 0.09 Slannesh 0.22 Nurgle 3. 30 Tzzentch 3.20 TOTAL 6.81
Ronda 1. Khorne 3.17 Slannesh 0.16 Nurgle 1. 20 Tzzentch 0.20 TOTAL 4.73

                                                                                         ULTRATOTAL 20.5


SISTEMA DE EMPAREJAMIENTOS (PAIRINGS)

1.     Ambos capitanes tiran un dado y el ganador elije mesa primero
2.     Ambos ofrecen un jugador en secreto (escudo, sacrifico, ariete o paladin) como lo queráis llamar
3.     Cada equipo propone dos listas para enfrentarse al escudo (son las espadas, los cazadores o  asesinos).
4.     Cada escudo elige una de las dos espadas.
5.     El  escudo del equipo que gano la tirada elige mesa y luego lo hace el otro escudo
6.     Las dos espadas que no fueron elegidas, se enfrentaran entre ellos, en un mesa que se decidirá el ganador de una  tirada enfrentada entre ambos jugadores
7.     En la mesa restante se enfrentaran  el jugador que queda de cada equipo, y jugaran la misión Vital, que en caso de victoria da 4 puntos en lugar de 3.



HORARIO

·        Recepción 8:30
·        Emparejamientos primera ronda 8:45
·        1ª ronda 9:00 a 11:45
·        Emparejamientos segunda ronda 12
·        2 ª ronda 12:15 a 15:00
·        Almuerzo
·        Emparejamientos tercera ronda 17
·        3ª ronda 17:15 a 20:00
·        Entrega de premios y sorteos 20:15
·        Todos a casa 20:30
INSCRIPCIONES

El día 1 de septiembre se abre el plazo. Basta con mandar un correo a Fulleriasjusticadas@gmail.com. Nosotros mandamos una respuesta con la confirmación y un número  de cuenta para el ingreso. Cuando se reciba el ingreso se mandará otro correo con la confirmación de la plaza.
 El orden de recepción es importante

TITULOS Y SORTEOS

·        El equipo con la puntuación mas alta, al final del torneo será considerado como Vencedores del Conflicto.
·        El jugador con mejor puntuación inividual al final del torneo será declarado como Mejor jugador.
·        El dueño del ejército mejor pintado y presentado recibirá el título de La presencia más inspiradora.

Ninguno de estos títulos van acompañados de premio alguno, solo el reconocimiento y la envidia de todos los participantes y un detalle conmemorativo por  parte de la organización.

Se harán varios sorteos sin importar la clasificación de los jugadores.


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