sábado, 27 de agosto de 2016

Ruta al TDA2016

Se nos viene encima. Despues de varios intentos, por fin organizamos el TDA. Torneo de Andalucía de WH40K. No es nada oficial, lo montamos entre las tiendas y los grupos de jugadores de cada provincia.

Creo que esta es la quinta edición deñ torneo y queremos estar a la altura de nuestras expectativas. Nos toca en Córdoba y Fer pone la nueva Estalia como lugar de encuentro.

Será por equipos de 4 jugadores en tres rondas con 4 misiones diferentes en cada una de ellas (2 de Guerra y otras 2 de Vórtice).Al final jugaremos las 12 misiones del libro de reglas.

No hay Caps, ni otra limitación a la hora de confeccionar las listas que la representación de las miniaturas, la pintura se queda como requisito para el mejor general del torneo.  La composición de los equipos si tiene ciertas restricciones para evitar la monotonía y que son comunes en casi todos los torneos de equipos. Un equipo no puede repetir Codex y entre los dos equipos de una provincia no pueden dos Codex.  Los covent homúnculos o los héroes de fenris y ese tipo de Codex se consideran una mera ampliación del Codex originario. En un mismo equipo no puede haber una lista de Legión negra y otra de Marines del caos,p or ejemplo

Se juega el 18 de septiembre y creo que contando a los mercenarios (invitados) de Madrid, seremos 10  equipos . Tenemos cabida hasta 12

Me encantaría montar algun día un torneo relajado, que no suponga para la organización y los jugadores ir a ”jugar” directamente. Escuchar bataliitas de otros jugadores, ver ejercitos y conversiones o conocer a gente con las que sólo cambias wassap o lees sus blog queda como algo secundario, pues se sacrifica todo en función de dar más tiempo de juego y ser un evento veloz , para que los viajeros estén pronto de vuelta a casa. Esa es una de las razones para querer ir a un torneo de dos días o soñar con montar uno

Hay tres categorías premiadas. Mejor general (el jugador con el ejército pintado que obtenga la mejor puntuación), mejor equipo y mejor provincia (la provincia que más puntos recaude , contando sólo los 4 mejores jugadores).  Exigir pintura al ganador absoluto es un incentivo para que los aficionados pinten. En todos los grandes torneos exigen pintura y en Andalucia aún tenemos que trabajar bastante en esta faceta del hobby. Para mi el título de mejor provincia es el  más controvertido. No todas las provincias tienen dos equipos y eso da ventaja a los que si la tienen. Pero es una formula pensada cuando iban a venir más equipos. Ahora mismo no se si seria mejor la puntuación media de cada provincia, que también tiene sus fallos  o alguna otra medida estadística fea. Es algo para plantearnos en el futuro.

Estaría muy bien que Fer tuviese alguna cámara para retransmitir partidas o grabarlas, por que habrá grandes enfrentamientos. Dejar abiertas plazas para mercenarios (jugadores no andaluces o andaluces sin equipo ) es un acierto. Jugadores de experiencia y valía demostrada pueden participar, dando sustos, alegrías y ampliando las  miras a los participantes y organizadores.

Las reglas del TDA 2016


NORMAS 

Equipos de 4 jugadores que no pueden repetir Codex. 

12 equipos como máximo. 

Cada provincia puede traer dos equipos, en función del espacio disponible y tener como máximo un 25% de mercenarios

Listas de 1600 puntos

Todo representado y aconsejado pintado. El ganador de campeón absoluto debe tenerlo pintado el equipo o provincia no.

Se aplicarán las pyr hasta publicadas hasta el.mismo día del torneo.

Si GW publicará algún Codex en el.lapsus de de dos semanas previas al torneo . Se decidiría se pedir a los jugadores que actualizaran sus listas o dejarlas como están y jugar con el Codex viejo.

Las listas tendrán que ser presentadas en un formato legible y desglosado con al menos dos semanas de antelación y se publicarán la semana previa al torneo.Deben incluir el nombre del capitán y de todos los participantes , así como un número de wassap de contacto o un correo electrónico. 

Cada provincia se encargará de formar sus propios equipos de.la.manera que consideren adecuado. Esos equipos tendrán un número siendo el uno el titular, y el dos reserva que jugara en función de las plazas

Si una Provincia trae dos equipos no podrán repetir más de dos codex en ambos equipos

Se juegan todos los manuales legales hasta la fecha incluyendo death from the skies. 

TÍTULOS

Hay un campeón individual,  un equipo vencedor y una provincia ganadora. 

Campeón individual .El jugador con el ejército pintado que consiga mayor puntuación Un mercenario puede optar a este título
Equipo vencedor. Aquel que con la suma de los resultados de sus miembros consiga tener la puntuación más alta.Puede ser un equipo mercenario.
Provincia ganadora. Sumando los puntos de sus cuatro mejores clasificados de sus dos equipos (sin contar los mercenarios) obtenga la puntuación más alta.


PUNTUACIÓN

 Tabla de puntuación 
Empatar 10-10
marginal 13-7
Decisiva 17-3
Aplastante 20-0

Vórtice, Cruzada, cañones, reconocimiento, bases y reliquia : 
empate: igualdad de puntos
marginal : victoria por 5 puntos o menos
Decisiva: victoria entre 6 y 10 puntos
Aplastante: 11 o más

Los objetivos valen 3 puntos  menos en bases que valen 5 y en reliquia que vale 10.

Aniquilación:

Se hará por puntos de valor en unidades eliminadas, muertas o desmoralizadas al acabar la partida.
Si la diferencia va entre 01-400 puntos se considerará una victoria marginal, entre 401-800 decisiva y 801 o más aplastante. Las misiones secundarias valen 100 puntos. Lo siento, puede parecer complicado pero creemos.que es la.forma.más justa y representativa. Dos unidades de greeching no puede ser más decisivo que la muerte de Ghazkull thraka.Los árbitros ayudarán a calcular la puntuación si hiciera falta.

LAS MISIONES

Cada ronda habrá cuatro misiones, 2 de vórtice y 2 de eterna.

Primera ronda: Punto muerto, contacto perdido, cruzada (5) y reconocimiento (6)
Segunda ronda: purgar y controlar, amparados por las sombras,los cañones nunca descansan(5), la voluntad del Emperador
Tercera ronda: Botín de guerra, Escalada táctica,la reliquia, purgar al alienígena 
Los números entre paréntesis representan la cantidad de marcadores de objetivo que se usan en cada misión. En cruzada se juegan 5 objetivos por ejemplo.


ASIGNACIÓN DE MISIONES Y JUGADORES

Los capitanes de cada equipo lanzan un dado d6.

 El ganador decide misión y ofrece jugador.
 El perdedor ofrece jugador para la primera misión y elige la segunda misión ofreciendo su jugador.
Ahora será el que ganó la tirada quien ofrece jugador para la segunda misión, elige tercera y jugador
El capitán del equipo contrario que asigna jugador a la tercera misión y el resto ya está hecho puesto que no hay más posibilidades Quedar solo una misión y un jugador por equipo.

MERCENARIOS

La afición no está en su mejor momento. Creo que hay provincias que no tienen afición suficiente para montar un solo equipo, por lo que  permitimos el uso de mercenarios para poder formar equipos. Los mercenarios son jugadores originarios de otras provincias a la que representan en el  torneo y  no tienen porque ser andaluzas. Si hay posibilidad se admitirán equipos de mercenarios completos

INSCRIPCIÓN,FECHA,LUGAR, PREMIOS Y SORTEOS

inscripción 15€ (almuerzo no incluido)

Será el 18 de septiembre en la tienda  Estalia. En Córdoba. Calle Doña Berenguela s/n.  Detrás del hotel Córdoba Center.
A los ganadores de cada categoría se les entregará un regalo, obsequio o detalle conmemorativo de su victoria.
Habrá cuantiosos sorteos entre todos los participantes sin importar su puesto.

HORARIO

9:30 recepción de jugadores, árbitros,presentación de mesas y aclaraciones menores.
9:45 los capitanes asignan jugadores 
10:00 comienza la primera partida
12:30 final de la primera ronda.
12:45 emparejamientos de equipos segunda ronda y capitanes asignan jugadores
13:00  Comienza la segunda ronda
15:30 fin de la segunda ronda
16:15 los capitanes habrán recibido aviso por wassap o correo de sus adversarios en la última ronda y ahora deben de asignar jugadores 
16:30 Comienzo de la tercera ronda
19:00 fin de la tercera ronda
19:15 Entrega de premios

ARBITRAJE Y SANCIONES

Estalia como organizadora facilitará árbitros, testigos  y mediadores. Este es un  encuentro lúdico del que esperamos no tener conflicto alguno. En caso de duda el árbitro tiene la palabra final si el manual o las preguntas y respuestas no aclaran la situación. Hablar de sanciones es molesto y no creemos que sea necesario, pero perder el tiempo descaradamente, las actividades antideportivas, antisociales o poco éticas podrán ser sancionadas bajo el buen juicio de los árbitros.

La organización se guarda el derecho de alterar las bases de forma justificada si la necesidad así lo obligase. Todos los participantes serían  informados.


domingo, 7 de agosto de 2016

Preguntas y Respuestas tiranidas. Traducción casera y comentarios de andar por casa

         

 No esperaba nada y eso que me he llevado. Las  preguntas y respuestas de  los tiranidos han salido este miércoles y no van a hacer que los jugadores de torneo abandonen sus líneas aéreas de tiranos voladores clónicos, pero al resto nos han venido muy bien. 
Solo hay 5 puntos realmente importantes, muchas confirmaciones de lo que ya sabíamos, que no viene mal que las confirmen y algunas chorradas.

 Lo voy hacer la contrario de cómo yo me las encontraré. Empezaré con las generales y luego con las propias de  la campaña por Baal.

 Las traducciones creo que son correctas, aunque no literales. Adjunto las fotos por si alguien quiere beber de las fuentes originales de la información.








P: Pueden las unidades de Minas espora correr o cargar en el turno que ellas son lanzadas por un Bioboro?
R: Si

COMENTARIO: En Córdoba ya lo jugábamos así. Es útil, pero como solo generas 1d3 esporas sin importar el número de Bioboros que compongan la progenie, nunca se trasforman en un autentica amenaza. Las he usado que para sufran el fuego de supresión y así que algunos gantes carguen sin sufrir tantos daños.

P:Si más de un Bioboro dispara, ¿cuándo es el momento en que se generan las minas?. Sólo cuando falla el primer disparo o ¿pueden generarse cuando fallas todos los disparos?
R: Cuándo una unidad de Bioboros dispara, resuelve todos los disparos usando las reglas normales  para múltiples plantillas de barrera de artillería. Si el primer disparo falla por completo, coloca las Minas Espora debajo de la plantilla  como se describe en la regla Spore Burst, prosigue lanzando el dado de artillería para el resto de los restantes disparos como indica la regla de múltiples plantillas de barrera de artillería . Los siguientes disparos no generarán mas minas espora.

C: Esta es rebuena. Aquí al menos jugábamos que si el primer disparo fallaba el resto también se perdía. Las progenies de bioboros han ganado con las dos respuestas.   Si la incontrolable suerte te hace fallar el primer disparo e impactar con los otros dos, resulta que aun tienes 1d3 esporas que lo mismo rematan a la unidad en  la fase de asalto o castigan a otra cercana. Recordaros que existe una formación tiranida muy útil, el nodo de artillería viviente. Acoplar plantillas y sobretodo acobardar

P: Pueden los Mawlocs llegar desde la reserva en  despliegue rápido gracias la regla  Terror From the Deep sobre unidades en combate?
R: Si.

C: TOMÁÁÁÁÁ. Antes de que nadie se vuelva loco, no dicen que puedas dañar tus propias unidades. Si al azar lo quieres y la desviación hace que el mawloc se desentierre bajo los pies de tus progenies, eso ya es otra cosa, pero directamente no puedes  Aun así eso un regalo muy bueno. Sobretodo si usas lictores.

P: ¿Puede usarse la regla Look Out, Sir contra las heridas infligidas por la regla  Terror From the Deep de los Mawloc? ¿Puede usar el Mawloc esta habilidad contra unidades invisibles?
R: Look Out, Sir si puede usarse contra esta habilidad, y esta habilidad puede usarse contra las unidades invisibles

C:Una aclaración sin más. Que se agradece para evitar discusiones tontas.

P: ¿Que sucede cuando una mina espora, usando la regla de despliegue rápido, se desvía hasta caer encima de una unidad enemiga? ¿Explotan o sufren peligros Deep Strike Mishap?
R: Sufren el Deep Strike Mishap, como es  normal

C: Esta es vieja, como con los vehículos gravitatorios. Más claridad siempre es bien recibida

P: La regla venenoso que proporcionan las glándulas tóxicas ¿afecta al veneno cegador  de la gárgola? 
R: No.

C: pues no veo la razón para que no interactúen juntas como en otros tantos casos. Monstruosas que usan armas de fp superior a 2 (maza negra, espada ósea) y gracias a la regla de aplastar consiguen ignorar todas las armaduras normales. GW te lo dá y GW te lo quita.

P: Como funciona el biomorfo acid blood contra miniaturas que están usando armas con la regla aparatoso? El chequeo de iniciativa lo hacen usando el valor normal de iniciativa de la miniatura o iniciativa 1?
R: Se usara la iniciativa normal de la miniatura (un Exterminador con un martillo del trueno realizaría su test con su iniciativa de 4)

P:Si un Tervigon es alistado como una opción de tropa (por la regla The Scuttling Swarm) y genera  Termagantes, ¿estas nuevas miniaturas tienen  la regla de Objetivo Seguro? Si el tervigon que genera los termagantes es una opción de Mando,¿ ganarían los termagantes generados la regla Objectivo Seguro?
R:SI a ambas preguntas, siempre que el tervigon fuese parte de un destacamento que confiera Objectivo Seguro como beneficio de mando (Por ejemplo  un destacamento de armas combinadas).

C: TANTACHAAAANNNNn el premio gordo.  No se como lo jugabais vosotros, pero aquí tras meses de discusiones y leer, releer los manuales llegamos a la conclusión  -las unidades generadas o invocadas  son otro destacamento diferente-. La verdad es que ahora por un lado pierden los demonios, que sus unidades invocadas no tienen objetivo seguro y se equilibra con los marines con sus vehículos gratuitos que si que lo tienen.  

Lanzar un tervi en un tyranocite ya era una buena idea, pero ahora es cojonuda. Flanquear también es buena idea y más barata. Un bicho que quizá no mate mucho, pero que si aguanta, que se cuela en la zona de despliegue enemiga y si tiene suerte genera 3 unidades de gantes con objetivo seguro, me encanta. 
.

P: Pregunta sobre  cuan inútil es el túnel del Trygon
A: Mucho. Sigue igual. Solo lo he usado una vez.  Me hice una lista exclusivamente para usarla y jugué dos trygons con otras ocho unidades de infantería, todas en reserva; Al final unos hormagantes salieron por el agujero. Perdí la partida, por mucho y los trygons eran de la edición anterior, de los que repetían para impactar y eran capaces de destruir un dreadnought o un monolito

P:¿Gana el Broodlords el foco psíquico y tiene acceso al poder primario de los poderes psíquicos de la Mente Enjambre?
R: Si.

C: ya se sabía y que mal escrita esta la pregunta. Ganar coraje a 6 pulgadas está muy bien, pero estar en cuerpo a tierra y gracias al poder, puedas actuar normalmente y  así los genestealer carguen, es fenomenal

P: Si tengo un Hive Tyrant dentro de una unidad de Tyrant Guard,¿ puede el abandonar la unidad durante la partida, como los personajes independientes hacen normalmente?
R: Si.

C: Casi nadie usa ninguna de las dos unidades (hablo del tirano de tierra). Me parece normal que nadie use  la escolta, a 70 puntos el guardia armado, y que el tirando pueda dejar la unidad

P:Cuando una unidad  contiene un psíquico, cuenta como unidad psíquica para todos los propósitos de las reglas? Por ejemplo, la Sombra de la disformidad causa a todos las miniaturas con la regla “Psíquico” un modificador de -3 a su liderazgo,¿ afectaría a toda la unidad o solo al psíquico?
R: No. Solo las miniaturas que son “Psíquicos” (que tienen la regla de psíquico, piloto psíquico o hermandad de psíquicos) son afectados. Una escuadra táctica a la que se le ha unido un bibliotecario,  que es afectada por la Sombra de la Disformidad deberia usar su propio liderazgo en lugar de  la del Biblotecario, que modificado es 7.

C: Confirmación de algo ya sabido. Lo otra opción es un poco loco, hay combinaciones con reacciones inestables con otros ejércitos y elementos de equipo. Caballeros Grises, cullexus o Khorne deamonkin con odio   o enemigo predilecto hacia los psíquicos

P: Quiero desplegar mis fuerzas del Culto Genestalers como mi ejercito tiranido. Muchas de las unidades del Culto Genestealer tienen la regla infiltración. ¿Cómo  interactúa esa regla con las reglas de Alianzas de conveniencia?
R: Para el despliegue de tropas Infiltradoras se ignoran las reglas de Aliados de Conveniencia .Por ejemplo, podrías situar a menos de 12” a una unidad que infiltre de un una unidad aliada con el nivel de alianza de Aliado de conveniencia. Esta respuesta es válida para todas los aliados de conveniencia, no solo para tiranidos y Culto genestealer


C: pues menos mal, porque llevo haciendo trampa desde hace meses. Mis disculpas a los afectados, aunque al final lo estaba haciendo bien 8D ( un Macharius en toda regla).



Preguntas y respuestas sobre la campaña Leviathan Rising


P: Cuando usas la regla de  Organic Bombardment de un  Living Artillery Node para repetir el dado de desviación en la Barrera de la progenie de  bioboros, ¿La repetición de la tirada es solo para el dado de desviación  o también afecta a los que determinan la distancia? ¿Qué sucede con el resto de las siguientes barreras después de la primera de una progenie de más de un bioboro?
R: La repetición es para los dos, el dado de desviación y los dos de distancia, siguiendo las reglas normales para repetir la tiradas de impactar de las armas de área. Los siguientes disparos de artillería se determinan usando solo  el dado de desviación – cada uno de los siguientes disparos  puedes repetirlo.

C: es lo mismo que han hecho con otras armas como el wyvern de la Gloriosa, el cañón tormenta marine, si estuviese bendecido con premonición, o los cañones distorsionadores  bendecidos con un Guía

P: La formación Manufactorum Genestealers no puede añadir mas genestealer adicionales, pero ¿podría añadir un Broodlords?
R: No.

C: es de las primeras formaciones que se añadieron a 7º, demasiado condicionadas. No es realmente útil aunque hubieran dicho que si a la posibilidad de añadir Broodlords adicionales.

Preguntas y respuestas sobre la campaña Shield of Baal: Leviathan








P: Las cinco armas del Tyrannocyte ¿disparan al mismo objetivo? o ¿ deben ser jugados como si tuviesen arcos de fuego fijos? 
R: Debes de comprobar la línea de visión desde el cañón de cada una de las armas –  Cada arma disparará a la unidad más cercana a la que tenga en su línea de visión (por lo que el Tyrannocyte puede disparar las cinco armas, y tomar como objetivo a varias unidades  en una Fase de disparo). Si tienes dudas a quien puede disparar cada arma, tratalas como si fuesen armas montadas en el casco de un vehículo

C: Un ángulo de 45 grados. Raro, pero es una miniatura rara, con reglas raras. No puedes confiar en su capacidad de disparo ni esperes sacarle partido. Usarla para transportar y el resto es loteria

P: Tyrannocytes no usa espacio del cuadro  Force Organisation – eso significa que puedes comprar Tyrannocytes ilimitados (¡dento de los puntos acordados!)  y desplegarlas vacias?
R: Si

C: ¿Que sacas con eso ?.

P: Un Tyrannocyte puede transportar una sola unidad – ¿eso incluye a una unidad con un personaje independiente  unido a ella?
R: Si

C: Menos mal, aun me duelen los cabezados que me di la última vez que hicieron esta misma pregunta.

P: Puedo dejar caer un racimo de Mucolid Spore Cluster sobre una unidad y hacerlo explotar, siguiendo las reglas de de los racimos de minas espora?
R: No – tú no puedes elegir hacer un despliegue rápido sobre una unidad enemiga, así como ¡no puedes poner unidades debajo o encima de las miniaturas de tu oponente! El racimo Mucolid Spore sigue las reglas normales de despliegue rápido, incluyendo sufrir los errores del despliegue rápido.

C: Más de lo mismo, pero como siempre mejor que lo dejen clarito. Ya había jugadores tratando de jugar la formación que renueva las esporas perdidas como una continua lluvia esporas. Que como idea mola y ya se les podría haber ocurrido a GW, pero esta claro que ni la unidad ni la formación tenían esa finalidad. Por cierto con la respuesta se han complicado la vida, ¿Qué es no puedes poner unidades debajo o encima de las miniaturas de tu oponente? Uffff mejor no ahondar.


P: ¿Cuantos poderes conoce un Maleceptor?
R: Conoce  tres: Psychic Overload, otro poder generado de entre los  Poderes de de la Mente Enjambre,  y el poder primario de los Poderes de la Mente Enjambre gracias al foco.

C: El pobre no se salva ni aunque supiese todos los poderes, ni ahora que impacta automáticamente. Demasiado caro, demasiado lento, sin disparo, sin combate, sin aguante, sin hacer realmente lo que debería que es impedir los psíquicos enemigos. Es con el piroboro la única miniatura que no tengo, y el piroboro por ser de finecast. El  malefactor por ser inviable.

P: ¿Cuantos poderes conoce una progenie de Zoantropos?
R: Si la unidad no incluye un neurotropo, conocerán tres: Warp Blast, otro poder generado de entre los  Poderes de de la Mente Enjambre,  y el poder primario de los Poderes de la Mente Enjambre gracias al foco. Si incluye al Neurotropo, conocen un cuarto poder– Spirit Leech – mientras el Neurotropo siga con vida.

C: me gustan los zoan y el neuro también. La pregunta y su respuesta no aportan nada.

P:¿ Puede un Sporocyst llegar por flanqueo?
R: No. El Sporocyst no se puede mover, por lo que no puede desplazarse desde el borde de la mesa como se describe en Moviendo desde la reserva.

C: Con lo sencillo que es decir no.

P: Respecto a las formaciones tiranidas como  Endless Swarms, Skyblight Swarms y Sporefields, ¿Pueden las unidades que entran en reserva activa gracias al mecanismo de regenerar unidades  destruidas, elegir retornar a la batalla por Despliegue Rápido, si tienen la regla de despliegue rápido? y por extensión  ¿los voladores/las criaturas mostruosas voladoras que dejen el espacio aéreo del combate?
R: No. Ellos deben de volver de la reserva como se describe en Moviendo desde la reserva

C: Vale. Hubiera sido más chulo que algunas de esas unidades les dejasen volver por Despliegue rápido, pero es más normal que lo prohíban.

          
  Nos quedamos con la mecánica de dispar-generación de racimos de esporas del bioboro, las maldades del mawloc, que el tirano y su escolta se puede unir y separar a placer, un par de aclaraciones que no están de más y sobretodo que los gantes de los destacamentos de armas combinadas ( o los aliados ) ganan objetivo seguro.

            Quiero un manual nuevo. Hoy jugué y necesite mirar perfiles en tres codex diferentes. Las monstruosas muchas no tienen sentido  ni función, no tenemos gargantuesca y para ser una raza con una presencia psíquica tan grande, somos muy monótonos.

            Esta edición la he jugado con manuales en ingles y se me han atascado algunas. El formato del texto tambien se ha independizado.Disculpas

miércoles, 3 de agosto de 2016

Arietes, matarifes, cazadores, mecenas, distracciones, roba objetivos, conserva tierras y relleno. Parte 2. Los huerfanos para el olvido


              Nos quedan los cuatro últimos roles, los menos brillantes, mas básicos y poco apreciados.  .Para  mi forma de jugar, los tres primeros,  son funciones primarias que en cualquier ejercito debe de satisfacer y el último es una enfermedad de las listas de competición. Los mas atractivos se tratan en el articulo anterior Aun me queda otro post sobre las conclusiones, el uso, adaptaciones y el Señor del capitulo motero de los cicatrices al mando de una media compañía, el rey entre los que se adaptan. 


                Distracciones: Este rol carga con dos funciones muy desagradables. Que los otros roles no cumplan su función y molestar lo suficiente, como para que distraer recursos armamentísticos o de tropas, destinados a usar contra otras unidades con roles “más importantes”. 

                Como bloqueadores mis favoritos son los gantes, aunque también los pelotones de reclutas cumplen fenomenalmente y tienen más opciones, al tener mas codex con los que aliarse. Si el avance de tu caballero espectral es detenido en seco por 30 tergantes dentro de  la  mente enjambre, puede ser el fin de tu amo de la guerra. El no morirá, ni sufrirá herida alguna, pero necesitará 3 o 4 turnos para librarse de los molestos recortes de la biomasa. Lo más triste es que si encima el tiranido lo ha hecho bien o ha tenido algo de suerte, puede  ser que esos gantes aun estén puntuando. 

                Los grandes distractores son las unidades con la regla de despliegue rápido y un poco menos las infiltradores, exploradores o flanqueadores.  También tienen mas uso es Vórtice que en Eterna que solo se les tiene en cuenta a partir del 4 turno, 

                La unidad ya sea por el daño que te pueden causar (destruir cazadores, mecenas, dañar a los conserva tierras  o inutilizar a los roba bases) o por los puntos que pueden conseguir, obligan al general enemigo a decidir entre dejarlos, esperando  que causen pocos estropicios y que la suerte de los objetivos tácticos  no les sonría o movilizar tropas  para su destrucción. No son muy resistentes, pero si sobreviven a lo que has estimado necesario ,  vas a perder recursos dos veces y eso es lo que más feliz puede hacer a tu adversario.

                Las cápsulas de desembarco marine y las unidades que transportan, los lictores, los  mandrágoras, o las armaduras sombra  son grandes exponentes de este servicio. En vórtice de guerra, el buen manejo de este tipo de unidades te permite conseguir objetivos tácticos, que ejércitos basados en arietes, matarifes y mecenas no pueden permitirse el lujo de cumplir.  En guerra eterna su uso es útil, pero al solo contar lo que haces al final de la partida, los generales están más dispuestos a permitir que corras entre objetivos o en su zona de despliegue, si al final van a tener tiempo para cazarte a los que realmente les molesta.


                Conserva tierras son las unidades que usas para defender tus objetivos. Que tengan Objetivo seguro es primordial, pero no imprescindible. Es adecuado que valgan pocos puntos o que tengan una decente capacidad de disparo.  Inmortales necrones, pelotones de infantería de la guardia imperial, tácticas y devastadoras de los marines, castas del fuego , portadores de plaga son validos cumplidores de este papel .

                En ellos recae una misión importante y dependiendo de la misión que juegues debes de darle un ritmo u otro.  En vórtice nomalmente  empiezan a todo vapor, hay que conseguir puntos y debes de controlar todos los objetivos que puedas siempre, o al menos 3, mejor 4. Por lo menos tenerlos a tu alcance y dependiendo de su capacidad de disparo pueden estar capacitados para eliminar distractores o cazadores sin abandonar sus objetivos.

                Hoy existen varias listas que juegan sin este tipo de tropas (conserva tierras o roba objetivos) y me cuesta ver su equilibrio. O manos maestras o listas muy apocalípticas.


                Roba objetivos, es un rol de sacrificio, de entrar en territorio controlado por el enemigo y apoderarnos de sus objetivos.  Salvo que te puedas permitir el lujo de hacerlo en los últimos turnos, como sucede en guerra, forzar a estas unidades veloces a cruzar la vanguardia del enemigo y meterse en las tripas de su despliegue, arrebatarles el control de un marcador, conseguir salir con vida es un lujo que normalmente ninguna unidad se lo puede permitir. Motos a reacción de cualquier ejercito ( las eldar mejor por tener objetivo seguro y movimiento mas que de sobra) las motos de los marines (por tener OS y una capacidad de supervivencia enorme) , el land speeder tormenta,  los hormagantes,  los kamioneros orkos cumplen bien esta misión. El Objetivo seguro es casi obligatorio, en su defecto una letalidad elevada, como pueden tener unas moto guadañas de los eldar oscuros, o 12 orkos con su noble cargando.

                No puedes pedirle mucho y debes procurar no llamar la atención con ellas,  puesto que son unidades baratas de número no muy elevado (si son muy grandes pierden movilidad) y salvo excepciones no muy resistentes.  Son unidades de engaño y finta, en vórtice y de ser paciente en eterna. Las motos de cualquier tipo son demasiado descaradas y deberían de ser destruidas a la primera oportunidad clara. Si un enemigo le dejamos sin unidades roba objetivos, se verá obligado a usar unidades mas caras y posiblemente menos adecuadas para ello, retirándolas de otras funciones.



                Relleno es un rol despectivo y poco adecuado. Son las unidades que  alistamos por obligación, que ni armamos ni apreciamos. Las desplegamos como muro de carne, como primera ofrenda para las tropas del enemigo, como controladores de objetivos, pero sin ninguna esperanza de que hagan nada decente. Greching, tropas de infantería de la guardia imperial, esporas, exploradores marine, cultistas del caos, lameanas, servidores etc. Tropas baratas y con perfiles medio-bajo.  

                Creo que es un fallo de concepto. Salvo unidades muy puntuales, en este juego todas las tropas tienen alguna función. Pueden ser mejor o peor, más o menos caras, pero se les puede sacar una utilidad y ya que las vas a comprar, montar, pintar y desplegar dales una oportunidad de ganarse ese esfuerzo.

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