miércoles, 25 de enero de 2023

Trifulca invernal 2023. Listas y comentarios finales

 

  


              Escasas madrugadas nos separan de la Trifulca Invernal Estaliana. No se muy bien como será la del año que viene. EL futuro está lleno de curvas con gente rara que quiere montarse en el coche. Este seguirá siendo un encuentro festivo-lúdico-competitivo-antidiabético.  

FeSTiVo

                No tengo la presión de estar dentro de la Iberian, ni estar con los compis montando un GT.  Esto es mio y de Fer. Y el tendero no tiene poder sobre mi, aunque si tiene capacidad de alterarlo todo.  Todo está enfocado en pasar un buen rato. Cierta laxitud en todo lo que no sea representación de minis, acabar las partidas a tiempo y compartir las chuches ganadas.

LuDiCo

                Es el final de una gran edición y posiblemente el ultimo chapter de la misma. Acaba de salir y aunque y hemos jugado algunas partidas, para la mayoría será el primer torneo con el. Hay tantas cosas por probar y descubrir. Aun los  constructores de Meta no han afinado y es tiempo de explorar.

                Para demostrar que no ando muy desencaminado hay muchísima variedad de listas. Incluso dentro de las facciones que se repiten hay diferencias .

                Aunque todos ya conocen a sus adversarios, no todas las listas están accesibles y eso hay que solventarlo. Tenemos 30 jugadores que podíamos dividir en grupos amplios

·         Velites de Huelva

·         Aceituna Mecanica de Jaen

·         La Sala de Córdoba

·         Infernal Lupus de Madrid

·         Valkyrias es multiprovincial

                Vamos a ver un choque de diferentes entornos de juego. Que en el fondo es lo más interesante de los torneos.  Aunque las listas se puedan parecer, en cada entorno se juegan diferente. Es una buena forma de aprender y descubrir nuevas formas de jugar lo que ya creías dominado o lo que aun no controlabas.

LaSLiSTaS de los 30 valientes.

               

CoMPeTiTiVo

                Es un torneo de 40 y al ganador le dan un titulo acompañado por unos laureles. Si el año que viene, el ganador se apunta, habrá una recompensa por derrotarlo. (Este año, el campeón de invierno del  año pasado se ha buscado una excusa triste para no venir. Algo de retransmitir el LVO). Tambien hay posibilidad de ganar buenos puntos para el ranking de ITC.

                Vamos a usar mesas basadas en las recomendadas por GW.  Habrá escenografía adecuada y útil, pero sin que sean todas las mesas clónicas.

ANTiDiaBéTiCo

                Hay juego de recompensas y eso significa que habrá chuches. Este año en lugar en lugar de apuntar a los grandes nombres , como los comandantes supremos. Los premios apuntan a héroes intermedios  como Fabius o Arhiman. Tambien hay recompesas por ganar a los poderosos novatos , Los familiares de corta altura o por vencer a un usuario de la clonación obscura. Tener 3 o mas repeticiones de un tipo de unidad que no sea línea ( tenemos 3 Patatas, Tres Keeper, 3 Havelins matabestias o tres leman La lista no es chica, Hay mucho pecadores).

 

                ULTiMaS aCLaRaCioNeS

Vamos a usar en todas las partidas dados rápidos, siempre que no vaya en contra de lo que han pensado los diseñadores para una situación. Si no lo tenéis claro , preguntar o llegar a un acuerdo

Habra acetatos, pero no todos los elementos están obligados a tenerlos. Los elementos sin acetato dan sus beneficios de escenografía con estar tocándolos.

No hay planes para la comida. Estamos en el centro de ¨Córdoba y hay muchas opciones para casi cualquier estilo de dieta. SI sobre la marcha se monta algo, ire comentándolo por las mesas.

Los que vengáis de fuera, ir con cuidado.

Todos revisar que no os dejais nada. Nos vemos el domingo fulleros

miércoles, 4 de enero de 2023

Nueva reformulación de un clásico. Asesinato. El dia que usaste la podadora para abrir el pescado y el arbol siguio con las ramas sin cortar.

 


No comprendo bien porque GW crea soluciones muy imaginativas , para  problemas que tienen arreglos sencillos. Es una situación clásica . Dentro del laberinto, es muy difícil ver la salida y desde afuera muy  fácil. En muchas ocasiones, esas ideas creativas solo distraen la atención y no arreglan nada, o peor generan nuevos problemas.

                Hoy se ha producido una  filtración, que me ha llamado la atención. La remodelación que le han hecho a la misión secundaria de ASESINATO, para esta nueva edición del chapter.

·         Si  durante la partida una unidad tipo TROPA, o un PERRO DE GUERRA o un ARMIGUER  consiguen destruir una unidad tipo PERSONAJE. Ganas un punto de mando adicional 

·         Al final de la partida por cada unidad  PERSONAJE destruida obtienes 3 puntos de Victoria y si el WARLORD es destruido, 1 punto de victoria adicional.

                El cambio es leve e injustificado. Para compensar una misión que aspira a dar 10 puntos (normalmente), y que puede no ser muy rentable  en  combates equilibrados (si no matas a los 3 personajes te quedas en los escasos  6 o 7 puntos.). Nos tientan con regalar 1cp si usas tropas. Tropas es ese rol de unidad que antes era prácticamente obligatorio y con el nuevo destacamento, se va a ver poco.  Vamos, que están usando un arreglo  torpe,  para incentivar  el uso de un rol que ellos  mismos te han quitado la obligación de usar.

PRoBLeMaS

                TROPA y WAR DOG o ARMIGER son  un escalón muy distinto. 

                Siguen  tratando por igual a todos lo personajes. Equiparan  al brujo eldar o al chapuzas orko con un señor de la santidad marine, un tirano de enjambre o un comandante tau en la mas relucientes de las armaduras. Y a todos ellos a su vez con Mortarion,  Guilleman o el Rey Silente. Vamos un disparate a mi ver.  Todos dan 3 puntos de victoria. Casi lo mismo representa la  perdida de un Primarca, que de un cuida cerdos, o un guardaespaldas del culto.

                Entregar 1 cp por la destrucción de personajes, solo empuja a las facciones con líderes blanditos, a usar los mínimos posibles. (O asumir que partes con cierta desventaja en la batalla).

CoNCLuSióN

                Usan la herramienta incorrecta, para tratar de arreglar un contratiempo (la escasez de unidades de tipo TROPA que son la base trasfondística de los ejércitos) y no corrigen el problema que ya existía con esa misión secundaria.

                Supongo que van a usar recursos parecidos con otras misiones, o reglas básicas. Incentivando el uso de TROPAS. Ya veremos, cuando tengamos una visión más general, si merece la pena.  Esta misión, me parece poco incentivo.

                La solución siempre la vi clara.

·         Personajes de rol MANDO 3PV

·         Personajes con la palabra clave MANDO SUPREMO o similar 4

·         Warlord 1 punto mas

·         Resto de personajes 2PV

·         Que los diseñadores tengan en cuenta esta misión y si añadan o reduzcan puntos a los nuevos PERSONAJES que creen.

                Otra solución era hacer en función de sus Puntos de Poder.

                Asesinato es una misión secundaria, que controlas tu a la hora de construirte la lista. Tu decides la cantidad de puntos, a la que aspira tu adversario. El nuevo formato, no va a ayudar a los adversarios la escojan con más frecuencia.  Nos quedamos como estábamos. Asesinato es la razón principal y posiblemente única por la que no se ven más personajes menores en las mesas, y eso no va a cambiar. Posiblemente lo que acaban de hacer, es enterrarlos mas.

                ¿Qué pensáis vosotros?¿ Ando muy lejos de vuestras conclusiones sobre  ASESINATO?

 

NOTA PARA LOS PARTICIPANTES EN LA TRIFULTA: El chapter nuevo se va a usar, aunque el Battle scribbe no este para la fecha de la entrega de listas. Ya veremos como lo arreglamos..

 

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